騎士道2:初心者のための完全なクラス分け
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目次
Chivalry IIで戦いに参加する時が来た。 アガサ・ナイツであれメイソン・オーダーであれ、確かなのは全面戦争ということだ。
最初のバトルフィールドに入ると、4つのクラスから選択できることに気づくだろう。
以下では、4つのクラスとそれぞれのサブクラスの詳細、そしてそれぞれの長所と短所を紹介する。
アーチャークラスとサブクラス
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健康だ: 90
スピードだ: 100
スタミナ: 50
Chivalry II』では、アーチャークラスにしか射撃ユニットが存在しない。 このクラスはプレイヤー制限がある唯一のクラスであり、各サイドの戦闘でアーチャークラスを選択できるのは一定数のプレイヤーだけである。
アーチャーの最大の長所は遠距離からダメージを与えられることだ。 4つのクラスの中で最も体力とスタミナが低いが、これは敵の突進を許した場合にのみ発揮される。
このクラスは使いこなすのが難しいが、それ以上にマスターするのが難しい。戦場での自分のポジションに集中し、敵に接近される危険性が最も低く、見通しの良い場所を選ぶ必要がある。
いずれ彼らが迫ってくるのは避けられないので、そうなったら、強くて装備の良い歩兵クラスに対してセカンダリー・ウェポンを使いこなしながら、味方ではなく自分のターゲットに命中させる必要がある。
ロングボウマンサブクラス
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アーチャークラスで最初に使えるようになるユニットだ。 ロングボウマンは弓を装備しており、他のアーチャークラスよりもダメージが若干少ない代わりに、発射速度が速い。
また、弓を引く強さも変えられるが、弓を引いたままだとスタミナを消耗し、射の精度がかなり落ちる。 ロングボウマンはセカンダリーも持っており、そのアイテムはスパイク・トラップ--効果的に配置すれば、敵の動きを鈍らせることができる。
LongbowmanはFocusを使うことができ、ズームインして遠くの敵を狙うことができる。 特別なアイテムはBrazierで、火鉢を置いて自分の矢や味方の矢に点火し、火傷を負わせたりバリケードを焼き払ったりすることができる。 Brazierのアビリティメーターはヘッドショットするごとに少しずつリチャージされる。
クロスボウマン サブクラス
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レベル4でアンロックされるクロスボウマンは、敵に高い鈍器ダメージを与え、騎士とフットマンに対してボーナスを持つ。
この高いダメージ出力は、クロスボウの再装填にかかる時間と釣り合いが取れており、その時間は静止している必要があるため、ショットを命中させることが不可欠となる。 また、このサブクラスはセカンダリとパヴィーズを装備しており、パヴィーズは盾として置いて援護として使うことができる。
また、クロスボウマンにはフォーカスアビリティとヘッドハンターの特性があり、ヘッドショットするたびにスペシャルアイテムのメーターがチャージされる。 クロスボウマンのスペシャルアイテムはブレイザーの代わりにバナーであり、近くにいるチームメイトを時間経過で回復させる置き物である。
スカーミッシャー・サブクラス
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レベル7でアンロックされ、ジャベリンやスローイングアックス、片手用の副武器、ライトシールド、ベアトラップを装備する。
このサブクラスを使うことで接近戦に少し参加することができ、武器を敵に投げつけたり、敵に突っ込んだりすることができる。 しかし、ライト・シールド以外は他のアーチャー・サブクラスより耐久力があるわけではない。
LongbowmanとCrossbowmanがFocus能力を持っているのに対し、Skirmisherは代わりにLeaping Strikeという特殊攻撃を使うことができ、戦闘での効果を高めることができる。
特殊アイテムはヘッドハンターの特性でチャージされるが、スキールミッシャーは使用時に弾薬をすべて補充する特殊アイテム「矢筒」を選ぶ。
関連項目: 牧場物語 ワン・ワールド: 納屋をアップグレードして動物を増やす方法ヴァンガード・クラスとサブクラス
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健康だ: 130
スピードだ: 120
スタミナ: 100
Vanguardクラスはゲーム内の全クラスの中で最も高いスピードとスタミナを持つが、同時に近接クラスの中で最も低いヘルスを持つ。 Vanguardは最高の両手武器を振り回す獰猛なファイターで固められており、サブクラス全体に見られる低いヘルスに関係なく、戦闘に熟練した誰とでも相性が良い。
おそらく最も初心者に優しいクラスではないだろうが、Vanguardを甘く見てはいけない。 巨大な斧の形ですぐに罰を受けることになるからだ。 戦場で生き残る術をマスターできた者は、Vanguardのサブクラスに見られる攻撃能力で成功を収めるだろう。
