Chivalry 2: ការបំបែកថ្នាក់ពេញលេញសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង
តារាងមាតិកា
វាដល់ពេលហើយដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធនៅ Chivalry II ។ មិនថាសម្រាប់ Agatha Knights ឬ Mason Order នោះទេ រឿងមួយគឺប្រាកដណាស់៖ សង្រ្គាមទាំងអស់។
នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងសមរភូមិដំបូងរបស់អ្នក អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា អ្នកមានជម្រើសបួនថ្នាក់ ដែលនីមួយៗមានថ្នាក់រងបី។ ដែលត្រូវជ្រើសរើស។
ខាងក្រោម អ្នកនឹងឃើញព័ត៌មានលម្អិតនៃថ្នាក់ទាំងបួន និងថ្នាក់រងរៀងៗខ្លួន - ក៏ដូចជាគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃនីមួយៗ - ដូច្នេះអ្នកអាចស្វែងរកសមឥតខ្ចោះសម្រាប់រចនាប័ទ្មដែលអ្នកពេញចិត្ត។ .
ថ្នាក់ Archer និងថ្នាក់រង
សុខភាព៖ 90
ល្បឿន៖ 100
Stamina៖ 50
ឯកតាជួរតែមួយគត់ដែលអ្នកនឹងរកឃើញនៅក្នុង Chivalry II ត្រូវបានរកឃើញនៅក្រោមថ្នាក់ Archer ។ នេះគឺជាថ្នាក់តែមួយគត់ដែលមានដែនកំណត់អ្នកលេង មានន័យថាមានតែអ្នកលេងមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលអាចជ្រើសរើសថ្នាក់ Archer សម្រាប់ភាគីនីមួយៗក្នុងសមរភូមិ។
អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំបំផុតដែល Archer ទទួលបានគឺសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការដោះស្រាយការខូចខាតពី ចម្ងាយ។ ពួកគេមានកម្រិតសុខភាព និងភាពធន់ទាបបំផុតនៃថ្នាក់ទាំងបួន ប៉ុន្តែវាកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យសត្រូវប្រញាប់ប្រញាល់អ្នក ដែលងាយស្រួលធ្វើ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីអ្នកជុំវិញខ្លួន។
ថ្នាក់នេះគឺ ការប្រកួតប្រជែងមួយក្នុងការប្រើប្រាស់ និងសូម្បីតែច្រើនទៀតដូច្នេះដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់; អ្នកនឹងត្រូវផ្តោតលើទីតាំងរបស់អ្នកនៅលើសមរភូមិ ដោយជ្រើសរើសកន្លែងដែលផ្តល់នូវការមើលឃើញដ៏ល្អជាមួយនឹងហានិភ័យតិចបំផុតនៃសត្រូវដែលបិទអ្នក។
វាជារឿងជៀសមិនរួចដែលពួកគេនឹងនៅជិតអ្នក ដូច្នេះនៅពេលអង្គភាពពាសដែកអាចប្រើបាន។ ថ្នាក់នេះមានភាពធន់ដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន ជាចម្បងដោយសាររបាំងការពារប៉មដ៏ធំដែលបំពាក់ជាមួយនឹងអាវុធដៃតែមួយដ៏រឹងមាំ។
The Guardians ប្រើប្រាស់ធាតុពិសេសរបស់ Banner ដែលព្យាបាលសម្ព័ន្ធមិត្តដែលនៅក្បែរនោះតាមពេលវេលា។ វាមានប្រយោជន៍មិនគួរឱ្យជឿនៅលើជួរមុខព្រោះវាបង្កើនឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការទម្លុះជួរសត្រូវ។
ថ្នាក់រង Crusader
សូមមើលផងដែរ: ការវាយតម្លៃរបស់ FIFA 22៖ កីឡាករបារាំងល្អបំផុតCrusader ដ៏ខ្លាំងអាចប្រើនៅពេលដែលអ្នក ឈានដល់កម្រិតទី 7 ។ ថ្នាក់រងនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងមន្រ្តី មានតែវាខ្លាំងជាង និងមានគ្រឿងសឹកល្អជាង។ ការជ្រើសរើសអាវុធដៃពីរដ៍សាហាវ អនុវិទ្យាល័យដ៏អស្ចារ្យ និងការគប់ពូថៅធ្វើឱ្យ Crusader មានការវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងក្លានៅក្នុង Chivalry II។
ខណៈពេលដែលមន្រ្តីមានរបស់ពិសេសសម្រាប់ជំនួយនោះ Crusader មានគំនិតមួយឆ្ពោះទៅរក ការបំផ្លិចបំផ្លាញ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដុតប្រេងសម្រាប់ទិន្នផលវាយលុកអតិបរមា។ ផើងប្រេងនឹងឆាបឆេះ ដោយដុតបំផ្លាញអ្វីៗដែលនៅជិតវាឆេះ ដើម្បីដោះស្រាយការខូចខាតដោយភ្លើងរាប់តោនដល់មិត្ត ឬសត្រូវ។
វាបញ្ចប់ការបំបែកនៃថ្នាក់ និងថ្នាក់រងទាំងអស់របស់យើងដែលមាននៅក្នុង Chivalry II ។ តើអ្នកនឹងជ្រើសរើសយកឈ្នះសមរភូមិជាមួយអ្នកណា?
