Ridderlikheid 2: Voltooi klasse-uiteensetting vir beginners

 Ridderlikheid 2: Voltooi klasse-uiteensetting vir beginners

Edward Alvarado

Dit is tyd om deel te neem aan die stryd in Chivalry II. Of dit nou vir die Agatha Knights of Mason Order is, een ding is seker: all-out oorlog.

Soos jy jou eerste slagveld betree, sal jy agterkom dat jy 'n keuse van vier klasse het, elk met drie subklasse waaruit om te kies.

Hieronder vind jy die besonderhede van die vier klasse en hul onderskeie subklasse – sowel as die voor- en nadele van elk – sodat jy die perfekte pasvorm vir jou voorkeurstyl kan vind .

Boogskutterklas en subklasse

Gesondheid: 90

Snelheid: 100

Stamina: 50

Die enigste reeks eenhede wat jy in Chivalry II sal vind, word onder die Archer-klas gevind. Dit is die enigste klas met 'n spelerlimiet, wat beteken dat slegs 'n sekere aantal spelers 'n Archer-klas vir elke kant in die geveg kan kies.

Die grootste voordeel wat die Archer inhou, is hul vermoë om skade aan 'n afstand. Hulle beskik oor die laagste gesondheids- en stamina-graderings van die vier klasse, maar dit kom net ter sprake as jy toelaat dat vyande jou jaag, wat maklik gedoen word as jy nie bewus is van jou omgewing nie.

Hierdie klas is 'n uitdagende een om te gebruik en nog meer om te bemeester; jy sal moet fokus op jou posisie op die slagveld, en plekke kies wat goeie siglyne bied met die minste risiko dat vyande jou sal toemaak.

Dit is onvermydelik dat hulle uiteindelik op jou sal sluit, so wanneergepantserde eenheid beskikbaar. Die klas spog met ongeëwenaarde duursaamheid, hoofsaaklik te danke aan die groot toringskild wat saam met sterk alleenhandwapens toegerus is.

The Guardians gebruik die Banner spesiale item, wat nabygeleë bondgenote mettertyd genees. Dit is ongelooflik nuttig op die frontlinies aangesien dit jou kanse verhoog om deur die vyandelike geledere te breek.

Crusader subklas

Die formidabele Crusader kan gebruik word sodra jy bereik Vlak 7. Hierdie subklas is soortgelyk aan die Offisier, net dit is sterker en met beter wapenrusting. Die keuse van dodelike tweehandige wapens, groot sekondêres, en gooi byle maak van die Crusader 'n fel offensiewe opposisie in Ridderskap II.

Terwyl die Offisier 'n spesiale ondersteuningsitem gehad het, het die Crusader 'n eenrigtinggedagte t.o.v. vernietiging, kies vir die Oil Pot-brander vir maksimum aanstootlike uitset. Die Oliepot sal in vlamme uitbars, en enigiets naby dit aan die brand steek om 'n ton brandskade aan vriend of vyand aan te rig.

Dit eindig ons uiteensetting van al die klasse en subklasse wat beskikbaar is in Chivalry II; met wie sal jy kies om die slagveld te verower?

Gereelde vrae

Hier is 'n paar vinnige antwoorde op sommige van die algemene vrae oor die Chivalry II-klasse.

Wat is die beste klas om mee te begin as 'n beginner in Chivalry 2?

Vir gemak van gebruik en om gewoond te raak aan die meganika van Chivalry II, dit is hoe onsrangskik die klasse vir beginners:

  1. Footman
  2. Knight
  3. Vanguard
  4. Archer

Hoe doen die klasse en subklasse verander die bou in Chivalry 2?

Die belangrikste vier klasse bepaal jou statistieke terwyl die subklasse verskillende toerusting en vermoëns verleen, wat die geledere van beide leërs grootliks diversifiseer.

Wat gebeur met die subklasse wat ek nie in Chivalry 2 kies nie?

