Chivalry 2: Desglose completo de clases para principiantes
![Chivalry 2: Desglose completo de clases para principiantes](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj.jpg)
Táboa de contidos
É hora de unirse á loita en Chivalry II. Xa sexa para os Agatha Knights ou Mason Order, unha cousa é certa: a guerra total.
Ao entrar no teu primeiro campo de batalla, notarás que tes catro clases, cada unha con tres subclases. entre as que escoller.
A continuación, atoparás os detalles das catro clases e as súas respectivas subclases, así como os pros e os contras de cada unha, para que poidas atopar o axuste perfecto ao teu estilo preferido. .
Clase e subclases Archer
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj.jpg)
Saúde: 90
Velocidade: 100
Resistencia: 50
As únicas unidades a distancia que atoparás en Chivalry II atópanse na clase Archer. Esta é a única clase cun límite de xogadores, o que significa que só un certo número de xogadores poden seleccionar unha clase de Arqueiro para cada bando na batalla.
A maior vantaxe que posúe o Arqueiro é a súa capacidade para causar dano dun distancia. Posúen os índices de saúde e resistencia máis baixos das catro clases, pero iso só entra en xogo se permites que os inimigos te precipiten, o que se fai facilmente se non coñeces o teu entorno.
Esta clase é un reto de usar e aínda máis de dominar; terás que centrarte na túa posición no campo de batalla, escollendo lugares que ofrezan boas liñas de visión co menor risco de que os inimigos te pechen.
É inevitable que acaben pechando contigo, así que candounidade blindada dispoñible. A clase posúe unha durabilidade inigualable, principalmente grazas ao enorme escudo da torre que está equipado xunto con fortes armas dunha soa man.
Os Gardiáns usan o elemento especial Estandarte, que cura aos aliados próximos co paso do tempo. Isto é incriblemente útil na primeira liña xa que aumenta as túas posibilidades de atravesar as filas inimigas.
Subclase Crusader
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-15.jpg)
O formidable Crusader pódese usar unha vez que teñas alcanza o nivel 7. Esta subclase é semellante á oficial, só que é máis forte e con mellor armadura. A selección de armas letais a dúas mans, grandes secundarios e machados de lanzamento converten ao Crusader nunha oposición ferozmente ofensiva en Caballería II. destrución, optando polo incendiario Oil Pot para o máximo rendemento ofensivo. A Ole Pot arderá en chamas, e incendiará calquera cousa preto dela para causar unha tonelada de danos de lume a un amigo ou un inimigo.
Isto remata o noso desglose de todas as clases e subclases dispoñibles en Cabalería II; Con quen escollerás para conquistar o campo de batalla?
Preguntas frecuentes
Aquí tes algunhas respostas rápidas a algunhas das preguntas comúns sobre as clases de Caballería II.
Cal é a mellor clase para comezar como principiante en Chivalry 2?
Para facilitar o uso e acostumarse á mecánica de Chivalry II, así é comoclasifica as clases para principiantes:
- Lacayo
- Caballero
- Vanguardia
- Arquero
Como son as clases e as subclases cambian a composición en Chivalry 2?
As catro clases principais determinan as túas estatísticas mentres que as subclases outorgan diferentes equipamentos e habilidades, diversificando moito os rangos de ambos exércitos.
Que pasa coas subclases. que non escollo en Chivalry 2?
Comezas o xogo escollendo a primeira subclase das catro clases principais. As subclases restantes están bloqueadas ata alcanzar o nivel requirido, que é o mesmo para cada clase. A segunda subclase desbloquearase no nivel 4 e a terceira subclase desbloquearase no nivel 7.
o fan, terás que ser hábil para usar a túa arma secundaria contra clases de infantería máis fortes e mellor equipadas mentres alcanzas os teus obxectivos e non os teus aliados.Subclase Longbowman
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-1.jpg)
Esta é a primeira unidade que poderás usar na clase de Archer. O Longbowman está equipado cun arco, que ten unha velocidade de disparo rápida a cambio de infligir un dano lixeiramente menor que o das outras clases de Archer.
