Chivalry 2: Teljes osztálymegosztás kezdőknek
Tartalomjegyzék
Itt az ideje, hogy csatlakozz a harchoz a Chivalry II-ben. Legyen szó az Agatha Lovagokról vagy a Mason Orderről, egy dolog biztos: totális háború.
Ahogy belépsz az első csatatérre, észreveszed, hogy négy osztály közül választhatsz, mindegyikhez három alosztály tartozik, amelyek közül választhatsz.
Az alábbiakban megtalálod a négy osztály és a hozzájuk tartozó alosztályok részleteit, valamint az egyes osztályok előnyeit és hátrányait, hogy megtalálhasd az általad preferált stílusnak megfelelőt.
Íjász osztály és alosztályai
Egészség: 90
Sebesség: 100
Állóképesség: 50
Lásd még: A legmenőbb Roblox Avatar előnyei és kihasználásaA Chivalry II-ben az egyetlen távolsági egység, amelyet megtalálsz, az íjász osztályba tartozik. Ez az egyetlen olyan osztály, amely játékos-korlátozással rendelkezik, ami azt jelenti, hogy csak bizonyos számú játékos választhat íjász osztályt minden oldalon a csatában.
Az íjászok legnagyobb előnye, hogy távolról is képesek sebzést okozni. A négy osztály közül nekik van a legalacsonyabb életerő- és állóképességük, de ez csak akkor jön szóba, ha hagyod, hogy az ellenség megrohanjon, ami könnyen megtörténhet, ha nem vagy tisztában a környezeteddel.
Ezt az osztályt nagy kihívás használni, és még nagyobb kihívás elsajátítani; a harcmezőn elfoglalt helyedre kell koncentrálnod, olyan helyeket kell választanod, amelyek jó látóhatárt biztosítanak, és a legkisebb a kockázata annak, hogy az ellenség elzár téged.
Elkerülhetetlen, hogy előbb-utóbb közeledni fognak hozzád, így amikor ez megtörténik, jártasnak kell lenned a másodlagos fegyvered használatában az erősebb, jobban felszerelt gyalogsági osztályok ellen, miközben a célpontjaidat és nem a szövetségeseidet kell eltalálnod.
Hosszú íjász alosztály
Ez az első egység, amelyet az íjász osztályban használhatsz. A hosszú íjász egy íjjal van felszerelve, amely gyors tűzgyorsasággal rendelkezik, cserébe valamivel kevesebb sebzést okoz, mint a többi íjász osztály.
Változó húzási erővel is rendelkezik, de az íj felhúzva tartása lemeríti az állóképességedet, és a lövésed sokkal kevésbé lesz pontos. A Longbowman rendelkezik egy másodlagos, és az ő tárgya a tüskecsapda - amelyet az ellenség lelassítására használhatsz, ha hatékonyan helyezed el.
A Longbowman képes a Focus használatára, amivel ráközelíthetsz és távoli ellenfeleket célozhatsz meg. Különleges tárgyuk a Brazier: egy tűzfazék, amit elhelyezve meggyújthatod a nyilaidat és a szövetségeseid nyilait, hogy tűzkárt okozzanak és felgyújtsák a barikádokat. A Brazier képességmérője minden fejlövéssel egy kicsit feltöltődik.
Nyílpuska alosztály
A 4. szinten feloldott nyílpuskás nagy mennyiségű tompa sebzést okoz az ellenségnek, és bónuszokkal rendelkezik a lovagok és a gyalogosok ellen.
Ezt a megnövelt sebzéskibocsátást ellensúlyozza az, hogy mennyi időbe telik a nyílpuskád újratöltése, amihez helyben kell maradnod, így elengedhetetlen, hogy eltaláld a lövéseidet. Az alosztály egy másodlagos és egy Pavise fegyverrel is rendelkezik, amelyet pajzsként helyezhetsz el, hogy fedezékként használd.
A nyílpuskás rendelkezik a Fókusz képességgel és a Fejvadász tulajdonsággal is, amely minden fejlövéssel újratölti a különleges tárgyak méterét. Ahelyett, hogy a nyílpuskás felszerelését brazírral látná el, a nyílpuskás különleges tárgya a Banner: egy elhelyezhető tárgy, amely idővel gyógyítja a közelben lévő csapattársakat.
Skirmisher alosztály
A távolsági egységek közül a Skirmisher a legkülönösebb. 7. szinten feloldható ez a közelharc- és távolsági harcos hibrid, amely dárdákkal vagy dobóbaltákkal, egykezes másodlagos fegyverekkel, könnyű pajzzsal és medvecsapdával van felfegyverezve.