FAQ
នេះគឺជាចម្លើយរហ័សមួយចំនួនចំពោះសំណួរទូទៅមួយចំនួនអំពីថ្នាក់ Chivalry II។
តើថ្នាក់ណាដែលល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមក្នុងនាមជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនៅក្នុង Chivalry 2?ចាត់ថ្នាក់ថ្នាក់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង៖ - Footman
- Knight
- Vanguard
- Archer
តើថ្នាក់រៀនយ៉ាងដូចម្តេច និងថ្នាក់រងផ្លាស់ប្តូរការស្ថាបនានៅក្នុង Chivalry 2?
ថ្នាក់សំខាន់ៗទាំងបួនកំណត់ស្ថិតិរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលថ្នាក់រងផ្តល់ឧបករណ៍ និងសមត្ថភាពខុសៗគ្នា ដោយធ្វើពិពិធកម្មជួរនៃកងទ័ពទាំងពីរយ៉ាងខ្លាំង។
តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះថ្នាក់រង ដែលខ្ញុំមិនជ្រើសរើសនៅក្នុង Chivalry 2?
អ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយជ្រើសរើសថ្នាក់រងដំបូងនៃថ្នាក់សំខាន់ៗទាំងបួន។ ថ្នាក់រងដែលនៅសល់ត្រូវបានចាក់សោរហូតដល់អ្នកឈានដល់កម្រិតដែលត្រូវការ ដែលដូចគ្នាសម្រាប់ថ្នាក់នីមួយៗ។ ថ្នាក់រងទីពីរដោះសោនៅកម្រិត 4 ហើយថ្នាក់រងទីបីដោះសោនៅកម្រិត 7 ។
ពួកគេធ្វើបាន អ្នកនឹងត្រូវស្ទាត់ជំនាញក្នុងការប្រើប្រាស់អាវុធបន្ទាប់បន្សំរបស់អ្នក ប្រឆាំងនឹងថ្នាក់ទ័ពថ្មើរជើងដែលខ្លាំងជាង និងបំពាក់បរិក្ខារប្រសើរជាងមុន ខណៈពេលដែលវាយលុកគោលដៅរបស់អ្នក មិនមែនក្រុមសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក។ថ្នាក់រង Longbowman
នេះគឺជាឯកតាដំបូងដែលអ្នកនឹងអាចប្រើក្នុងថ្នាក់ Archer ។ Longbowman ត្រូវបានបំពាក់ដោយធ្នូ ដែលមានអត្រាបាញ់លឿន ជាថ្នូរនឹងការខូចខាតតិចជាងថ្នាក់ Archer បន្តិច។
វាក៏ភ្ជាប់មកជាមួយកម្លាំងអូសទាញអថេរ ប៉ុន្តែការកាន់ធ្នូដែលគូរនឹងហូរចេញ។ ភាពរឹងមាំរបស់អ្នក និងធ្វើឱ្យការបាញ់របស់អ្នកមានភាពត្រឹមត្រូវតិច។ Longbowman ក៏មានឧបករណ៍បន្ទាប់បន្សំផងដែរ ហើយធាតុរបស់ពួកគេគឺជាអន្ទាក់ស្ពឺ ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបន្ថយល្បឿនសត្រូវ ប្រសិនបើដាក់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
Longbowman មានសមត្ថភាពប្រើ Focus ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពង្រីក និងកំណត់គោលដៅ។ សត្រូវឆ្ងាយ។ វត្ថុពិសេសរបស់ពួកគេគឺ Brazier៖ ផើងភ្លើងដែលអ្នកអាចដាក់ដើម្បីបញ្ឆេះព្រួញរបស់អ្នក និងសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក ដើម្បីបង្កការខូចខាតដោយភ្លើង និងដុតបំផ្លាញរបាំងការពារ។ ឧបករណ៍វាស់សមត្ថភាព Brazier ត្រូវបានបញ្ចូលថ្មបន្តិចម្តងៗជាមួយនឹងរាល់ការបាញ់ប្រហារ។
