Chivalry 2 : Présentation complète des classes pour les débutants

 Chivalry 2 : Présentation complète des classes pour les débutants

Edward Alvarado

Il est temps de rejoindre le combat dans Chivalry II. Que ce soit pour les Chevaliers d'Agatha ou l'Ordre des Maçons, une chose est sûre : c'est la guerre totale.

En entrant sur votre premier champ de bataille, vous remarquerez que vous avez le choix entre quatre classes, chacune ayant trois sous-classes parmi lesquelles choisir.

Vous trouverez ci-dessous les détails des quatre classes et de leurs sous-classes respectives, ainsi que les avantages et les inconvénients de chacune d'entre elles, afin que vous puissiez trouver la solution idéale pour votre style préféré.

Classe et sous-classes de l'archer

La santé : 90

La vitesse : 100

Endurance : 50

Les seules unités à distance que vous trouverez dans Chivalry II se trouvent dans la classe des archers. C'est la seule classe avec une limite de joueurs, ce qui signifie que seul un certain nombre de joueurs peut sélectionner une classe d'archer pour chaque camp lors d'une bataille.

Le plus grand avantage de l'archer est sa capacité à infliger des dégâts à distance. Il possède les taux de santé et d'endurance les plus bas des quatre classes, mais cela n'entre en jeu que si vous laissez les ennemis se précipiter sur vous, ce qui est facilement le cas si vous n'êtes pas conscient de ce qui vous entoure.

Cette classe est difficile à utiliser et encore plus à maîtriser ; vous devrez vous concentrer sur votre position sur le champ de bataille, en choisissant des endroits qui offrent de bonnes lignes de vue avec le moins de risque possible que les ennemis vous encerclent.

Il est inévitable qu'ils finissent par se rapprocher de vous, et lorsque c'est le cas, vous devez être capable d'utiliser votre arme secondaire contre des classes d'infanterie plus puissantes et mieux équipées, tout en touchant vos cibles et non vos alliés.

Sous-classe de l'archer

C'est la première unité que vous pourrez utiliser dans la classe Archer. L'archer long est équipé d'un arc, qui a une cadence de tir rapide en contrepartie de dégâts légèrement inférieurs à ceux des autres classes d'archer.

L'arc est également doté d'une force de traction variable, mais le fait de maintenir l'arc tendu épuisera votre endurance et rendra vos tirs beaucoup moins précis. L'archer possède également un accessoire secondaire, le piège à pointes, que vous pouvez utiliser pour ralentir les ennemis s'il est placé de manière efficace.

L'archer long a la capacité d'utiliser la focalisation, qui vous permet de zoomer et de cibler des ennemis éloignés. Son objet spécial est le brasero : un pot à feu que vous pouvez placer pour enflammer vos flèches et celles de vos alliés afin d'infliger des dégâts de feu et d'incendier des barricades. Le compteur de capacité du brasero est rechargé légèrement à chaque coup de tête.

Sous-classe de l'arbalétrier

Débloqué au niveau 4, l'arbalétrier inflige d'importants dégâts contondants aux ennemis et bénéficie de bonus contre les chevaliers et les fantassins.

Cette augmentation des dégâts est compensée par le temps nécessaire pour recharger votre arbalète, pendant lequel vous devez rester immobile, ce qui rend indispensable la réussite de vos tirs. La sous-classe est également armée d'un secondaire et d'un pavois, que vous pouvez placer comme un bouclier à utiliser comme couverture.

L'arbalétrier possède également la capacité Focalisation et le trait Chasseur de têtes, qui recharge votre compteur d'objets spéciaux à chaque coup de tête. Au lieu d'être équipé du Brasero, l'objet spécial de l'arbalétrier est la Bannière : un objet qui peut être placé et qui soigne les coéquipiers proches au fil du temps.

Sous-classe de tirailleur

Débloqué au niveau 7, ce combattant hybride de mêlée est armé de javelots ou de haches de jet, d'armes secondaires à une main, d'un bouclier léger et d'un piège à ours.

Cette sous-classe vous permet de vous impliquer un peu plus dans le combat rapproché, en choisissant de lancer vos armes sur les ennemis ou de les enfoncer. Cependant, à part votre bouclier léger, vous n'êtes pas plus résistant que les autres sous-classes d'archer.

Alors que l'arbalétrier et l'arbalétrier long ont la capacité Focalisation, le tirailleur peut utiliser l'attaque spéciale Frappe bondissante à la place, ce qui ajoute à son efficacité dans un combat.

L'objet spécial est toujours facturé par le trait Chasseur de têtes, mais le Tirailleur opte pour l'objet spécial Carquois, qui recharge toutes vos munitions lorsqu'il est utilisé.

