WWE 2K22滑块:真实游戏的最佳设置
![WWE 2K22滑块:真实游戏的最佳设置](/wp-content/uploads/games/375/ppd4bobr1z.jpg)
Table of contents
经过一段时间的改版,WWE 2K22以更流畅的游戏性、庞大的名册和丰富的比赛内容回归。 然而,对于该系列的资深玩家来说,默认设置可能并不具有挑战性。 有些人喜欢在难度和娱乐性之间取得良好的平衡,而另一些人则追求更真实的游戏。
下面,您将看到WWE 2K22的滑块,它是根据WWE比赛的进行方式而设计的。
WWE 2K22滑块解释 - 什么是滑块?
WWE 2K22的滑块设置决定了比赛中发生的一切--除了 "我的行动"(MyFaction),它有自己的内置难度设置--从对方摔跤手的擒拿成功率到撞击发生的频率。 从本质上讲,它们决定了您的游戏体验,通过调整默认值和预设值,您可以创造出逼真的体验。
这四个滑块菜单可以更改:
- 演示滑块: 这些设置会影响您在玩游戏和进行比赛时在屏幕上看到的内容。
- 平衡滑块: 这些设置将比其他四个滑块设置更能影响移动到移动的游戏性。 这包括人工智能操作的频率。 请注意,除了 "Run-Ins "为10分制外,其他设置均为100分制。
- 游戏性: 这些选项主要影响辅助设置,如针刺小游戏或血液的存在。
- 定位滑块: 这些设置会影响如何瞄准对方球员、经理甚至裁判。
如何在WWE 2K22中更改滑块
更改WWE 2K22中的滑块:
- 从主屏幕进入Options(选项)选项卡;
- 选择游戏;
- 在四个选项中滚动,用D-Pad或左摇杆调整到您喜欢的位置。
WWE 2K22的真实滑块设置
![](/wp-content/uploads/games/375/ppd4bobr1z.jpg)
这些是 真实游戏体验的最佳滑块 :
- A.I.常备罢工反转率: 55
- 人工智能站立抓取反转率: 25
- A.I地面打击反转率: 40
- A.I.地面抓取反转率: 25
- 人工智能终结者逆转率: 5
- 人工智能异物攻击逆转率: 15
- 入口磨合: 2
- 赛中磨合: 2
- 赛后磨合: 2
- 裁判员休息时间: 80
- 基本逆转窗口: 50
- 地面攻击逆转窗口: 50
- Signature & Finisher Reversal: 25
- 武器反转: 50
- 体力消耗 50
- 体力恢复速度: 60
- 眩晕恢复率: 15
- 推出频率: 50
- 推广时间: 35
- 眩晕增益: 40
- 眩晕持续时间: 50
- 生命力恢复冷却时间: 50
- 活力恢复率: 60
- A.I.难度伤害缩放: 50
- 拖动逃生难度: 50
- 携带逃生难度: 50
- 超级明星HUD: 关闭
- 疲劳 关于
- 控制, 帮助, & 匹配等级HUD: 关于
- 逆转提示: 关闭
- 镜头剪切: 关于
- 相机抖动: 关于
- 摄像机平移: 关于
- 赛后回放: 关于
- 跑进和跑出HUD* : 开 显示裁判计数:关 水印图像:开 控制器振动 关于
- 指标: 仅限玩家
- 目标设定1P : 手动目标设定 2P 手册
- 目标设定3P : 手动目标设定 4P 手册
- 目标设定5P : 手动目标设定 6P 手册
- 目标队友(手动): 关于
- 目标对方主教练: 关于
- 目标裁判(手动): 关于
*影响 在线 .
See_also: 他们关闭了Roblox吗?**滑块 不影响MyFaction .