Tamén vén cunha forza de tiro variable, pero manter o arco tirado drenará. a túa resistencia e fai que o teu tiro sexa moito menos preciso. Un Longbowman tamén posúe un secundario, e o seu elemento é a trampa de puntas, que podes usar para ralentizar aos inimigos se se colocan de forma eficaz.
O Longbowman ten a capacidade de usar Focus, o que che permite facer zoom e apuntar. inimigos distantes. O seu artigo especial é o Brazier: unha olla que podes colocar para prender as túas frechas e as dos teus aliados para causar danos por lume e queimar barricadas. O medidor de habilidade Brazier recárgase lixeiramente con cada tiro á cabeza.
Ver tamén: Harvest Moon One World: onde atopar sandía, Jamil Quest GuideSubclase Crossbowman
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-2.jpg)
Desbloqueado no nivel 4, o Crossbowman inflixe grandes cantidades de danos contundentes aos inimigos e ten bonificacións contra Cabaleiros e Lacayos.
Este aumento da produción de danos equilibra o tempo que tarda en recargar a ballesta, para o que debes estar parado, polo que é integral que acertas os teus disparos. A subclase tamén está armadacun secundario e un Pavise, que podes colocar como escudo para usar como cuberta.
O Ballestero tamén ten a habilidade Focus e o trazo Headhunter, que recarga o teu medidor de artigos especiais con cada tiro á cabeza. En lugar de estar equipado co braseiro, o elemento especial do Ballestero é o Estandarte: un obxecto colocable que cura aos compañeiros de equipo próximos ao longo do tempo.
Subclase de escaramuzas
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-3.jpg)
O O raro das unidades a distancia é o Skirmisher. Desbloqueado no nivel 7, este loitador híbrido de combate corpo a corpo está armado con xavelinas ou machados de lanzamento, armas secundarias cunha man, un escudo lixeiro e unha trampa para os osos.
Podes involucrarte un pouco máis en cerca. combate usando esta subclase, optando por lanzar as armas aos inimigos ou quedar atrapado neles. Non obstante, ademais do teu escudo lixeiro, non eres máis duradeiro que as outras subclases de arqueiros.
Onde o Arqueiro longo e o Ballestero teñen a habilidade de Focalización, o Escaramuzador pode usar o ataque especial Golpe de salto, engadindo a súa eficacia nunha loita.
O elemento especial aínda está cargado polo trazo Headhunter, pero o Skirmisher opta polo elemento especial Quiver, que recarga toda a túa munición cando se usa.
Clase Vanguard. e subclases
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-4.jpg)
Saúde: 130
Velocidade: 120
Resistencia: 100
A clase Vanguard posúe as estatísticas de velocidade e resistencia máis altas de todasclases no xogo, pero tamén a estatística de saúde máis baixa das clases corpo a corpo. O Vanguard está repleto de loitadores feroces que empuñan as mellores armas a dúas mans e sobresaerá con calquera experto en combate, independentemente da baixa saúde que se ve nas subclases.
Posiblemente non sexa a clase máis amigable para principiantes que existe. non subestimes á Vangarda, xa que pronto serás castigado en forma de machada xigante. Aqueles que poden dominar a arte de sobrevivir no campo de batalla probablemente prosperarán coas capacidades ofensivas que se atopan nas subclases da Vanguard.
As unidades Vanguard teñen o ataque especial Leaping Strike, que causa un dano tremendo e asombra aos inimigos. Dito isto, pode ser difícil aterrar e déixate moi aberto a un contraataque inimigo se o fallas.
Subclase Devastator
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-5.jpg)
A túa subclase inicial do Vanguard é o Devastator. Esta subclase pode equipar as armas máis poderosas sen recibir unha penalización de velocidade de movemento. A única arma dispoñible do Devastator é un coitelo, e veñen equipados cun mazo en caso de emerxencia.
