Слайдеры WWE 2K22: лучшие настройки для реалистичного геймплея
Оглавление
После перерыва, связанного с обновлением серии, WWE 2K22 возвращается с более плавным геймплеем, большим составом игроков и большим количеством матчей. Однако для опытных ветеранов серии стандартные настройки могут оказаться не слишком сложными. Кто-то любит находить баланс между сложностью и зрелищностью, а кто-то стремится к более реалистичной игре.
Ниже приведены ползунки, направленные на более реалистичную игру в WWE 2K22. Они основаны на том, как обычно проходят матчи в WWE.
Объяснение слайдеров WWE 2K22 - что такое слайдеры?
Ползунки WWE 2K22 - это настройки, которые определяют все, что происходит в матчах, за исключением MyFaction, в который встроена собственная настройка сложности, - от успешности захватов соперников до частоты столкновений. По сути, они определяют ваш игровой процесс, и, изменяя настройки по умолчанию и предустановки, вы можете создать реалистичный игровой процесс.
Это четыре меню слайдера, которые можно изменять:
- Слайдеры презентации: Эти настройки влияют на то, что вы видите на экране во время игры и матчей.
- Балансировочные ползунки: Эти параметры влияют на игровой процесс от хода к ходу в большей степени, чем все остальные четыре ползунка, в том числе и на частоту действий A.I. Обратите внимание, что параметры оцениваются по 100-балльной шкале, за исключением Run-Ins, который оценивается по десятибалльной шкале.
- Геймплей: Эти опции влияют в основном на вспомогательные настройки, такие как мини-игра с булавками или наличие крови.
- Таргетирование слайдеров: Эти настройки влияют на то, как нацеливаться на игроков противника, менеджеров и даже судей.
Как изменить ползунки в WWE 2K22
Чтобы изменить ползунки в WWE 2K22:
- На главном экране перейдите на вкладку "Параметры";
- Выберите Gameplay (Игра);
- Прокрутите четыре варианта и настройте их по своему вкусу с помощью D-Pad или левого стика.
Реалистичные настройки слайдера для WWE 2K22
Это лучшие ползунки для получения реалистичного игрового процесса :
- А.И. Коэффициент обратимости стоячих ударов: 55
- A.I. Скорость разворота стоячего захвата: 25
- Скорость отката наземных ударов А.И: 40
- A.I. Скорость разворота наземного захвата: 25
- Скорость обратного хода финишера А.И: 5
- Скорость обратимости атак на инородные объекты: 15
- Входное отверстие: 2
- Промежуточный матч: 2
- Послематчевый прогон: 2
- Судейское время: 80
- Основные реверсивные окна: 50
- Окна реверса наземной атаки: 50
- Signature & Finisher Reversal: 25
- Отмена оружия: 50
- Затраты выносливости: 50
- Скорость восстановления выносливости: 60
- Скорость восстановления при оглушении: 15
- Частота развертывания: 50
- Продолжительность развертывания: 35
- Усиление оглушения: 40
- Продолжительность оглушения: 50
- Период перезарядки регенерации жизненных сил: 50
- Скорость регенерации жизненных сил: 60
- Масштабирование повреждений по сложности A.I: 50
- Drag Escape Сложность: 50
- Carry Escape Сложность: 50
- Superstar HUD: С сайта
- Усталость: На сайте
- Управление, Справка, & Рейтинг матча HUD: На сайте
- Reversal Prompt: С сайта
- Срезы камеры: На сайте
- Встряхивание камеры: На сайте
- Панорамирование камеры: На сайте
- Послематчевый реплей: На сайте
- Run-In и Breakout HUD* : Вкл. Отображение судейских отсчетов: Выкл. Изображение водяного знака: Вкл. Вибрация контроллера : On
- Индикаторы: Только игроки
- Целевая установка 1Р : Ручная установка цели 2P : Руководство
- Целеполагание 3P : Ручная установка цели 4P : Руководство
- Постановка цели 5P : Ручная установка цели 6P : Руководство
- Target Teammates (Manual): На сайте
- Целевой менеджер соперника: На сайте
- Судья-мишень (ручной): На сайте
* Ползунки, влияющие на онлайн .
Смотрите также: Gardenia Prologue: полное руководство по управлению для PS5, PS4 и советы по геймплею**Слайдеры, которые не влияют на работу MyFaction .
Важно отметить, что в WWE 2K22 нет никаких предустановленных настроек слайдера, кроме настроек по умолчанию. Вы сами можете сделать игру легкой или сложной. В MyFaction есть встроенные настройки, зависящие от режима игры в MyFaction.
Наконец, приведенные выше ползунки основаны на обычные одиночные и командные матчи Участие в Hell in a Cell потребует больше выносливости и больше времени на восстановление жизненных сил, чем обычный одиночный матч, поэтому перед игрой может потребоваться подстройка ползунков в соответствии с типом матча.
