Chivalry 2: Kamilisha Mchanganuo wa Madarasa kwa Wanaoanza

 Chivalry 2: Kamilisha Mchanganuo wa Madarasa kwa Wanaoanza

Edward Alvarado

Ni wakati wa kujiunga na pambano la Chivalry II. Iwe kwa Agatha Knights au Mason Order, jambo moja ni hakika: vita vya pande zote.

Unapoingia kwenye uwanja wako wa kwanza wa vita, utagundua kuwa una chaguo la madarasa manne, kila moja ikiwa na madaraja matatu. ambayo unaweza kuchagua.

Hapa chini, utapata maelezo ya madarasa manne na madaraja yao madogo - pamoja na faida na hasara za kila moja - ili uweze kupata inayofaa kabisa kwa mtindo wako unaopendelea. .

Daraja la wapiga mishale na madaraja madogo

Afya: 90

Kasi: 100

Stamina: 50

Vipimo vya masafa pekee ambavyo utapata katika Chivalry II vinapatikana chini ya aina ya Archer. Hili ndilo daraja la pekee lililo na kikomo cha wachezaji, kumaanisha kwamba ni idadi fulani tu ya wachezaji wanaoweza kuchagua darasa la Mshale kwa kila upande katika vita.

Faida kubwa ambayo Mchezaji Mishale anayo ni uwezo wao wa kushughulikia uharibifu kutoka kwa umbali. Wana viwango vya chini zaidi vya afya na stamina kati ya madarasa manne, lakini hilo hutokea tu ikiwa utaruhusu maadui wakuharakishe, jambo ambalo hufanyika kwa urahisi ikiwa hufahamu mazingira yako.

Darasa hili ni la changamoto ya kutumia na hata zaidi kwa bwana; itabidi uzingatie msimamo wako kwenye uwanja wa vita, ukichagua maeneo ambayo yanatoa mwelekeo mzuri na hatari ndogo ya maadui kukufunga.

Ni lazima kwamba hatimaye watakukaribia, kwa hivyo wakatikitengo cha silaha kinapatikana. Darasa lina uimara usio na kifani, hasa kutokana na ngao kubwa ya mnara iliyo na silaha kali za mkono mmoja.

Walinzi hutumia kipengee maalum cha Bango, ambacho huponya washirika wa karibu baada ya muda. Hii ni muhimu sana kwenye mstari wa mbele kwani inaongeza uwezekano wako wa kupenya safu ya adui.

Crusader subclass

Crusader ya kutisha inaweza kutumika punde tu fika Kiwango cha 7. Darasa hili dogo ni sawa na Afisa, ni lenye nguvu zaidi, na lenye silaha bora zaidi. Uteuzi wa silaha za kuua za mikono miwili, wasaidizi wakuu, na shoka za kurusha hufanya Crusader kuwa upinzani mkali katika Chivalry II. uharibifu, ukichagua mwashilishi wa Chungu cha Mafuta kwa pato la juu zaidi la kukera. Chungu cha Mafuta kitawaka moto, na kuwaka chochote karibu nacho ili kushughulikia tani ya uharibifu wa moto kwa rafiki au adui.

Hiyo inamalizia uchanganuzi wetu wa aina zote na aina ndogo zinazopatikana katika Chivalry II; utachagua nani kushinda naye uwanja wa vita?

Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara

Haya hapa ni baadhi ya majibu ya haraka kwa baadhi ya maswali ya kawaida kuhusu madarasa ya Chivalry II.

24>Je, ni darasa gani bora zaidi kuanza nalo kama mtangulizi katika Chivalry 2?

Kwa urahisi wa matumizi na kuzoea ufundi wa Chivalry II, hivi ndivyo tungefanya.panga darasa kwa wanaoanza:

  1. Footman
  2. Knight
  3. Vanguard
  4. Archer

Madarasa yanafanyaje na madaraja madogo hubadilisha muundo katika Chivalry 2?

Madaraja manne kuu huamua takwimu zako huku madaraja yakitoa vifaa na uwezo tofauti, na kutofautisha safu za majeshi yote mawili kwa kiasi kikubwa.

Ni nini hufanyika kwa tabaka ndogo kwamba sichagui katika Chivalry 2?