Classe et sous-classes Vanguard

La santé : 130

Vitesse : 120

Endurance : 100

L'avant-garde est composée de combattants féroces maniant les meilleures armes à deux mains et excellera avec tous ceux qui sont doués pour le combat, indépendamment de la baisse de santé observée dans les sous-classes.

Il ne s'agit peut-être pas de la classe la plus facile pour les débutants, mais ne sous-estimez pas l'avant-garde, car vous serez bientôt puni sous la forme d'une hache géante. Ceux qui maîtrisent l'art de survivre sur le champ de bataille s'épanouiront probablement grâce aux capacités offensives des sous-classes de l'avant-garde.

Les unités d'avant-garde disposent de l'attaque spéciale Frappe bondissante, qui inflige d'énormes dégâts et étourdit les ennemis. Cela dit, elle peut être difficile à lancer et vous expose à une contre-attaque ennemie si vous la ratez.

Sous-classe du dévastateur

La sous-classe de départ de l'avant-garde est le Dévastateur. Cette sous-classe peut équiper les armes les plus puissantes sans subir de pénalité de vitesse de déplacement. La seule arme de poing dont dispose le Dévastateur est un couteau, et il est équipé d'un maillet en cas d'urgence.

Sans bouclier, le Dévastateur peut être vulnérable aux attaques à distance des archers ennemis. Cependant, vous serez plus que probablement au milieu de la foule sur les lignes de front en tant que cette classe, vous pouvez donc utiliser le chaos comme couverture contre les volées d'archers.

L'objet spécial Pot d'huile complète l'inventaire du Devastator. Cet objet est un incendiaire lançable qui répand des flammes partout où il tombe, infligeant des dégâts de feu dévastateurs à tous ceux qui s'en approchent. Le feu ne fait pas de discrimination dans Chivalry II, et il peut tuer quelques coéquipiers si vous ne faites pas attention à votre lancer.

Les attaques de sprint vous aideront à recharger votre pot d'huile grâce à l'attribut Chargeur, alors assurez-vous de continuer à percer les lignes de front.

Sous-classe Raider

La sous-classe Raider est débloquée au niveau 4 et est la seule classe qui vous permet d'équiper deux armes principales au lieu d'une arme secondaire, bien qu'il ne soit pas question de manier deux armes, du moins pour l'instant.

L'utilisation de deux armes principales vous permet de diversifier votre inventaire en équipant deux armes qui peuvent vous donner un avantage contre deux classes différentes. Cela peut vous donner un avantage supplémentaire en combat, ou vous pouvez lancer une de vos armes directement sur un ennemi.

L'absence de bouclier rend le Raider vulnérable aux attaques à distance, mais une sous-classe aussi offensive devrait toujours être à l'abri des combats.

L'objet spécial de l'arsenal du Raider est la trompette, qui stimule la régénération de la santé des alliés proches pendant une courte période, et qui se recharge en effectuant des attaques de sprint sur vos ennemis.

Sous-classe Ambusher

Cette sous-classe sournoise débloquée au niveau 2 est le maître des tactiques d'attaque de Chivalry II. Armé d'armes rapides à une main, l'Ambusher vise à frapper au moment opportun, infligeant d'énormes dégâts derrière les lignes ennemies.

L'Ambusher inflige 35 % de dégâts supplémentaires par derrière ; il est essentiel que vous en tiriez parti au combat, en utilisant la vitesse de l'Ambusher pour vous faufiler à travers les lignes ennemies.

L'arsenal de l'Ambusher est complété par une arme secondaire qui correspond à la nature rapide de cette classe et par des couteaux de lancer pour un avantage supplémentaire.

L'objet spécial associé à cette classe est le Carquois, qui recharge toutes vos munitions, y compris les couteaux de lancer. N'hésitez donc pas à utiliser les couteaux de lancer à votre guise. Vous pouvez ensuite recharger votre objet spécial grâce au trait Assassin, qui s'active à chaque fois que vous tuez avec l'attaque spéciale Frappe bondissante.

Classe et sous-classes de l'homme de pied

La santé : 150

La vitesse : 100

Endurance : 80

Les fantassins ont les statistiques les plus équilibrées de toutes les classes disponibles, ce qui en fait un excellent point de départ lorsque vous entrez dans la guerre sans fin de Chivalry II. Les fantassins ont les sous-classes les plus polyvalentes du jeu, ce qui en fait un bon choix si vous voulez expérimenter les différentes tactiques et les différents styles qui s'offrent à vous.

