Guida ai difetti di The Outer Worlds: quali difetti valgono la pena?
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Sommario
Mentre si gioca
attraverso i Mondi Esterni, vi verrà chiesto più volte se desiderate accettare
o rifiutare un difetto riscontrato in voi da Spacer's Choice.
Mentre si prende
su un difetto non sembra una prospettiva allettante all'inizio, ma è accompagnata da
la ricompensa di un punto perk.
In alcuni
casi, l'eliminazione degli effetti negativi causati dal difetto sembra valere la pena.
per la ricompensa, ma va notato che gli effetti di un difetto sono permanenti.
e non può essere rimosso nei Mondi Esterni.
I vantaggi sono
guadagnato ogni due livelli, ma man mano che si avanza, il livellamento richiede
Dato che i perk offrono effetti molto potenti, l'assunzione di alcuni difetti vale la pena di essere sfruttata.
colpito.
In questa guida di The Outer Worlds vi spiegheremo come funzionano i difetti e quali sono quelli che vale la pena prendere quando si attivano. In fondo all'articolo troverete anche un elenco di tutti e 20 i difetti che abbiamo trovato.
Come funzionano i difetti in The Outer Worlds
Nell'Esterno
Mondiali, vi viene offerta la possibilità di accettare o rifiutare un difetto se un determinato incidente
Questo può includere il fatto di essere attaccati troppe volte da un
una certa creatura o di essere colpiti in un certo modo.
Una volta
Il gioco si fermerà e apparirà un pop-up con la scritta "Scelta del distanziatore trovata".
Apparirà la scritta "Flaw In You!", che spiega il motivo per cui è stata scoperta la falla e le sue conseguenze.
La schermata del difetto vi informerà anche che otterrete una ricompensa di uno
punto di vantaggio, se si accetta il difetto.
È possibile
accettare molteplici difetti, tutti permanenti. Se si gioca a livello normale
difficoltà, si possono accettare tre difetti; quattro se si gioca a difficoltà elevata.
e cinque se si gioca a The Outer Worlds a difficoltà Supernova.
difficoltà.
Accumulare
più vantaggi al di fuori dell'aumento di livello è la ricompensa principale, ma per chiunque
che cerca di completare al 100% I Mondi Esterni, accettando tre difetti.
sbloccare il risultato "Eroe imperfetto".
Difetti che vale la pena accettare in The Outer Worlds
Nell'Esterno
Worlds, Spacer's Choice è in grado di trovare 20 diversi difetti nel vostro personaggio, che vanno da
dalla dipendenza da droghe alla paura di certe creature. Per questo motivo, ci sono 20
diversi modi in cui si possono ottenere i vantaggi al di fuori del livellamento.
Dei 20
difetti in The Outer Worlds, ci sono probabilmente cinque difetti che qualsiasi giocatore potrebbe
accettare facilmente e continuare a godersi il gioco senza troppi intoppi.
Cinofobia
Il
Il difetto Cinofobia in The Outer Worlds si attiva quando si viene sbranati troppe volte.
Accettando il difetto che causa -2 di percezione e -1 di temperamento, si diventa
meno efficace e nervoso quando si attacca, ma il difetto premia un'abilità
punto.
Cinofobia
probabilmente si attiverà abbastanza presto nel corso della partita, dato che i Canidi sono
che si incontrano regolarmente nei conflitti quando si combattono predoni e fuorilegge.
Assunzione di
il difetto Cinofobia in The Outer Worlds è uno dei difetti migliori da accettare.
Gli effetti negativi non sono troppo gravi e i canidi sono tra le creature più deboli.
in giro per il gioco.
Come per tutti i
creature, c'è un Mega Canide nel gioco (che si trova fuori dalla Geotermia).
pianta, di nome Orthrus), ma poiché i Canidi sono più deboli delle altre creature, questo difetto
non sarà così dannoso per il vostro obiettivo di cacciare le mega creature di The Outer
Mondiali.
Quindi, sentite
libero di accettare il difetto della Cinofobia quando viene trovato dalla Scelta del Distanziatore.
Danno fisico Debolezza e miopia
Quando il
La Debolezza da Danno Fisico si trova con la Scelta del Distanziatore, si legge nella riga: "Subire troppi danni fisici ha reso
morbido e vulnerabile a maggiori danni fisici".
Naturalmente,
se si stanno già subendo molti danni fisici, non si vuole diventare
più suscettibili agli attacchi fisici.
Come il
L'effetto di questo difetto è che si subisce un +25% di danni fisici, per cui si vorrà solo
Guarda anche: Modern Warfare 2 su PS4di accettarlo se si preferisce combattere a distanza con le armi piuttosto che correre
con un'arma da mischia. Tuttavia, a causa dei predoni che si lanciano all'assalto di un'arma da mischia.
con le loro armi da mischia, è facile innescare questo difetto.
Se siete
più al lato delle armi da fuoco del combattimento e avere un'arma a distanza decente, come ad esempio
il fucile da cecchino Sublight o il Pink Slip, è possibile eliminare i nemici in mischia.
prima di attaccare, per poi andare all'attacco con i fucili automatici e le armi da fuoco.
pistole.
Accettazione
la Debolezza del Danno Fisico ha un effetto piuttosto significativo, ma da
adeguando le proprie tattiche prima di ingaggiare un po' di lavoro, si può ridurre al minimo l'impatto di quest'ultimo.
ottenendo un altro punto di vantaggio da utilizzare.