Unaanza mchezo kwa kuchagua darasa dogo la kwanza la madarasa manne makuu. Madarasa madogo yaliyobaki yamefungwa hadi ufikie kiwango kinachohitajika, ambacho ni sawa kwa kila darasa. Daraja dogo la pili hufunguka katika Kiwango cha 4, na darasa dogo la tatu hufunguka katika Kiwango cha 7.

wanafanya hivyo, utahitaji kuwa stadi wa kutumia silaha yako ya pili dhidi ya madarasa ya askari wa miguu yaliyo na nguvu na vifaa bora zaidi huku ukigonga walengwa wako na wala si washirika wako.

daraja ndogo la Longbowman


7>

Hiki ndicho kitengo cha kwanza ambacho utaweza kutumia katika darasa la Archer. Longbowman ina upinde, ambayo ina kasi ya moto ya kurudisha nyuma kwa kushughulikia uharibifu mdogo kidogo kuliko ule wa madarasa mengine ya Upinde.

Pia inakuja na nguvu tofauti za kuchora, lakini kushikilia upinde kunaweza kumaliza. stamina yako na kufanya risasi yako kiasi kidogo sahihi. Longbowman pia ana kipengee cha pili, na kipengee chake ni mtego - ambacho unaweza kutumia kupunguza kasi ya maadui ukiwekwa vyema.

Longbowman ana uwezo wa kutumia Focus, ambayo hukuruhusu kuvuta karibu na kulenga. maadui wa mbali. Kipengee chao maalum ni Brazier: chungu cha moto ambacho unaweza kuweka ili kuwasha mishale yako na ya washirika wako ili kuleta uharibifu wa moto na kuchoma vizuizi. Kipimo cha uwezo cha Brazier huchajiwa upya kidogo kwa kila picha ya kichwa.

Crossbowman subclass

Ikiwa imefunguliwa katika Kiwango cha 4, Crossbowman hulipa kiasi kikubwa cha uharibifu mbaya kwa maadui na ina bonasi dhidi ya Knights and Footmen.

Uharibifu huu ulioongezeka husawazishwa na muda unaochukua kupakia tena upinde wako, ambao lazima usimame, na kuifanya iwe muhimu kupiga picha zako. Jamii ndogo pia ina silahailiyo na sehemu ya pili na Pavise, ambayo unaweza kuiweka kama ngao ya kutumia kama kifuniko.

The Crossbowman pia ina uwezo wa Kuzingatia na hulka ya Headhunter, ambayo huchaji upya mita ya bidhaa yako kwa kila picha ya kichwa. Badala ya kuwekewa Brazier, kipengee maalum cha Crossbowman ni Bango: kitu kinachoweza kuwekwa ambacho huponya wachezaji wenza wa karibu kwa wakati.

Skirmisher subclass

The oddball ya vitengo mbalimbali ni Skirmisher. Akiwa amefunguliwa kwa Kiwango cha 7, mpiganaji huyu wa kundi la mseto ana mkuki au shoka za kurusha, silaha za pili za mkono mmoja, ngao nyepesi na mtego wa dubu.

Angalia pia: Misimbo Inayotumika katika Shindo Life Roblox

Unaweza kuhusika zaidi kwa karibu. pambana kwa kutumia aina hii ndogo, ukichagua ama kuwarushia adui silaha zako au kukwama ndani yao. Hata hivyo, zaidi ya ngao yako nyepesi, wewe si wa kudumu zaidi kuliko aina nyingine ndogo za wapiga mishale.

Ambapo Longbowman na Crossbowman wana uwezo wa Kulenga, Mpiga risasi anaweza kutumia shambulio maalum la Mgomo wa Kurukaruka badala yake, na kuongeza ufanisi wao katika mapambano.

Kipengee maalum bado kinatozwa sifa ya Headhunter, lakini Skirmisher huchagua kipengee maalum cha Quiver, ambacho hujaza tena risasi zako zote kinapotumiwa.

Darasa la Vanguard. na madaraja madogo

Afya: 130

Kasi: 120

Stamina: 100

Darasa la Vanguard linashikilia takwimu za kasi na stamina za juu kuliko zotemadarasa katika mchezo, lakini pia takwimu ya chini ya afya ya madarasa melee. Vanguard imejaa wapiganaji wakali wanaotumia silaha bora zaidi za mikono miwili na itashindana na mtu yeyote aliye na ujuzi wa kupigana, bila kujali afya ya chini inayoonekana katika madaraja madogo.

Inawezekana si tabaka la kirafiki zaidi huko nje, usiidharau Vanguard, kwani hivi karibuni utaadhibiwa kwa namna ya shoka kubwa. Wale wanaoweza kustahimili sanaa ya kuokoka kwenye medani ya vita wanaweza kustawi kwa uwezo wa kukera unaopatikana ndani ya tabaka ndogo za Vanguard.

