Chivalry 2: Complete klassenindeling voor beginners

 Chivalry 2: Complete klassenindeling voor beginners

Edward Alvarado

Het is tijd om mee te vechten in Chivalry II. Of het nu voor de Agatha Knights of de Mason Order is, één ding is zeker: een totale oorlog.

Als je het eerste slagveld betreedt, merk je dat je de keuze hebt uit vier klassen, elk met drie subklassen waaruit je kunt kiezen.

Hieronder vind je de details van de vier klassen en hun respectievelijke subklassen, evenals de voor- en nadelen van elke klasse, zodat je de perfecte pasvorm voor jouw voorkeursstijl kunt vinden.

Archer-klasse en subklassen

Gezondheid: 90

Snelheid: 100

Uithoudingsvermogen: 50

De enige afstandseenheden die je in Chivalry II vindt, vallen onder de Archer-klasse. Dit is de enige klasse met een spelerslimiet, wat betekent dat slechts een bepaald aantal spelers een Archer-klasse kan selecteren voor elke kant in de strijd.

Het grootste voordeel van de boogschutter is dat hij van een afstand schade kan toebrengen. Hij heeft de laagste gezondheids- en uithoudingswaarden van de vier klassen, maar dat is alleen van belang als vijanden je opjagen, wat gemakkelijk gebeurt als je je niet bewust bent van je omgeving.

Deze klasse is een uitdaging om te gebruiken en nog meer om onder de knie te krijgen; je moet je concentreren op je positie op het slagveld en plaatsen kiezen die goede zichtlijnen bieden met het minste risico dat vijanden je insluiten.

Het is onvermijdelijk dat ze uiteindelijk op je afkomen, dus als ze dat doen, moet je je secundaire wapen goed kunnen gebruiken tegen sterkere, beter uitgeruste infanterieklassen en tegelijkertijd je doelwit raken en niet je bondgenoten.

Subklasse handboogschutter

Dit is de eerste eenheid die je kunt gebruiken in de Archer-klasse. De Longbowman is uitgerust met een boog, die een snelle vuursnelheid heeft in ruil voor iets minder schade dan die van de andere Archer-klassen.

De trekkracht is variabel, maar als je de boog uitgetrokken houdt, verbruik je je uithoudingsvermogen en is je schot veel minder accuraat. Een Longbowman heeft ook een secundaire, en hun voorwerp is de spikeval, waarmee je vijanden kunt vertragen als je hem goed plaatst.

De Longbowman kan Focus gebruiken, waarmee je kunt inzoomen en op vijanden in de verte kunt richten. Hun speciale voorwerp is de Brazier: een vuurpot die je kunt plaatsen om je pijlen en die van je bondgenoten te ontsteken om vuurschade toe te brengen en barricades af te branden. De vaardigheidsmeter van de Brazier wordt bij elk hoofdschot een beetje opgeladen.

Subklasse kruisboogschutter

De kruisboogschutter, die wordt vrijgespeeld op niveau 4, richt veel stompe schade aan vijanden en heeft bonussen tegen ridders en voetvolk.

Deze verhoogde schade-output wordt gecompenseerd door hoe lang het duurt om je kruisboog te herladen, waarvoor je stil moet staan, waardoor het essentieel is dat je je schoten raakt. De subklasse is ook bewapend met een secundaire en een Pavise, die je als schild kunt plaatsen om als dekking te gebruiken.

De kruisboogschutter heeft ook de vaardigheid Focus en de eigenschap Headhunter, waarmee je bij elk hoofdschot je speciale voorwerpmeter oplaadt. In plaats van de Brazier is het speciale voorwerp van de kruisboogschutter de Banner: een plaatsbaar voorwerp dat na verloop van tijd teamgenoten in de buurt geneest.

Subklasse schermutselaar

Het buitenbeentje van de afstandseenheden is de Skirmisher. Deze hybride melee-ranged vechter wordt vrijgespeeld op level 7 en is bewapend met speren of werpbijlen, secundaire wapens met één hand, een licht schild en een berenval.

