MLBザ・ショー22:コンクエストマップについて知っておくべきすべて(How To Play)

 MLBザ・ショー22:コンクエストマップについて知っておくべきすべて(How To Play)

Edward Alvarado

MLBザ・ショー22には、これまでの年間版と同様、野球ゲームをプレイするための多くのゲームモードが用意されている。 メインのオンラインモードであるダイヤモンド・ダイナスティには、他のプレイヤー(友人を含む)と対戦できるモードと、CPUと対戦できるモードがある。 オンライン対戦の報酬はCPUと対戦するよりも良いが、他のゲーマーと対戦することに自信が持てず、オンライン対戦を選択する人もいるだろう。CPUモードをプレイする。

コンクエストは、CPUと対戦するオンラインモードのひとつだ。 ダイヤモンド・ダイナスティでのみプレイ可能で、オフラインではプレイできない。 MLB The Show 22でコンクエスト・マップをプレイするために知っておくべきことは、以下を読んでほしい。

MLB 22 The Show』のコンクエストとは?

Conquestは、Diamond Dynastyのソロゲームモードです。 ファンを獲得し、そのファンで領土を強化し、領土を征服して各マップを完成させます。 1つの領土が保有できるファンの最大数は9,900万です。 各領土は、ファンを奪うためにCPUとの3イニングのゲームを表しますが、すべての領土をシミュレートすることができます。 ただし コンクエストモードには、攻撃、奪取、強化、移動の4つのフェーズがある。

コンクエストは、目標を達成することで報酬やXP、半券を集めることができる素晴らしいモードだ。 目標は通常、一定量のファンの獲得や敵拠点の占領が中心となっている。 報酬の中には選手カードやカードパックもあるので、ダイヤモンド・ダイナスティのロースターを向上させることもできる。 以下では、このゲームモードの操作方法と遊び方について徹底解説する。

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攻撃フェイズ

征服の第一段階はアタックだ。 ヘキサゴンに表示される数字は、その領土の100万人あたりのファン分布を表している。 2であれば、その領土に200万人のファンがいることを意味する。 チームの拠点は数字の代わりにチームロゴが表示されるが、PlayStationの場合はSquare、Xboxの場合はXを押すことで、ファン分布数の表示を切り替えることができる。 自分の領土に直接接している相手領土にのみ攻撃できる .

占領地を制圧する鍵は、ファン・アドバンテージを持つこと。 シミュレーション・ゲームか、3イニング制のゲームに入るか、どちらかを選択することができる。 ファン・アドバンテージが高いほど、チャレンジの難易度が低くなり、シミュレーション・ゲームの勝率も高くなる。 勝率の高くないシミュレーション・ゲームは避け、一般的に攻撃のみチームの本拠地との試合はシミュレーションできないので、本拠地に最も近い領地を強化し、ルーキー難易度の試合にできるだけ近づけるようにしましょう。

牙城に関して言えば、低難易度を発動させるためには、はるかに大きなファン・アドバンテージが必要であることに注意してほしい。 ルーキー(コンクエストの最低難易度)でプレーしたいのであれば、以下のものが必要だ。 少なくとも4倍から5倍のファン・アドバンテージがある。 つまり、本拠地に11の数字があれば、その数字に対応できるようにする必要がある。 少なくとも 5,600万人のファンを攻撃している領地(1人残っているので、5,500万人で攻撃することを念頭に置く)。 次の段階は、他チームのファンをリーチし、自分のアドバンテージを増やす方法である。

忘れてはならないのは、CPUも攻撃できるし、攻撃してくるということだ! 本拠地は常に強固な守備で囲む しかし、自分の本拠地が攻撃された場合、増援がなければ高難易度でプレイしなければならないかもしれない!