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Chaque sous-classe de fantassin voit sa capacité de survie considérablement augmentée par son objet spécial, le kit de bandage, qui vous permet de jeter une réserve de bandages, vous soignant ainsi que les coéquipiers proches. Cet élément de guérison en fait la meilleure classe à utiliser pour les débutants dans Chivalry II.

La trousse de pansements est également rechargée par le trait Médecin, qui recharge votre objet spécial en soignant et en ranimant les alliés abattus sur le champ de bataille. Une autre capacité partagée par toutes les classes de fantassins est la capacité Charge de sprint.

Semblable à la frappe bondissante de l'avant-garde, la charge de sprint inflige des dégâts importants tout en chargeant vers l'avant, ce qui permet de briser les lignes d'ennemis et de rompre tout semblant de formation qu'ils avaient.

Sous-classe Poleman

La sous-classe de base du fantassin, le perchiste, dispose d'une panoplie d'armes à deux mains de longue portée qui lui permettent de tenir ses ennemis à distance.

Ils possèdent deux attaques spéciales, propres au Polémiste, ainsi que la Charge de sprint. Ils peuvent également utiliser l'Attaque, qui renverse les ennemis au sol pendant qu'ils sprintent.

La variété des attaques de sprint du Polonais est améliorée par un bonus de dégâts de 25 % à l'attaque de sprint, ce qui rend cette sous-classe très efficace à la vitesse.

Sous-classe Homme d'armes

L'homme d'armes est débloqué lorsque vous atteignez le niveau 4 avec la classe de fantassin. Cette sous-classe est armée d'une arme à une main, d'une arme secondaire et d'un bouclier léger pour se protéger des archers.

Ce guerrier agile excelle dans l'esquive des attaques ennemies, privilégiant la manœuvrabilité à la puissance. Il dispose d'une vitesse de déplacement supérieure de 10 % avec les armes à une main, et son temps de recharge est réduit de 50 %, ce qui lui permet de se faufiler au milieu de la pagaille.

Le bonus de vitesse est toutefois contrebalancé par leur manque de puissance en un coup, alors n'espérez pas abattre quelqu'un d'un seul coup, à moins que votre ennemi ne soit déjà blessé.

Sous-classe Ingénieur de terrain

En atteignant le niveau 7, vous pourrez utiliser la sous-classe Ingénieur de campagne, qui vous permettra de mettre en place des structures défensives pour mieux contrôler le champ de bataille.

Dans leur inventaire, ils disposent d'une barricade déployable, d'outils à une main transformés en armes et d'un piège à pointes ou d'un piège à ours pour paralyser l'ennemi.

L'ingénieur de terrain n'est pas adapté aux combats violents. Le joueur qui utilise cette sous-classe doit plutôt chercher à renverser la situation en plaçant ses objets à des endroits tactiques et en éliminant les défenses ennemies grâce à l'augmentation de 100 % des dégâts contre les objets cassables.

Ils sont vulnérables en combat direct, mais aider les autres vous aidera, car chaque fois que vous ranimerez quelqu'un, vous récupérerez 25 % de votre santé.

Classe de chevalier et sous-classes

La santé : 175

La vitesse : 80

Endurance : 80

Enfin, nous avons le puissant chevalier de Chivalry II. Doté de la meilleure santé de toutes les factions, mais manquant de vitesse et d'endurance, le chevalier est la ligne de front de toute armée, car il peut encaisser le gros des dégâts pour la cause tout en infligeant une bonne part des siens.

Bien que chaque sous-classe dispose d'objets spéciaux différents, ils se rechargent tous lorsque le chevalier subit des dégâts en première ligne. Vous ne pouvez donc pas vous permettre de ne pas être au cœur de l'action lorsque vous incarnez cette classe.

Leur armure lourde vous permet d'utiliser l'attaque spéciale Plaquage, qui fait tomber les ennemis au sol avant de leur asséner un coup puissant.

Sous-classe des officiers

Ce vétéran chevronné dispose d'un arsenal alliant vitesse et puissance, avec une arme principale à deux mains, une arme secondaire décente à une main et une réserve de couteaux de lancer pour les assauts à distance.

Cette combinaison d'armes vous permet de passer d'un style à distance à un style de soutien ou de mêlée de manière presque transparente pendant le combat.

L'objet spécial du casier de l'officier est la trompette, dont l'utilisation permet de lancer un cri de ralliement dans les rangs et d'augmenter la régénération de la santé des alliés proches.

Sous-classe des gardiens

Débloqué au niveau 4 de la classe Chevalier, le Gardien est l'unité la plus lourdement blindée disponible. La classe bénéficie d'une durabilité inégalée, principalement grâce à l'énorme bouclier de tour qui est équipé d'armes puissantes à une main.