Met deze subklasse kun je wat meer betrokken raken bij gevechten op korte afstand, waarbij je ervoor kunt kiezen om je wapens naar vijanden te slingeren of je in hen te storten. Behalve je lichte schild ben je echter niet duurzamer dan de andere boogschutter subklassen.

Waar de Longbowman en Crossbowman de vaardigheid Focus hebben, kan de Skirmisher in plaats daarvan de speciale aanval Leaping Strike gebruiken, waardoor ze nog effectiever zijn in een gevecht.

Het speciale voorwerp wordt nog steeds opgeladen door de eigenschap Headhunter, maar de Skirmisher kiest voor het speciale voorwerp Quiver, dat al je munitie aanvult als het wordt gebruikt.

Vanguard-klasse en subklassen

Gezondheid: 130

Snelheid: 120

Uithoudingsvermogen: 100

De Vanguard-klasse heeft de hoogste snelheids- en uithoudingsvermogenstatistieken van alle klassen in het spel, maar ook de laagste gezondheidsstatus van de melee-klassen. De Vanguard zit vol met woeste vechters die de beste tweehandige wapens hanteren en zal uitblinken met iedereen die bedreven is in gevechten, ongeacht de lagere gezondheidsstatus in de subklassen.

De Vanguard is misschien niet de meest beginnersvriendelijke klasse, maar onderschat hem niet, want je zult al snel gestraft worden met een gigantische bijl. Als je de kunst van het overleven op het slagveld onder de knie hebt, zul je het waarschijnlijk goed doen met de offensieve mogelijkheden in de subklassen van de Vanguard.

De Vanguard-eenheden hebben de speciale aanval Leaping Strike, die enorme schade toebrengt en vijanden doet wankelen. Het kan echter moeilijk zijn om te landen en je staat erg open voor een vijandelijke tegenaanval als je mist.

Devastator-subklasse

De subklasse waarmee je begint bij de Vanguard is de Devastator. Deze subklasse kan de krachtigste wapens uitrusten zonder dat dit ten koste gaat van de bewegingssnelheid. Het enige beschikbare wapen van de Devastator is een mes en voor noodgevallen hebben ze een hamer.

Zonder schild kan de Devastator kwetsbaar zijn voor afstandsaanvallen van vijandelijke boogschutters. Als deze klasse zul je je echter meer dan waarschijnlijk tussen de menigte in de frontlinies bevinden, dus je kunt de chaos gebruiken als dekking tegen volleys van boogschutters.

Het speciale voorwerp Oil Pot maakt de inventaris van de Devastator compleet. Dit voorwerp is een werpbare brandstichter die vlammen verspreidt waar hij ook terechtkomt en verwoestende brandschade toebrengt aan iedereen die in de buurt komt. Vuur discrimineert niet in Chivalry II en het kan een paar teamgenoten doden als je niet voorzichtig bent met je worp.

Als je sprintaanvallen uitvoert, kun je je oliepot weer opladen via de eigenschap Charger, dus zorg ervoor dat je door de frontlinies blijft breken.

Subklasse Raider

De Raider-subklasse wordt ontgrendeld op niveau 4 en is de enige klasse waarmee je twee primaire wapens kunt uitrusten in plaats van een secundair wapen: hoewel dual-wielding voorlopig nog niet aan de orde is.

Door het gebruik van twee hoofdwapens kun je je inventaris diversifiëren door twee wapens uit te rusten die je een voordeel kunnen geven tegen twee verschillende klassen. Dit kan je een extra voordeel geven in gevechten, of je kunt een van je wapens recht op een vijand afgooien.

Omdat de Raider geen schild heeft, is hij ook kwetsbaar voor afstandsaanvallen, maar zo'n aanvallend ingestelde subklasse moet altijd in de dekking van de gevechten staan.

Het speciale voorwerp in het arsenaal van de Raider is de Trompet. Dit voorwerp verhoogt de gezondheidsregeneratie van nabije bondgenoten voor een korte tijd en wordt opgeladen door sprintaanvallen uit te voeren op je vijanden.

