WWE 2K22 csúszkák: A legjobb beállítások a realisztikus játékmenethez
![WWE 2K22 csúszkák: A legjobb beállítások a realisztikus játékmenethez](/wp-content/uploads/games/375/ppd4bobr1z.jpg)
Tartalomjegyzék
A WWE 2K22 a sorozat megújítása érdekében tartott szünet után simább játékmenettel, nagy játékoskerettel és a játszható mérkőzések széles skálájával tér vissza. A sorozat tapasztalt veteránjai számára azonban az alapbeállítások nem biztos, hogy kihívást jelentenek. Egyesek szeretik megtalálni az egyensúlyt a nehézség és a szórakozás között, míg mások egy realisztikusabb játékot keresnek.
Lásd még: AGirlJennifer Roblox történet vita megmagyarázvaAz alábbiakban olyan csúszkákat találsz, amelyek a WWE 2K22 reálisabb játékát célozzák. Ez azon alapul, ahogy a mérkőzések általában lejátszódnak a WWE-ben.
WWE 2K22 csúszkák magyarázata - mik azok a csúszkák?
A WWE 2K22 csúszkái azok a beállítások, amelyek mindent diktálnak, ami a mérkőzéseken történik - eltekintve a MyFactiontől, amely saját nehézségi beállítással rendelkezik -, az ellenfél pankrátorainak grappling sikerességi arányától kezdve a kifutások gyakoriságáig. Lényegében ezek szabályozzák a játékélményt, és az alapértelmezett és előre beállított értékek módosításával valósághű élményt teremthetsz.
Ez a négy csúszka menüpont módosítható:
- Bemutató csúszkák: Ezek a beállítások befolyásolják, hogy mit látsz a képernyőn a játék és a mérkőzések során.
- Kiegyensúlyozó csúszkák: Ezek a beállítások jobban befolyásolják a lépésről lépésre történő játékmenetet, mint a másik négy csúszka bármelyik beállítása. Ez magában foglalja az A.I. akciók gyakoriságát is. Vegye figyelembe, hogy a beállítások 100 pontos skálán vannak, kivéve a Run-Ins-t, amely tíz pontos skálán van.
- Játékmenet: Ezek az opciók főként a kiegészítő beállításokat befolyásolják, mint például a tűs minijáték vagy a vér jelenléte.
- Célzott csúszkák: Ezek a beállítások befolyásolják, hogy miként célozza meg az ellenfél játékosait, menedzsereit, sőt még a játékvezetőket is.
Hogyan változtathatod meg a csúszkákat a WWE 2K22-ben?
A csúszkák megváltoztatása a WWE 2K22-ben:
Lásd még: FIFA 22 Értékelések: A legjobb francia játékosok- A főképernyőről lépjen a Beállítások fülre;
- Válassza ki a Játékmenetet;
- Görgess a négy lehetőség között, és állítsd be tetszésed szerint a D-paddal vagy a bal oldali botkormánnyal.
Realisztikus csúszka beállítások a WWE 2K22-hez
![](/wp-content/uploads/games/375/ppd4bobr1z.jpg)
Ezek a a legjobb csúszkák a realisztikus játékélmény érdekében :
- A.I. Standing Strike Reversal Rate: 55
- A.I. Álló grapple visszafordítási arány: 25
- A.I. földi csapás visszafordítási arány: 40
- A.I. Ground Grapple Visszafordítási arány: 25
- A.I. Finisher visszafordítási arány: 5
- Idegen tárgyak támadásának visszafordítási aránya: 15
- Bejárati befutó: 2
- A mérkőzés közepén: 2
- Meccs utáni befutó: 2
- Bíró leállása: 80
- Alapvető fordított ablakok: 50
- Földi támadás visszafordító ablakok: 50
- Signature & Finisher Reversal: 25
- Fegyver megfordítása: 50
- Állóképesség költsége: 50
- Állóképesség helyreállítási sebesség: 60
- Elkábított helyreállítási arány: 15
- Kiépítési gyakoriság: 50
- A bevezetés időtartama: 35
- Kábító hatás: 40
- Kábítás időtartama: 50
- Életerő regenerálódás lehűlés: 50
- Életerő regenerálódási sebesség: 60
- A.I. nehézségi sebzés skálázás: 50
- Drag Escape Nehézség: 50
- Carry Escape Nehézség: 50
- Szupersztár HUD: Off
- Fáradtság: A oldalon.
- Vezérlők, Súgó, & Match Rating HUD: A oldalon.
