Chivalry 2: Classi complete per i principianti

 Chivalry 2: Classi complete per i principianti

Edward Alvarado

È tempo di unirsi alla battaglia in Chivalry II. Che sia per i Cavalieri Agatha o per l'Ordine dei Massoni, una cosa è certa: guerra totale.

Quando entrerete nel vostro primo campo di battaglia, noterete che potete scegliere tra quattro classi, ognuna con tre sottoclassi tra cui scegliere.

Qui di seguito troverete i dettagli delle quattro classi e delle rispettive sottoclassi, nonché i pro e i contro di ciascuna di esse, in modo che possiate trovare la soluzione perfetta per il vostro stile preferito.

Classe e sottoclassi dell'arciere

Salute: 90

Velocità: 100

Resistenza: 50

Le uniche unità a distanza che troverete in Chivalry II sono quelle della classe Arciere, l'unica con un limite di giocatori, il che significa che solo un certo numero di giocatori può selezionare una classe Arciere per ogni fazione in battaglia.

Il vantaggio più grande dell'arciere è la capacità di infliggere danni a distanza. Possiede i valori più bassi di salute e resistenza delle quattro classi, ma ciò si verifica solo se si lascia che i nemici si avventino su di noi, cosa che avviene facilmente se non si è consapevoli di ciò che ci circonda.

Questa classe è impegnativa da usare e ancora di più da padroneggiare; dovrete concentrarvi sulla vostra posizione sul campo di battaglia, scegliendo luoghi che offrano buone linee di vista con il minor rischio di essere chiusi dai nemici.

È inevitabile che alla fine si avvicinino a voi, quindi quando lo fanno, dovrete essere abili nell'usare l'arma secondaria contro classi di fanteria più forti e meglio equipaggiate, colpendo i vostri bersagli e non i vostri alleati.

Sottoclasse Arciere

È la prima unità che potrete utilizzare nella classe Arciere. L'Arciere lungo è dotato di un arco, che ha una velocità di fuoco elevata in cambio di danni leggermente inferiori a quelli delle altre classi di Arcieri.

L'arco è anche dotato di una forza di trazione variabile, ma tenerlo tirato prosciuga la resistenza e rende il tiro molto meno preciso. Un Longbowman possiede anche un oggetto secondario, la trappola a spillo, che può essere usata per rallentare i nemici se posizionata in modo efficace.

L'Arciere ha la possibilità di usare la Focalizzazione, che permette di ingrandire e colpire i nemici più lontani. Il suo oggetto speciale è il Braciere: un vaso di fuoco che può essere posizionato per incendiare le sue frecce e quelle dei suoi alleati per infliggere danni da fuoco e bruciare le barricate. Il contatore dell'abilità del Braciere si ricarica leggermente a ogni colpo alla testa.

Sottoclasse Balestriere

Sbloccato al livello 4, il Balestriere infligge un'elevata quantità di danni contundenti ai nemici e ha bonus contro Cavalieri e Fanti.

Questa maggiore capacità di infliggere danni è bilanciata dal tempo necessario per ricaricare la balestra, per il quale è necessario rimanere fermi, rendendo fondamentale colpire i colpi. La sottoclasse è inoltre armata di un'arma secondaria e di una Pavise, che si può posizionare come scudo da usare come copertura.

Il Balestriere possiede anche l'abilità Focus e il tratto Headhunter, che ricarica il contatore degli oggetti speciali a ogni colpo alla testa. Invece di essere equipaggiato con il Braciere, l'oggetto speciale del Balestriere è lo Stendardo: un oggetto posizionabile che cura i compagni di squadra vicini nel tempo.

Sottoclasse Schermagliatore

La strana unità a distanza è lo Schermagliatore. Sbloccato al livello 7, questo combattente ibrido da mischia è armato con giavellotti o asce da lancio, armi secondarie a una mano, uno scudo leggero e una trappola per orsi.

Con questa sottoclasse si può essere un po' più coinvolti nel combattimento ravvicinato, scegliendo di scagliare le proprie armi contro i nemici o di colpirli. Tuttavia, a parte lo scudo leggero, non si è più resistenti delle altre sottoclassi di arcieri.

Mentre il Balestriere e il Balestriere hanno l'abilità Focus, lo Schermidore può utilizzare l'attacco speciale Colpo al Balzo, che ne aumenta l'efficacia in combattimento.

L'oggetto speciale è ancora caricato dal tratto Headhunter, ma lo Skirmisher opta per l'oggetto speciale Quiver, che riempie tutte le munizioni quando viene utilizzato.

