Chivalry 2: Hasiberrientzako klaseen banaketa osoa

 Chivalry 2: Hasiberrientzako klaseen banaketa osoa

Edward Alvarado

Chivalry II-n borrokan sartzeko garaia da. Izan Agatha Knights edo Mason Order-en kasuan, gauza bat ziurra da: erabateko gerra.

Zure lehen gudu-eremuan sartzen zaren bitartean, lau klase aukeran dituzula ohartuko zara, bakoitza hiru azpiklase dituena. zeinetatik aukeratu.

Behean, lau klaseen eta dagozkien azpiklaseen xehetasunak aurkituko dituzu –baita bakoitzaren alde onak eta txarrak ere–, zure estilorako egokitasun ezin hobea aurkitu ahal izateko. .

Arkuaren klasea eta azpiklaseak

Osasuna: 90

Abiadura: 100

Erresistentzia: 50

Chivalry II-n aurkituko dituzun urrutiko unitate bakarrak Archer klasean aurkitzen dira. Hau da jokalari-muga duen klase bakarra, hau da, jokalari kopuru jakin batek bakarrik hauta dezake borrokan alde bakoitzeko Archer klase bat.

Arkulariak duen abantailarik handiena kalteak eragiteko gaitasuna da. distantzia. Lau klaseetako osasun- eta erresistentzia-balorazio baxuena dute, baina etsaiei presa egiten uzten badiezu bakarrik sartzen da jokoan, eta hori erraz egiten da zure ingurua ezagutzen ez baduzu.

Klase hau da. erabiltzeko erronka bat eta are gehiago menperatzeko; gudu-zelaian zure posizioan zentratu beharko duzu, etsaiek zu ixteko arrisku gutxien duten ikusmen-lerro onak eskaintzen dituzten lekuak aukeratuz.

Ekidinezina da azkenean zuregana hurbiltzea, beraz, noizunitate blindatua eskuragarri. Klaseak iraunkortasun paregabea du, batez ere esku bakarreko arma sendoekin batera hornitutako dorre-ezkutu erraldoiari esker.

Ikusi ere: Star Tower Defense Kode guztiak: Bai ala Ez?

Guardianek Banner elementu berezia erabiltzen dute, inguruko aliatuak denboran zehar sendatzen dituena. Hau ikaragarri erabilgarria da lehen lerroetan, etsaien mailak gainditzeko aukerak areagotzen baititu.

Crusader azpiklasea

Gurutzatzaile izugarria erabil daiteke behin behin 7. mailara iritsi. Azpiklase hau ofizialaren antzekoa da, indartsuagoa da, eta armadura hobea du. Bi eskuko arma hilgarrien, sekundario handien eta jaurtitzeko aizkoren hautaketak Gurutzadaren aurkari izugarri iraingarri bihurtzen du Chivalry II-n.

Ofizialak laguntza-elementu berezi bat zuen bitartean, Gurutzatuak bide bakarreko gogoa du. suntsipena, Oil Pot su-erregaiaren aldeko apustua eginda, iraingarritasun handiena lortzeko. Olio-potea sutan piztuko da, eta haren ondoan dagoen edozer sutan jarriko du lagunari edo etsaiari suaren kalte-tona bat eragiteko.

Horrek amaitzen du Chivalry II-n eskuragarri dauden klase eta azpiklase guztien zatiketa; norekin aukeratuko duzu gudu-zelaia konkistatzeko?

Ohiko galdera

Hona hemen Chivalry II klaseei buruzko ohiko galdera batzuei erantzun azkar batzuk.

Zein da Chivalry 2-n hasiberri gisa hasteko klaserik onena?

Erabiltzeko erraztasunagatik eta Chivalry II-ren mekanikara ohitzeko, honela egingo genuke.Hasiberrientzako klaseak sailkatu:

  1. Oinazaria
  2. Zalduna
  3. Bangoardia
  4. Arkularia

Nola egiten dira klaseak eta azpiklaseek egitura aldatzen dute Chivalry 2-n?

Lau klase nagusiek zure estatistikak zehazten dituzte, eta azpiklaseek ekipamendu eta gaitasun desberdinak ematen dituzte, bi armadaren mailak asko dibertsifikatuz.