ប្រភេទរង Crossbowman
បានដោះសោនៅកម្រិត 4 Crossbowman ផ្តល់ការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ និង មានប្រាក់រង្វាន់ប្រឆាំងនឹង Knights និង Footmen ។
លទ្ធផលនៃការខូចខាតដែលកើនឡើងនេះគឺមានតុល្យភាពដោយរយៈពេលដែលវាត្រូវការពេលដើម្បីផ្ទុកឈើឆ្កាងរបស់អ្នកឡើងវិញ ដែលអ្នកត្រូវតែនៅស្ងៀម ធ្វើឱ្យវាសំខាន់ដែលអ្នកបានបាញ់របស់អ្នក។ ថ្នាក់រងក៏មានប្រដាប់អាវុធផងដែរ។ជាមួយនឹងអនុវិទ្យាល័យ និង Pavise ដែលអ្នកអាចដាក់ជាខែលដើម្បីប្រើជាគម្រប។
Crossbowman ក៏មានសមត្ថភាពផ្តោតអារម្មណ៍ និងលក្ខណៈ Headhunter ដែលបញ្ចូលថ្មម៉ែត្រធាតុពិសេសរបស់អ្នកជាមួយនឹងរាល់ការបាញ់ប្រហារ។ ជំនួសឱ្យការបំពាក់ជាមួយ Brazier ធាតុពិសេសរបស់ Crossbowman គឺ Banner៖ ជាវត្ថុដែលអាចដាក់បានដែលព្យាបាលមិត្តរួមក្រុមដែលនៅក្បែរនោះតាមពេលវេលា។
ថ្នាក់រង Skirmisher
The oddball នៃគ្រឿងដែលមានជួរគឺ Skirmisher ។ ដោះសោនៅកម្រិតទី 7 អ្នកប្រយុទ្ធដែលមានជួរកូនកាត់នេះត្រូវបានបំពាក់ដោយដាវ ឬពូថៅ អាវុធបន្ទាប់បន្សំមួយដៃ ប្រឡោះស្រាល និងអន្ទាក់ខ្លាឃ្មុំ។
អ្នកអាចចូលរួមបានបន្តិចបន្ថែមទៀតនៅក្នុងភាពជិតស្និទ្ធ។ ប្រយុទ្ធដោយប្រើថ្នាក់រងនេះ ដោយជ្រើសរើសដើម្បីគប់អាវុធរបស់អ្នកទៅកាន់សត្រូវ ឬជាប់គាំងនៅក្នុងពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រៅពីស្រទាប់ការពារពន្លឺរបស់អ្នក អ្នកមិនមានភាពជាប់លាប់ជាងប្រភេទរងបាញ់ព្រួញផ្សេងទៀតទេ។
កន្លែងដែល Longbowman និង Crossbowman មានសមត្ថភាពផ្តោតនោះ Skirmisher អាចប្រើការវាយប្រហារពិសេស Leaping Strike ជំនួសវិញ ដោយបន្ថែមទៅលើ ប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេក្នុងការប្រយុទ្ធ។
ធាតុពិសេសនៅតែត្រូវបានគិតថ្លៃដោយលក្ខណៈ Headhunter ប៉ុន្តែ Skirmisher ជ្រើសរើសធាតុពិសេស Quiver ដែលបំពេញគ្រាប់រំសេវរបស់អ្នកទាំងអស់នៅពេលប្រើ។
ថ្នាក់ Vanguard និងថ្នាក់រង
សុខភាព៖ 130
ល្បឿន៖ 120
កម្លាំង៖ 100
ថ្នាក់ Vanguard មានល្បឿនលឿនបំផុតនិងស្ថិតិភាពរឹងមាំថ្នាក់នៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែក៏មានស្ថានភាពសុខភាពទាបបំផុតនៃថ្នាក់ melee ផងដែរ។ Vanguard សំបូរទៅដោយអ្នកប្រយុទ្ធដ៏កាចសាហាវដែលកាន់អាវុធពីរដៃល្អបំផុត ហើយនឹងពូកែជាមួយនរណាម្នាក់ដែលមានជំនាញក្នុងការប្រយុទ្ធ ដោយមិនគិតពីសុខភាពដែលមើលឃើញនៅទូទាំងថ្នាក់រង។
សូមមើលផងដែរ: បើកបររថយន្ត Ford Mustang ត្រូវការល្បឿនប្រហែលជាមិនមែនជាថ្នាក់ដំបូងដែលងាយស្រួលបំផុតនៅទីនោះទេ កុំមើលស្រាល Vanguard ព្រោះអ្នកនឹងត្រូវដាក់ទណ្ឌកម្មក្នុងទម្រង់ជាពូថៅយក្ស។ អ្នកដែលអាចស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការរស់រានមានជីវិតនៅលើសមរភូមិទំនងជានឹងរីកចម្រើនជាមួយនឹងសមត្ថភាពវាយលុកដែលមាននៅក្នុងថ្នាក់រងរបស់ Vanguard។