Jy begin die speletjie deur die eerste subklas van die vier hoofklasse te kies. Die oorblywende subklasse word gesluit totdat jy die vereiste vlak bereik, wat dieselfde is vir elke klas. Die tweede subklas ontsluit op Vlak 4, en die derde subklas ontsluit op Vlak 7.

hulle doen, sal jy vaardig moet wees om jou sekondêre wapen teen sterker, beter toegeruste infanterieklasse te gebruik terwyl jy jou teikens tref en nie jou bondgenote nie.

Longbowman subklas

Dit is die eerste eenheid wat jy in die Archer-klas sal kan gebruik. Die Longbowman is toegerus met 'n boog, wat 'n vinnige vuurtempo het in ruil vir die hantering van effens minder skade as dié van die ander Archer-klasse.

Dit kom ook met veranderlike treksterkte, maar om die boog getrek te hou, sal dreineer jou stamina en maak jou skoot baie minder akkuraat. 'n Langboogman beskik ook oor 'n sekondêre, en hul item is die spykerval – wat jy kan gebruik om vyande te vertraag as dit effektief geplaas word.

Die Langboogman het die vermoë om Fokus te gebruik, wat jou toelaat om in te zoem en te teiken. verre vyande. Hul spesiale item is die Brazier: 'n vuurpot wat jy kan plaas om jou pyle en dié van jou bondgenote aan die brand te steek om brandskade aan te rig en versperrings af te brand. Die Brazier-vermoëmeter word effens herlaai met elke kopskoot.

Crossbowman-subklas

Op vlak 4 ontsluit, gee die Crossbowman groot hoeveelhede stomp skade aan vyande en het bonusse teen Ridders en Footmen.

Hierdie verhoogde skade-uitset word gebalanseer deur hoe lank dit neem om jou kruisboog te herlaai, waarvoor jy stil moet staan, wat dit integraal maak dat jy jou skote slaan. Die subklas is ook gewapenmet 'n sekondêre en 'n Pavise, wat jy as 'n skild kan plaas om as bedekking te gebruik.

Die Kruisboogman het ook die Focus-vermoë en die Headhunter-eienskap, wat jou spesiale itemmeter met elke kopskoot herlaai. In plaas daarvan om met die Brazier toegerus te wees, is die Crossbowman se spesiale item die Banner: 'n plaasbare voorwerp wat nabygeleë spanmaats mettertyd genees.

Skirmisher subklas

Die oddball van die reeks eenhede is die Skirmisher. Ontsluit op Vlak 7, is hierdie hibriede nabygeveg-vegter gewapen met spiesgooie of gooibyle, eenhandse sekondêre wapens, 'n ligte skild en 'n beerval.

Jy kan 'n bietjie meer betrokke raak in nabyheid veg deur hierdie subklas te gebruik, kies om óf jou wapens na vyande te gooi óf om daarin vas te sit. Behalwe vir jou ligte skild is jy egter nie meer duursaam as die ander boogskutter subklasse nie.

Waar die Langboogman en Kruisboogman die Focus-vermoë het, kan die Skermweerder eerder die Leaping Strike spesiale aanval gebruik, wat bydra tot hul doeltreffendheid in 'n geveg.

Die spesiale item word steeds deur die Headhunter-eienskap gelaai, maar die Skirmisher kies vir die Quiver spesiale item, wat al jou ammunisie hervul wanneer dit gebruik word.

Vanguard-klas en subklasse

Gesondheid: 130

Spoed: 120

Stamina: 100

Die Vanguard-klas het die hoogste spoed- en staminastatistieke van al dieklasse in die spel, maar ook die laagste gesondheidsstatistiek van die nabygevegklasse. Die Vanguard is gepak met woeste vegters wat die beste tweehandige wapens swaai en sal uitblink saam met enigiemand wat vaardig is in gevegte, ongeag die laer gesondheid wat oor die subklasse gesien word.

Miskien nie die mees beginnersvriendelike klas daar buite nie, moenie die Vanguard onderskat nie, want jy sal binnekort in die vorm van 'n reuse-byl gestraf word. Diegene wat die kuns kan bemeester om op die slagveld te oorleef, sal waarskynlik floreer met die offensiewe vermoëns wat binne die Vanguard se subklasse gevind word.