Zer gertatzen da azpiklaseekin. ez dudala hautatzen Chivalry 2-n?

Lau klase nagusien lehen azpiklasea aukeratuz hasten duzu jokoa. Gainerako azpiklaseak blokeatuta daude eskatutako mailara iritsi arte, hau da, klase bakoitzeko berdina. Bigarren azpiklasea 4. mailan desblokeatzen da, eta hirugarren azpiklasea 7. mailan.

egiten dute, zure helburuak eta ez zure aliatuak kolpatzen dituzun bitartean, zure bigarren armak erabiltzen trebea izan beharko duzu infanteria klase indartsuago eta hobeto hornituen aurka.

Longbowman azpiklasea

Hau da Archer klasean erabili ahal izango duzun lehen unitatea. Longbowman-a arku batez hornituta dago, eta su-abiadura bizkorra du beste Archer klaseek baino kalte apur bat gutxiago eragitearen truke.

Erauzketa-indar aldakorra ere badator, baina arkua tiratuta edukitzeak xukatu egingo du. zure erresistentzia eta egin ezazu zure jaurtiketa askoz zehatza. Longbowman batek bigarren mailako bat ere badu, eta haien elementua erpin-tranpa da, eta etsaiak moteltzeko erabil dezakezu modu eraginkorrean jarriz gero.

Longbowman-ek Focus erabiltzeko gaitasuna du, hau da, handitu eta bideratzeko aukera ematen dizu. urruneko etsaiak. Haien elementu berezia Brazier da: zure geziak eta zure aliatuenak pizteko jar dezakezun su-potoa, suaren kalteak eragiteko eta barrikadak erretzeko. Brazier gaitasun-neurgailua apur bat kargatzen da buruko jaurtiketa bakoitzean.

Crossbowman azpiklasea

4. mailan desblokeatuta, Baleztariak kalte handiak eragiten dizkie etsaiei eta Zaldunen eta Footmen-en aurkako hobariak ditu.

Kalte handitu hau balezta birkargatzeko zenbat denbora behar den orekatuta dago, eta horretarako geldi egon behar duzu, zure jaurtiketak jotzea integral bihurtuz. Azpiklasea ere armatuta dagosekundario batekin eta Pavise batekin, ezkutu gisa jar dezakezu estalki gisa erabiltzeko.

Balzistak Focus gaitasuna eta Headhunter ezaugarria ere baditu, zure elementu-neurgailu berezia buruko jaurtiketa bakoitzean kargatzen duena. Brazier hornitu beharrean, Baleztariaren elementu berezia Pankarta da: denboran zehar inguruko taldekideak sendatzen dituen objektu bat.

Skirmisher azpiklasea

The Urruneko unitateen bitxikeria Skirmisher da. 7. mailan desblokeatua, buruz buruko borrokalari hibrido hau jabalinaz edo jaurtitzeko aizkoraz, esku bakarreko bigarren mailako armaz, ezkutu arin bat eta hartzaren tranpaz hornituta dago.

Pixka bat gehiago inplikatu zaitezke hurbilean. Borrokatu azpiklase hau erabiliz, zure armak etsaiei jaurtitzea edo haiei trabatuta egotea aukeratuz. Hala ere, zure ezkutu arinaz gain, ez zara beste arkularien azpiklaseak baino iraunkorragoa.

Longbowman eta Baleztistak Focus gaitasuna duten tokietan, Skirmisher-ak Leaping Strike eraso berezia erabil dezake ordez, eta gehituz. borroka batean duten eraginkortasuna.

Oraindik elementu berezia Headhunter ezaugarriak kobratzen du, baina Skirmisher-ak Quiver elementu berezia aukeratzen du, zure munizio guztia berriro betetzen duena erabiltzen denean.

Vanguard klasea. eta azpiklaseak

Osasuna: 130

Abiadura: 120

Erresistentzia: 100

Vanguard klaseak abiadura eta erresistentzia estatistika handienak ditujokoko klaseak, baina baita buruz buruko klaseetako osasun estatistika baxuena ere. Vanguard-a bi eskuko arma onenak daramatzaten borrokalari gogorrez beteta dago eta borrokan trebea den edonorekin gailenduko da, azpiklaseetan ikusten den osasun baxuagoa gorabehera. ez gutxietsi Abangoardia, laster aizkora erraldoi baten moduan zigortuko zaituztelako. Gudu-zelaian bizirik irauteko artea menperatzen dutenek aurrera egingo dute Vanguard-en azpiklaseetan aurkitzen diren gaitasun iraingarriekin.