Ezzel az alosztállyal egy kicsit jobban belevetheted magad a közelharcba, és választhatod, hogy vagy a fegyvereidet hajítod az ellenségre, vagy beléjük szúrsz. A könnyű pajzsodon kívül azonban semmivel sem vagy ellenállóbb, mint a többi íjász alosztály.
Míg a Longbowman és a Crossbowman rendelkezik a Focus képességgel, a Skirmisher ehelyett a Leaping Strike speciális támadást használhatja, ami növeli a hatékonyságukat a harcban.
A különleges tárgyat továbbra is a Headhunter tulajdonság tölti fel, de a Skirmisher a Quiver különleges tárgyat választja, amely használatakor az összes lőszert feltölti.
Vanguard osztály és alosztályai
Egészség: 130
Sebesség: 120
Állóképesség: 100
A Vanguard osztály rendelkezik a legmagasabb sebesség- és állóképesség-statisztikával a játék összes osztálya közül, de a közelharci osztályok közül a legalacsonyabb életerővel is rendelkezik. A Vanguard tele van kegyetlen harcosokkal, akik a legjobb kétkezes fegyvereket forgatják, és bárki ellen, aki képzett a harcban, az alosztályoknál tapasztalható alacsonyabb életerőktől függetlenül is kiemelkedik.
Valószínűleg nem a legkezdőbb osztály, de ne becsüld alá a Vanguardot, mert hamarosan egy óriási fejsze formájában fogsz bűnhődni. Azok, akik el tudják sajátítani a túlélés művészetét a csatatéren, valószínűleg jól fognak boldogulni a Vanguard alosztályaiban található támadó képességekkel.
A Vanguard egységek rendelkeznek a Leaping Strike speciális támadással, amely óriási sebzést okoz és megtántorítja az ellenséget. Ugyanakkor nehéz lehet a célba juttatása, és nagyon nyitottá tesz az ellenséges ellentámadásra, ha elvéted.
Devastator alosztály
A Vanguard kezdő alosztályod a Devastator. Ez az alosztály a legerősebb fegyvereket tudja felszerelni anélkül, hogy mozgássebesség-csökkenést kapna. A Devastator egyetlen elérhető oldalfegyvere a kés, és vészhelyzet esetén egy kalapáccsal vannak felszerelve.
Pajzs nélkül a Devastator sebezhető lehet az ellenséges íjászok távolsági támadásaival szemben. Azonban több mint valószínű, hogy ezzel az osztállyal a tömegben leszel a frontvonalakon, így a káoszt fedezékként használhatod az íjászok sortüzeivel szemben.
A Devastator leltárát az Oil Pot speciális tárgy teszi teljessé. Ez a tárgy egy dobható gyújtószerkezet, amely lángokat szór, bárhová is ér, pusztító tűzsebzést okozva mindenkinek, aki a közelébe megy. A tűz nem tesz különbséget a Chivalry II-ben, és megölhet néhány csapattársat, ha nem vagy óvatos a dobással.
A sprinttámadásokat végrehajtva a töltő tulajdonságon keresztül feltöltheted az olajfazekadat, így mindenképpen törj át a frontvonalakon.
Raider alosztály
A Raider alosztályt a 4. szinten lehet feloldani, és ez az egyetlen osztály, amely lehetővé teszi, hogy két elsődleges fegyvert használj másodlagos fegyver helyett: bár a kettős fegyverhasználat nem jöhet szóba, legalábbis egyelőre.
A két elsődleges fegyver használata lehetővé teszi, hogy diverzifikáld a leltáradat azzal, hogy két olyan fegyvert szerelsz fel, amelyek két különböző osztállyal szemben is előnyt jelenthetnek. Ez extra előnyt jelenthet a harcban, vagy az egyik fegyveredet egyenesen az ellenségre dobhatod.
A pajzs hiánya miatt a Raider is sebezhetővé válik a távolsági támadásokkal szemben, de egy ilyen támadás-hangsúlyos alosztálynak mindig a harcok fedezékében kell lennie.
A Raider arzenáljának különleges tárgya a trombita. Ez a tárgy rövid időre növeli a közelben lévő szövetségesek életerő-regenerációját, és az ellenfelek elleni sprint-támadásokkal töltődik fel.
Ambusher alosztály
Ez a 2. szinten feloldott alattomos alosztály a Chivalry II-ben a "hit and run" taktikák mestere. A gyors egykezes fegyverekkel felfegyverkezve az Ambusher célja, hogy a megfelelő időpontokban csapjon le, hatalmas sebzést okozva az ellenséges vonalak mögött.
Az Ambushers 35% bónusz sebzést okoz hátulról; ezt mindenképpen ki kell használnod a csatában, kihasználva az Ambusher sebességét, hogy átosonj az ellenséges vonalakon.
