The Outer Worlds Flaws Guide: Welche Flaws sind es wert?
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Inhaltsverzeichnis
Während Sie spielen
durch die Äußeren Welten, werden Sie mehrmals gefragt, ob Sie das Angebot annehmen möchten
oder einen von Spacer's Choice bei Ihnen festgestellten Mangel zurückweisen.
Bei der Einnahme von
auf einem Makel klingt zunächst nicht nach einer verlockenden Aussicht, aber sie hat ihren Preis
die Belohnung für einen Vergünstigungspunkt.
In einigen
In diesen Fällen scheint es sich zu lohnen, die durch den Fehler verursachten negativen Auswirkungen in Kauf zu nehmen.
für die Belohnung, aber es sollte beachtet werden, dass die Auswirkungen eines Fehlers dauerhaft sind
und kann in den Äußeren Welten nicht entfernt werden.
Vergünstigungen sind
alle zwei Stufen verdient, aber je weiter man kommt, desto länger dauert der Stufenaufstieg
Da Perks sehr starke Effekte bieten, lohnt es sich, einige Schwächen in Kauf zu nehmen.
Treffer.
In diesem The Outer Worlds-Guide erklären wir euch, wie Fehler funktionieren und welche Fehler es wert sind, genommen zu werden, wenn sie ausgelöst werden. Am Ende des Artikels findet ihr außerdem eine Liste mit allen 20 Fehlern, die wir gefunden haben.
Die Funktionsweise von Fehlern in The Outer Worlds
Im Äußeren
Worlds wird Ihnen die Möglichkeit geboten, einen Fehler zu akzeptieren oder abzulehnen, wenn ein bestimmtes Ereignis
Dies kann zum Beispiel bedeuten, dass man zu oft von einer Person angegriffen wird.
bestimmte Kreatur oder auf eine bestimmte Art und Weise getroffen werden.
Sobald
ausgelöst, wird das Spiel angehalten und ein Pop-up-Fenster mit der Meldung "Spacer's Choice Found A
Flaw In You!" erscheint, in dem die Gründe für die Entdeckung des Fehlers und seine
Der Fehlerbildschirm informiert Sie außerdem darüber, dass Sie eine Belohnung in Höhe von einem Euro erhalten.
Vergünstigungspunkte, wenn Sie den Fehler akzeptieren.
Sie können
mehrere Fehler akzeptieren, die alle dauerhaft sind. Wenn Sie auf Normal spielen
Schwierigkeitsgrad können Sie drei Fehler akzeptieren; vier, wenn Sie auf schwer spielen
und fünf, wenn Sie The Outer Worlds auf dem Schwierigkeitsgrad Supernova spielen
Schwierigkeiten.
Anhäufung von
mehr Vergünstigungen außerhalb des Stufenaufstiegs ist die Hauptbelohnung, aber für jeden
die 100-prozentige Fertigstellung von The Outer Worlds anstreben und dabei drei Fehler in Kauf nehmen werden
schalte die Errungenschaft 'Unvollkommener Held' frei.
Anerkennenswerte Schwächen in The Outer Worlds
Im Äußeren
Worlds, Spacer's Choice kann 20 verschiedene Fehler in deinem Charakter finden, von
von der Drogensucht bis zur Angst vor bestimmten Lebewesen. Es gibt 20
verschiedene Möglichkeiten, Perks außerhalb des Stufenaufstiegs zu erhalten.
Von den 20
Schwachstellen in The Outer Worlds gibt es wahrscheinlich fünf Schwachstellen, die jeder Spieler
leicht akzeptieren und trotzdem das Spiel ohne allzu große Hindernisse genießen.
Kynophobie
Die
Der Makel der Zynophobie in The Outer Worlds wird ausgelöst, wenn man zu oft zerfleischt wird.
Nimmt man den Fehler an, der -2 Wahrnehmung und -1 Temperament verursacht, wird man
weniger effektiv und nervös, wenn man angreift, aber der Makel belohnt eine Perk
Punkt.
Kynophobie
wird wahrscheinlich schon recht früh im Spielverlauf ausgelöst, da die Caniden
die regelmäßig in Konflikten auftreten, wenn Sie gegen Plünderer und Gesetzlose kämpfen.