Banguardiako unitateek Leaping Strike eraso berezia dute, eta horrek kalte izugarriak eragiten ditu eta etsaiak kolokan jartzen ditu. Hori bai, zaila izan daiteke lurreratzea eta oso irekia uzten zaitu etsaien kontraeraso bat galduz gero.

Devastator azpiklasea

Zure hasierako azpiklasea. Vanguard Devastator da. Azpiklase honek arma boteretsuenak horni ditzake mugimendu-abiadura zigorrik jaso gabe. Devastator-en arma erabilgarri bakarra labana da, eta mazo batekin hornituta etortzen dira larrialdi kasuetan.

Eskuturik gabe, Devastator etsaien arkularien urrutiko erasoak jasan ditzake. Hala ere, litekeena da klase honetan lehen lerroko jendetzaren artean egongo zarela, beraz, kaosa arkularien boleen estalki gisa erabil dezakezu.

Devastator-en inbentarioa biribiltzea Oil da.Pot elementu berezia. Elementu hau bota daitekeen su-sua da, sugarrak lehorreratzen den lekuan zabalduko dituena, suaren kalte izugarriak eraginez hurbiltzen diren guztiei. Suak ez du bereizketarik egiten Chivalry II-n, eta taldekide pare bat hil ditzake jaurtiketarekin kontuz ibili ezean.

Esprint-erasoak lurreratzeak zure Oil Pot kargatzen lagunduko du Charger ezaugarriaren bidez, beraz. ziurtatu lehen lerroak hausten jarraitzen duzula.

Raider azpiklasea

Raider azpiklasea 4. mailan desblokeatuta dago eta hornitzea ahalbidetzen dizun klase bakarra da. bi arma nagusi izan ordez bigarren mailako arma bat izan beharrean: bi arma ez den arren, oraingoz behintzat.

Bi arma nagusi erabiltzeak zure inbentarioa dibertsifikatzeko aukera ematen du, eman ditzaketen bi arma hornituz. abantaila duzu bi klase ezberdinen aurka. Horrek abantaila gehigarri bat eman diezazuke borrokan, edo zure armetako bat zuzenean etsai bati bota diezaiokezu.

Eskuturik ez edukitzeak, gainera, Raider urrutiko erasoen aurrean zaurgarri uzten du, baina irain-astuneko azpiklase batek beharko luke. izan beti borrokaren azalean.

Raiderren arsenaleko elementu berezia Tronpeta da. Elementu honek inguruko aliatuen osasunaren birsorkuntza areagotzen du denbora laburrean, zure etsaien aurka esprint erasoak jaurtiz gero kargatzen da.

Enbusher azpiklasea

Azpiklase maltzur hau 2. mailan desblokeatua da Chivalry II-ren arrakastaren maisua etaexekutatu taktikak. Esku bakarreko arma bizkorrekin armatuta, Ambusher-ak une egokietan jotzea du helburu, etsaien lerroen atzean kalte handiak eraginez.

Embushers-ek ehuneko 35eko kalte gehigarria eragiten du atzetik; ezinbestekoa da guduan honetaz aprobetxatzea, Ambusher-en abiadura erabiliz etsaien lerroetatik ihes egiteko.

Enboskadorearen armategiari gehitzea bigarren mailako arma aukeraketa bat da klase honen izaera bizkorarekin eta jaurtiketarekin bat datorrena. labanak ertz gehigarri bat lortzeko.

Klase honi erantsitako elementu berezia Quiver da, zure munizio guztia berriro betetzen duena, labanak jaurtitzeko barne. Beraz, ez ezazu kikildu botatzeko labanak zure gustura erabiltzeari. Ondoren, zure elementu berezia kargatu dezakezu Murderer ezaugarriaren bidez, Leaping Strike eraso bereziko hilketa bakoitzean aktibatzen dena.