Sen acceso a un escudo, o Devastator pode ser vulnerable aos ataques a distancia dos arqueiros inimigos. Non obstante, é máis que probable que esteas entre a multitude na primeira liña como esta clase, polo que podes usar o caos como cobertura contra as descargas de arqueiros.
O inventario do Devastator completa o Oil.Artigo especial de maceta. Este elemento é un incendiario lanzable que espallará as chamas onde caia, causando un dano de lume devastador a todos os que se acheguen. Un incendio non discrimina en Chivalry II, e pode matar a un par de compañeiros se non tes coidado co teu lanzamento.
Os ataques de aterraxe ao sprint axudarán a recargar o teu Oil Pot mediante o trazo Cargador, polo que asegúrate de seguir atravesando as primeiras liñas.
Subclase Raider
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-6.jpg)
A subclase Raider está desbloqueada no nivel 4 e é a única clase que che permite equipar dúas armas primarias en lugar de ter unha arma secundaria: aínda que a dobre empuñadura está fóra de cuestión, polo menos polo momento.
O uso de dúas armas primarias permíteche diversificar o teu inventario equipando dúas armas que poden dar tes unha vantaxe contra dúas clases diferentes. Isto pode darche unha vantaxe extra no combate, ou podes lanzar unha das túas armas directamente contra un inimigo.
Non posuír un escudo tamén fai que o Raider sexa vulnerable aos ataques a distancia, pero unha subclase tan pesada en ofensas debería estar sempre ben na portada da loita.
O elemento especial do arsenal do Raider é a Trompeta. Este elemento aumenta a rexeneración da saúde dos aliados próximos durante un curto período de tempo, recargándose ao lanzar ataques sprint aos teus inimigos.
Subclase Emboscador
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-7.jpg)
Esta subclase furtiva. desbloqueado no nivel 2 é o mestre do hit e de Chivalry IIcorrer tácticas. Armado con armas rápidas dunha soa man, o Ambusher pretende atacar nos momentos oportunos, causando un enorme dano detrás das liñas inimigas.
Os Ambushers inflixen un 35% de dano adicional por detrás; é esencial que aproveites isto na batalla, usando a velocidade do Emboscador para furtivamente a través das liñas inimigas.
Engádese ao arsenal do Emboscador unha selección de armas secundarias acorde coa natureza rápida desta clase e os lanzamentos. coitelos para obter unha vantaxe adicional.
O elemento especial que se inclúe nesta clase é o Quiver, que recarga toda a túa munición, incluídos os coitelos de lanzamento. Entón, non te desvíes de usar os coitelos de lanzamento ao teu gusto. A continuación, podes recargar o teu elemento especial mediante o trazo Asasino, que se activa con cada ataque especial de ataque de Leaping Strike.
Clase e subclases de Lacayo
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-8.jpg)
Saúde: 150
Velocidade: 100
Resistencia: 80
As unidades Footman teñen as estatísticas máis equilibradas de todas as clases dispoñibles. o que os converte nun gran punto de partida cando entras por primeira vez na interminable guerra de Chivalry II. O Footman ten as subclases máis versátiles do xogo, polo que son unha boa opción se queres experimentar coas diferentes tácticas e estilos dispoñibles para empregar.
Cada subclase de Footman ten a súa supervivencia aumentada enormemente co seu elemento especial. , o Kit de vendaxe, que che permitetira abaixo unha provisión de vendas, curándote a ti e aos compañeiros de equipo próximos. Este elemento curativo tamén fai que sexa a mellor clase para que os principiantes usen en Chivalry II.
O kit de vendaxe tamén se recarga mediante o trazo médico, que carga o teu elemento especial curando e revivindo aos aliados caídos. o campo de batalla. Outra habilidade que comparten todas as clases de Lacayo é a habilidade Carga Sprint.
Semellante ao Golpe de salto da Vanguard, a Carga Sprint causa danos significativos mentres se carga cara adiante, e pode romper as liñas dos inimigos e dividir calquera apariencia de formación. que tiñan.
