Guide des failles de The Outer Worlds : quelles failles valent le coup ?
Table des matières
En jouant
à travers les Mondes Extérieurs, il vous sera demandé à plusieurs reprises si vous souhaitez accepter de vous soumettre à l'examen de la Commission.
ou rejeter un défaut qui a été décelé chez vous par le Spacer's Choice.
Tout en prenant
sur un défaut ne semble pas être une perspective alléchante à première vue, mais elle s'accompagne de
la récompense de l'obtention d'un point d'avantage.
Dans certains cas
Dans certains cas, il semble que cela vaille la peine de prendre en compte les effets négatifs causés par le défaut.
pour la récompense, mais il convient de noter que les effets d'un défaut sont permanents
et ne peuvent être retirés dans les mondes extérieurs.
Les avantages sont
tous les deux niveaux, mais au fur et à mesure que vous progressez, l'acquisition de niveaux prend plus de temps.
Comme les avantages offrent des effets très puissants, il vaut la peine d'accepter certains défauts.
de l'entreprise.
Dans ce guide The Outer Worlds, nous allons expliquer comment fonctionnent les failles et quelles sont celles qui valent la peine d'être prises lorsqu'elles sont déclenchées. Vous trouverez également une liste des 20 failles que nous avons trouvées en bas de l'article.
Fonctionnement des défauts dans The Outer Worlds
À l'extérieur
Dans les mondes, vous avez la possibilité d'accepter ou de refuser un défaut si un certain incident se produit.
Il peut s'agir par exemple d'être attaqué trop souvent par une
certaines créatures ou d'être frappés d'une certaine manière.
Une fois
déclenché, le jeu s'arrête et une fenêtre contextuelle s'affiche avec la mention "Spacer's Choice Found A".
Le message "Une faille en vous" s'affichera, détaillant la raison pour laquelle la faille a été découverte et ses conséquences.
L'écran de défaut vous informera également que vous obtiendrez une récompense d'un million d'euros.
point d'avantage, si vous acceptez le défaut.
Vous pouvez
accepte de multiples défauts, tous permanents. Si vous jouez en mode normal, vous ne pouvez pas vous en passer.
vous pouvez accepter trois défauts ; quatre si vous jouez en mode difficile.
et cinq si vous jouez à The Outer Worlds en difficulté supernova
difficulté.
Accumuler
plus d'avantages en dehors de l'augmentation de niveau est la récompense principale, mais pour quiconque
en cherchant à achever à 100 % les Mondes extérieurs, en acceptant les trois défauts suivants
Déverrouillez le succès "Héros imparfait".
Les défauts qui méritent d'être acceptés dans Les mondes extérieurs
À l'extérieur
Worlds, Spacer's Choice peut trouver 20 défauts différents dans votre personnage, allant de
Il y a donc 20 millions d'euros d'impôts sur le revenu qui sont versés par les entreprises.
différentes façons d'obtenir des avantages en dehors de la montée en niveau.
Sur les 20
défauts dans The Outer Worlds, il y a probablement cinq défauts que n'importe quel joueur pourrait
facilement accepter et continuer à profiter du jeu sans trop d'entraves.
Cynophobie
Les
Le défaut de cynophobie dans The Outer Worlds est déclenché par le fait d'avoir été malmené trop souvent.
En acceptant le défaut qui cause -2 à la perception et -1 au tempérament, vous devenez
moins efficace et nerveux lorsqu'on attaque, mais le défaut récompense une perk
point.
Cynophobie
sera probablement déclenchée assez tôt dans votre parcours, car les canidés sont
régulièrement rencontrés dans les conflits lorsque vous combattez les maraudeurs et les hors-la-loi.
Prendre en charge
le défaut de cynophobie dans The Outer Worlds est l'un des meilleurs défauts à accepter.
Les effets négatifs ne sont pas trop graves et les canidés font partie des créatures les plus faibles
Voir également: Pokémon : Faiblesses de tous les types d'herbedans le jeu.