Ambusher subklasse

Deze geniepige subklasse, die je vrijspeelt op niveau 2, is de meester van de hit and run-tactieken in Chivalry II. Gewapend met snelle eenhandige wapens slaat de Ambusher op het juiste moment toe en richt hij enorme schade aan achter de vijandelijke linies.

De Ambushers delen 35 procent bonusschade van achteren uit; het is essentieel dat je hier in de strijd gebruik van maakt door de snelheid van de Ambusher te gebruiken om door de vijandelijke linies te sluipen.

Het arsenaal van de Ambusher wordt aangevuld met een secundaire wapenselectie in lijn met de snelle aard van deze klasse en werpmessen voor een extra voordeel.

Het speciale voorwerp dat aan deze klasse is gekoppeld, is de Quiver, waarmee je al je munitie kunt bijvullen - inclusief werpmessen. Schrik er dus niet voor terug om de werpmessen naar hartenlust te gebruiken. Je kunt je speciale voorwerp opladen via de Murderer-trek, die wordt geactiveerd bij elke Leaping Strike speciale aanval die je doodt.

Voetbalklasse en subklassen

Gezondheid: 150

Snelheid: 100

Uithoudingsvermogen: 80

De Footman-eenheden hebben de meest uitgebalanceerde statistieken van alle beschikbare klassen, waardoor ze een goed uitgangspunt vormen als je voor het eerst de eindeloze oorlog van Chivalry II ingaat. De Footman heeft de meest veelzijdige subklassen in het spel, waardoor ze een goede keuze zijn als je wilt experimenteren met de verschillende tactieken en stijlen die beschikbaar zijn om in te zetten.

Elke subklasse van Footman heeft zijn overlevingsvermogen enorm vergroot door zijn speciale item, de Bandage Kit, waarmee je een voorraad verband kunt aanleggen, waarmee je jezelf en je teamgenoten in de buurt geneest. Dit genezingselement maakt het nog aantrekkelijker voor beginners om deze klasse te gebruiken in Chivalry II.

De verbandtrommel wordt ook opgeladen door de eigenschap Medic, die je speciale item oplaadt door neergehaalde bondgenoten op het slagveld te genezen en weer tot leven te wekken. Een andere vaardigheid die alle Footman-klassen delen, is de vaardigheid Sprint Charge.

De Sprint Charge lijkt op de Leaping Strike van de Vanguard en richt aanzienlijke schade aan terwijl je naar voren stormt, waardoor je door rijen vijanden heen kunt breken en elke schijn van formatie kunt breken.

Subklasse Poolman

De beginnende subklasse van de Footman, de Poleman, heeft toegang tot een reeks lange tweehandige wapens waarmee je vijanden op afstand kunt houden. Zonder schild zijn deze eenheden echter kwetsbaar voor afstandsaanvallen.

Ze beschikken over twee speciale aanvallen, die uniek zijn voor de Poleman, samen met de Sprinting Charge. Ze kunnen ook Tackle gebruiken, waarmee vijanden tegen de grond worden geslagen terwijl ze sprinten.

De verscheidenheid aan sprintaanvallen van de Poleman wordt versterkt door een schadebonus van 25 procent bij sprintaanvallen, waardoor deze subklasse zeer effectief is op tempo.

Wapenbroeder subklasse

De Man at Arms wordt ontgrendeld als je Level 4 bereikt met de Footman klasse. Deze subklasse is bewapend met een enkelhandig wapen, secundair, en een licht schild voor bescherming tegen boogschutters.

Deze behendige krijger blinkt uit in het ontwijken van vijandelijke aanvallen en geeft de voorkeur aan wendbaarheid boven allesoverheersende kracht. Ze hebben een 10 procent hogere bewegingssnelheid met éénhandige wapens en hun cooldown voor dash is met 50 procent verminderd, waardoor ze zich door de chaos kunnen weven.