Die Übernahme von
Der Makel der Zynophobie in The Outer Worlds ist einer der besser zu akzeptierenden Makel.
Die negativen Auswirkungen sind nicht allzu schlimm, und Caniden gehören zu den schwächeren Kreaturen
im Spiel umherstreifen.
Wie bei allen
Kreaturen gibt es im Spiel einen Mega-Caniden (zu finden außerhalb der Geothermalstation
Pflanze, genannt Orthrus), aber da Caniden schwächer sind als andere Kreaturen, ist dieser Makel
ist nicht so schädlich für dein Ziel, die Mega-Kreaturen in The Outer zu jagen.
Welten.
Also, fühlen
frei, den Makel der Zynophobie zu akzeptieren, wenn er von Spacer's Choice entdeckt wird.
Physischer Schaden Schwäche und Weitsichtigkeit
Wenn die
Physische Schadensschwäche wird durch Spacer's Choice gefunden, heißt es in der Zeile: "Zu viel körperlichen Schaden zu nehmen, hat die
Sie werden weich und anfälliger für körperliche Schäden."
Natürlich,
Wenn Sie bereits eine Menge körperlichen Schaden erlitten haben, wollen Sie nicht zu
anfälliger für physische Angriffe.
Da die
Da dieser Fehler dazu führt, dass Sie +25% physischen Schaden erleiden, sollten Sie nur
zu akzeptieren, wenn Sie es vorziehen, auf Distanz mit Waffen zu kämpfen, anstatt zu laufen
mit einer Nahkampfwaffe in das Geschehen eingreifen. Doch aufgrund der Marodeure, die auf
Wenn sie dich mit ihren Nahkampfwaffen angreifen, ist es leicht, diesen Fehler auszulösen.
Wenn Sie
mehr auf den Kampf mit Schusswaffen spezialisiert sind und eine gute Fernkampfwaffe besitzen, wie z. B.
dem Sublight Sniper Rifle oder dem Pink Slip können Sie die Nahkämpfer ausschalten
Angreifer, bevor Sie sie angreifen, und gehen Sie dann mit Ihren automatischen Gewehren und
Handfeuerwaffen.
Akzeptieren
Die Schwäche "Physischer Schaden" hat zwar einen ziemlich großen Effekt, aber durch
Wenn Sie Ihre Taktik anpassen, bevor Sie etwas unternehmen, können Sie die Auswirkungen minimieren.
und erhält gleichzeitig einen weiteren Vorteilspunkt, den er nutzen kann.
Wenn Sie
Wenn Sie sich für einen reinen Waffen-Build entscheiden, wäre die Übernahme des Fehlers Farsighted auch nicht zu
nachteilig, da er nur -10 Nahkampfwaffenfertigkeiten liefert.
Drogensucht und Ernährungssucht
Die Droge
Der Fehler der Sucht ist einer der vorhersehbarsten Fehler, denen man in
Die Außenwelten: Da Drogen für einen Zauber immense Vorteile bieten können, haben viele Spieler
auf diese Schwachstelle stoßen.
Zum Auslösen
Drogensucht, man muss im Spiel einfach oft Drogen nehmen. Das Äußere
Weltmedikamente sind Ambidextrin, Fast Ration Pill, Nico-Pad (nikotinarm),
Nico-Pad (hoher Nikotingehalt), Pep Pills, Spacer's Chaw (hoher Nikotingehalt), und
Spacer's Chaw (niedriger Nikotingehalt).
Akzeptieren
Drogensucht gibt dir -1 Geschicklichkeit, -1 Wahrnehmung und -1 Temperament
wenn der Effekt "Drogensucht-Entzug" einsetzt. Wenn Ihr Charakter
Entzugserscheinungen durchläuft, muss man einfach ein anderes Medikament nehmen, um die
Auswirkungen.
Drogen sind
in The Outer Worlds relativ leicht zu bekommen, und wenn man sie benutzt, erhält man
15 oder 30 Sekunden lang signifikante Vorteile. Darüber hinaus ist es natürlich
wird der Fehler mit einem Perk-Punkt belohnt.
Für ähnliche
Argumentation ist die Ernährungssucht ein durchaus zu akzeptierender Fehler, der sich auf
die gleiche Wirkung von -1 Geschicklichkeit, -1 Wahrnehmung und -1 Temperament sowie
Rücknahmen.