អង្គភាព Vanguard មានការវាយប្រហារពិសេស Leaping Strike ដែលផ្តល់ការខូចខាតយ៉ាងសម្បើម និងធ្វើឱ្យសត្រូវមានការភ្ញាក់ផ្អើល។ ដែលបាននិយាយថា វាអាចពិបាកក្នុងការចុះចត ហើយទុកឱ្យអ្នកបើកចំហរចំពោះការវាយលុករបស់សត្រូវ ប្រសិនបើអ្នកខកខាន។
ថ្នាក់រងរបស់ Devastator
ថ្នាក់រងចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកនៃ Vanguard គឺជាអ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ថ្នាក់រងនេះអាចបំពាក់អាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតដោយមិនទទួលបានការពិន័យល្បឿនចលនា។ ដៃម្ខាងដែលអាចប្រើបានតែមួយគត់របស់ Devastator គឺកាំបិត ហើយពួកវាភ្ជាប់មកជាមួយម៉ាឡេតក្នុងករណីមានអាសន្ន។
ប្រសិនបើគ្មានការការពារទេ Devastator អាចងាយរងគ្រោះក្នុងការវាយប្រហារពីអ្នកបាញ់ធ្នូរបស់សត្រូវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងទំនងជាស្ថិតក្នុងក្នុងចំណោមហ្វូងមនុស្សនៅជួរមុខដូចក្នុងថ្នាក់នេះ ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើភាពវឹកវរជាការបិទបាំងពីការបាញ់ធ្នូ។
ការប្រមូលបញ្ជីសារពើភ័ណ្ឌរបស់ Devastator គឺប្រេងចានពិសេស។ វត្ថុនេះគឺជាគ្រឿងដុតដែលអាចឆាបឆេះបានគ្រប់ទីកន្លែងដែលវាឆេះបំផ្លាញដោយភ្លើងឆេះយ៉ាងសន្ធោសន្ធៅដល់អស់អ្នកដែលចូលទៅជិត។ ភ្លើងមិនរើសអើងនៅក្នុង Chivalry II ទេ ហើយវាអាចសម្លាប់មិត្តរួមក្រុមពីរបីនាក់ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រុងប្រយ័ត្ននឹងការបោះរបស់អ្នក។
ការវាយលុកលើដីនឹងអាចជួយបញ្ចូលថ្ម Oil Pot របស់អ្នកឡើងវិញតាមរយៈលក្ខណៈ Charger ដូច្នេះ ត្រូវប្រាកដថាបន្តឆ្លងកាត់ជួរមុខ។
ថ្នាក់រង Raider
ថ្នាក់រង Raider ត្រូវបានដោះសោនៅកម្រិត 4 ហើយជាថ្នាក់តែមួយគត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំពាក់ អាវុធចម្បងពីរជំនួសឱ្យការមានអាវុធបន្ទាប់បន្សំ៖ ទោះបីជាការពាក់ពីរគឺចេញពីសំណួរក៏ដោយ យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ពេលនេះ។
ការប្រើប្រាស់អាវុធចម្បងពីរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើពិពិធកម្មសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកដោយបំពាក់អាវុធពីរដែលអាចផ្តល់ឱ្យ អ្នកមានអត្ថប្រយោជន៍ប្រឆាំងនឹងថ្នាក់ពីរផ្សេងគ្នា។ នេះអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគែមបន្ថែមក្នុងការប្រយុទ្ធ ឬអ្នកអាចបោះអាវុធណាមួយរបស់អ្នកត្រង់ទៅកាន់សត្រូវ។