Zie ook: Cyberpunk 2077: Hoe los je elke codematrixpuzzel voor versleuteling en inbraakprotocol op?

De snelheidsbonus wordt echter gecompenseerd door hun gebrek aan one-shot-kracht, dus verwacht niet dat je iemand met één zwaai neerhaalt, tenzij je tegenstander al gewond is.

Subklasse buitendienstingenieur

Als je niveau 7 bereikt, kun je de subklasse Field Engineer gebruiken. Deze ondersteunende klasse kan verdedigingswerken neerzetten om het slagveld onder controle te houden.

In hun inventaris hebben ze een Deployable Barricade, eenhandig gereedschap dat tot wapens is geworden en de Spike Trap of een gemene Bear Trap om de vijand mee te verlammen.

De Field Engineer is niet geschikt voor zware gevechten. In plaats daarvan moet een speler die deze subklasse gebruikt, het tij proberen te keren door zijn voorwerpen op tactische locaties te plaatsen en vijandelijke verdedigingen uit te schakelen door gebruik te maken van zijn 100 procent schadeverhoging tegen breekbare voorwerpen.

Ze zijn kwetsbaar in directe gevechten, maar als je anderen helpt, krijg je 25 procent van je gezondheid terug.

Klasse Ridder en subklassen

Gezondheid: 175

Snelheid: 80

Uithoudingsvermogen: 80

Zie ook: NBA 2K23: Beste shooting guard (SG) Bouwstijl en tips

Tot slot hebben we de machtige ridderklasse van Chivalry II. Met de hoogste gezondheidsstatus van alle facties, maar met een gebrek aan snelheid en uithoudingsvermogen, is de ridder de frontlinie van elk leger, omdat hij het grootste deel van de schade voor de zaak kan opvangen en tegelijkertijd een flink deel van zijn eigen schade kan toebrengen.

Ondanks dat elke subklasse verschillende speciale items heeft, worden ze allemaal opgeladen doordat de ridder schade oploopt in de frontlinies. Je kunt het je dus niet veroorloven om ergens anders te zijn dan in het heetst van de strijd als je als deze klasse speelt.

De Knights, die lijden onder een klassebrede verhoging van hun dash cooldown met 50 procent, zijn langzaam maar log. Dankzij hun zware pantser kun je de speciale aanval Tackle gebruiken, waarmee je vijanden tegen de grond slaat voordat je een machtige klap uitdeelt.

Subklasse officier

Deze doorgewinterde veteraan heeft een wapenarsenaal dat snelheid en kracht combineert, met toegang tot een primair tweehandig wapen, een fatsoenlijk secundair enkelhandig wapen en een voorraad werpmessen voor een afstandsaanval.

Dankzij deze combinatie van wapens kun je tijdens gevechten bijna naadloos wisselen tussen afstands-, ondersteunings- en melee-stijlen.

Het speciale voorwerp in het officierskastje is de trompet. Als je deze gebruikt, klinkt er een opzwepende gloed door de gelederen en wordt de gezondheid van bondgenoten in de buurt sneller hersteld.

Beschermer subklasse

De Guardian, die wordt vrijgespeeld op niveau 4 van de ridderklasse, is de zwaarst gepantserde eenheid die beschikbaar is. De klasse heeft een ongeëvenaarde duurzaamheid, vooral dankzij het enorme torenschild dat is uitgerust met sterke enkelhandige wapens.

De Guardians gebruiken het speciale item Banner, dat bondgenoten in de buurt na verloop van tijd geneest. Dit is ongelooflijk handig aan het front, omdat het je kansen vergroot om door de vijandelijke gelederen te breken.

Subklasse kruisvaarder

De geduchte Crusader kan worden gebruikt zodra je level 7 bereikt. Deze subklasse is vergelijkbaar met de Officier, alleen is hij sterker en heeft hij een betere bepantsering. De selectie dodelijke tweehandige wapens, geweldige secundaire wapens en werpbijlen maakt de Crusader een fel aanvallende tegenstander in Chivalry II.