Se siete
per una build con tutte le armi, anche l'assunzione del difetto Farsighted non sarebbe troppo
svantaggioso, poiché fornisce solo -10 alle abilità con le armi da mischia.
Tossicodipendenza e dipendenza alimentare
Il farmaco
Il difetto di dipendenza è uno dei difetti più prevedibili che si possono incontrare in
I Mondi Esterni. Poiché le droghe possono offrire immensi benefici per un incantesimo, molti giocatori
riscontrare questo difetto.
Per attivare
Dipendenza da droghe, è sufficiente fare spesso uso di droghe nel gioco. L'Esterno
I farmaci mondiali sono Ambidestrina, Fast Ration Pill, Nico-Pad (a basso contenuto di nicotina),
Nico-Pad (ad alta nicotina), Pep Pills, Spacer's Chaw (ad alta nicotina), e
Spacer's Chaw (a basso contenuto di nicotina).
Accettazione
La tossicodipendenza dà -1 alla destrezza, -1 alla percezione e -1 al temperamento.
ogni volta che si attiva l'effetto di astinenza da dipendenza da droga. Quando il personaggio
in crisi d'astinenza, è sufficiente assumere un altro farmaco per contrastare le
effetti.
I farmaci sono
piuttosto facili da reperire nei Mondi Esterni e il loro utilizzo permette di
benefici significativi per 15 o 30 secondi. Oltre a questo, naturalmente, accettare
il difetto vi ricompenserà con un punto di vantaggio.
Per simili
ragionamento, la dipendenza da cibo è un difetto perfettamente gestibile da accettare, che ha un impatto
Guarda anche: Pokémon Scarlet & Violet Medali Guida alle palestre di tipo normale per battere Larrylo stesso effetto di -1 destrezza, -1 percezione e -1 temperamento, oltre che di
prelievi.
Difetti da evitare
Cinofobia
è il difetto basato sulle creature più facile da accettare, in quanto i Canidi sono relativamente facili da
bestie di fermarsi.
Raptifobia
(causata dagli incontri con i Raptidon), la Pithecophobia (causata da Primal
e l'erpetofobia (causata da incontri con creature della famiglia Manti).
significa che sarete svantaggiati rispetto ad altri concorrenti molto più forti.
bestie.
Potreste
probabilmente si tratta di Raptiphobia, a patto che non venga abbinata a Corrosive
Debolezza: gli attacchi a proiettile del Raptidon sono corrosivi.
Abbastanza
forse i peggiori da affrontare sono quelli di Robophobia, in quanto gli automeccanici sono difficili da gestire.
già abbastanza così - la pitefobia, l'invalidità permanente, la commozione cerebrale permanente e la
Menomato in modo permanente.
Tutti i difetti de I mondi esterni
Ecco un
elenco di tutti dei difetti che abbiamo
che si trova in I mondi esterni.
Difetto | Effetto | Innesco |
Cinofobia | -2 Percezione, -1 Temperamento, | Ripetuto Attacchi di canidi |
Fisico Danno Debolezza | Ricevere +25% Danno fisico | Prendendo danni fisici eccessivi |
Lungimirante | -10 Abilità nelle armi da mischia | Accecato ripetutamente con un'arma da mischia in mano |
Farmaco La dipendenza | -1 Percezione, -1 Destrezza, -1 Temperamento | Prendendo farmaci ripetutamente |
Cibo La dipendenza | -1 Percezione, -1 Temperamento, -1 Destrezza | Mangiare un molto cibo |
Raptifobia | -1 Forza di volontà, -1 Temperamento, -1 Resistenza | Ripetuto Attacchi di Raptidon |
Acrofobia | -1 Destrezza, -1 Temperamento, -1 Percezione | Prendendo danni da caduta troppo elevati |
Miopia | -10 Abilità nelle armi a distanza | Accecato ripetutamente con un'arma a distanza in mano |
Paranoico | -1 Attributi della personalità | Ottenere catturati troppo spesso in aree riservate |
Parzialmente Cieco | +100% Diffusione delle armi a distanza (diminuzione della precisione) | Prendendo danni agli occhi ripetutamente |
Fumo La dipendenza | -1 Destrezza, -1 Temperamento, -1 Percezione | Utilizzo troppi prodotti consumabili con nicotina |
Corrosivo Debolezza | Ricevere +25% Danno Corrosivo | Prendendo danno corrosivo eccessivo |
Plasma Debolezza | Ricevere +25% Danno da plasma | Prendendo troppi danni da plasma |
Scossa Debolezza | Ricevere +25% Danno da scossa | Prendendo danni da urto eccessivi |
Erpetofobia | -1 Destrezza, -1 Temperamento, -1 Percezione | Ripetuto attacchi da parte della famiglia di creature Manti |
Pitefobia | -1 Temperamento, -1 Destrezza, -1 Percezione | Ripetuto Attacchi primari |
In modo permanente Storpio | Impossibile per schivare, -30% Velocità di movimento | Prendendo troppi danni da caduta ripetuti |
Permanente Commozione cerebrale | -1 Mente Attributi | Ottenere colpito o sparato in testa troppe volte |
In modo permanente Mutilato | -20% Abilità offensive | Ottenere colpito o sparato alle braccia troppe volte |
Robofobia | -1 Temperamento, -1 Destrezza, -1 Percezione | Ripetuto Attacchi automeccanici |