Comme pour tous les
il y a un méga-canidé dans le jeu (que l'on trouve à l'extérieur de la zone géothermique).
Les Canidés étant plus faibles que d'autres créatures, ce défaut n'est pas pris en compte dans le calcul de l'indice de masse corporelle.
ne sera pas aussi préjudiciable à votre objectif de chasser les méga-créatures de l'Outer
Les mondes.
Alors, sentez-vous
libre d'accepter le défaut de cynophobie lorsqu'il est découvert par le choix de l'espaceur.
Dommages physiques Faiblesse et myopie
Lorsque le
La faiblesse aux dégâts physiques est trouvée par le Choix de l'espaceur, peut-on lire : "Le fait d'avoir subi trop de dommages physiques a rendu
vous ramollit et vous rend vulnérable à des dommages physiques plus importants".
Naturellement,
si vous subissez déjà beaucoup de dégâts physiques, vous ne voulez pas devenir
plus sensibles aux agressions physiques.
En tant que
ce défaut a pour effet de vous faire subir +25% de dégâts physiques, vous ne voudrez que
d'accepter si vous préférez vous battre à distance avec des armes à feu plutôt que de courir.
Cependant, à cause des maraudeurs qui surgissent à l'improviste, il n'est pas possible d'utiliser une arme de mêlée.
avec leurs armes de mêlée, il est facile de déclencher cette faille.
Si vous êtes
plus dans l'aspect armes à feu du combat et avoir une arme à distance décente, telle que le
le fusil de sniper Sublight ou le Pink Slip, vous pouvez vous débarrasser de la mêlée.
les attaquants avant de s'engager, puis de faire feu de tout bois avec vos fusils automatiques et
armes de poing.
Acceptation
la faiblesse des dommages physiques a un effet assez important, mais en raison de la faiblesse des dommages physiques, il n'y a pas d'effet significatif.
en ajustant votre tactique avant de vous engager légèrement, vous pouvez en minimiser l'impact
tout en obtenant un autre point d'avantage à utiliser.
Si vous êtes
pour un build tout en armes, prendre le défaut Farsighted ne serait pas trop difficile.
désavantageux car il n'offre que des compétences de -10 pour les armes de mêlée.
Toxicomanie et dépendance alimentaire
Le médicament
Le défaut d'addiction est l'un des défauts les plus prévisibles que vous rencontrerez dans les
Les mondes extérieurs. Comme les drogues peuvent offrir d'immenses avantages pour un sort, de nombreux joueurs
rencontrent cette faille.
Voir également: Mangeur d'hommes : liste et guide des prédateurs de haut niveauPour déclencher
Toxicomanie, il suffit de consommer souvent des drogues dans le jeu. L'extérieur
Les médicaments du monde sont l'Ambidextrine, la pilule de rationnement rapide, le Nico-Pad (à faible teneur en nicotine),
Nico-Pad (à forte teneur en nicotine), Pep Pills, Spacer's Chaw (à forte teneur en nicotine), et
Spacer's Chaw (faible teneur en nicotine).
Acceptation
La toxicomanie vous donne -1 dextérité, -1 perception et -1 tempérament.
lorsque l'effet de sevrage de la toxicomanie se déclenche. Lorsque votre personnage
Si le patient est en manque, il lui suffit de prendre un autre médicament pour contrer l'effet de ce dernier.
effets.
Les médicaments sont
Il est assez facile d'en trouver dans les Mondes Extérieurs, et leur utilisation vous permet d'obtenir de l'argent.
En plus de cela, bien sûr, l'acceptation d'une demande d'aide de la part d'une entreprise ou d'un organisme de l'Union européenne peut avoir des effets positifs importants pendant 15 ou 30 secondes.
la faille vous récompensera d'un point d'avantage.
