Chivalry 2: Komplett klassuppdelning för nybörjare
Innehållsförteckning
Det är dags att gå med i striden i Chivalry II. Vare sig det gäller Agatha Knights eller Mason Order är en sak säker: fullskaligt krig.
När du går in på ditt första slagfält kommer du att märka att du kan välja mellan fyra klasser, var och en med tre underklasser som du kan välja mellan.
Nedan hittar du information om de fyra klasserna och deras respektive underklasser - samt för- och nackdelar med var och en - så att du kan hitta den perfekta passformen för din stil.
Klass och underklasser för bågskyttar
Hälsa: 90
Se även: Pokémon Scarlet & Violet: Bästa Fairy och RockType Paldean PokémonHastighet: 100
Uthållighet: 50
De enda fjärrstyrda enheterna som du hittar i Chivalry II finns under Archer-klassen. Detta är den enda klassen med en spelargräns, vilket innebär att endast ett visst antal spelare kan välja en Archer-klass för varje sida i striden.
Den största fördelen som bågskytten har är deras förmåga att orsaka skada på avstånd. De har de lägsta värdena för hälsa och uthållighet av de fyra klasserna, men det spelar bara roll om du låter fiender rusa på dig, vilket är lätt gjort om du inte är medveten om din omgivning.
Den här klassen är utmanande att använda och ännu svårare att bemästra; du måste fokusera på din position på slagfältet och välja platser som erbjuder bra siktlinjer med minsta möjliga risk för att fiender stänger in dig.
Det är oundvikligt att de så småningom kommer att närma sig dig, så när de gör det måste du vara skicklig på att använda ditt sekundära vapen mot starkare, bättre utrustade infanteriklasser samtidigt som du träffar dina mål och inte dina allierade.
Underklass långbågsskytt
Detta är den första enheten som du kan använda i bågskytteklassen. Långbågsskytten är utrustad med en båge, som har en snabb eldhastighet i utbyte mot att den orsakar något mindre skada än de andra bågskytteklasserna.
Den har också variabel dragstyrka, men att hålla bågen dragen tär på din uthållighet och gör ditt skott mycket mindre träffsäkert. En långbågsskytt har också en sekundär, och deras föremål är spikfällan - som du kan använda för att sakta ner fiender om den placeras effektivt.
Långbågsskytten har förmågan att använda Fokus, vilket gör att du kan zooma in och sikta på avlägsna fiender. Deras specialföremål är Brazier: en eldpanna som du kan placera för att antända dina och dina allierades pilar för att orsaka eldskador och bränna ner barrikader. Brazier-förmågemätaren laddas upp något med varje huvudskott.
Underklass armborstskytt
Armborstskytten, som låses upp på nivå 4, ger fienden stora mängder trubbig skada och har bonusar mot riddare och fotfolk.
Den förhöjda skadeeffekten balanseras av hur lång tid det tar att ladda om armborstet, vilket kräver att du är stillastående och träffar dina skott. Underklassen är också beväpnad med en sekundär och en Pavise, som du kan placera som en sköld för att använda som skydd.
Armborstskytten har också förmågan Fokus och egenskapen Headhunter, som laddar upp din specialföremålsmätare med varje huvudskott. Istället för att vara utrustad med Brazier är armborstskyttens specialföremål Banner: ett placerbart föremål som läker närliggande lagkamrater över tid.
Underklass Skirmisher
Den mest udda av distansförbanden är Skirmisher. Denna hybrid av närstridsförband låses upp på nivå 7 och är beväpnad med javeliner eller kastyxor, enhandsfattade sekundärvapen, en lätt sköld och en björnfälla.
Du kan bli lite mer involverad i närstrid genom att använda den här underklassen och välja att antingen kasta dina vapen mot fiender eller fastna i dem. Förutom din lätta sköld är du dock inte mer tålig än de andra bågskytteunderklasserna.
Där långbågsskytten och armborstskytten har förmågan Fokus, kan Skirmisher använda specialattacken Leaping Strike istället, vilket ökar deras effektivitet i strid.
Specialföremålet debiteras fortfarande av egenskapen Headhunter, men Skirmisher väljer specialföremålet Quiver, som fyller på all din ammunition när den används.
Vanguards klass och underklasser
Hälsa: 130
Hastighet: 120
Uthållighet: 100
Vanguard-klassen har de högsta hastighets- och uthållighetsvärdena av alla klasser i spelet, men också den lägsta hälsostatistiken av närstrids-klasserna. Vanguard är fylld med våldsamma kämpar som använder de bästa tvåhandsvapnen och kommer att utmärka sig med alla som är skickliga i strid, oavsett den lägre hälsostatistiken som ses över underklasserna.
Vanguard är kanske inte den mest nybörjarvänliga klassen där ute, men underskatta inte Vanguard, eftersom du snart kommer att straffas i form av en gigantisk yxa. De som kan bemästra konsten att överleva på slagfältet kommer sannolikt att trivas med de offensiva förmågorna som finns i Vanguards underklasser.