Classe e sottoclassi Vanguard

Salute: 130

Velocità: 120

Resistenza: 100

La classe Avanguardia possiede le statistiche di velocità e resistenza più alte di tutte le classi del gioco, ma anche la salute più bassa tra le classi da mischia. L'Avanguardia è ricca di combattenti feroci che brandiscono le migliori armi a due mani ed è in grado di eccellere con chiunque sia abile nel combattimento, indipendentemente dalla salute più bassa riscontrata nelle sottoclassi.

Forse non è la classe più adatta ai principianti, ma non sottovalutate l'Avanguardia, perché presto sarete puniti sotto forma di un'ascia gigante. Chi riesce a padroneggiare l'arte di sopravvivere sul campo di battaglia probabilmente prospererà con le capacità offensive delle sottoclassi dell'Avanguardia.

Le unità dell'Avanguardia hanno l'attacco speciale Colpo al balzo, che infligge danni ingenti e fa barcollare i nemici; tuttavia, può essere difficile da atterrare e lascia molto spazio al contrattacco nemico se lo si manca.

Sottoclasse Devastator

La sottoclasse di partenza dell'Avanguardia è il Devastatore, che può equipaggiare le armi più potenti senza subire una penalità alla velocità di movimento. L'unica arma da fianco disponibile per il Devastatore è il coltello, ed è dotato di una mazza in caso di emergenza.

Senza l'accesso allo scudo, il Devastatore può essere vulnerabile agli attacchi a distanza degli arcieri nemici. Tuttavia, è più che probabile che questa classe si trovi in mezzo alla folla in prima linea, quindi può usare il caos come copertura dalle raffiche degli arcieri.

A completare l'inventario del Devastatore c'è l'oggetto speciale Pentola d'olio, un incendiario lanciabile che diffonde fiamme ovunque atterri, infliggendo danni da fuoco devastanti a tutti coloro che si avvicinano. Il fuoco non fa discriminazioni in Chivalry II e può uccidere un paio di compagni di squadra se non si fa attenzione al lancio.

Gli attacchi in volata contribuiranno a ricaricare il Vaso dell'olio tramite il tratto Caricatore, quindi assicuratevi di continuare a sfondare le prime linee.

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Sottoclasse Raider

La sottoclasse Raider si sblocca al livello 4 ed è l'unica classe che permette di equipaggiare due armi primarie invece di avere un'arma secondaria: anche se il dual-wielding è fuori discussione, almeno per ora.

L'uso di due armi primarie permette di diversificare l'inventario equipaggiando due armi che possono dare un vantaggio contro due classi diverse: in questo modo si può avere un vantaggio in più in combattimento, oppure si può lanciare una delle armi direttamente contro un nemico.

Il fatto di non possedere uno scudo rende il Raider vulnerabile agli attacchi a distanza, ma una sottoclasse così pesante dal punto di vista offensivo dovrebbe essere sempre al riparo dei combattimenti.

L'oggetto speciale nell'arsenale del Raider è la Tromba, che potenzia la rigenerazione della salute degli alleati vicini per un breve periodo di tempo e si ricarica eseguendo attacchi in volata sui nemici.

Sottoclasse Ambusher

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Questa sottoclasse subdola, sbloccata al livello 2, è il maestro delle tattiche "mordi e fuggi" di Chivalry II. Armato di rapide armi a una mano, l'Ambusher mira a colpire al momento opportuno, infliggendo ingenti danni dietro le linee nemiche.

L'Ambusher infligge il 35% di danni bonus da dietro; è essenziale che ne approfittiate in battaglia, sfruttando la velocità dell'Ambusher per sgattaiolare attraverso le linee nemiche.

L'arsenale dell'Ambusher è completato da una selezione di armi secondarie in linea con la natura rapida di questa classe e da coltelli da lancio per una marcia in più.

L'oggetto speciale collegato a questa classe è la faretra, che ricarica tutte le munizioni, compresi i coltelli da lancio. Non esitate quindi a usare i coltelli da lancio a vostro piacimento. Potete poi ricaricare l'oggetto speciale tramite il tratto Assassino, che si attiva a ogni uccisione con attacco speciale Balzo.

Classe e sottoclassi Footman

Salute: 150

Velocità: 100

Resistenza: 80

Le unità Footman hanno le statistiche più equilibrate di tutte le classi disponibili, il che le rende un ottimo punto di partenza quando si entra per la prima volta nella guerra infinita di Chivalry II. Il Footman ha le sottoclassi più versatili del gioco, il che lo rende una buona scelta se si vuole sperimentare con le diverse tattiche e stili disponibili.