ヴァンガードの必殺技はリーピング・ストライクで、敵に大ダメージを与え、よろけさせる。 ただし、着地が難しく、失敗すると敵の反撃を受ける可能性が高い。
デバステーター・サブクラス
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VanguardのサブクラスはDevastatorである。 このサブクラスは移動速度のペナルティを受けることなく、最も強力な武器を装備することができる。 Devastatorが使用できるサイドアームはナイフのみで、緊急時に備えて木槌を装備している。
シールドを使えないデバステーターは、敵の弓兵からの範囲攻撃に弱い。 しかし、このクラスは前線で群衆の中にいることが多いので、カオスをアーチャーの砲撃からの援護に使うことができる。
デバステーターのインベントリを締めくくるのは、スペシャルアイテムのオイルポットだ。 このアイテムは投擲可能な焼夷弾で、着弾した場所に炎を撒き散らし、近づく者全てに壊滅的な炎ダメージを与える。 Chivalry IIでは炎に差別はなく、投げ方に注意しなければチームメイトを何人か殺してしまうかもしれない。
スプリント攻撃を着地させれば、チャージャーの特性でオイルポットをチャージすることができるので、前線をどんどん突破していこう。
関連項目: GTA5』の制作期間は?レイダー・サブクラス
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レイダー・サブクラスはレベル4でアンロックされ、セカンダリー・ウェポンを持つ代わりにプライマリー・ウェポンを2つ装備できる唯一のクラスである。
プライマリ・ウェポンを2つ使うことで、2つの異なるクラスに対して有利になる2つの武器を装備し、インベントリを多様化することができる。 これにより、戦闘でさらに有利になることもあれば、片方の武器をそのまま敵に投げつけることもできる。
盾を持たないレイダーは射撃攻撃にも弱いが、このような攻撃偏重のサブクラスは常に戦闘の真っただ中にいるべきだ。
RaiderのスペシャルアイテムはTrumpetだ。 このアイテムは近くの味方の体力を短時間回復させるもので、敵にスプリント攻撃を当てるとチャージされる。
アンブッシャーのサブクラス
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レベル2でアンロックされるこの卑劣なサブクラスは、Chivalry IIのヒット・アンド・ラン戦術の達人である。 素早い片手武器で武装したアンブッシャーは、タイミングを見計らって攻撃を仕掛け、敵陣の背後で大ダメージを与えることを目的とする。
アンブッシャーは背後から35パーセントのボーナスダメージを与える。アンブッシャーのスピードを利用して敵陣を潜り抜け、戦闘でこれを活用することが肝要だ。
アンブッシャーの武器庫には、このクラスの素早い性格に沿ったセカンダリー・ウェポンの選択と、さらに優位に立つためのスローイング・ナイフがある。
このクラスに付属する特別なアイテムはクイバーで、投げナイフを含むすべての弾薬を補充してくれる。 だから、遠慮せずに思う存分投げナイフを使おう。 特別なアイテムはマーダー特性によってチャージすることができ、リーピング・ストライクの必殺技をキルするたびに発動する。
フットマンクラスとサブクラス
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健康だ: 150
スピードだ: 100
スタミナ: 80
フットマンユニットは全クラスの中で最もバランスの取れたステータスを持ち、Chivalry IIの終わりのない戦争に初めて参加する際のスタート地点として最適である。 フットマンはゲーム内で最も汎用性の高いサブクラスを持っており、様々な戦術やスタイルを試したい場合に適している。
フットマンの各サブクラスは、特殊アイテムである包帯キットによって生存力が大幅に向上している。 包帯キットは、包帯を投げ捨てて自分と近くのチームメイトを回復させることができる。 この回復要素は、Chivalry IIで初心者が使うのに最適なクラスであることをさらに際立たせている。
包帯キットはメディック特性によってもチャージされ、戦場で倒れた味方を回復させたり蘇生させたりすることで、特別なアイテムをチャージする。 フットマンの全クラスに共通するもうひとつの能力は、スプリント・チャージ能力だ。
ヴァンガードのリーピング・ストライクのようなもので、スプリント・チャージは突進しながら大ダメージを与える。
ポールマンサブクラス
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フットマンの最初のサブクラスであるポールマンは、敵を寄せ付けない両手武器の数々を使える。 とはいえ、シールドを持たないこれらのユニットは射撃攻撃に弱い。
スプリント中に敵を地面にたたきつけるタックルも使える。
ポールマンの多彩なスプリント攻撃は、スプリント攻撃に25パーセントのダメージボーナスが与えられるため、このサブクラスはペース配分が非常に効果的だ。
ぶそうのひと
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Man at Armsはフットマンクラスでレベル4に達するとアンロックされる。 このサブクラスは片手武器とセカンダリー、そして弓兵から身を守るための軽い盾で武装する。