- Visszafordító felhívás: Off
- Kameravágások: A oldalon.
- Kamera rázkódik: A oldalon.
- Kamera pásztázás: A oldalon.
- A mérkőzés utáni visszajátszás: A oldalon.
- Run-In és Breakout HUD* : Bekapcsolva Bírói számok megjelenítése: Kikapcsolva Vízjelkép: Bekapcsolva Vezérlő rezgés : On
- Mutatók: Csak játékosok
- Célkitűzés 1P : Kézi célbeállítás 2P : Kézikönyv
- Célkitűzés 3P : Kézi célbeállítás 4P : Kézikönyv
- Célkitűzés 5P : Kézi célbeállítás 6P : Kézikönyv
- Célzott csapattársak (kézi): A oldalon.
- Célpont ellenfél menedzser: A oldalon.
- Célbíró (kézi): A oldalon.
*Sliders, amelyek befolyásolják online .
**Sliders that nem befolyásolják a MyFactiont .
Fontos megjegyezni, hogy az alapértelmezett beállításon kívül nincsenek előre betöltött csúszkabeállítások a WWE 2K22-hez. Rajtad múlik, hogy olyan könnyűvé vagy kihívássá teszed, amilyenné szeretnéd. A MyFaction beépített beállításokkal rendelkezik, attól függően, hogy milyen módban játszol a MyFactionben.
Végül, a fenti csúszkák a következőkön alapulnak normál egyéni és tag team mérkőzések A Hell in a Cellben való részvétel több állóképességet igényel, és tovább tart az életerő visszanyerése, mint egy normál egyéni mérkőzésen, ezért a játék előtt szükség lehet a csúszkák beállítására, hogy tükrözze a mérkőzés típusát.
Az összes WWE 2K csúszka magyarázata
- A.I. Standing Strike Reversal Rate: Az A.I. ellenfelek gyakrabban és nagyobb arányban fordítanak vissza álló ütéseket.
- A.I. Álló grapple visszafordítási arány: Az A.I. ellenfelek gyakrabban és nagyobb arányban fordítják meg az állófogásokat.
- A.I. földi csapás visszafordítási arány: Az A.I. ellenfelek gyakrabban és nagyobb arányban fordítják vissza a földre vitt ütéseket.
- A.I. Ground Grapple Visszafordítási arány: Az A.I. ellenfelek gyakrabban és nagyobb arányban fordítják meg a földi fogásokat.
- A.I. Finisher visszafordítási arány: Az A.I. ellenfelek gyakrabban és nagyobb arányban fordítják vissza a Finishert.
- Idegen tárgyak támadásának visszafordítási aránya: A mesterséges intelligencia ellenfelek gyakrabban és nagyobb arányban fordítják vissza az idegen tárgyakkal végrehajtott támadásokat.
- Bejárati befutó: A bejáratoknál gyakrabban fordulnak elő a bejáratoknál nagyobb arányban.
- A mérkőzés közepén: A mérkőzések során gyakrabban és nagyobb gyakorisággal fordulnak elő Run-In-ek (a Mid-Match Run-In beállítás érvényes).
- Meccs utáni befutó: A mérkőzés után gyakrabban és nagyobb arányban fordulnak elő a Run-In-ek.
- Bíró leállása: A bírók tovább maradnak lent, miután nagyobb arányban ütik őket
- Alapvető fordított ablakok: A visszafordulási ablakok nagyobb arányban válnak nagyobbá
- Földi támadás visszafordító ablakok: A földrefordító ablakok nagyobb arányban válnak nagyobbá
- Signature & Finisher Reversal: Az aláírás és a befejező fordítási ablakok nagyobb arányban lesznek nagyobbak
- Fegyver megfordítása: A fegyverek visszafordítása gyakrabban és nagyobb arányban fordul elő.
- Állóképesség költsége: A mozdulatok állóképességi költsége nagyobb arányban emelkedik.
- Állóképesség helyreállítási sebesség: Az állóképesség helyreállítása gyorsabban és nagyobb ütemben emelkedik.
- Elkábított helyreállítási arány: A birkózók gyorsabban és nagyobb arányban épülnek fel a kábult állapotokból.
- Kiépítési gyakoriság: A birkózók gyakrabban és nagyobb arányban gurulnak ki a ringből, miután sok sérülést szenvedtek el.
- A bevezetés időtartama: A bevezetések időtartama nagyobb ütemben hosszabbodik meg
- Kábító hatás: A kábult mérő gyorsabban és nagyobb sebességgel emelkedik.
