Guia de defeitos de The Outer Worlds: Quais defeitos valem a pena?
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Índice
Enquanto joga
através dos Mundos Externos, ser-vos-á perguntado várias vezes se desejam aceitar
ou rejeitar um defeito que tenha sido encontrado em si pela Spacer's Choice.
Ao tomar
numa falha não parece ser uma perspetiva tentadora à primeira vista, mas vem com
a recompensa de obter um ponto de vantagem.
Em alguns
casos, parece valer a pena eliminar os efeitos negativos causados pela falha
para a recompensa, mas é preciso ter em conta que os efeitos de uma falha são permanentes
e não pode ser removido nos Mundos Externos.
As vantagens são
ganho a cada dois níveis, mas à medida que se avança, o aumento de nível demora
Como as regalias oferecem efeitos muito poderosos, vale a pena assumir alguns defeitos.
acertar.
Neste guia de The Outer Worlds, vamos explicar como funcionam os defeitos e quais os defeitos que valem a pena apanhar quando são activados. Há também uma lista de todos os 20 defeitos que encontrámos no final do artigo.
Como funcionam as falhas em The Outer Worlds
No exterior
No mundo, é-lhe oferecida a possibilidade de aceitar ou rejeitar um defeito se um determinado incidente
Isto pode incluir ser atacado demasiadas vezes por um
determinada criatura ou ser atingido de uma determinada forma.
Uma vez
ativado, o jogo pára e aparece uma janela com a mensagem "Spacer's Choice Found A
Aparecerá a mensagem "Flaw In You!" (Falha em si!), que explica a razão pela qual a falha foi descoberta e a sua
O ecrã de falhas informa-o também de que receberá uma recompensa de um
ponto de vantagem, se aceitares a falha.
Pode
aceita várias falhas, todas elas permanentes. Se estiver a jogar no modo normal
pode aceitar três falhas; quatro se estiver a jogar no modo difícil
e cinco se estiver a jogar The Outer Worlds na dificuldade supernova
dificuldade.
Acumulação
mais vantagens para além da subida de nível é a principal recompensa, mas para quem
procurando completar a 100 por cento o projeto The Outer Worlds, aceitar três falhas
desbloquear a conquista "Flawed Hero".
Defeitos que vale a pena aceitar em The Outer Worlds
No exterior
Mundos, o Spacer's Choice pode encontrar 20 falhas diferentes na sua personagem, que vão desde
desde a toxicodependência até ao medo de certas criaturas. Assim, existem 20
diferentes formas de obter regalias para além da subida de nível.
Dos 20
falhas em The Outer Worlds, há provavelmente cinco falhas que qualquer jogador poderia
aceitar facilmente e continuar a desfrutar do jogo sem grandes entraves.
Cynophobia
O
O defeito da cinofobia em The Outer Worlds é despoletado por ser maltratado demasiadas vezes
Aceitando o defeito que causa -2 de perceção e -1 de temperamento, torna-se
menos eficaz e nervoso quando ataca, mas o defeito recompensa uma vantagem
ponto.
Cynophobia
será provavelmente ativado logo no início do jogo, uma vez que os Canids são
regularmente encontrados em conflitos quando se luta contra saqueadores e foras-da-lei.
Assumir
o defeito de Cynophobia em The Outer Worlds é um dos melhores defeitos a aceitar.
Os efeitos negativos não são muito maus, e os canídeos estão entre as criaturas mais fracas
que se deslocam no jogo.
Tal como acontece com todos os
criaturas, existe um Mega Canídeo no jogo (que se encontra no exterior do parque geotérmico
Planta, chamada Orthrus), mas como os Canídeos são mais fracos do que outras criaturas, esta falha
não será tão prejudicial para o seu objetivo de caçar as mega criaturas em The Outer
Mundos.
Por isso, sente
livre para aceitar a falha de Cynophobia quando esta for encontrada pela Spacer's Choice.
Danos físicos Fraqueza e clarividência
Quando o
A Fraqueza de Dano Físico é encontrada pela Escolha do Espaçador, diz a linha: "Sofrer demasiados danos físicos fez com que
e vulnerável a mais danos físicos".
Naturalmente,
Se já está a sofrer muitos danos físicos, não quer tornar-se
mais susceptíveis a ataques físicos.
Como o
O efeito desta falha é que recebe +25% de danos físicos, só vai querer
aceitar isso se preferir lutar à distância com armas em vez de correr
No entanto, devido aos saqueadores que surgem na ação com uma arma corpo a corpo.
com as suas armas brancas, é fácil ativar esta falha.
Se é
mais para o lado das armas de fogo do combate e ter uma arma de longo alcance decente, como a
a espingarda de atirador furtivo Sublight ou a escorregadela cor-de-rosa, pode apanhar os
atacantes antes de se envolverem e, em seguida, avançam com as vossas espingardas automáticas e
armas de fogo.
Aceitar
a Fraqueza de Dano Físico tem um efeito bastante significativo, mas por
ajustando as suas tácticas antes de se envolver ligeiramente, pode minimizar o seu impacto
enquanto recebe outro ponto de vantagem para utilizar.