Terwijl de officier een ondersteunend speciaal voorwerp had, is de kruisvaarder gericht op vernietiging en kiest hij voor de oliekan voor maximale aanvalskracht. De oliekan barst in vlammen uit en zet alles in de buurt in lichterlaaie om vriend of vijand een ton brandschade toe te brengen.

Tot zover onze uitsplitsing van alle klassen en subklassen die beschikbaar zijn in Chivalry II; met wie ga jij het slagveld veroveren?

FAQ

Hier zijn enkele snelle antwoorden op veelgestelde vragen over de klassen van Chivalry II.

Wat is de beste klasse om mee te beginnen als beginner in Chivalry 2?

Voor het gebruiksgemak en om te wennen aan de mechanica van Chivalry II, is dit hoe we de klassen voor beginners zouden rangschikken:

  1. Voetknecht
  2. Ridder
  3. Vanguard
  4. Boogschutter

Hoe veranderen de klassen en subklassen de build in Chivalry 2?

De vier hoofdklassen bepalen je statistieken, terwijl de subklassen je verschillende uitrustingen en vaardigheden geven, wat de rangen van beide legers enorm divers maakt.

Wat gebeurt er met de subklassen die ik niet kies in Chivalry 2?

Je begint het spel door de eerste subklasse van de vier hoofdklassen te kiezen. De overige subklassen zijn vergrendeld totdat je het vereiste level hebt bereikt, dat voor elke klasse hetzelfde is. De tweede subklasse wordt ontgrendeld op level 4 en de derde subklasse wordt ontgrendeld op level 7.

Edward Alvarado

Edward Alvarado is een doorgewinterde gameliefhebber en de briljante geest achter de gevierde blog van Outsider Gaming. Met een onverzadigbare passie voor videogames die al tientallen jaren omspant, heeft Edward zijn leven gewijd aan het verkennen van de uitgestrekte en steeds evoluerende wereld van gaming.Edward groeide op met een controller in zijn hand en ontwikkelde een deskundig begrip van verschillende gamegenres, van actievolle shooters tot meeslepende rollenspelavonturen. Zijn diepgaande kennis en expertise komt tot uiting in zijn goed onderzochte artikelen en recensies, waardoor lezers waardevolle inzichten en meningen krijgen over de nieuwste gamingtrends.Edwards uitzonderlijke schrijfvaardigheid en analytische benadering stellen hem in staat om complexe spelconcepten op een duidelijke en beknopte manier over te brengen. Zijn vakkundig vervaardigde gamergidsen zijn essentiële metgezellen geworden voor spelers die de meest uitdagende levels willen overwinnen of de geheimen van verborgen schatten willen ontrafelen.Als een toegewijde gamer met een niet-aflatende toewijding aan zijn lezers, is Edward er trots op voorop te blijven lopen. Hij doorzoekt onvermoeibaar het game-universum en houdt de vinger aan de pols van het branchenieuws. Outsider Gaming is een betrouwbare bron geworden voor het laatste gamingnieuws, zodat liefhebbers altijd op de hoogte zijn van de belangrijkste releases, updates en controverses.Buiten zijn digitale avonturen verdiept Edward zich graag inde levendige gamegemeenschap. Hij gaat actief om met medespelers, bevordert een gevoel van kameraadschap en moedigt levendige discussies aan. Met zijn blog wil Edward gamers van alle rangen en standen met elkaar in contact brengen door een inclusieve ruimte te creëren voor het delen van ervaringen, advies en een wederzijdse liefde voor alles wat met gamen te maken heeft.Met een overtuigende combinatie van expertise, passie en een niet-aflatende toewijding aan zijn vak, heeft Edward Alvarado zichzelf gestold als een gerespecteerde stem in de game-industrie. Of je nu een casual gamer bent die op zoek is naar betrouwbare beoordelingen of een fervent speler die op zoek is naar insiderkennis, Outsider Gaming is je ultieme bestemming voor alles wat met gamen te maken heeft, geleid door de inzichtelijke en getalenteerde Edward Alvarado.