Footman klasea eta azpiklaseak

Osasuna: 150

Abiadura: 100

Erresistentzia: 80

Footman unitateek eskuragarri dauden klase guztietako estatistika orekatuenak dituzte. eta horrek abiapuntu bikaina bihurtzen ditu Zaldunkeriaren II gerra amaigabean sartzen zarenean. Footman-ek jokoko azpiklase polifazetikoenak ditu, eta aukera ona da erabil ditzakezun taktika eta estilo ezberdinekin esperimentatu nahi baduzu.

Footman-en azpiklase bakoitzak biziraupen-gaitasuna izugarri handitu du bere elementu bereziagatik. , Benda Kit, aukera ematen dizubota benda sorta bat, zu eta inguruko taldekideak sendatuz. Sendatzeko elementu honek, gainera, Chivalry II-n hasiberrientzako klaserik onena dela frogatzen du.

Bendaje-Kitak Medic ezaugarriak ere kargatzen du, zure elementu berezia kobratzen baitu hildako aliatuak sendatuz eta berpiztuz. gudu zelaia. Footman klase guztiek partekatzen duten beste gaitasun bat Sprint Charge gaitasuna da.

Vanguard-en Leaping Strike-ren parean, Sprint Chargek kalte handiak eragiten ditu aurrera kargatzen ari den bitartean, etsaien lerroak hautsi eta formazio itxuraren bat zatituz. zuten.

Poleman azpiklasea

Zure Lakainaren hasierako azpiklaseak, Polemanak, irismen luzeko bi eskuko arma sorta bat du sarbidea. etsaiak urrun mantentzeko aukera ematen dutenak. Hori bai, ezkuturik gabe, unitate hauek urrutiko erasoen aurrean zaurgarriak dira.

Bi eraso berezi dituzte, hau da, Polemanarentzat bakarra, Sprinting Chargerekin batera. Tackle ere erabil dezakete, eta horrek etsaiak lurrera botatzen ditu esprintean ari diren bitartean.

Poleman-en esprint-erasoen barietateak sprint-erasoan ehuneko 25eko kalte-bonusarekin hobetzen du, azpiklase hau oso eraginkorra da erritmoan.

Man at Arms azpiklasea

Man at Arms-a desblokeatu egiten da Footman klasearekin 4. mailara iristen zarenean. Azpiklase hau esku bakarreko arma batekin armatuta dago, bigarren mailakoa eta aezkutu arina arkularien aurka babesteko.

Gerlari arin honek etsaien erasoak saihesten ditu, eta maniobragarritasuna hobesten du botere guztiaren gainetik. Mugimendu-abiadura ehuneko 10 bizkorragoa dute esku bakarreko armekin, eta marratxoaren hozpena ere ehuneko 50 murrizten dute, kaosak zeharkatzeko aukera emanez.

Haien abiaduraren hobaria, ordea, orekatua da. Tiro bakarreko botere faltagatik, beraz, ez ezazu espero kolunpio batekin inor erortzea zure etsaia zaurituta badago behintzat.

Eremuko ingeniariaren azpiklasea

7. mailara iristeak Field Engineer azpiklasea erabiltzeko aukera emango dizu. Laguntza-klase honek defentsa-egiturak ezarri ditzake gudu-zelaia kontrolatzen laguntzeko.

Beren inbentarioan Barrikada Inplementagarria, esku bakarreko tresnak arma bihurtuta daude eta Spike Trap edo Hartz Trapa gaizto bat etsaia elbarritzeko. .

Eremuko ingeniaria ez da oso egokia borroka astunetarako. Horren ordez, azpiklase hau erabiltzen duen jokalariak egoera iraultzea bilatu beharko luke bere elementuak kokapen taktikoetan jarriz, etsaien defentsak kentzen dituen bitartean, hausteko kalteen ehuneko 100eko gehikuntza erabiliz.

Borroka zuzenetan zaurgarriak dira, baina besteei laguntzeak lagunduko dizu, norbait berpizten duzun bakoitzean zure osasunaren % 25 berreskuratuko duzulako.