Die Vanguard-eenhede het die Leaping Strike spesiale aanval, wat geweldige skade aanrig en vyande versteur. Dit gesê, dit kan moeilik wees om te land en laat jou baie oop vir 'n vyandige teenaanval as jy mis.

Devastator-subklas

Jou begin-subklas van die Vanguard is die Devastator. Hierdie subklas kan die kragtigste wapens toerus sonder om 'n bewegingspoedstraf te kry. Die Devastator se enigste beskikbare sywapen is 'n mes, en hulle is toegerus met 'n hamer in geval van noodgevalle.

Sonder toegang tot 'n skild kan die Devastator kwesbaar wees vir aanvalle van vyandelike boogskutters. Jy sal egter meer as waarskynlik tussen die skare op die voorste linies wees as hierdie klas, sodat jy die chaos kan gebruik as dekking van boogskuttersarsies.

Om die Devastator se voorraad af te rond, is die oliePot spesiale item. Hierdie item is 'n uitgooibare brand wat vlamme sal versprei waar dit ook al land, en verwoestende brandskade sal aanrig aan almal wat naby gaan. 'n Vuur diskrimineer nie in Chivalry II nie, en dit kan 'n paar spanmaats doodmaak as jy nie versigtig is met jou gooi nie.

Om naelloop-aanvalle te land sal help om jou oliepot te herlaai via die Charger-eienskap, dus maak seker dat jy aanhou om deur die voorste linies te breek.

Raider-subklas

Die Raider-subklas word op Vlak 4 ontsluit en is die enigste klas wat jou toelaat om toe te rus twee primêre wapens in plaas daarvan om 'n sekondêre wapen te hê: hoewel dubbelswaai nie ter sprake is nie, ten minste vir nou.

Sien ook: Hoe om op te swem in GTA 5: Bemeester die InGame-meganika

Die gebruik van twee primêre wapens laat jou toe om jou voorraad te diversifiseer deur twee wapens toe te rus wat kan gee jy 'n voordeel teen twee verskillende klasse. Dit kan jou 'n ekstra voorsprong gee in 'n geveg, of jy kan een van jou wapens reguit na 'n vyand gooi.

Om nie 'n skild te besit nie, laat die Raider ook kwesbaar vir afstandaanvalle, maar so 'n oortredingsswaar subklas behoort wees altyd reg in die voorblad van die gevegte.

Die spesiale item in die Raider se arsenaal is die Trumpet. Hierdie item versterk die gesondheidsherlewing van nabygeleë bondgenote vir 'n kort tydjie, en word herlaai deur naelloop-aanvalle op jou vyande te land.

Laatslaersubklas

Hierdie skelm subklas ontsluit op Vlak 2 is Chivalry II se meester van treffer entaktiek uit te voer. Gewapen met vinnige eiehandige wapens, poog die Ambusher om op gunstige tye toe te slaan en groot skade agter vyandelike linies aan te rig.

Die Ambushers rig 35 persent bonusskade van agter af; dit is noodsaaklik dat jy voordeel hieruit trek in die geveg, deur die Ambusher se spoed te gebruik om deur vyandelike linies te sluip.

Om by die arsenaal van die Ambusher te voeg, is 'n sekondêre wapenkeuse in lyn met die vinnige aard van hierdie klas en gooi messe vir 'n ekstra rand.

Die spesiale item wat aan hierdie klas gekoppel is, is die Koker, wat al jou ammunisie hervul – insluitend gooimesse. Moet dus nie wegskram om die gooimesse na hartelus te gebruik nie. Jy kan dan jou spesiale item herlaai via die Murderer-eienskap, wat aktiveer met elke Leaping Strike spesiale aanval dood.