La sopravvivenza di ogni sottoclasse di Fante è aumentata in modo massiccio grazie all'oggetto speciale, il Kit di bendaggio, che consente di lanciare una scorta di bende per curare l'utente e i compagni di squadra vicini. Questo elemento curativo ne fa la migliore classe per i principianti in Chivalry II.

Il kit di bendaggio viene ricaricato anche dal tratto Medico, che ricarica l'oggetto speciale curando e rianimando gli alleati abbattuti sul campo di battaglia. Un'altra abilità condivisa da tutte le classi di fanti è l'abilità Carica rapida.

Simile al Colpo a Salto dell'Avanguardia, la Carica Sprint infligge danni significativi mentre si carica in avanti, potenzialmente in grado di sfondare le linee di nemici e di dividere ogni parvenza di formazione che avevano.

Sottoclasse Poleman

La sottoclasse iniziale del Fante, il Poleman, ha accesso a una serie di armi a due mani a lunga gittata che consentono di tenere a bada i nemici. Tuttavia, senza scudo, queste unità sono vulnerabili agli attacchi a distanza.

Possiedono due attacchi speciali, unici per il Poleman, oltre alla carica di sprint, e possono usare il placcaggio, che fa cadere a terra i nemici durante lo sprint.

La varietà di attacchi in volata del Poleman è potenziata da un bonus del 25% ai danni degli attacchi in volata, che rende questa sottoclasse molto efficace al ritmo.

Sottoclasse Uomo d'armi

L'Uomo d'arme si sblocca quando si raggiunge il livello 4 con la classe Fante. Questa sottoclasse è armata con un'arma a una mano, una secondaria e uno scudo leggero per proteggersi dagli arcieri.

Questo agile guerriero eccelle nello schivare gli attacchi nemici, privilegiando la manovrabilità rispetto alla potenza. Ha una velocità di movimento superiore del 10% con le armi a una mano e il cooldown dell'accelerazione viene ridotto del 50%, consentendogli di muoversi in mezzo al caos.

Il bonus alla velocità, tuttavia, è bilanciato dalla mancanza di potenza in un solo colpo, quindi non aspettatevi di abbattere qualcuno con un solo colpo, a meno che il nemico non sia già ferito.

Sottoclasse Ingegnere di campo

Il raggiungimento del livello 7 consente di utilizzare la sottoclasse Ingegnere di campo, una classe di supporto in grado di creare strutture difensive per controllare il campo di battaglia.

Nel loro inventario c'è una barricata dispiegabile, strumenti a una mano trasformati in armi e una trappola a spillo o una brutta trappola a orso con cui paralizzare il nemico.

L'ingegnere di campo non è adatto al combattimento pesante, ma deve cercare di ribaltare la situazione posizionando i suoi oggetti in luoghi tattici ed eliminando le difese nemiche sfruttando l'aumento del 100% dei danni contro gli oggetti fragili.

Sono vulnerabili negli scontri diretti, ma aiutare gli altri vi aiuterà perché ogni volta che rianimerete qualcuno, recupererete il 25% della vostra salute.

Classe Cavaliere e sottoclassi

Salute: 175

Velocità: 80

Resistenza: 80

Infine, abbiamo la potente classe del Cavaliere di Chivalry II. Vantando la più alta statistica di salute di tutte le fazioni, ma mancando di velocità e resistenza, il Cavaliere è la prima linea di ogni esercito, in quanto può sopportare la maggior parte dei danni per la causa, mentre ne subisce una buona parte.

Nonostante ogni sottoclasse abbia oggetti speciali diversi, tutti si ricaricano quando il Cavaliere subisce danni in prima linea. Quindi, non potete permettervi di essere ovunque, tranne che in prima linea, quando giocate nei panni di questa classe.

I Cavalieri, che subiscono un aumento del 50% del cooldown della loro corsa, sono lenti ma ingombranti. La loro pesante armatura consente di utilizzare l'attacco speciale Tackle, che fa cadere a terra i nemici prima di sferrare un potente colpo.

Sottoclasse di funzionari

Questo veterano ha un arsenale di armi che combina velocità e potenza, con accesso a un'arma primaria a due mani, una secondaria a una mano e una scorta di coltelli da lancio per gli assalti a distanza.

Questa combinazione di armi permette di passare dagli stili a distanza, di supporto e da mischia quasi senza soluzione di continuità in battaglia.

L'oggetto speciale nell'armadietto dell'ufficiale è la Tromba, il cui uso fa risuonare un grido d'allarme tra i ranghi, aumentando la rigenerazione della salute degli alleati vicini.

Sottoclasse del Guardiano

Sbloccato al livello 4 della classe Cavaliere, il Guardiano è l'unità più pesantemente corazzata disponibile. La classe vanta una durata impareggiabile, soprattutto grazie all'enorme scudo a torre equipaggiato con forti armi a una mano.