Vanguard-enheterna har specialattacken Leaping Strike, som ger enorm skada och förlamar fienden. Den kan dock vara svår att landa och lämnar dig väldigt öppen för fiendens motattack om du missar.
Underklass till Devastator
Din första underklass i Vanguard är Devastator. Denna underklass kan utrusta de mest kraftfulla vapnen utan att få ett avdrag på rörelsehastigheten. Devastators enda tillgängliga sidovapen är en kniv, och de är utrustade med en klubba i nödsituationer.
Utan tillgång till en sköld kan Devastator vara sårbar för distansattacker från fiendens bågskyttar. Du kommer dock troligen att befinna dig mitt i folkmassan på frontlinjen som den här klassen, så du kan använda kaoset som skydd från bågskyttarnas salvor.
Devastators inventarier avrundas med specialföremålet Oil Pot. Detta föremål är en kastbar brandbomb som sprider lågor var den än landar och orsakar förödande brandskador på alla som kommer i närheten. En eld gör ingen skillnad i Chivalry II, och den kan döda ett par lagkamrater om du inte är försiktig med ditt kast.
Landade sprintattacker hjälper till att ladda din oljepott via Charger-egenskapen, så se till att fortsätta bryta igenom frontlinjerna.
Underklass Raider
Underklassen Raider låses upp på nivå 4 och är den enda klass som låter dig utrusta två primära vapen istället för att ha ett sekundärt vapen: även om dubbla vapen är uteslutet, åtminstone för tillfället.
Användningen av två primära vapen gör att du kan diversifiera ditt lager genom att utrusta två vapen som kan ge dig en fördel mot två olika klasser. Detta kan ge dig en extra fördel i strid, eller så kan du kasta ett av dina vapen rakt mot en fiende.
Att Raider inte har någon sköld gör den också sårbar för distansattacker, men en så offensivt inriktad underklass bör alltid befinna sig mitt i striderna.
Det speciella föremålet i Raiders arsenal är Trumpeten. Detta föremål ökar hälsoregenereringen hos närliggande allierade under en kort tid och laddas upp genom att landa sprintattacker på dina fiender.
Underklass Ambusher
Denna lömska underklass som låses upp på nivå 2 är Chivalry II:s mästare på hit and run-taktik. Ambusher är beväpnad med snabba enhandsvapen och har som mål att slå till vid lämpliga tillfällen och orsaka enorm skada bakom fiendens linjer.
Ambushers ger 35 procent bonusskada bakifrån; det är viktigt att du drar nytta av detta i strid och använder Ambushers snabbhet för att smyga igenom fiendens linjer.
Ambusherns arsenal kompletteras med ett sekundärt vapenval i linje med klassens snabba natur och kastknivar för en extra edge.
Det specialföremål som är kopplat till den här klassen är Quiver, som fyller på all din ammunition - inklusive kastknivar. Så var inte rädd för att använda kastknivarna till ditt hjärtas innehåll. Du kan sedan ladda ditt specialföremål via Murderer-egenskapen, som aktiveras med varje Leaping Strike specialattack som dödar.
Klass och underklasser för fotfolk
Hälsa: 150
Hastighet: 100
Uthållighet: 80
Fotfolkets enheter har den mest balanserade statistiken av alla tillgängliga klasser, vilket gör dem till en bra utgångspunkt när du först ger dig in i det oändliga kriget i Chivalry II. Fotfolket har de mest mångsidiga underklasserna i spelet, vilket gör dem till ett bra val om du vill experimentera med de olika taktiker och stilar som finns att tillgå.
Varje underklass av Footman har sin överlevnadsförmåga ökat massivt av deras speciella föremål, Bandage Kit, som gör att du kan kasta ner en mängd bandage, läka dig och närliggande lagkamrater. Detta läkande element gör ytterligare ett argument för att det är den bästa klassen för nybörjare att använda i Chivalry II.
Bandagekitet laddas också av Medic-egenskapen, som laddar ditt specialföremål genom att hela och återuppliva nedslagna allierade på slagfältet. En annan förmåga som delas av alla Footman-klasser är Sprint Charge-förmågan.
I likhet med Vanguards Leaping Strike orsakar Sprint Charge betydande skada när den laddas framåt, vilket potentiellt kan bryta igenom rader av fiender och splittra alla former av formation som de hade.
Poleman underklass
Din första underklass till fotfolket, Poleman, har tillgång till en rad långräckande tvåhandsvapen som gör att du kan hålla fienderna på avstånd. Utan sköld är dessa enheter dock sårbara för avståndsattacker.
De har två specialattacker, som är unika för Poleman, tillsammans med sprintladdningen. De kan också använda Tackle, som slår fiender till marken när de sprintar.
Polemans olika sprintattacker förstärks av en 25-procentig skadebonus för sprintattacker, vilket gör denna underklass mycket effektiv i fart.
Underklass Vapenman
Man at Arms låses upp när du når nivå 4 med klassen Footman. Denna underklass är beväpnad med ett enhandsvapen, sekundärvapen och en lätt sköld för skydd mot bågskyttar.