- Kábítás időtartama: A Kábult állapot időtartama hosszabb ideig tart, nagyobb arányban.
- Életerő regenerálódás lehűlés: Az életerő regeneráció lehűlése gyorsabb ütemben gyorsul.
- Életerő regenerálódási sebesség: Az életerő (egészség) gyorsabban és nagyobb arányban regenerálódik.
- A.I. nehézségi sebzés skálázás: Az A.I. ellenfelek több kárt okoznak nagyobb arányban, a nehézséghez igazodva.
- Drag Escape Nehézség: Az ellenfél elől való menekülés nehezebb a nagyobb arányú húzásból.
- Carry Escape Nehézség: Az ellenfél elől való menekülés nehezebb a nagyobb arányú hordozással.
- Szupersztár HUD: A kikapcsolás eltávolítja a HUD-ot a képernyőről
- Fáradtság: A lehetővé teszi, hogy a fáradtság tényező legyen.
- Vezérlők, Súgó, & Match Rating HUD: Az On értesíteni fogja Önt az aláírási és befejezési lehetőségekről.
- Visszafordító felhívás: A kikapcsolás eltávolítja a visszafordítási felszólítást, így még inkább az időzítésen alapul.
- Kameravágások: A mérkőzés alatti kameravágások engedélyezéséről
- Kamera rázkódik: Bekapcsolva lehetővé teszi a kamera rázkódását ütésszerű mozdulatok után.
- Kamera pásztázás: Be engedélyezi a kamera pásztázását a mérkőzés alatt
- A mérkőzés utáni visszajátszás: A mérkőzés utáni visszajátszások engedélyezéséről
- Run-In és Breakout HUD* : Be engedélyezi a Break Out HUD megjelenítését Bírói számolás: Ki nem jeleníti meg a bíró számolását, amikor számolnak Vízjel kép: Be a vízjelet a képernyőn jeleníti meg, mintha egy mérkőzést nézne a televízióban Vezérlő rezgés : On lehetővé teszi a kontroller rezgését (online játékhoz be- és kikapcsolható).
- Mutatók: Megmutatja, hogy ki láthatja a célzási mutatókat.
- Célkitűzés 1P : Az 1P célzási beállítását manuálisra váltja (nyomja meg az R3 gombot) Célbeállítás 2P : A 2P célzási beállítását manuálisra váltja (nyomja meg az R3 gombot).
- Célkitűzés 3P : A 3P célzási beállítását manuálisra váltja (nyomja meg az R3 gombot) Célbeállítás 4P : A 4P célzási beállítását manuálisra váltja (nyomja meg az R3 gombot).
- Célkitűzés 5P : Az 5P célzási beállítását manuálisra váltja (nyomja meg az R3 gombot) Célbeállítás 6P : A 6P célzási beállítását manuálisra váltja (nyomja meg az R3 gombot).
- Célzott csapattársak (kézi): Lehetővé teszi a csapattársak célba vételét Tag Team mérkőzéseken.
- Célpont ellenfél menedzser: A bekapcsolás lehetővé teszi az ellenfél menedzserének megcélzását.
- Célbíró (kézi): A lehetővé teszi a bíró célzását.
Amikor egy WWE meccset nézel, több álló ütést látsz visszafordítva, mint álló grapple-t. A földi ütéseket és grapple-ket általában kisebb arányban fordítják vissza. Az aláírásokat és a finishereket ritkán fordítják vissza, és ha mégis, akkor általában egy nagy meccs vagy egy heves viszály során. Az egyik legfrusztrálóbb dolog az alapértelmezett beállításoknál, hogy az A.I. milyen gyakran fordítja vissza ezeket a támadásokat.
A birkózók úgy tűnik, hogy óriási formában vannak, és sokan hosszú mérkőzéseket tudnak végigdolgozni, ami az állóképesség-csúszka miatt van. A birkózók, akiket elkábítanak, különösen a többszemélyes vagy többcsapatos mérkőzéseken, hosszú ideig maradnak elkábítva, általában a kinti pihenőhelyen. A legtöbb normál mérkőzésen azonban általában azért, hogy átcsoportosuljanak - feltéve, hogy az ellenfél nem üldözi őket.
Ha szeretnéd, még tovább bütykölhetsz. Lehet, hogy például a nagyobb kihívás érdekében még intenzívebbnek szeretnéd a sebzés skálázását. Ettől függetlenül ezek a csúszkák a legjobb kiindulópontok a WWE 2K22-ben a realisztikus játékélményhez.