GTA 5 বনাবলৈ কিমান সময় লাগিল?
বিষয়বস্তুৰ তালিকা
এই সময়ত গেমটো প্ৰায় এদশক পুৰণি আৰু এতিয়াও শক্তিশালী হৈ থকাৰ বাবে, অনুৰাগীসকলৰ গ্ৰেণ্ড থেফ্ট অটো ৫ৰ মূল বিকাশৰ বিষয়ে প্ৰশ্ন উত্থাপন হোৱাটো কোনো আচৰিত কথা নহয়। ৰকষ্টাৰ গেমছে এতিয়ালৈকে জিটিএ ছিৰিজৰ সৈতে ছাঁচ ভাঙি বিতৰ্কৰ সৃষ্টি কৰিছে ১৯৯৯ চনৰ ৬ এপ্ৰিলৰ পৰা যেতিয়া গ্ৰেণ্ড থেফ্ট অটো: মিছন পেক #১ – লণ্ডন ১৯৬৯ এম এছ-ডছ আৰু উইণ্ড'জত অৱতৰণ কৰে।
তাৰ পিছৰ দশকবোৰত ভিডিঅ' গেমৰ বিকাশে বহু বিৱৰ্তনৰ মাজেৰে পাৰ হৈ গৈছে। প্ৰতিটো ক'ন্সোল প্ৰজন্মৰ সৈতে অব্যাহত থকা গ্ৰাফিক্স আৰু প্ৰচেছিং উন্নতিৰ ফলস্বৰূপে, GTA 5 পূৰ্বতকৈ অধিক আগুৱাই নিবলৈ সাজু আছিল। কিন্তু তাৰ অৰ্থ আছিল যে GTA 5 বনাবলৈ যথেষ্ট সময় লাগিব।
See_also: স্পীড পেবেকৰ প্ৰয়োজনত কেনেকৈ ড্ৰিফ্ট কৰিব পাৰি
এই লেখাটোত আপুনি শিকিব:
- GTA 5 তৈয়াৰ কৰিবলৈ কিমান সময় লাগিছিল
- GTA 5 ৰ উৎপাদন খৰচ
GTA 5 বনাবলৈ কিমান সময় লাগিছিল?
<০>২০১৩ চনত ৰকষ্টাৰ নৰ্থৰ তেতিয়াৰ সভাপতি লেচলি বেঞ্জিছৰ সৈতে হোৱা এক সাক্ষাৎকাৰ অনুসৰি জিটিএ ৫ৰ সম্পূৰ্ণ নিৰ্মাণত মাত্ৰ তিনি বছৰ সময় লাগিছিল। কিন্তু বেনজিছে লগতে কয় যে বিকাশৰ প্ৰাৰম্ভিক পৰ্যায় আৰম্ভ হৈছিল যেতিয়া GTA IV ৰ কাম শেষ হৈছিল আৰু ২০০৮ চনৰ এপ্ৰিল মাহত বিশ্বব্যাপী মুকলি কৰাৰ লক্ষ্য লোৱা হৈছিল। ২০১৩ চনত GTA 5 মুক্তি পোৱাৰ লগে লগে এইটো যুক্তিসংগত যে GTA 5 ৰ বিকাশৰ সমগ্ৰ গতিপথত পাঁচ বছৰৰ ওচৰ চাপিছিল।সেই সময়ৰ এটা ডাঙৰ কাৰণ আছিল তিনিজন ভিন্ন নায়ক কৰাৰ বাছনি GTA 5, 2019 ত কাহিনীৰ অংশ হিচাপে।যাৰ অৰ্থ আছিল তেওঁলোকৰ বেছিভাগ কাম তিনিগুণ। বেনজিছে বুজাই দিয়াৰ দৰে, “তিনিটা চৰিত্ৰৰ বাবে তিনিগুণ স্মৃতিশক্তি, তিনি ধৰণৰ এনিমেচন ইত্যাদিৰ প্ৰয়োজন।” এই ধাৰণাটো আছিল যিটো তেওঁলোকে পূৰ্বৰ গ্ৰেণ্ড থেফ্ট অটো কিস্তিত ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বিবেচনা কৰিছিল, কিন্তু কাৰিকৰী দিশসমূহ পূৰ্বৰ প্লেটফৰ্মসমূহত সম্ভৱপৰ নাছিল।
উন্নয়নৰ এটা প্ৰাৰম্ভিক পৰ্যায় আছিল মুক্ত বিশ্বৰ ডিজাইন স্থাপন কৰা, যিটো... লছ এঞ্জেলছৰ ওপৰত গধুৰ গৱেষণা অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছিল যেতিয়া সিদ্ধান্ত লোৱা হৈছিল যে খেলখন সেই অঞ্চলৰ লগত খাপ খুৱাই লোৱা হ'ব। কাল্পনিক চহৰ লছ ছান্টোছৰ লছ এঞ্জেলছৰ বাস্তৱতাক সম্পূৰ্ণৰূপে প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ এই গৱেষণাত ২৫০,০০০ৰো অধিক ফটো আৰু ঘণ্টাৰ পিছত ঘণ্টা ভিডিঅ' ফুটেজ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছিল আৰু গুগল মেপছৰ প্ৰজেকচনো ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।
See_also: এনবিএ ২কে২২: পইণ্ট গাৰ্ডৰ বাবে শ্ৰেষ্ঠ শ্বুটিং বেজজিটিএ ৫<১১>ৰ ৰকষ্টাৰ গেমছৰ বিকাশৰ খৰচ
এয়া জনা যায় যে লিডছ, লিংকন, লণ্ডন, নিউ ইংলেণ্ড, ছান ডিয়েগো, আৰু টৰন্টোৰ ৰকষ্টাৰ গেমছ ষ্টুডিঅ'ত বিয়পি থকা ১০০০ৰো অধিক লোকৰ এটা ডেভেলপমেণ্ট টিমে জিটিএ ৫ৰ কাম কৰিছিল। ঠিক ৰকষ্টাৰ নৰ্থত, ৩৬০ জনীয়া এটা মূল আছিল ৰকষ্টাৰ গেমছেও বেছিভাগ কোম্পানীৰে দৰে তেওঁলোকৰ শিৰোনামৰ সঠিক উন্নয়ন বাজেটৰ বিষয়ে মুকলিকৈ আলোচনা নকৰে। এই সংখ্যাবোৰ বছৰৰ পিছত বছৰ ধৰি পোৱাটো কঠিন হৈ আহিছে, আনকি বৃহত্তম ষ্টুডিঅ’ৰ বাবেও, কিন্তু অনুমান ১৩৭ মিলিয়ন ডলাৰৰ পৰা ২৬৫ মিলিয়ন ডলাৰৰ ওপৰলৈ বা তাতকৈ অধিকলৈকে, যিটো হ’বইয়াক ইয়াৰ সময়ত নিৰ্মিত আটাইতকৈ দামী খেল হিচাপে গঢ়ি তুলিব।