この軽快な戦士は敵の攻撃をかわすことに長けており、パワーよりも操作性を優先する。 片手武器の移動速度が10%速くなり、ダッシュのクールダウンが50%減少するため、騒乱の中を縫うように移動できる。
しかし、スピードのボーナスは一発の威力不足と釣り合っているため、敵がすでに負傷していない限り、一振りで相手を倒すことは期待できない。
フィールド・エンジニアのサブクラス
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レベル7になると、フィールド・エンジニアのサブクラスが使えるようになる。 このサポート・クラスは、戦場を制圧するために防御構造を敷くことができる。
彼らのインベントリには、展開可能なバリケード、武器と化した片手用の道具、そして敵を無力化するためのスパイク・トラップか厄介なベア・トラップがある。
Field Engineerは激しい戦闘には向いていない。 その代わり、このサブクラスを使うプレイヤーは、戦術的な場所にアイテムを配置することで流れを変えつつ、壊れ物に対する100パーセントのダメージ上昇を利用して敵の防御を取り除くことに目を向けるべきだ。
彼らは直接戦闘には弱いが、誰かを蘇生させるたびに自分の体力の25パーセントが回復するので、他人を助けることは自分を助けることになる。
ナイト・クラスとサブクラス
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健康だ: 175
スピードだ: 80
スタミナ: 80
最後に、Chivalry IIの強力なナイトクラスである。 全ファクションの中で最も高いヘルスステータスを誇るが、スピードとスタミナに欠けるナイトは、大義名分のためにダメージの大部分を受けつつ、それなりのダメージを与えることができるため、あらゆる軍隊の最前線となる。
各サブクラスは異なるスペシャルアイテムを持っているにもかかわらず、ナイトが前線でダメージを受けることですべてのアイテムがチャージされる。 だから、このクラスでプレーするときは、どこにもいる余裕がない。
ダッシュのクールダウンがクラス全体で50%増加したナイツは、動きは遅いが頑丈だ。 重いアーマーで敵を地面に叩きつけてから強烈な一撃を放つタックル・スペシャル・アタックを使うことができる。
オフィサー・サブクラス
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このベテランはスピードとパワーを併せ持つ武器庫を持っており、プライマリーは両手持ち、セカンダリーは片手持ちで、レンジ攻撃用のスローイング・ナイフも備えている。
この武器の組み合わせによって、射撃、サポート、近接のスタイルを戦闘中にほぼシームレスに切り替えることができる。
オフィサーのロッカーにある特別なアイテムはトランペットで、これを使うと隊列に喊声が響き渡り、近くにいる味方の体力回復量が増加する。
ガーディアン・サブクラス
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ナイト・クラスのレベル4でアンロックされるガーディアンは、最も重装甲のユニットである。 このクラスが比類なき耐久力を誇るのは、主に強力な片手武器とともに装備される巨大なタワー・シールドのおかげである。
ガーディアンはスペシャルアイテム「バナー」を使い、近くの味方を時間経過とともに回復させる。 敵陣を突破するチャンスが増えるので、前線では非常に役に立つ。
クルセイダー・サブクラス
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手強いクルセイダーはレベル7になると使えるようになる。 このサブクラスはオフィサーに似ているが、より強く、より良いアーマーを持っている。 致命的な両手武器、優れたセカンダリ、そして投げ斧の選択により、クルセイダーはChivalry IIにおいて激しく攻撃的な敵になる。
オフィサーがサポート用のスペシャルアイテムを持っていたのに対し、クルセイダーは破壊一本槍で、攻撃力を最大化するために焼夷弾オイルポットを選択する。 オイルポットは炎を噴き上げ、近くにあるものを燃え上がらせ、敵味方問わず1トンの炎ダメージを与える。
これで、『Chivalry II』で使用可能なすべてのクラスとサブクラスの紹介は終わりです。あなたは誰と一緒に戦場を征服しますか?
よくあるご質問
ここでは、Chivalry IIのクラスに関するよくある質問に簡単にお答えします。
Chivalry 2の初心者に最適なクラスは?
使いやすさとChivalry IIのメカニズムに慣れるために、初心者向けのクラスをこのようにランク付けする:
- フットマン
- ナイト
- ヴァンガード
- アーチャー
Chivalry 2』では、クラスやサブクラスによってどのようにビルドが変わるのですか?
メインとなる4つのクラスがステータスを決定し、サブクラスが異なる装備や能力を与えることで、両軍のランクは大きく多様化する。
Chivalry 2で選ばなかったサブクラスはどうなりますか?
4つのクラスのうち、最初のサブクラスを選んでゲームを開始し、残りのサブクラスは必要なレベルに達するまでロックされる。 2番目のサブクラスはレベル4でアンロックされ、3番目のサブクラスはレベル7でアンロックされる。