Przewodnik po wadach Outer Worlds: Które wady są tego warte?
![Przewodnik po wadach Outer Worlds: Które wady są tego warte?](/wp-content/uploads/the-outer-worlds-flaws-guide-which-flaws-are-worth-it.jpg)
Spis treści
Podczas gry
przez The Outer Worlds, zostaniesz kilkakrotnie zapytany, czy chcesz zaakceptować
lub odrzucić wadę znalezioną przez Spacer's Choice.
Podczas przyjmowania
na wadzie na początku nie brzmi jak kusząca perspektywa, ale wiąże się z nią
nagrodę w postaci jednego punktu profitu.
W niektórych
przypadków, uwzględnienie negatywnych skutków spowodowanych przez wadę wydaje się opłacalne
za nagrodę, ale należy zauważyć, że skutki wady są trwałe
i nie można ich usunąć w The Outer Worlds.
Korzyści to
zdobywane co dwa poziomy, ale w miarę postępów awansowanie na kolejne poziomy wymaga
Ponieważ atuty oferują bardzo potężne efekty, warto wziąć na siebie pewne wady.
trafienie.
W tym przewodniku po The Outer Worlds omówimy, jak działają wady i które z nich warto wykorzystać, gdy zostaną aktywowane. Na dole artykułu znajduje się również lista wszystkich 20 wad, które znaleźliśmy.
Jak działają wady w The Outer Worlds
Na zewnątrz
Worlds oferuje możliwość zaakceptowania lub odrzucenia wady w przypadku wystąpienia określonego zdarzenia.
Może to obejmować bycie zaatakowanym zbyt wiele razy przez postać.
określonej istoty lub bycia trafionym w określony sposób.
Raz
gra zostanie zatrzymana i pojawi się wyskakujące okienko z napisem "Spacer's Choice Found A
Pojawi się komunikat "Wada w tobie!" z informacją o tym, dlaczego wada została odkryta i jaka jest jej przyczyna.
Ekran wady poinformuje cię również, że otrzymasz nagrodę w wysokości jednego
punkt profitowy, jeśli zaakceptujesz wadę.
Możesz
akceptuje wiele wad, z których wszystkie są trwałe. Jeśli grasz na normalnym poziomie
trudność, możesz zaakceptować trzy wady; cztery, jeśli grasz na hard
trudności; i pięć, jeśli grasz w The Outer Worlds na poziomie Supernova
trudności.
Akumulacja
więcej profitów poza poziomowaniem jest główną nagrodą, ale dla każdego
dążąc do 100-procentowego ukończenia The Outer Worlds, akceptując trzy wady
Zobacz też: Dołącz do zabawy - jak dołączyć do kogoś w Roblox bez bycia znajomym?odblokuj osiągnięcie "Ułomny bohater".
Wady warte zaakceptowania w The Outer Worlds
Na zewnątrz
Worlds, Spacer's Choice może znaleźć 20 różnych wad postaci, począwszy od
od uzależnienia od narkotyków po strach przed pewnymi stworzeniami. W związku z tym istnieje 20
różne sposoby zdobywania profitów poza awansowaniem na kolejne poziomy.
Z 20
wad w The Outer Worlds, istnieje prawdopodobnie pięć wad, które każdy gracz może mieć.
łatwo zaakceptować i nadal cieszyć się grą bez większych przeszkód.
Kynofobia
The
Wada cynofobii w The Outer Worlds jest wywoływana przez bycie okaleczonym zbyt wiele razy.
Akceptując wadę -2 percepcji i -1 temperamentu, stajesz się
mniej skuteczny i roztrzęsiony podczas ataku, ale wada nagradza jeden atut
punkt.
Kynofobia
prawdopodobnie zostanie uruchomiony na dość wczesnym etapie gry, ponieważ Canids są
Zobacz też: Atuty Cyberpunk 2077: najlepsze umiejętności rzemieślnicze do odblokowaniaregularnie spotykane w konfliktach podczas walki z maruderami i banitami.