Pour des cas similaires
raisonnement, l'addiction alimentaire est un défaut parfaitement gérable à accepter, qui a un impact sur la santé et l'environnement.
le même effet de -1 dextérité, -1 perception, et -1 tempérament ainsi que
les retraits.
Les défauts à éviter
Cynophobie
est le défaut le plus facile à accepter pour les créatures, car les Canidés sont relativement faciles
bêtes à s'arrêter.
Raptiphobie
(provoquée par des rencontres avec des raptidons), la pithécophobie (provoquée par des rencontres avec des primates), la pithécophobie (provoquée par des rencontres avec des primates).
), et l'herpétophobie (provoquée par des rencontres avec des créatures de la famille Manti)
signifie que vous serez désavantagé par rapport à d'autres personnes beaucoup plus puissantes que vous.
bêtes.
Vous pouvez
peut probablement s'attaquer à Raptiphobia, tant que vous ne l'associez pas à Corrosive
Faiblesse car les attaques projectiles du Raptidon sont corrosives.
Tout à fait
les pires sont peut-être la robophobie, car les machines automatiques sont difficiles à maîtriser
Pithécophobie, mutilation permanente, commotion cérébrale permanente, et
Mutilée de façon permanente.
Tous les défauts de The Outer Worlds
Voici une
liste de tous des défauts que nous avons
que l'on trouve dans Les mondes extérieurs.
Défauts | Effet | Déclencheur |
Cynophobie | -2 Perception, -1 Tempérament, | Répétition Attaques de canidés |
Physique Dommages Faiblesse | Recevoir +25% de dégâts physiques | Prise en charge trop de dommages physiques |
Clairvoyance | -10 Compétences en matière d'armes de mêlée | Aveuglé de façon répétée avec une arme de mêlée en main |
Médicaments Addiction | -1 Perception, -1 Dextérité, -1 Tempérament | Prise en charge drogues de manière répétée |
Alimentation Addiction | -1 Perception, -1 Tempérament, -1 Dextérité | Manger un beaucoup de nourriture |
Raptiphobie | -1 Volonté, -1 Tempérament, -1 Endurance | Répétition Les attaques de Raptidon |
Acrophobie | -1 Dextérité, -1 Tempérament, -1 Perception | Prise en charge trop de dégâts dus à la chute |
Myopie | -10 Compétences des armes à distance | Aveuglé de manière répétée avec une arme à distance en main |
Paranoïaque | -1 Attributs de personnalité | Obtenir trop souvent pris dans des zones restreintes |
Partiellement Aveugle | +100% Répartition des armes à distance (diminution de la précision) | Prise en charge des lésions oculaires répétées |
Fumée Addiction | -1 Dextérité, -1 tempérament, -1 perception | Utilisation trop de produits consommables à base de nicotine |
Corrosif Faiblesse | Recevoir +25% de dégâts corrosifs | Prise en charge trop de dommages corrosifs |
Plasma Faiblesse | Recevoir +25% de dégâts de plasma | Prise en charge trop de dégâts causés par le plasma |
Choc Faiblesse | Recevoir +25% de dégâts de choc | Prise en charge trop de dégâts dus aux chocs |
Herpétophobie | -1 Dextérité, -1 Tempérament, -1 Perception | Répétition attaques de la famille des créatures de Manti |
Pithécophobie | -1 Tempérament, -1 Dextérité, -1 Perception | Répétition Attaques primales |
De façon permanente Handicapés | Impossible pour esquiver, -30% de vitesse de déplacement | Prise en charge trop de dégâts de chute de façon répétée |
Permanent Commotion cérébrale | -1 Esprit Attributs | Obtenir trop de coups ou de tirs dans la tête |
De façon permanente Maïmé | -20% Compétences offensives | Obtenir trop de coups ou de tirs dans les bras |
Robophobie | -1 Tempérament, -1 Dextérité, -1 Perception | Répétition les attaques biomécaniques |