Den här smidiga krigaren är bra på att undvika fiendens attacker och föredrar manövrerbarhet framför total kraft. De har 10 % snabbare rörelsehastighet med enhandsvapen och har också 50 % kortare nedkylningstid för sina dash, vilket gör att de kan slingra sig genom kaoset.
Deras hastighetsbonus uppvägs dock av att de inte kan skjuta med ett enda slag, så förvänta dig inte att du kan slå ner någon med ett enda slag om din fiende inte redan är skadad.
Fältingenjör undergrupp
När du når nivå 7 kan du använda underklassen Fältingenjör. Denna stödklass kan bygga försvarsstrukturer för att hjälpa till att kontrollera slagfältet.
Se även: WWE 2K23: MyGM-guide och tips för att bli en Hall of Fame GMI deras inventarier finns en utfällbar barrikad, enhandsverktyg som förvandlats till vapen och antingen spikfällan eller en otäck björnfälla som de kan lamslå fienden med.
Fältingenjören är inte särskilt lämpad för hårda strider. Istället bör en spelare som använder denna underklass försöka vända tidvattnet genom att placera sina föremål på taktiska platser medan fiendens försvar avlägsnas med hjälp av deras 100-procentiga skadeökning mot sönderbrytbara föremål.
De är sårbara i direkt strid, men att hjälpa andra hjälper dig eftersom varje gång du återupplivar någon återfår du 25 procent av din hälsa.
Knight-klass och underklasser
Hälsa: 175
Hastighet: 80
Uthållighet: 80
Slutligen har vi den mäktiga riddarklassen i Chivalry II. Riddaren har den högsta hälsostatusen av alla fraktioner, men saknar hastighet och uthållighet, och är frontlinjen i alla arméer eftersom de kan ta den största delen av skadan för saken samtidigt som de utdelar en rättvis andel av sin egen.
Trots att varje underklass har olika specialföremål laddas de alla upp av riddaren som tar skada i frontlinjen. Så du har inte råd att vara någon annanstans än i händelsernas centrum när du spelar som den här klassen.
Knights är långsamma men skrymmande och har en klassövergripande 50-procentig ökning av sin dash-cooldown. Deras tunga pansar gör att du kan använda specialattacken Tackle, som slår fiender till marken innan de levererar ett mäktigt slag.
Underklass Officer
Denna erfarna veteran har en vapenarsenal som kombinerar snabbhet och kraft, med tillgång till en tvåhandshandske, en hyfsad enhandshandske och ett förråd av kastknivar för angrepp på avstånd.
Den här kombinationen av vapen gör att du kan växla mellan distans-, stöd- och närstridsstilar nästan sömlöst i strid.
Det speciella föremålet i officerarnas skåp är trumpeten. Om du använder den skickas en samlande blåsning genom leden, vilket ökar hälsoregenereringen hos allierade i närheten.
Underklass för väktare
Guardian låses upp på nivå 4 i Knight-klassen och är den mest tungt bepansrade enheten som finns tillgänglig. Klassen har oöverträffad hållbarhet, främst tack vare den enorma tornskölden som är utrustad tillsammans med starka enhandsvapen.
Guardians använder specialföremålet Banner, som läker allierade i närheten över tid. Detta är otroligt användbart vid frontlinjerna eftersom det ökar dina chanser att bryta igenom fiendens led.
Underklass korsfarare
Den formidabla korsriddaren kan användas när du når nivå 7. Denna underklass liknar officeren, men den är starkare och har bättre rustning. Urvalet av dödliga tvåhandsvapen, bra sekundärer och kastyxor gör korsriddaren till en våldsamt offensiv motståndare i Chivalry II.
Medan officeren hade ett specialföremål som stöd, är korsfararen helt inriktad på förstörelse och väljer Oil Pot-brännaren för maximal offensiv effekt. Oil Pot brinner upp och sätter eld på allt i dess närhet för att orsaka ett ton brandskador på vän eller fiende.
Det avslutar vår genomgång av alla klasser och underklasser som finns tillgängliga i Chivalry II; vem kommer du att välja att erövra slagfältet med?
VANLIGA FRÅGOR
Här är några snabba svar på några av de vanligaste frågorna om Chivalry II-klasserna.
Vilken är den bästa klassen att börja med som nybörjare i Chivalry 2?
För att underlätta användningen och för att vänja sig vid mekaniken i Chivalry II, är det så här vi skulle rangordna klasserna för nybörjare:
- Fotman
- Riddare
- Vanguard
- Archer
Hur förändrar klasserna och underklasserna byggandet i Chivalry 2?
De fyra huvudklasserna bestämmer din statistik medan underklasserna ger olika utrustning och förmågor, vilket diversifierar de båda arméernas led kraftigt.
Vad händer med de underklasser som jag inte väljer i Chivalry 2?
Du börjar spelet genom att välja den första underklassen av de fyra huvudklasserna. De återstående underklasserna är låsta tills du når den nödvändiga nivån, som är densamma för varje klass. Den andra underklassen låses upp på nivå 4, och den tredje underklassen låses upp på nivå 7.