Les Gardiens utilisent l'objet spécial Bannière, qui soigne les alliés proches au fil du temps, ce qui est extrêmement utile sur les lignes de front car cela augmente vos chances de percer les rangs ennemis.

Sous-classe des croisés

Le redoutable Croisé peut être utilisé dès que vous atteignez le niveau 7. Cette sous-classe est similaire à celle de l'Officier, mais elle est plus forte et possède une meilleure armure. La sélection d'armes à deux mains mortelles, d'excellentes armes secondaires et de haches de jet fait du Croisé un adversaire férocement offensif dans Chivalry II.

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Alors que l'Officier disposait d'un objet spécial de soutien, le Croisé, lui, ne pense qu'à détruire, optant pour l'incendiaire Pot d'huile pour un maximum d'efficacité offensive. Le Pot d'huile s'enflamme, embrasant tout ce qui se trouve à proximité et infligeant une tonne de dégâts de feu à l'ami ou à l'ennemi.

Voilà qui conclut notre analyse de toutes les classes et sous-classes disponibles dans Chivalry II. Avec qui choisirez-vous de conquérir le champ de bataille ?

FAQ

Voici quelques réponses rapides aux questions les plus courantes sur les classes de Chivalry II.

Quelle est la meilleure classe pour débuter dans Chivalry 2 ?

Pour faciliter l'utilisation et s'habituer aux mécanismes de Chivalry II, voici comment nous classerions les classes pour les débutants :

  1. Homme de pied
  2. Chevalier
  3. Vanguard
  4. Archer

Comment les classes et sous-classes modifient-elles la construction dans Chivalry 2 ?

Les quatre classes principales déterminent vos statistiques tandis que les sous-classes octroient différents équipements et capacités, ce qui diversifie considérablement les rangs des deux armées.

Qu'advient-il des sous-classes que je ne choisis pas dans Chivalry 2 ?

Vous commencez le jeu en choisissant la première sous-classe des quatre classes principales. Les autres sous-classes sont verrouillées jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau requis, qui est le même pour chaque classe. La deuxième sous-classe se déverrouille au niveau 4, et la troisième sous-classe se déverrouille au niveau 7.

Edward Alvarado

Edward Alvarado est un passionné de jeu chevronné et l'esprit brillant derrière le célèbre blog d'Outsider Gaming. Avec une passion insatiable pour les jeux vidéo depuis plusieurs décennies, Edward a consacré sa vie à explorer le monde vaste et en constante évolution du jeu vidéo.Ayant grandi avec une manette à la main, Edward a développé une compréhension experte de divers genres de jeux, des jeux de tir bourrés d'action aux aventures de jeu de rôle immersives. Ses connaissances et son expertise approfondies transparaissent dans ses articles et critiques bien documentés, offrant aux lecteurs des informations et des opinions précieuses sur les dernières tendances en matière de jeux.Les compétences exceptionnelles en écriture et l'approche analytique d'Edward lui permettent de transmettre des concepts de jeu complexes de manière claire et concise. Ses guides de jeu savamment conçus sont devenus des compagnons essentiels pour les joueurs cherchant à conquérir les niveaux les plus difficiles ou à percer les secrets des trésors cachés.En tant que joueur dévoué avec un engagement indéfectible envers ses lecteurs, Edward est fier de garder une longueur d'avance. Il parcourt inlassablement l'univers du jeu, gardant le doigt sur l'actualité de l'industrie. Outsider Gaming est devenu une source incontournable de confiance pour les dernières nouvelles sur les jeux, garantissant que les passionnés sont toujours au courant des versions, mises à jour et controverses les plus importantes.En dehors de ses aventures numériques, Edward aime s'immerger dansla communauté dynamique des joueurs. Il s'engage activement avec d'autres joueurs, favorisant un sentiment de camaraderie et encourageant des discussions animées. À travers son blog, Edward vise à connecter les joueurs de tous horizons, en créant un espace inclusif pour partager des expériences, des conseils et un amour mutuel pour tout ce qui concerne les jeux.Avec une combinaison convaincante d'expertise, de passion et d'un dévouement indéfectible à son métier, Edward Alvarado s'est imposé comme une voix respectée dans l'industrie du jeu. Que vous soyez un joueur occasionnel à la recherche d'avis fiables ou un joueur passionné à la recherche de connaissances d'initiés, Outsider Gaming est votre destination ultime pour tout ce qui concerne les jeux, dirigé par le perspicace et talentueux Edward Alvarado.