Footman-klas en subklasse

Gesondheid: 150

Sien ook: Hoe om jou motor te hou in GTA 5 2021

Spoed: 100

Stamina: 80

Die Footman-eenhede het die mees gebalanseerde statistieke van al die beskikbare klasse, wat hulle 'n goeie beginpunt maak wanneer jy die eerste keer die nimmereindigende oorlog van Chivalry II betree. Die Footman het die veelsydigste subklasse in die speletjie, wat dit 'n goeie keuse maak as jy wil eksperimenteer met die verskillende taktieke en style wat beskikbaar is om te gebruik.

Elke subklas van Footman se oorlewingsvermoë word massief verhoog deur hul spesiale item , die Bandage Kit, wat jou in staat stel omgooi 'n voorraad verbande af en genees jou en nabygeleë spanmaats. Hierdie genesende element maak verder 'n saak daarvoor dat dit die beste klas is vir beginners om in Chivalry II te gebruik.

Die Bandage Kit word ook herlaai deur die Medic-eienskap, wat jou spesiale item laai deur gebroke bondgenote te genees en te laat herleef op die slagveld. Nog 'n vermoë wat deur al die Footman-klasse gedeel word, is die Sprint Charge-vermoë.

Soortgelyk aan die Vanguard se Leaping Strike, rig die Sprint Charge aansienlike skade aan terwyl hy vorentoe laai, wat moontlik deur lyne van vyande breek en enige skyn van formasie verdeel wat hulle gehad het.

Poleman-subklas

Jou begin-subklas van die Footman, die Poleman, het toegang tot 'n verskeidenheid langreikende tweehandwapens wat jou toelaat om vyande op 'n afstand te hou. Dit gesê, sonder 'n skild, is hierdie eenhede kwesbaar vir afstandaanvalle.

Hulle beskik oor twee spesiale aanvalle, wat uniek is aan die Poleman, saam met die Sprinting Charge. Hulle kan ook Tackle gebruik, wat vyande teen die grond slaan terwyl hulle naelloop.

Die Poleman se verskeidenheid naelloop-aanvalle word gebuffer deur 'n 25 persent skadebonus vir naelloopaanval, wat hierdie subklas baie effektief maak teen pas.

Man at Arms-subklas

The Man at Arms word ontsluit wanneer jy Vlak 4 met die Footman-klas bereik. Hierdie subklas is gewapen met 'n enkelhandige wapen, sekondêr, en 'nligte skild vir beskerming teen boogskutters.

Hierdie flink vegter presteer daarin om vyandelike aanvalle te ontduik, en bevoordeel manoeuvreerbaarheid bo algehele krag. Hulle het 10 persent vinniger bewegingspoed met eenhandige wapens, en hul dash-afkoeling word ook met 50 persent verminder, wat hulle in staat stel om deur die chaos te vleg.

Die bonus vir hul spoed is egter gebalanseerd deur hul gebrek aan eenskoot krag, so moenie verwag om iemand met 'n enkele swaai af te neem nie, tensy jou vyand reeds beseer is.

Veldingenieur subklas

Om Vlak 7 te bereik, sal jou toelaat om die Field Engineer-subklas te gebruik. Hierdie ondersteuningsklas kan verdedigende strukture neerlê om die slagveld te help beheer.

In hul voorraad is 'n ontplooibare barrikade, eiehandige gereedskap wat wapens gedraai het, en óf die Spike Trap óf 'n nare Bear Trap om die vyand te verlam. .

Die veldingenieur is nie goed geskik vir swaar gevegte nie. In plaas daarvan moet 'n speler wat hierdie subklas gebruik probeer om die gety te keer deur hul items op taktiese plekke te plaas terwyl vyandelike verdediging verwyder word deur hul 100 persent skadeverhoging teen breekbares te gebruik.

Hulle is kwesbaar in direkte gevegte, maar om ander te help, sal jou help, want elke keer as jy iemand laat herleef, sal jy 25 persent van jou gesondheid herstel.