ការមិនមានខែលក៏ទុកឱ្យ Raider ងាយរងគ្រោះក្នុងការវាយប្រហារតាមជួរ ប៉ុន្តែប្រភេទរងដែលរងការវាយប្រហារខ្លាំងគួរតែ តែងតែត្រឹមត្រូវនៅក្នុងការបិទបាំងនៃការប្រយុទ្ធ។
ធាតុពិសេសនៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់ Raider គឺត្រែ។ ធាតុនេះជំរុញការបង្កើតឡើងវិញនូវសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តដែលនៅក្បែរនោះក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ដោយត្រូវបានបញ្ចូលថាមពលឡើងវិញដោយការវាយប្រហារ sprint ចុះចតលើសត្រូវរបស់អ្នក។
ថ្នាក់រង Ambusher
ប្រភេទរងដែលលាក់កំបាំងនេះ ដោះសោនៅកម្រិត 2 គឺជាមេនៃការបុករបស់ Chivalry II និងរត់យុទ្ធសាស្ត្រ។ ប្រដាប់ដោយអាវុធដៃតែមួយរហ័ស Ambusher មានគោលបំណងវាយលុកតាមពេលវេលាសមស្រប ដោយបង្កើតការខូចខាតយ៉ាងធំនៅពីក្រោយខ្សែសត្រូវ។
The Ambushes ដោះស្រាយការខូចខាតប្រាក់រង្វាន់ 35 ភាគរយពីខាងក្រោយ។ វាចាំបាច់ណាស់ដែលអ្នកទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវានៅក្នុងសមរភូមិ ដោយប្រើល្បឿន Ambusher ដើម្បីជ្រៀតចូលតាមខ្សែសត្រូវ។
ការបន្ថែមទៅឃ្លាំងអាវុធរបស់ Ambusher គឺជាការជ្រើសរើសអាវុធបន្ទាប់បន្សំស្របតាមលក្ខណៈរហ័សនៃថ្នាក់នេះ និងការបោះ កាំបិតសម្រាប់គែមបន្ថែម។
វត្ថុពិសេសដែលភ្ជាប់ទៅនឹងថ្នាក់នេះគឺ Quiver ដែលបំពេញគ្រាប់រំសេវទាំងអស់របស់អ្នក រួមទាំងការគប់កាំបិតផងដែរ។ ដូច្នេះកុំខ្មាស់គេក្នុងការប្រើកាំបិតគប់ធ្វើឱ្យខូចចិត្ត។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចបញ្ចូលធាតុពិសេសរបស់អ្នកឡើងវិញតាមរយៈលក្ខណៈ Murderer ដែលដំណើរការជាមួយនឹងរាល់ការវាយប្រហារពិសេស Leaping Strike ។
ថ្នាក់ និងថ្នាក់រងរបស់ Footman
សុខភាព៖ 150
ល្បឿន៖ 100
កម្លាំង៖ 80
អង្គភាព Footman មានស្ថិតិតុល្យភាពបំផុតនៃថ្នាក់ទាំងអស់ដែលមាន។ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏អស្ចារ្យមួយ នៅពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុងសង្រ្គាមមិនចេះចប់នៃ Chivalry II ជាលើកដំបូង។ Footman មានថ្នាក់រងដែលអាចប្រើបានច្រើនបំផុតនៅក្នុងហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អ ប្រសិនបើអ្នកចង់សាកល្បងជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រ និងរចនាប័ទ្មផ្សេងៗគ្នាដែលមានសម្រាប់ជួល។
ថ្នាក់រងនីមួយៗនៃ Footman មានភាពរស់រានមានជីវិតកើនឡើងយ៉ាងច្រើនដោយធាតុពិសេសរបស់ពួកគេ។ កញ្ចប់បង់រុំ ដែលអាចឱ្យអ្នកធ្វើបោះបង់រុំរបួស ព្យាបាលអ្នក និងមិត្តរួមក្រុមនៅក្បែរនោះ។ ធាតុព្យាបាលនេះកាន់តែធ្វើឱ្យករណីមួយសម្រាប់វាជាថ្នាក់ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងការប្រើនៅក្នុង Chivalry II ។