Subclase Poleman
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-9.jpg)
A túa subclase inicial do Footman, o Poleman, ten acceso a unha variedade de armas de longo alcance a dúas mans que che permiten manter a distancia aos inimigos. Dito isto, sen escudo, estas unidades son vulnerables aos ataques a distancia.
Posúen dous ataques especiais, que son exclusivos do Poleman, xunto coa Carga Sprint. Tamén poden usar Tackle, que tira aos inimigos ao chan mentres corren.
A variedade de ataques de esprinte do Poleman vese mellorada cunha bonificación de dano do 25 por cento ao ataque de sprint, o que fai que esta subclase sexa moi eficaz ao ritmo.
Subclase Man at Arms
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-10.jpg)
O Home at Arms desbloquearase cando chegas ao nivel 4 coa clase Footman. Esta subclase está armada cun arma dunha soa man, secundaria e aescudo lixeiro para protección contra os arqueiros.
Este guerreiro áxil destaca por esquivar os ataques inimigos, favorecendo a manobrabilidade sobre o poder total. Teñen unha velocidade de movemento un 10 % máis rápida coas armas dunha soa man e tamén se reduce o 50 % o tempo de reutilización do trazo, o que lles permite superar o caos.
A bonificación á súa velocidade, con todo, está equilibrada. pola súa falta de poder dun só tiro, así que non esperes derrubar a ninguén cun só golpe a menos que o teu inimigo xa estea ferido.
Subclase Enxeñeiro de campo
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-11.jpg)
Alcanzar o nivel 7 permitirache utilizar a subclase Enxeñeiro de campo. Esta clase de apoio pode establecer estruturas defensivas para axudar a controlar o campo de batalla.
No seu inventario hai unha barricada despregábel, ferramentas dunha soa man convertidas en armas e unha trampa de espigas ou unha trampa de osos desagradable para paralizar o inimigo. .
O Enxeñeiro de Campo non está ben adaptado para o combate intenso. Pola contra, un xogador que utilice esta subclase debería buscar cambiar o rumbo colocando os seus elementos en localizacións tácticas mentres elimina as defensas inimigas utilizando o seu aumento do 100 % de dano contra os quebradizos.
Son vulnerables no combate directo, pero axudar aos demais axudarache porque cada vez que resucites a alguén, recuperarás o 25 por cento da túa saúde.
Clase e subclases Knight
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-12.jpg)
Saúde: 175
Velocidade: 80
Ver tamén: Desbloquear a maxia de GFX en Roblox: que é e por que importaResistencia: 80
Por último, temos a poderosa clase Cabaleiro de Cabalería II. Con a maior estatística de saúde de todas as faccións, pero ao carecer de velocidade e resistencia, o Cabaleiro é a primeira liña de calquera exército, xa que pode soportar a maior parte do dano para a causa mentres paga unha parte xusta dos seus.
A pesar de que cada subclase ten diferentes elementos especiais, todos recárganse polo Cabaleiro sufrindo danos na primeira liña. Polo tanto, non podes permitirte estar en ningún lugar, excepto cando xogas con esta clase.
Padecendo un aumento do 50 % en toda a clase ata o tempo de reutilización do guión, os Knights son lentos pero voluminosos. A súa pesada armadura permíteche empregar o ataque especial Tackle, que tira aos inimigos ao chan antes de dar un forte golpe.
Subclase de oficial
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-13.jpg)
Este veterano experimentado. ten un arsenal de armamento que combina velocidade e poder, con acceso a unha primaria a dúas mans, unha secundaria decente para unha soa e unha oferta de coitelos de lanzamento para un asalto a distancia.
Esta combinación de armamento permíteche. para cambiar entre os estilos de distancia, apoio e corpo a corpo case sen problemas na batalla.
O elemento especial do armario do oficial é a trompeta. Usar isto envía un estruendo de concentración polas filas, aumentando a rexeneración de saúde dos aliados próximos.
Subclase Guardian
![](/wp-content/uploads/games/1338/ylq66clrgj-14.jpg)
Desbloqueado no nivel 4 da clase Knight. o Guardian é o máis pesado