Az Ambusher arzenálját kiegészíti egy másodlagos fegyverválaszték, amely összhangban van az osztály gyors természetével, valamint dobókésekkel az extra élességért.
Az osztályhoz tartozó különleges tárgy a Quiver, amely minden lőszeredet feltölti - beleértve a dobókéseket is. Tehát ne félj a dobókéseket használni, amíg csak a szíved bírja. A különleges tárgyat aztán a Gyilkos tulajdonságon keresztül töltheted fel, amely minden egyes Leaping Strike speciális támadással végzett gyilkosságnál aktiválódik.
Footman osztály és alosztályai
Egészség: 150
Sebesség: 100
Állóképesség: 80
A gyalogos egységek rendelkeznek a legkiegyensúlyozottabb statisztikákkal a rendelkezésre álló osztályok közül, ami remek kiindulópontot biztosít, amikor először lépsz be a Chivalry II véget nem érő háborújába. A gyalogosok rendelkeznek a legsokoldalúbb alosztályokkal a játékban, így jó választás, ha kísérletezni szeretnél a különböző taktikákkal és stílusokkal.
A Footman minden alosztályának túlélőképességét jelentősen megnöveli a különleges tárgyuk, a Bandage Kit, amely lehetővé teszi, hogy egy adag kötszert dobj le, gyógyítva téged és a közelben lévő csapattársaidat. Ez a gyógyító elem még inkább alátámasztja, hogy ez a legjobb osztály a kezdők számára a Chivalry II-ben.
A kötszerkészletet a Medic tulajdonság is feltölti, amely a csatatéren lévő elesett szövetségesek gyógyításával és újraélesztésével tölti fel a különleges tárgyadat. Egy másik képesség, amely az összes Footman osztályban közös, a Sprint Charge képesség.
A Vanguard ugrócsapásához hasonlóan a Sprint Charge jelentős sebzést okoz, miközben előre rohan, potenciálisan áttörve az ellenség sorait és felosztva minden formáció látszatát.
Poleman alosztály
A gyalogosok induló alosztálya, a Poleman, egy sor messzire nyúló kétkezes fegyverhez fér hozzá, amelyekkel sakkban tarthatod az ellenséget. Ez azt jelenti, hogy pajzs nélkül ezek az egységek sebezhetőek a távolsági támadásokkal szemben.
Két speciális támadással rendelkeznek, ami csak a Polemanre jellemző, valamint a Sprinting Charge-t. Használhatják a Tackle-t is, ami sprintelés közben a földre dönti az ellenséget.
A Poleman különféle sprint támadásai a sprint támadás 25%-os sebzésbónuszával erősödnek, így ez az alosztály nagyon hatékony a tempóban.
Fegyveres ember alosztály
A Fegyverforgatót akkor oldod fel, ha a 4. szintet elérted a Gyalogos osztállyal. Ez az alosztály egykezes fegyverrel, másodlagos fegyverrel és egy könnyű pajzzsal van felfegyverezve az íjászok elleni védelem érdekében.
Ez a fürge harcos kiválóan kitér az ellenséges támadások elől, és a manőverező képességet részesíti előnyben a teljes erővel szemben. 10 százalékkal gyorsabb mozgási sebességgel rendelkeznek egykezes fegyverekkel, és a rohanás lehűlési ideje is 50 százalékkal csökken, ami lehetővé teszi számukra, hogy átfésüljék a zűrzavart.
A sebességük bónuszát azonban ellensúlyozza, hogy nem rendelkeznek egylövetű erővel, így ne számíts arra, hogy bárkit is egyetlen lendülettel leszedsz, hacsak az ellenfeled nem sérült meg.
Lásd még: Hogyan táncolj a GTA 5 PS4-ben: Átfogó útmutatóTerepi mérnök alosztály
A 7. szint elérése lehetővé teszi a Field Engineer alosztály használatát. Ez a támogató osztály képes védekező szerkezeteket létrehozni, hogy segítsen a csatatér ellenőrzésében.
A leltárukban van egy telepíthető barikád, egykezes szerszámok, amelyekből fegyverek lettek, és vagy a Tüskecsapda, vagy egy csúnya Medvecsapda, amellyel megbéníthatják az ellenséget.
A Field Engineer nem alkalmas nehéz harcra. Ehelyett az ezt az alosztályt használó játékosnak inkább arra kell törekednie, hogy a taktikus helyeken elhelyezett tárgyakkal megfordítsa a helyzetet, miközben az ellenséges védekezést a törhető tárgyak elleni 100%-os sebzésnövekedés kihasználásával felszámolja.