Podejmowanie
Wada cynofobii w The Outer Worlds jest jedną z lepszych do zaakceptowania.
Negatywne efekty nie są złe, a Canidy są jednymi ze słabszych stworzeń
wędrując po grze.
Jak w przypadku wszystkich
stworzeń, w grze występuje Mega Canid (znaleziony poza Geothermal
Roślina, nazwana Orthrus), ale ponieważ Canidy są słabsze od innych stworzeń, ta wada
nie będzie tak szkodliwy dla twojego celu, jakim jest polowanie na mega stworzenia w The Outer
Światy.
Więc, czuj się
zaakceptować wadę Cynophobia, gdy zostanie ona znaleziona przez Spacer's Choice.
Uszkodzenia fizyczne Słabość i dalekowzroczność
Kiedy
Słabość związana z obrażeniami fizycznymi jest wykrywana przez Wybór Spacera: "Przyjęcie zbyt wielu obrażeń fizycznych sprawiło, że
jesteś miękki i podatny na większe obrażenia fizyczne".
Naturalnie,
Jeśli już otrzymujesz wiele obrażeń fizycznych, nie chcesz stać się
bardziej podatne na ataki fizyczne.
Jako
Efektem tej wady jest otrzymanie +25% obrażeń fizycznych, będziesz chciał tylko
zaakceptować, jeśli wolisz walczyć na dystans z bronią, a nie biegać.
do akcji z bronią do walki wręcz. Jednak ze względu na maruderów, którzy rzucają się na
łatwo jest aktywować tę wadę.
Jeśli jesteś
bardziej do walki bronią palną i mieć przyzwoitą broń dystansową, taką jak
Sublight Sniper Rifle lub Pink Slip, możesz wyeliminować walkę wręcz
atakujących przed zaangażowaniem się, a następnie wejdź all-in ze swoimi karabinami automatycznymi i
pistolety.
Akceptacja
Słabość obrażeń fizycznych zapewnia dość znaczący efekt, ale przez
dostosowując taktykę przed lekkim zaangażowaniem, można zminimalizować jego wpływ
jednocześnie otrzymując kolejny punkt profitu do wykorzystania.
Jeśli jesteś
Jeśli chodzi o kompilację z samą bronią, wzięcie na siebie wady Farsighted również nie byłoby zbyt trudne.
Niekorzystne, ponieważ zapewnia tylko -10 umiejętności walki wręcz.
Uzależnienie od narkotyków i uzależnienie od jedzenia
Lek
Wada uzależnienia jest jedną z bardziej przewidywalnych wad, które można napotkać w
Zewnętrzne światy. Ponieważ narkotyki mogą oferować ogromne korzyści dla zaklęcia, wielu graczy
napotykają ten błąd.
Aby uruchomić
Uzależnienie od narkotyków, po prostu musisz często używać narkotyków w grze. The Outer
Leki na świecie to Ambidextrine, Fast Ration Pill, Nico-Pad (o niskiej zawartości nikotyny),
Nico-Pad (o wysokiej zawartości nikotyny), Pep Pills, Spacer's Chaw (o wysokiej zawartości nikotyny) i
Spacer's Chaw (o niskiej zawartości nikotyny).
Akceptacja
Uzależnienie od narkotyków daje -1 zręczność, -1 percepcję i -1 temperament.
za każdym razem, gdy włącza się efekt odstawienia uzależnienia od narkotyków.
przechodzi przez odstawienie, po prostu musisz wziąć inny lek, aby przeciwdziałać
efekty.
Narkotyki to
dość łatwe do zdobycia w The Outer Worlds, a korzystanie z nich zapewnia
Znaczące korzyści przez 15 lub 30 sekund Oprócz tego, oczywiście, akceptowanie
wada nagrodzi cię jednym punktem profitu.
Dla podobnych
Uzależnienie od jedzenia jest doskonale możliwą do zaakceptowania wadą, wpływającą na
ten sam efekt -1 zręczności, -1 percepcji i -1 temperamentu, jak również
wypłaty.