Ikusi ere: F1 22: Monakoko konfigurazio gida (hezea eta lehorra)

Zaldun klasea eta azpiklaseak

Osasuna: 175

Abiadura: 80

Erresistentzia: 80

Azkenik, Zaldunen klase indartsua dugu Chivalry II. Fakzio guztien osasun-estatistikarik handienarekin, baina abiadura eta irmotasunik gabe, Zalduna edozein armadaren lehen lerroa da, kausaren kaltearen zati handiena har dezaketelako bere kabuz zati handi bat banatzen duten bitartean.

Azpiklase bakoitzak elementu berezi desberdinak izan arren, denak kargatzen dira Zaldunak lehen lerroetan kalteak hartuz. Beraz, ezin duzu beste inon egon klase honetan jolasten ari zarenean.

Klase osoko ehuneko 50eko igoera jasaten ari diren marratxoaren hozkailuan, Zaldunak motelak baina handiak dira. Haien armadura astunak Tackle eraso berezia erabiltzea ahalbidetzen du, etsaiak kolpe indartsu bat eman baino lehen lurrera botatzen dituena.

Ofizialen azpiklasea

Beterano ondu hau. Abiadura eta boterea uztartzen dituen arma-arsenal bat du, bi eskuko primariorako sarbidearekin, esku bakarreko sekundario duin batera eta urrutiko erasoetarako labanak jaurtitzeko hornidurarekin.

Arma konbinazio honek aukera ematen dizu. Borroketan distantzia, laguntza eta buruz buruko estiloen artean aldatzeko.

Ofizialaren armairuko elementu berezia Tronpeta da. Hau erabiltzeak elkarretaratze-hots bat bidaltzen du mailaz gain, inguruko aliatuen osasun birsorkuntza areagotuz.

Guardian azpiklasea

Zaldun klaseko 4. mailan desblokeatua. Guardian da astunena

Edward Alvarado

Edward Alvarado jokoen zalea da eta Outsider Gaming-en blog ospetsuaren atzean dagoen adimen bikaina da. Hainbat hamarkadatako bideo-jokoekiko grina aseezina duelarik, Edwardek bere bizitza jokoaren mundu zabala eta etengabe bilakatzen ari dena esploratzera eman du.Eskuan kontrolagailu bat zuela hazita, Edwardek hainbat joko-generoren ulermen aditua garatu zuen, akzioz betetako jaurtiketetatik hasi eta rol-jokoen abentura murgilgarrietaraino. Bere ezagutza eta espezializazio sakonak ondo ikertutako artikulu eta berrikuspenetan nabarmentzen dira, irakurleei azken joko-joerei buruzko informazio eta iritzi baliotsuak eskainiz.Edwarden idazketa trebetasun apartak eta ikuspegi analitikoari esker, joko-kontzeptu konplexuak modu argi eta zehatzean transmititzen ditu. Bere adituek landutako jokalarien gidak ezinbesteko lagun bihurtu dira mailarik zailenak konkistatu edo ezkutuko altxorren sekretuak argitu nahi dituzten jokalarientzat.Bere irakurleekin etengabeko konpromisoa duen jokalari dedikatua denez, Edward harro dago kurba aurretik egoteaz. Jolasen unibertsoa etengabe arakatzen du, hatza industriako albisteen pultsuan mantenduz. Outsider Gaming-en iturri fidagarri bihurtu da azken jokoen albisteen berri izateko, eta zaleak argitalpen, eguneratze eta polemika esanguratsuenen eguneratuta daudela ziurtatu du.Bere abentura digitaletatik kanpo, Edwardek gustura murgiltzen dujoko komunitate bizia. Jokalariekin aktiboki parte hartzen du, laguntasuna sustatuz eta eztabaida biziak bultzatuz. Bere blogaren bidez, Edwardek bizitzako esparru guztietako jokalariak konektatzea du helburu, eta esperientziak, aholkuak eta jokoaren gauza guztiak elkarrekiko maitasuna partekatzeko espazio inklusibo bat sortuz.Espezializazioa, pasioa eta bere lanbidearekiko dedikazio etengabea konbinatuta, Edward Alvarado jokoen industrian ahots errespetatu gisa sendotu da. Berrikuspen fidagarrien bila dabilen jokalari casual bat edo barneko ezagutzaren bila dabilen jokalari amorratua bazara, Outsider Gaming da joko-guztietarako zure azken helmuga, Edward Alvarado argi eta talentutsua buru.