Közvetlen harcban sebezhetőek, de ha segítesz másoknak, az segít neked, mert minden alkalommal, amikor újraélesztesz valakit, az életerőd 25%-át visszanyered.
Knight osztály és alosztályai
Egészség: 175
Sebesség: 80
Állóképesség: 80
Végül pedig a Chivalry II hatalmas lovag osztálya. Az összes frakció közül a legmagasabb életerővel büszkélkedő, de a sebesség és az állóképesség hiánya miatt a lovag minden hadsereg első vonalát képezi, mivel a legtöbb kárt el tudja viselni, miközben a sajátjából is szépen kiveszi a részét.
Annak ellenére, hogy az egyes alosztályok különböző speciális tárgyakkal rendelkeznek, mindegyiket a lovag tölti fel a frontvonalakon elszenvedett sebzéssel. Tehát nem engedheted meg magadnak, hogy máshol legyél, mint a sűrűjében, amikor ezzel az osztállyal játszol.
A lovagok lassúak, de terjedelmesek, mivel az egész osztályra kiterjedő, 50%-kal megnövelt hatásidővel rendelkeznek, és nehéz páncélzatuk lehetővé teszi a Tackle speciális támadás alkalmazását, amely a földre dönti az ellenséget, mielőtt hatalmas csapást mérne rá.
Tisztviselő alosztály
Ez a tapasztalt veterán olyan fegyverarzenállal rendelkezik, amely ötvözi a gyorsaságot és az erőt, kétkezes elsődleges fegyverrel, egy tisztességes egykezes másodlagos fegyverrel, valamint dobókésekkel a távolsági támadásokhoz.
A fegyverek ezen kombinációja lehetővé teszi, hogy a harcban szinte zökkenőmentesen válts a távolsági, a támogató és a közelharci stílusok között.
A tiszt szekrényében található különleges tárgy a trombita. Használatával a sorok között egy gyülekezési fúvószót hallasz, amely növeli a közeli szövetségesek életerő-regenerációját.
Guardian alosztály
A lovag osztály 4. szintjén feloldott Guardian a legjobban páncélozott egység. Az osztály páratlan tartóssággal büszkélkedhet, főként a hatalmas toronypajzsnak köszönhetően, amelyet az erős egykezes fegyverek mellé szerelnek fel.
Az őrzők a Banner különleges tárgyat használják, amely idővel gyógyítja a közelben lévő szövetségeseket. Ez hihetetlenül hasznos a frontvonalakon, mivel növeli az esélyeidet az ellenséges sorok áttörésére.
Keresztes alosztály
A félelmetes Crusader a 7. szint elérése után használható. Ez az alosztály hasonló a tiszthez, csak erősebb, és jobb páncélzattal rendelkezik. A halálos kétkezes fegyverek, a nagyszerű másodlagos fegyverek és a dobóbalták választéka teszi a Crusadert egy heves támadó ellenféllé a Chivalry II-ben.
Míg a tisztnek volt egy támogató speciális tárgya, a kereszteslovag egyirányúan a pusztításra törekszik, és az Oil Pot gyújtószerkezetet választja a maximális támadó teljesítmény érdekében. Az Oil Pot lángba borul, és mindent lángra lobbant, ami a közelében van, hogy egy tonna tűzsebzést okozzon barátnak vagy ellenségnek.
Ezzel be is fejeztük a Chivalry II-ben elérhető összes osztályt és alosztályt bemutató bontásunkat; kit fogsz választani, hogy meghódítsd a csatateret?
GYIK
Íme néhány gyors válasz a Chivalry II osztályokkal kapcsolatos gyakori kérdésekre.
Mi a legjobb osztály, amivel kezdőként érdemes kezdeni a Chivalry 2-ben?
A könnyebb kezelhetőség és a Chivalry II mechanikájának megszokása érdekében így rangsorolnánk az osztályokat a kezdők számára:
- Footman
- Lovag
- Vanguard
- Archer
Hogyan változtatják meg az osztályok és alosztályok a Chivalry 2 építését?
A négy fő osztály határozza meg a statisztikáidat, míg az alosztályok különböző felszereléseket és képességeket biztosítanak, ami mindkét hadsereg sorait nagyban diverzifikálja.
Mi történik azokkal az alosztályokkal, amelyeket nem választok a Chivalry 2-ben?
A játékot úgy kezded, hogy a négy fő osztály közül az első alosztályt választod. A többi alosztály addig van lezárva, amíg el nem éred a szükséges szintet, ami minden osztály esetében azonos. A második alosztály a 4. szinten, a harmadik alosztály pedig a 7. szinten nyílik meg.