Wady, których należy unikać
Kynofobia
jest najłatwiejszą do zaakceptowania wadą opartą na stworzeniach, ponieważ psowate są stosunkowo łatwe w użyciu
bestie do zatrzymania.
Raptifobia
(wywoływana przez spotkania z Raptidonem), Pithecophobia (wywoływana przez Primal
spotkania) i Herpetofobia (spowodowana spotkaniami ze stworzeniami z rodziny Manti)
wszystkie oznaczają, że będziesz w niekorzystnej sytuacji przeciwko znacznie silniejszym
bestie.
Możesz
prawdopodobnie przejmie Raptifobię, o ile nie połączy się jej z Corrosive
Słabość, ponieważ ataki pociskami Raptidona są żrące.
Całkiem
Prawdopodobnie najgorsze z nich to Robofobia - ponieważ automechanicy są twardzi
Wystarczy, jak jest - Pithecophobia, Trwałe kalectwo, Trwały wstrząs mózgu i
Trwale okaleczony.
Wszystkie wady The Outer Worlds
Oto
lista wszystko wad, które
znalezione w The Outer Worlds.
Wada | Efekt | Wyzwalacz |
Kynofobia | -2 Percepcja, -1 Temperament, | Powtarzane Ataki kanidów |
Fizyczny Uszkodzenie Słabość | Odbiór +25% obrażeń fizycznych | Biorąc zbyt duże obrażenia fizyczne |
Dalekowzroczny | -10 Umiejętności broni białej | Oślepiony wielokrotnie z bronią białą w ręku |
Lek Uzależnienie | -1 Percepcja, -1 Zręczność, -1 Temperament | Biorąc narkotyki wielokrotnie |
Żywność Uzależnienie | -1 Percepcja, -1 temperament, -1 zręczność | Jedzenie dużo jedzenia |
Raptifobia | -1 Siła woli, -1 temperament, -1 wytrzymałość | Powtarzane Ataki raptidonów |
Akrofobia | -1 Zręczność, -1 Temperament, -1 Percepcja | Biorąc Zbyt duże obrażenia od upadku |
Krótkowzroczność | -10 Umiejętności broni dystansowej | Oślepiony wielokrotnie z bronią dystansową w ręku |
Paranoik | -1 Atrybuty osobowości | Uzyskiwanie zbyt często przyłapywani na obszarach o ograniczonym dostępie |
Częściowo Niewidomy | +100% Rozrzut broni dystansowej (spadek celności) | Biorąc wielokrotne uszkodzenie oczu |
Dym Uzależnienie | -1 Zręczność, -1 Temperament, -1 Percepcja | Korzystanie z zbyt wiele nikotynowych materiałów eksploatacyjnych |
Żrący Słabość | Odbiór +25% obrażeń korozyjnych | Biorąc Zbyt duże uszkodzenia korozyjne |
Plazma Słabość | Odbiór +25% obrażeń od plazmy | Biorąc Zbyt duże uszkodzenia plazmy |
Szok Słabość | Odbiór +25% obrażeń od wstrząsów | Biorąc Zbyt duże uszkodzenia spowodowane wstrząsami |
Herpetofobia | -1 Zręczność, -1 Temperament, -1 Percepcja | Powtarzane ataki ze strony rodziny stworzeń Manti |
Pitekofobia | -1 Temperament, -1 Zręczność, -1 Percepcja | Powtarzane Ataki pierwotne |
Na stałe Okaleczony | Niemożliwe do uniku, -30% szybkości ruchu | Biorąc Powtarzające się zbyt duże obrażenia od upadku |
Na stałe Wstrząs mózgu | -1 Umysł Atrybuty | Uzyskiwanie uderzony lub postrzelony w głowę zbyt wiele razy |
Na stałe Maimed | -20% Umiejętności ofensywne | Uzyskiwanie zbyt wiele razy trafiony lub postrzelony w ramię |
Robofobia | -1 Temperament, -1 Zręczność, -1 Percepcja | Powtarzane ataki automechaniczne |