值得注意的是,除了默认设置外,WWE 2K22没有预载滑块设置。 MyFaction根据您在MyFaction中的游戏模式进行内置设置。
最后,上述滑块基于 普通单打和标签队比赛 参加 "地狱牢笼 "比赛比普通单打比赛需要更多的体力和更长的时间恢复体力,因此您可能需要在比赛前调整滑块以反映比赛类型。
See_also: FIFA 23》职业模式:最值得签约的年轻右前卫(RW & RM)WWE 2K所有滑块说明
- A.I.常备罢工反转率: A.I.对手将以更高的比率更频繁地反向站立打击
- 人工智能站立抓取反转率: A.I.对手将以更高的比率更频繁地反转站立擒拿术
- A.I地面打击反转率: A.I.对手将以更高的比率更频繁地反转地面打击
- A.I.地面抓取反转率: A.I.对手将以更高的比率更频繁地反向地面擒拿
- 人工智能终结者逆转率: A.I.对手将以更高的比率更频繁地反向终结技
- 人工智能异物攻击逆转率: A.I.对手将更频繁、更高比率地反向使用异物攻击
- 入口磨合: 在入口处将更频繁地发生撞车事故,发生率更高
- 赛中磨合: 在比赛中,跑进将以更高的速率更频繁地发生(适用于比赛中期跑进设置)
- 赛后磨合: 比赛结束后,跑进将以更高的频率出现
- 裁判员休息时间: 裁判员被击打后的倒地时间更长
- 基本逆转窗口: 反转窗口以更高的速度变大
- 地面攻击逆转窗口: 接地反转窗口以更高的速度变大
- Signature & Finisher Reversal: 招牌和终结者的反转窗口以更高的速度变大
- 武器反转: 武器逆转发生率更高
- 体力消耗 移动的体力消耗以更高的速度上升
- 体力恢复速度: 体力恢复速度更快,速度更高
- 眩晕恢复率: 摔跤运动员从眩晕状态恢复的速度更快,恢复率更高
- 推出频率: 摔跤手在受到大量伤害后更频繁地滚出擂台,滚出率更高
- 推广时间: 推出时间的延长率较高
- 眩晕增益: 眩晕表上升更快,速率更高
- 眩晕持续时间: 眩晕状态持续时间更长,速率更高
- 生命力恢复冷却时间: 活力再生的冷却时间以更高的速度加快
- 活力恢复率: 生命力(健康)以更高的速度快速再生
- A.I.难度伤害缩放: A.I.对手的伤害率更高,与难度成比例
- 拖动逃生难度: 以更高的速度摆脱对手的拖拽更加困难
- 携带逃生难度: 从对手手中逃脱carry的难度更高
- 超级明星HUD: 关闭将从屏幕上移除HUD
- 疲劳 允许疲劳因素
- 控制, 帮助, & 匹配等级HUD: 我们将通知您签署和完成的机会
- 逆转提示: 关 "删除了反转提示,因此更多的是基于时间的选择。
- 镜头剪切: 关于比赛中允许镜头切换
- 相机抖动: 开启后,摄像机在受到冲击后会晃动。
- 摄像机平移: 开允许摄像机在比赛中平移
- 赛后回放: 关于允许赛后回放
- 跑进和跑出HUD* : 打开允许突破 HUD 显示裁判计数:关闭在裁判计数时不显示裁判计数 水印图像:打开在屏幕上显示水印,就像在电视上观看比赛一样 控制器震动 开:允许控制器振动(可在联机游戏中打开或关闭)
- 指标: 显示谁可以查看目标定位指标
- 目标设定1P : 将 1P 的目标设定切换为手动(按 R3) 目标设定 2P :将 2P 的目标设定切换为手动(按 R3)。
- 目标设定3P : 将 3P 的目标设定切换为手动(按 R3) 目标设定 4P :将 4P 的目标设定切换为手动(按 R3)。
- 目标设定5P : 将 5P 的目标设定切换为手动(按 R3) 目标设定 6P :将6P的目标设定切换为手动(按R3键)
- 目标队友(手动): 允许在TAG Team比赛中攻击队友。
- 目标对方主教练: 允许针对对方主教练
- 目标裁判(手动): 允许瞄准裁判员
在观看WWE比赛时,你会看到更多的站立打击被反转,而不是站立擒拿。 地面打击和擒拿的反转率一般较低。 招牌和终结技很少被反转,即使被反转,也通常是在大型比赛或激烈的争斗中。 默认设置中最令人沮丧的事情之一就是人工智能会经常反转这些攻击。
摔跤手的体力似乎都很充沛,很多人都能打很长时间的比赛,这也是体力滑块的原因。 摔跤手被眩晕后,尤其是在多人或多队比赛中,会保持很长一段时间的眩晕,通常会在外围休息。 不过,在大多数正常比赛中,只要对手不追击,通常都会重新集结。
如果您愿意,还可以进一步调整。 例如,您可能希望伤害缩放更加强烈,以应对更大的挑战。 无论如何,这些滑块是在《WWE 2K22》中获得真实游戏体验的最佳起点。