Vitengo vya Vanguard vina shambulio maalum la Mgomo wa Kurukaruka, ambao hushughulikia uharibifu mkubwa na kuyumbisha maadui. Imesema hivyo, inaweza kuwa vigumu kutua na kukuacha wazi kwa mashambulizi ya adui iwapo utakukosa.

Daraja ndogo la Devastator

Tabaka lako la kuanzia la kikundi Vanguard ndiye Mwangamizi. Kikundi hiki kidogo kinaweza kuandaa silaha zenye nguvu zaidi bila kupokea adhabu ya kasi ya harakati. Silaha pekee ya pembeni ya Mwangamizi ni kisu, na huja ikiwa na nyundo wakati wa dharura.

Bila ufikiaji wa ngao, Mwangamizi anaweza kukabiliwa na mashambulizi mbalimbali kutoka kwa wapiga pinde. Hata hivyo, kuna uwezekano mkubwa kuwa utakuwa miongoni mwa umati wa watu walio mstari wa mbele kama darasa hili, ili uweze kutumia fujo kama njia ya kujikinga na wapiga mishale.

Kukamilisha orodha ya Devastator ni Mafuta.Kipengee maalum cha sufuria. Kipengee hiki ni kichomaji kinachoweza kutupwa ambacho kitaeneza miali popote kinapotua, na kusababisha uharibifu mkubwa wa moto kwa wote wanaokaribia. Moto haubagui katika Chivalry II, na unaweza kuua wachezaji wenza kadhaa usipokuwa mwangalifu na urushaji wako.

Mashambulizi ya kutua kwa kasi yatasaidia kuchaji Chungu chako cha Mafuta kupitia hulka ya Chaja, kwa hivyo. hakikisha unaendelea kupitia mstari wa mbele.

Raider subclass

Daraja ndogo la Raider limefunguliwa katika Kiwango cha 4 na ndilo darasa pekee linalokuruhusu kuandaa silaha mbili za msingi badala ya kuwa na silaha ya pili: ingawa kutumia pande mbili sio swali, angalau kwa sasa.

Matumizi ya silaha kuu mbili hukuruhusu kubadilisha orodha yako kwa kuandaa silaha mbili zinazoweza kutoa. wewe ni faida dhidi ya madarasa mawili tofauti. Hii inaweza kukupa makali zaidi katika mapambano, au unaweza kutupa moja ya silaha zako moja kwa moja kwa adui.

Kutokuwa na ngao pia kunamwacha Raider katika hatari ya kushambuliwa, lakini aina ndogo kama hiyo ya makosa mazito inapaswa. daima uwe sawa kwenye kifuniko cha mapigano.

Kipengele maalum katika safu ya silaha ya Raider ni Baragumu. Kipengee hiki huongeza kuzaliwa upya kwa afya ya washirika walio karibu kwa muda mfupi, kikichajiwa tena kwa kutua kwa mashambulio ya mbio fupi dhidi ya adui zako.

Daraja ndogo la waviziaji

Tabaka hili la ujanja iliyofunguliwa katika Kiwango cha 2 ni bwana wa hit na Chivalry IIkukimbia mbinu. Akiwa na silaha za haraka za mkono mmoja, Mviziaji analenga kushambulia kwa wakati ufaao, na kushughulikia uharibifu mkubwa nyuma ya safu za adui.

The Ambushers hutoa uharibifu wa bonasi wa asilimia 35 kutoka nyuma; ni muhimu kwamba uchukue fursa hii vitani, ukitumia kasi ya Mviziaji kupita safu za adui.

Kuongeza kwa safu ya safu ya Ambusher ni uteuzi wa silaha wa pili kulingana na asili ya haraka ya darasa hili na kurusha. visu vya makali ya ziada.

Kipengee maalum kilichoambatishwa kwa darasa hili ni Quiver, ambacho hujaza tena risasi zako zote - ikiwa ni pamoja na visu za kurusha. Kwa hiyo, usiogope kutumia visu vya kutupa kwa maudhui ya moyo wako. Kisha unaweza kuchaji upya bidhaa yako maalum kupitia hulka ya Murderer, ambayo huwashwa kwa kila shambulio maalum la kurukaruka.

Darasa la Footman na mada ndogo

Afya: 150

Kasi: 100

Stamina: 80

Vipimo vya Footman vina takwimu zilizosawazishwa zaidi ya madarasa yote yanayopatikana, ambayo huwafanya kuwa mahali pazuri pa kuanzia unapoingia kwenye vita visivyoisha vya Chivalry II. Footman ina aina ndogo zinazobadilika zaidi katika mchezo, na kuzifanya kuwa chaguo zuri ikiwa ungependa kujaribu mbinu na mitindo tofauti inayopatikana kuajiri.