Se é
se optar por uma construção só com armas, assumir a falha Farsighted também não seria muito
desvantajoso, uma vez que apenas fornece -10 de perícia com armas brancas.
Toxicodependência e dependência alimentar
A droga
A falha de vício é uma das falhas mais previsíveis que se pode encontrar em
Os Mundos Externos. Como as drogas podem oferecer imensos benefícios para um feitiço, muitos jogadores
encontrar esta falha.
Para acionar
Drug Addiction, basta usar drogas com frequência no jogo. O Outer
Os medicamentos do mundo são Ambidextrine, Fast Ration Pill, Nico-Pad (baixa nicotina),
Nico-Pad (alto teor de nicotina), Pep Pills, Spacer's Chaw (alto teor de nicotina) e
Spacer's Chaw (baixo teor de nicotina).
Aceitar
A toxicodependência dá-lhe -1 de destreza, -1 de perceção e -1 de temperamento
sempre que o efeito de Abstinência de Toxicodependência se inicia. Quando a sua personagem
se for retirado, terá simplesmente de tomar outro medicamento para combater a
efeitos.
Os medicamentos são
bastante fáceis de encontrar em The Outer Worlds, e a sua utilização dá-lhe
Para além disso, é claro que a aceitação de um
a falha recompensa-o com um ponto de vantagem.
Para similares
raciocínio, a Dependência Alimentar é uma falha perfeitamente controlável a aceitar, com impacto
o mesmo efeito de -1 destreza, -1 perceção e -1 temperamento, bem como
retiradas.
Falhas a evitar
Cynophobia
é a falha baseada em criaturas mais fácil de aceitar, uma vez que os Canídeos são relativamente fáceis
animais para parar.
Veja também: Programa MLB The Show 22 Back to Old School: Tudo o que precisa de saberRaptofobia
(provocada por encontros com Raptidon), Pithecophobia (provocada por Primal
(provocada por encontros com criaturas da família Manti) e Herpetofobia (provocada por encontros com criaturas da família Manti)
significam que estará em desvantagem em relação a outros países muito mais fortes
animais.
Poderá
provavelmente, a Raptifobia, desde que não a junte à Corrosiva
Fraqueza porque os ataques de projécteis do Raptidon são corrosivos.
Bastante
possivelmente as piores para enfrentar são a Robofobia - uma vez que os automatismos são difíceis
já é suficiente - Pithecophobia, Permanently Crippled, Permanent Concussion, e
Permanentemente mutilado.
Todas as falhas em The Outer Worlds
Aqui está um
lista de todos das falhas que temos
encontrado em The Outer Worlds.
Falha | Efeito | Gatilho |
Cynophobia | -2 Perceção, -1 Temperamento, | Repetido Ataques de canídeos |
Físico Fraqueza dos danos | Receber +25% de Dano Físico | Tomar demasiados danos físicos |
Visão de futuro | -10 Habilidades com armas brancas Veja também: Domine o octógono: como desbloquear movimentos no modo carreira do UFC 4 | Cego repetidamente com uma arma branca na mão |
Medicamentos Dependência | -1 Perceção, -1 Destreza, -1 Temperamento | Tomar drogas repetidamente |
Alimentação Dependência | -1 Perceção, -1 Temperamento, -1 Destreza | Comer um muita comida |
Raptofobia | -1 Força de vontade, -1 Temperamento, -1 Resistência | Repetido Ataques de Raptidon |
Acrofobia | -1 Destreza, -1 Temperamento, -1 Perceção | Tomar demasiados danos por queda |
Miopia | -10 Habilidades com armas de longo alcance | Cego repetidamente com uma arma de longo alcance na mão |
Paranoico | -1 Atributos de personalidade | Obter apanhados com demasiada frequência em zonas restritas |
Parcialmente Cego | +100% Dispersão de armas de longo alcance (diminuição da precisão) | Tomar lesões oculares repetidas vezes |
Fumo Dependência | -1 Destreza, -1 Temperamento, -1 Perceção | Utilizar demasiados consumíveis de nicotina |
Corrosivo Fraqueza | Receber +25% de Dano Corrosivo | Tomar demasiados danos corrosivos |
Plasma Fraqueza | Receber +25% de Dano de Plasma | Tomar demasiados danos de plasma |
Choque Fraqueza | Receber +25% de Dano de Choque | Tomar demasiados danos por choque |
Herpetofobia | -1 Destreza, -1 Temperamento, -1 Perceção | Repetido ataques da família de criaturas Manti |
Pithecofobia | -1 Temperamento, -1 Destreza, -1 Perceção | Repetido Ataques primordiais |
Permanentemente Aleijado | Não é possível para Esquivar, -30% de Velocidade de Movimento | Tomar demasiados danos por queda repetidamente |
Permanente Concussão | -1 Mente Atributos | Obter atingido ou baleado na cabeça demasiadas vezes |
Permanentemente Mutilado | -20% Competências ofensivas | Obter atingido ou baleado nos braços demasiadas vezes |
Robofobia | -1 Temperamento, -1 Destreza, -1 Perceção | Repetido ataques automecânicos |