កញ្ចប់បង់រុំក៏ត្រូវបានបញ្ចូលថាមពលឡើងវិញដោយលក្ខណៈវេជ្ជសាស្ត្រ ដែលគិតថ្លៃវត្ថុពិសេសរបស់អ្នកដោយការព្យាបាល និងការរស់ឡើងវិញនូវសម្ព័ន្ធមិត្តដែលបានធ្លាក់ចុះនៅលើ សមរភូមិ។ សមត្ថភាពមួយទៀតដែលត្រូវបានចែករំលែកដោយថ្នាក់ Footman ទាំងអស់គឺសមត្ថភាព Sprint Charge ។
ដូចទៅនឹង Leaping Strike របស់ Vanguard នោះ Sprint Charge ផ្តល់ការខូចខាតយ៉ាងសំខាន់នៅពេលបញ្ចូលថ្មទៅមុខ ដែលអាចបំបែកខ្សែសត្រូវ និងបំបែកភាពស្រដៀងគ្នានៃការបង្កើត។ ដែលពួកគេធ្លាប់មាន។
ថ្នាក់រងរបស់ Poleman
ថ្នាក់រងដំបូងរបស់អ្នកនៃ Footman, the Poleman, មានសិទ្ធិចូលប្រើអាវុធដៃពីរដែលប្រើបានយូរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាសត្រូវ។ ដែលនិយាយថា ដោយគ្មានខែល អង្គភាពទាំងនេះងាយរងការវាយប្រហារពីចម្ងាយ។
ពួកវាមានការវាយប្រហារពិសេសចំនួនពីរ ដែលពិសេសសម្រាប់ Poleman រួមជាមួយនឹង Sprinting Charge ។ ពួកគេក៏អាចប្រើ Tackle ដែលគោះសត្រូវដល់ដីពេលកំពុងរត់។
ការវាយលុកវាយលុកផ្សេងៗរបស់ Poleman ត្រូវបានរងការខូចខាតដោយប្រាក់រង្វាន់ 25 ភាគរយនៃការខូចខាតដល់ការវាយលុកដែលធ្វើឲ្យក្រុមរងនេះមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងល្បឿន។
Man at Arms subclass
The Man at Arms ត្រូវបានដោះសោ នៅពេលអ្នកឈានដល់កម្រិត 4 ជាមួយនឹងថ្នាក់ Footman។ ថ្នាក់រងនេះត្រូវបានបំពាក់ដោយអាវុធដៃតែមួយ អនុវិទ្យាល័យ និងកប្រឡោះស្រាលសម្រាប់ការពារអ្នកបាញ់ធ្នូ។
អ្នកចម្បាំងដ៏រហ័សរហួននេះពូកែគេចពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ ដែលអនុគ្រោះឱ្យមានភាពបត់បែនបានលើសពីកម្លាំងអស់កម្លាំង។ ពួកគេមានល្បឿនចលនាលឿនជាង 10 ភាគរយដោយប្រើអាវុធដៃម្ខាង ហើយថែមទាំងកាត់បន្ថយការបន្ថយល្បឿន 50 ភាគរយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេត្បាញតាមរយៈការវាយលុក។
ទោះជាយ៉ាងណា ប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ល្បឿនរបស់ពួកគេគឺមានតុល្យភាព ដោយសារការខ្វះកម្លាំងបាញ់មួយគ្រាប់របស់ពួកគេ ដូច្នេះកុំរំពឹងថានឹងត្រូវអ្នកណាម្នាក់ដួលដោយការអូសតែមួយលុះត្រាតែសត្រូវរបស់អ្នករងរបួសរួចទៅហើយ។
ថ្នាក់រងវិស្វករវាល
ការឈានដល់កម្រិត 7 នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើថ្នាក់រងវិស្វករវាល។ ថ្នាក់គាំទ្រនេះអាចដាក់រចនាសម្ព័ន្ធការពារដើម្បីជួយគ្រប់គ្រងសមរភូមិ។
នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់ពួកគេគឺជារនាំងដែលអាចដាក់ពង្រាយបាន ឧបករណ៍ប្រើដៃតែមួយបានប្រែក្លាយអាវុធ និងទាំង Spike Trap ឬ Bear Trap ដ៏អាក្រក់ដើម្បីបំផ្លាញសត្រូវជាមួយ .