Kila darasa la Footman hali yao ya kuishi imeongezeka sana kwa bidhaa zao maalum. , Kifurushi cha Bandeji, ambacho hukuwezesha kufanya hivyokutupa chini ugavi wa bandeji, uponyaji wewe na timu ya karibu. Kipengele hiki cha uponyaji pia kinaleta hali ya kufurahisha zaidi kwa kuwa darasa bora zaidi kwa wanaoanza kutumia katika Chivalry II.

Sanduku la Bandeji pia huchajiwa tena kwa sifa ya Madaktari, ambayo hutoza bidhaa yako maalum kwa kuponya na kufufua washirika walioangushwa. uwanja wa vita. Uwezo mwingine unaoshirikiwa na madarasa yote ya Footman ni uwezo wa Sprint Charge.

Sawa na Mgomo wa Kurukaruka wa Vanguard, Sprint Charge huleta uharibifu mkubwa wakati wa kusonga mbele, uwezekano wa kuvunja safu za maadui na kugawanya muundo wowote. waliyokuwa nayo.

Tabaka ndogo ya Poleman

Tabaka lako la kuanzia la Footman, Poleman, linaweza kufikia safu ya silaha za mikono miwili za muda mrefu. ambayo hukuruhusu kuweka maadui pembeni. Hiyo ilisema, bila ngao, vitengo hivi vinaweza kukabiliwa na mashambulizi ya mara kwa mara.

Wanamiliki mashambulizi mawili maalum, ambayo ni ya kipekee kwa Poleman, pamoja na Sprinting Charge. Wanaweza pia kutumia Tackle, ambayo huwaangusha maadui chini huku wakikimbia mbio.

Aina mbalimbali za mashambulizi ya mbio za Poleman huchangiwa na asilimia 25 ya bonasi ya uharibifu katika shambulio la mbio, na kufanya darasa hili dogo kuwa na ufanisi mkubwa kwa kasi.

Man at Arms subclass

The Man at Arms hufunguliwa unapofika Level 4 na darasa la Footman. Jamii hii ndogo ina silaha ya mkono mmoja, sekondari, na angao nyepesi kwa ajili ya ulinzi dhidi ya wapiga mishale.

Shujaa huyu mahiri hufaulu katika kukwepa mashambulizi ya adui, akipendelea ujanja kuliko nguvu zote. Wana kasi ya mwendo wa asilimia 10 kwa kutumia silaha za mkono mmoja, na pia hali ya baridi ya dashi yao imepunguzwa kwa asilimia 50, hivyo kuwaruhusu kuvuka ghasia.

bonasi kwa kasi yao, hata hivyo, ni ya usawa. kwa kukosa uwezo wa kupiga risasi moja, kwa hivyo usitegemee kumshusha mtu yeyote kwa bembea moja isipokuwa adui yako tayari amejeruhiwa.

Field Engineer subclass

Kufikia Kiwango cha 7 kutakuruhusu kutumia darasa dogo la Mhandisi wa Uga. Darasa hili la usaidizi linaweza kuweka miundo ya kujilinda ili kusaidia kudhibiti uwanja wa vita.

Katika orodha yao kuna Barricade inayoweza Kutumiwa, zana za mkono mmoja zinazogeuzwa kuwa silaha, na ama Spike Trap au Bear Trap mbaya ili kumlemaza adui. .

The Field Engineer hafai vyema katika mapambano makali. Badala yake, mchezaji anayetumia aina hii ndogo anapaswa kuangalia kubadilisha hali kwa kuweka vitu vyake katika maeneo ya busara huku akiondoa ulinzi wa adui kwa kutumia ongezeko lao la asilimia 100 la uharibifu dhidi ya vifaa vinavyoweza kukatika.

Wako hatarini katika mapambano ya moja kwa moja, lakini kusaidia wengine kutakusaidia kwa sababu kila wakati unapomfufua mtu, utapata asilimia 25 ya afya yako.

Darasa la Knight na madaraja madogo

Afya: 175

Kasi: 80

Stamina: 80

Mwisho, tuna darasa hodari la Knight la Chivalry II. Kwa kujivunia takwimu za juu zaidi za afya kati ya vikundi vyote, lakini bila kasi na stamina, Knight ndiye mstari wa mbele wa jeshi lolote kwani wanaweza kuchukua sehemu kubwa ya uharibifu kwa sababu hiyo huku wakitoa sehemu yao wenyewe.