Все слайдеры WWE 2K объяснены
- А.И. Коэффициент обратимости стоячих ударов: Противники с А.И. чаще отменяют удары стоя с более высокой частотой
- A.I. Скорость разворота стоячего захвата: Противники A.I. будут чаще разворачивать захват в положении стоя с более высокой скоростью
- Скорость отката наземных ударов А.И: Противники A.I. чаще отбивают наземные удары с более высокой частотой
- A.I. Скорость разворота наземного захвата: Противники A.I. будут чаще отменять наземные захваты с более высокой скоростью
- Скорость обратного хода финишера А.И: Противники с A.I. будут реверсировать финишеры чаще и с большей вероятностью
- Скорость обратимости атак на инородные объекты: Противники А.И. чаще отбивают атаки посторонними предметами с более высокой частотой
- Входное отверстие: При входе в здание "Run-Ins" будут встречаться чаще и с большей частотой
- Промежуточный матч: Во время матчей Run-In будут происходить чаще и с большей частотой (применяется настройка Mid-Match Run-In)
- Послематчевый прогон: После матча Run-Ins будут появляться чаще и с большей частотой
- Судейское время: Судьи будут дольше лежать, получив удар с большей скоростью
- Основные реверсивные окна: Окна разворота увеличиваются с большей скоростью
- Окна реверса наземной атаки: Окна разворота грунта увеличиваются с большей скоростью
- Signature & Finisher Reversal: Окна разворота сигнатур и финишеров увеличиваются с большей скоростью
- Отмена оружия: Реверсы оружия происходят чаще и с большей частотой
- Затраты выносливости: Стоимость выносливости при выполнении движений увеличивается с большей скоростью
- Скорость восстановления выносливости: Восстановление выносливости происходит быстрее и с более высокой скоростью
- Скорость восстановления при оглушении: Бойцы быстрее восстанавливаются из состояния оглушения с более высокой скоростью
- Частота развертывания: Рестлеры покидают ринг после получения сильных повреждений чаще и с большей частотой
- Продолжительность развертывания: Продолжительность развертывания увеличивается более высокими темпами
- Усиление оглушения: Счетчик с оглушением поднимается быстрее и с большей скоростью
- Продолжительность оглушения: Длительность состояния "Оглушение" длится дольше с большей скоростью
- Период перезарядки регенерации жизненных сил: Время восстановления жизненных сил ускоряется с большей скоростью
- Скорость регенерации жизненных сил: Жизнеспособность (здоровье) восстанавливается быстрее и с большей скоростью
- Масштабирование повреждений по сложности A.I: А.И. противника наносит больше урона с более высокой скоростью, зависящей от сложности
- Drag Escape Сложность: Избежать перетягивания соперника сложнее при более высокой скорости
- Carry Escape Сложность: Избежать переноса от противника сложнее при более высокой скорости
- Superstar HUD: Выкл. убирает HUD с экрана
- Усталость: On позволяет учитывать фактор усталости
- Управление, Справка, & Рейтинг матча HUD: On будет уведомлять вас о возможностях подписи и финишной обработки
- Reversal Prompt: Выключение убирает подсказку разворота, так что все еще больше зависит от времени
- Срезы камеры: О допустимости отключения камеры во время матча
- Встряхивание камеры: Включение позволяет камере дрожать после ударных движений
- Панорамирование камеры: Включение позволяет камере панорамировать во время матча
- Послематчевый реплей: О разрешении послематчевых повторов
- Run-In и Breakout HUD* : Вкл. позволяет отображать судейский счет в режиме Break Out HUD: Выкл. не отображает судейский счет, когда они делают свой счет Изображение водяного знака: Вкл. помещает водяной знак на экран, как при просмотре матча по телевизору Вибрация контроллера : Вкл. позволяет контроллеру вибрировать (можно включать и выключать для сетевой игры)
- Индикаторы: Показывает, кто может видеть показатели таргетинга
- Целевая установка 1Р : Переключение настройки целеуказания для 1P на ручную (нажмите R3) Настройка целеуказания 2P : Переключает настройку таргетинга для 2P на ручную (нажмите R3)
- Целеполагание 3P : Переключение настройки целеуказания для 3P на ручную (нажмите R3) Настройка целеуказания 4P : Переключает настройку таргетинга для 4P на ручную (нажмите R3)
- Постановка цели 5P : Переключение настройки целеуказания для 5P на ручную (нажмите R3) Настройка целеуказания 6P : Переключает настройку целеуказания для 6P на ручную (нажмите R3)
- Target Teammates (Manual): On позволяет нацеливаться на товарищей по команде в матчах Tag Team
- Целевой менеджер соперника: On позволяет нацеливаться на менеджера противника
- Судья-мишень (ручной): On позволяет нацеливаться на судью
При просмотре матчей WWE можно заметить, что удары стоя отменяются чаще, чем захваты стоя. Удары на земле и захваты отменяются реже. Сигнатуры и финишеры отменяются редко, а если и отменяются, то, как правило, во время большого матча или в жаркой вражде. Одним из самых неприятных моментов в настройках по умолчанию является то, как часто A.I. отменяет эти атаки.
Борцы находятся в отличной форме, и многие из них могут проводить длительные матчи, что объясняет наличие ползунков выносливости. Оглушенные борцы, особенно в матчах с участием нескольких человек или нескольких команд, остаются оглушенными надолго, обычно отдыхая на улице. Однако в большинстве обычных матчей это делается для того, чтобы перегруппироваться - если противник не преследует их.
В любом случае, эти регуляторы - лучшее начало для получения реалистичного игрового процесса в WWE 2K22.
Смотрите также: Поймайте Интелеона в рейдах Pokémon Scarlet и Violet на Семизвездочной Тере и повысьте уровень своей команды с помощью этих советов