វិស្វករវាលមិនស័ក្តិសមនឹងការប្រយុទ្ធធ្ងន់ៗទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកលេងដែលប្រើថ្នាក់រងនេះគួរតែមើលទៅដើម្បីបង្វែរជំនោរដោយដាក់ធាតុរបស់ពួកគេនៅក្នុងទីតាំងយុទ្ធសាស្ត្រ ខណៈពេលដែលការដកចេញការការពាររបស់សត្រូវដោយប្រើប្រាស់ការកើនឡើងនៃការខូចខាត 100 ភាគរយរបស់ពួកគេប្រឆាំងនឹងការបំបែកដែលអាចបំបែកបាន។
ពួកគេងាយរងគ្រោះក្នុងការប្រយុទ្ធដោយផ្ទាល់ ប៉ុន្តែ ការជួយអ្នកដទៃនឹងជួយអ្នក ពីព្រោះរាល់ពេលដែលអ្នកធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់រស់ឡើងវិញ អ្នកនឹងជាសះស្បើយ 25 ភាគរយនៃសុខភាពរបស់អ្នក។
ថ្នាក់ និងថ្នាក់រងរបស់ Knight
សុខភាព៖ 175
ល្បឿន៖ 80
កម្លាំង៖ 80
ជាចុងក្រោយ យើងមានថ្នាក់ Knight ដ៏អស្ចារ្យនៃ Chivalry II ។ ដោយអួតពីស្ថានភាពសុខភាពខ្ពស់បំផុតនៃបក្សពួកទាំងអស់ ប៉ុន្តែខ្វះល្បឿន និងភាពរឹងមាំ Knight គឺជាជួរមុខរបស់កងទ័ពណាមួយ ព្រោះពួកគេអាចទទួលយកការខូចខាតភាគច្រើនសម្រាប់បុព្វហេតុ ខណៈពេលដែលចែករំលែកចំណែករបស់ពួកគេដោយយុត្តិធម៌។
ទោះបីជាថ្នាក់រងនីមួយៗមានធាតុពិសេសផ្សេងៗគ្នាក៏ដោយ ក៏ពួកវាទាំងអស់បញ្ចូលថាមពលឡើងវិញដោយ Knight ទទួលការខូចខាតនៅជួរមុខ។ ដូច្នេះ អ្នកមិនអាចទៅណាបានក្រៅពីភាពក្រាស់របស់វានៅពេលលេងជាថ្នាក់នេះ។
ការរងទុក្ខពីការកើនឡើង 50 ភាគរយពេញថ្នាក់ដល់កម្រិតចុះខ្សោយ Knights មានល្បឿនយឺត ប៉ុន្តែសំពីងសំពោង។ គ្រឿងសឹកធុនធ្ងន់របស់ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើការវាយប្រហារពិសេស Tackle ដែលវាយខ្មាំងសត្រូវដល់ដី មុនពេលវាយលុកយ៉ាងខ្លាំង។
ថ្នាក់រងមន្ត្រី
ទាហានជើងចាស់ដែលមានរដូវកាលនេះ មានឃ្លាំងអាវុធដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវល្បឿន និងថាមពល ជាមួយនឹងការចូលទៅកាន់បឋមដៃពីរ ទីពីរដៃតែមួយសមរម្យ និងការផ្គត់ផ្គង់កាំបិតសម្រាប់ការវាយលុកតាមជួរ។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអាវុធនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក ដើម្បីប្តូររវាងរចនាប័ទ្មជួរ ការគាំទ្រ និង melee ស្ទើរតែគ្មានថ្នេរនៅក្នុងសមរភូមិ។
ធាតុពិសេសនៅក្នុងសោររបស់មន្រ្តីគឺត្រែ។ ការប្រើប្រាស់វាបញ្ជូនការប្រមូលផ្តុំគ្នាតាមជួរ បង្កើនការបង្កើតឡើងវិញនូវសុខភាពរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តដែលនៅក្បែរនោះ។
ថ្នាក់រង Guardian
បានដោះសោនៅកម្រិត 4 នៃថ្នាក់ Knight, អាណាព្យាបាលគឺធ្ងន់បំផុត។