Licha ya kila darasa kuwa na vipengee tofauti maalum, vyote huchaji upya kwa kutumia Knight kuharibika kwenye mstari wa mbele. Kwa hivyo, huwezi kumudu kuwa popote pale unapocheza kama darasa hili.

Knights wanakabiliana na ongezeko la asilimia 50 la darasa kwa kiwango chao cha kasi, lakini wana kasi kubwa. Silaha zao nzito hukuruhusu kuajiri mashambulizi maalum ya Tackle, ambayo huwaangusha maadui chini kabla ya kutoa pigo kubwa.

Afisi ndogo

Angalia pia: Evil Dead The Game: Mwongozo wa Udhibiti wa PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Mkongwe huyu mahiri. ina silaha nyingi zinazochanganya kasi na nguvu, pamoja na ufikiaji wa shule ya msingi kwa mikono miwili, shule ya upili yenye heshima kwa mkono mmoja, na usambazaji wa visu vya kurusha kwa ajili ya mashambulizi mbalimbali.

Mchanganyiko huu wa silaha unakuruhusu kubadilisha kati ya mitindo mbalimbali, usaidizi, na mbwembwe karibu vitani bila mshono.

Kipengee maalum katika kabati la Afisa ni Baragumu. Kwa kutumia hili huleta mshangao mkubwa katika safu, na hivyo kuongeza kuzaliwa upya kwa afya ya washirika walio karibu.

Daraja ndogo la Mlezi

Imefunguliwa katika Kiwango cha 4 cha darasa la Knight, Mlinzi ndiye mzito zaidi

Edward Alvarado

Edward Alvarado ni mpenda michezo ya kubahatisha na mwenye akili timamu nyuma ya blogu maarufu ya Outsider Gaming. Akiwa na shauku kubwa ya michezo ya video iliyochukua miongo kadhaa, Edward amejitolea maisha yake kuchunguza ulimwengu mkubwa na unaoendelea wa michezo ya kubahatisha.Kwa kuwa alikua na kidhibiti mkononi mwake, Edward alikuza uelewa wa kitaalamu wa aina mbalimbali za mchezo, kutoka kwa wapigaji risasi wengi hadi matukio ya uigizaji dhima wa kina. Ujuzi na utaalam wake wa kina huonekana katika makala na hakiki zake zilizofanyiwa utafiti vizuri, na kuwapa wasomaji maarifa na maoni muhimu kuhusu mitindo ya hivi punde ya michezo ya kubahatisha.Ustadi wa kipekee wa uandishi wa Edward na mbinu ya uchanganuzi inamruhusu kuwasilisha dhana changamano za michezo ya kubahatisha kwa njia iliyo wazi na fupi. Miongozo yake ya wachezaji iliyoundwa kwa ustadi imekuwa marafiki muhimu kwa wachezaji wanaotafuta kushinda viwango vyenye changamoto au kufichua siri za hazina zilizofichwa.Kama mchezaji aliyejitolea na kujitolea thabiti kwa wasomaji wake, Edward anajivunia kukaa mbele ya mkondo. Yeye hukagua ulimwengu wa michezo bila kuchoka, akiweka kidole chake kwenye mapigo ya habari za tasnia. Outsider Gaming imekuwa chanzo kinachoaminika cha habari za hivi punde za michezo, na hivyo kuhakikisha kwamba wapendaji wanasasishwa kila wakati na matoleo, masasisho na utata muhimu zaidi.Nje ya matukio yake ya kidijitali, Edward anafurahia kujitumbukiza ndanijumuiya ya michezo ya kubahatisha mahiri. Anashirikiana kikamilifu na wachezaji wenzake, akikuza hali ya urafiki na kuhimiza mijadala hai. Kupitia blogu yake, Edward analenga kuunganisha wachezaji kutoka tabaka mbalimbali za maisha, kutengeneza nafasi jumuishi ya kubadilishana uzoefu, ushauri, na kupendana kwa vitu vyote vya michezo.Kwa mchanganyiko wa kulazimisha wa utaalam, shauku, na kujitolea kwa bidii kwa ufundi wake, Edward Alvarado amejiimarisha kama sauti inayoheshimika katika tasnia ya michezo ya kubahatisha. Iwe wewe ni mchezaji wa kawaida unatafuta hakiki zinazotegemewa au mchezaji mahiri anayetafuta maarifa ya ndani, Outsider Gaming ndio sehemu yako kuu ya michezo yote, inayoongozwa na Edward Alvarado mwenye maarifa na kipaji.