Zu vermeidende Schwachstellen
Kynophobie
ist der am leichtesten zu akzeptierende kreaturenbasierte Fehler, da Caniden relativ leicht
Bestien zu stoppen.
Raptiphobie
(ausgelöst durch Raptidon-Begegnungen), Pithecophobie (ausgelöst durch Primal
Begegnungen) und Herpetophobie (ausgelöst durch Begegnungen mit Lebewesen aus der Manti-Familie)
bedeuten, dass Sie gegen wesentlich stärkere Gegner im Nachteil sind.
Bestien.
Sie könnten
wahrscheinlich Raptiphobie übernehmen, solange man sie nicht mit Corrosive koppelt
Schwäche, da die Projektilangriffe des Raptidons ätzend sind.
Ganz
Am schlimmsten ist wohl die Robophobie, denn die Automechanik ist hart.
genug - Pithecophobie, permanente Verkrüppelung, permanente Gehirnerschütterung, und
Dauerhaft verstümmelt.
Alle Schwachstellen in The Outer Worlds
Hier ist ein
Liste der alle von den Fehlern, die wir
zu finden in The Outer Worlds.
Fehler | Wirkung | Auslöser |
Kynophobie | -2 Wahrnehmung, -1 Temperament, | Wiederholte Caniden-Angriffe |
Physisch Schaden Schwäche | Empfangen Sie +25% Physischer Schaden | Unter zu viel körperlichen Schaden |
Weitblick | -10 Nahkampfwaffen-Fertigkeiten | Geblendet wiederholt mit einer Nahkampfwaffe in der Hand |
Droge Sucht | -1 Wahrnehmung, -1 Geschicklichkeit, -1 Temperament | Unter Drogen wiederholt |
Lebensmittel Sucht | -1 Wahrnehmung, -1 Temperament, -1 Geschicklichkeit | Der Verzehr eines Menge Lebensmittel Siehe auch: Die drei besten Roblox-Survival-Spiele |
Raptiphobie | -1 Willenskraft, -1 Temperament, -1 Ausdauer | Wiederholte Raptidon-Angriffe |
Akrophobie | -1 Geschicklichkeit, -1 Temperament, -1 Wahrnehmung | Unter zu viele Sturzschäden |
Kurzsichtigkeit | -10 Fernkampfwaffen-Fähigkeiten | Geblendet wiederholt mit einer Fernkampfwaffe in der Hand |
Paranoid | -1 Persönlichkeitsattribute | Unter zu oft in Sperrgebieten erwischt werden |
Teilweise Blind | +100% Verbreitung von Fernkampfwaffen (Verringerung der Genauigkeit) | Unter wiederholte Schädigung der Augen |
Rauch Sucht | -1 Geschicklichkeit, -1 Temperament, -1 Wahrnehmung | Verwendung von zu viele Nikotinverbrauchsmaterialien |
Ätzend Schwäche | Empfangen Sie +25% korrosiver Schaden | Unter zu starke korrosive Schäden |
Plasma Schwäche | Empfangen Sie +25% Plasma-Schaden | Unter zu viel Plasmaschaden |
Schock Schwäche | Empfangen Sie +25% Schock-Schaden | Unter zu viel Schockschaden |
Herpetophobie | -1 Geschicklichkeit, -1 Temperament, -1 Wahrnehmung | Wiederholte Angriffe von Manti-Familie von Kreaturen |
Pithecophobie | -1 Temperament, -1 Geschicklichkeit, -1 Wahrnehmung | Wiederholte Ursprüngliche Angriffe |
Dauerhaft Verkrüppelt | Unmöglich zum Ausweichen, -30% Bewegungsgeschwindigkeit Siehe auch: Wie man Naruto in der Reihenfolge mit Filmen schaut: Der definitive Netflix-Watch-Order-Guide | Unter wiederholt zu hohe Fallschäden |
Dauerhaft Gehirnerschütterung | -1 Geist Attribute | Unter zu viele Schläge oder Schüsse auf den Kopf |
Dauerhaft Maimed | -20% Offensiv-Fähigkeiten | Unter zu viele Schläge oder Schüsse auf die Arme |
Robophobie | -1 Temperament, -1 Geschicklichkeit, -1 Wahrnehmung | Wiederholte Automechanische Angriffe |