Ridderklas en subklasse

Gesondheid: 175

Spoed: 80

Stamina: 80

Laastens het ons die magtige Ridderklas van Ridderskap II. Met die hoogste gesondheidstatus van al die faksies, maar sonder spoed en stamina, is die Knight die voorste linie van enige weermag, aangesien hulle die grootste deel van die skade vir die saak kan neem terwyl hulle 'n billike deel van hul eie opdis.

Ten spyte van elke subklas wat verskillende spesiale items het, herlaai hulle almal deur die Ridder wat skade aan die voorste linies neem. So, jy kan nêrens bekostig om op enige ander plek te wees as jy as hierdie klas speel nie.

Met 'n klaswye toename van 50 persent tot hul dash-afkoeling, is die Knights stadig maar lywig. Hul swaar wapenrusting laat jou toe om die Tackle-spesiale aanval toe te pas, wat vyande teen die grond slaan voordat hulle 'n geweldige slag toedien.

Offisiersubklas

Hierdie gesoute veteraan het 'n arsenaal van wapens wat spoed en krag kombineer, met toegang tot 'n tweehandige primêre, 'n ordentlike enkelhandige sekondêre, en 'n voorraad gooimesse vir 'n afstandaanval.

Hierdie kombinasie van wapens laat jou toe om byna naatloos in gevegte te wissel tussen afstand-, ondersteunings- en nabygevegstyle.

Die spesiale item in die offisier se kas is die trompet. Deur dit te gebruik, stuur 'n byeenkoms deur die geledere, wat die gesondheidsherlewing van nabygeleë bondgenote verhoog.

Guardian-subklas

Ontsluit op Vlak 4 van die Knight-klas, die Guardian is die swaarste

Edward Alvarado

Edward Alvarado is 'n ervare speletjie-entoesias en die briljante verstand agter die gevierde blog van Outsider Gaming. Met 'n onversadigbare passie vir videospeletjies wat oor etlike dekades strek, het Edward sy lewe daaraan gewy om die uitgestrekte en immer-ontwikkelende wêreld van speletjies te verken.Nadat hy grootgeword het met 'n kontroleerder in sy hand, het Edward 'n kundige begrip van verskeie spelgenres ontwikkel, van aksiebelaaide skuts tot meeslepende rolspelavonture. Sy diepgaande kennis en kundigheid skyn deur in sy goed nagevorsde artikels en resensies, wat lesers van waardevolle insigte en menings oor die nuutste spelneigings voorsien.Edward se uitsonderlike skryfvaardighede en analitiese benadering stel hom in staat om komplekse spelkonsepte op 'n duidelike en bondige manier oor te dra. Sy kundig vervaardigde spelergidse het noodsaaklike metgeselle geword vir spelers wat die mees uitdagende vlakke wil verower of die geheime van verborge skatte wil ontrafel.As 'n toegewyde speler met 'n onwrikbare toewyding aan sy lesers, is Edward trots daarop om voor die kurwe te bly. Hy deursoek die speletjie-heelal onvermoeid en hou sy vinger op die pols van industrienuus. Outsider Gaming het 'n betroubare bron geword vir die jongste speletjienuus, wat verseker dat entoesiaste altyd op hoogte is van die belangrikste vrystellings, opdaterings en kontroversies.Buiten sy digitale avonture geniet Edward dit om homself in te verdiepdie lewendige spelgemeenskap. Hy is aktief betrokke by mede-spelers, koester 'n gevoel van kameraadskap en moedig lewendige besprekings aan. Deur sy blog poog Edward om spelers van alle vlakke van die lewe te verbind, en skep 'n inklusiewe ruimte vir die deel van ervarings, advies en 'n wedersydse liefde vir alles wat speel.Met 'n dwingende kombinasie van kundigheid, passie en 'n onwrikbare toewyding aan sy kuns, het Edward Alvarado homself as 'n gerespekteerde stem in die dobbelbedryf versterk. Of jy nou 'n toevallige speler is wat op soek is na betroubare resensies of 'n ywerige speler wat op soek is na binnekennis, Outsider Gaming is jou uiteindelike bestemming vir alles wat speel, gelei deur die insiggewende en talentvolle Edward Alvarado.