I Guardiani utilizzano l'oggetto speciale Stendardo, che guarisce gli alleati vicini nel tempo. Questo è incredibilmente utile in prima linea, poiché aumenta le possibilità di sfondare le file nemiche.

Sottoclasse crociato

Il formidabile Crociato può essere utilizzato una volta raggiunto il livello 7. Questa sottoclasse è simile all'Ufficiale, solo che è più forte e con un'armatura migliore. La selezione di armi letali a due mani, di ottime secondarie e di asce da lancio rende il Crociato un avversario ferocemente offensivo in Chivalry II.

Mentre l'Ufficiale aveva un oggetto speciale di supporto, il Crociato ha un unico obiettivo: la distruzione, optando per l'incendiario Oil Pot per ottenere il massimo della potenza offensiva. L'Oil Pot brucia, incendiando tutto ciò che gli sta vicino per infliggere una tonnellata di danni da fuoco ad amici o nemici.

Questo conclude la nostra panoramica di tutte le classi e sottoclassi disponibili in Chivalry II; con chi sceglierete di conquistare il campo di battaglia?

FAQ

Ecco alcune risposte rapide ad alcune domande comuni sulle classi di Chivalry II.

Qual è la classe migliore per iniziare come principiante in Chivalry 2?

Per facilità d'uso e per abituarsi alle meccaniche di Chivalry II, ecco come classificheremmo le classi per i principianti:

  1. Pedinaio
  2. Cavaliere
  3. Avanguardia
  4. Arciere

Come cambiano le classi e le sottoclassi nella build di Chivalry 2?

Le quattro classi principali determinano le statistiche, mentre le sottoclassi garantiscono equipaggiamenti e abilità diverse, diversificando notevolmente i ranghi di entrambi gli eserciti.

Cosa succede alle sottoclassi che non scelgo in Chivalry 2?

Si inizia il gioco scegliendo la prima sottoclasse delle quattro principali. Le altre sottoclassi sono bloccate fino a quando non si raggiunge il livello richiesto, che è lo stesso per ogni classe. La seconda sottoclasse si sblocca al livello 4, mentre la terza si sblocca al livello 7.

Edward Alvarado

Edward Alvarado è un esperto appassionato di giochi e la mente brillante dietro il celebre blog di Outsider Gaming. Con un'insaziabile passione per i videogiochi che dura da diversi decenni, Edward ha dedicato la sua vita all'esplorazione del vasto e in continua evoluzione mondo dei giochi.Essendo cresciuto con un controller in mano, Edward ha sviluppato una conoscenza esperta di vari generi di gioco, dagli sparatutto ricchi di azione alle coinvolgenti avventure di gioco di ruolo. La sua profonda conoscenza e competenza traspaiono nei suoi articoli e recensioni ben studiati, fornendo ai lettori preziosi spunti e opinioni sulle ultime tendenze di gioco.Le eccezionali capacità di scrittura e l'approccio analitico di Edward gli consentono di trasmettere concetti di gioco complessi in modo chiaro e conciso. Le sue guide per giocatori sapientemente realizzate sono diventate compagni essenziali per i giocatori che cercano di conquistare i livelli più impegnativi o svelare i segreti dei tesori nascosti.In qualità di giocatore dedicato con un impegno incrollabile nei confronti dei suoi lettori, Edward è orgoglioso di stare al passo con i tempi. Perlustra instancabilmente l'universo dei giochi, tenendo il dito sul polso delle notizie del settore. Outsider Gaming è diventato una fonte affidabile di riferimento per le ultime notizie sui giochi, assicurando che gli appassionati siano sempre aggiornati con le versioni, gli aggiornamenti e le controversie più significative.Al di fuori delle sue avventure digitali, a Edward piace immergersila vibrante comunità di gioco. Si impegna attivamente con altri giocatori, promuovendo un senso di cameratismo e incoraggiando discussioni animate. Attraverso il suo blog, Edward mira a connettere giocatori di ogni estrazione sociale, creando uno spazio inclusivo per condividere esperienze, consigli e un amore reciproco per tutto ciò che riguarda i giochi.Con un'avvincente combinazione di esperienza, passione e una dedizione incrollabile alla sua arte, Edward Alvarado si è consolidato come una voce rispettata nel settore dei giochi. Che tu sia un giocatore occasionale alla ricerca di recensioni affidabili o un giocatore accanito alla ricerca di conoscenze privilegiate, Outsider Gaming è la tua destinazione finale per tutto ciò che riguarda i giochi, guidato dall'intuito e talentuoso Edward Alvarado.