ファンを盗む段階

コンクエストの第2段階であるスティールでは、他チームの本拠地からファンを盗み出す。 このゲームはシミュレーションできないが、すべてのゲームプレイ難易度が利用可能だ。 トレードオフとして、盗めるファンの数は難易度に応じて増える。 ルーキー難易度の報酬は100万ファン、ベテラン200万ファン、オールスター300万ファン、殿堂入り400万ファン、レジェンドしかし、500万に満たない場合、残りのファンの数は、すべてのファンを盗むために必要な最高難易度に等しくなる。 つまり、300万のファンがいる場合、300万すべてを盗むために必要なのはオールスターをプレーすることだけだ。

アタックフェイズと違い、ファンを奪うのに拠点の領土に隣接している必要はない。 このフェイズではマップ上のどのチームにも挑戦できるが、新しい領土は与えられない。 次のターンで自分が近づいている、または倒そうとしている拠点のチームをターゲットにすることをお勧めする。

スティール・フェイズは、次のフェイズに向けてチームの牙城を弱めるためのものだ。 ここで3イニングの試合をしたくない場合は、このフェイズをスキップすればいい。 そうすることで、試合の行方をよりコントロールしやすくなる。 しかし、スティール・フェイズは、『The Show 22』に収録されている多くのプログラムについて、並行して経験値を積むための短い試合をプレーし続けるのに最適な方法だ。

強化フェーズ

コンクエストの第3段階である「強化」は、4つの段階の中で最も重要かもしれない。 追加できるファンの量は、あなたの帝国の大きさに基づいている。 あなたは以下のことを行うだろう。 本拠地を含む3つの領土を制圧するごとに、100万人のファンを獲得する。 .このフェイズは、新しい領土を征服するためにファンを必要とする地域に援軍を加えるために使います。 もしあなたが拠点の近くにいるのであれば、すべてのファンを拠点に隣接する領土に集中させましょう。 援軍を加えるのは、攻撃の脅威にさらされている領土か、あなたの攻撃相手となる領土だけにしましょう。

補強は4つのフェーズの中で最も戦略的なものであるため、どこにファンを送るのか、その理由を必ず考えておくこと。 このフェーズでミスを犯しすぎると、他チームにファンを奪われてしまう。 重要なのは、彼らに征服される前に、彼らを征服することだ。 攻撃フェーズに戻ったら、総動員が必要だ。 前線がすべてである。

これを確実にするためだ、 敵地に隣接するファンが最低100万人減る つまり、他チームのテリトリーに600万人のファンがいる場合、600万人のテリトリーに接するすべてのテリトリーで少なくとも500万人のファンを確保したいのです。 CPUに200万人のファンアドバンテージを与えると攻撃されてしまいます。 さらに、敵の本拠地を囲むテリトリーは、本拠地がテリトリーを奪還するリスクを最小限に抑えるため、少なくとも200万人のファンを確保すべきです。

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幸運なことに、増援フェイズ開始時には、CPUはすでに自陣を増援しているので、増援をどこに置くべきかを判断しやすくなります。 相手の動きを見落とさないようにしましょう!

ムーブ・ファン・フェーズ

第4フェイズ「ムーブ」では、攻撃モードに戻る前に、自陣の最前線を強化する最後の機会が与えられる。 このフェイズでは、以下のことができる。 1人のファンを除いて、すべてのファンを1つのテリトリーから別のテリトリーに移動させる。 しかし、次のことができる。 領土を連続する領土にのみ移動させる CPUはどう考えても受動的な敵ではないが、そのためにファンベース全体を戦闘に投入する必要はないかもしれない。 脅威に対して優位に立てるだけのファンを動かすのだ。

移動はまた、前のターンからマップをきれいにするのにも役立ちます。 攻撃フェイズ後に行き止まりになってしまったり、倒した拠点が他の拠点から遠く離れていたりすることがあります。 マップを横切って戦い、何百万ものファンを他の領地に奪われる代わりに、必要な場所に移動させることができます。補強のための時間だ。

マップの後半では、「移動」を使って数千万人のファンを本拠地を攻撃する準備の整ったテリトリーに運ぶことができ、最低難易度を発動させるのに本当に有利になる。 理想的なのは、ファンを次のような本拠地に移動させることだ。 始める で攻撃フェイズに移行し、マップ全域の領土を征服することで、大きなファン・アドバンテージを得ることができる。 そして、次のターンもこのプロセスを繰り返すことができる。

そこからフェイズが循環し、新しいターンはアタックフェイズから始まる。

初心者のためのMLBザ・ショー22コンクエストのヒント

3イニング制のため、短時間で試合が終わることを覚えておいてほしい。

1.MLBザ・ショー22のターゲット・チーム・ストロングホールド

ディビジョンの拠点を征服するという目標を達成するための報酬。

ストロングホールドは、すべての領地を強化する役割を持つ主要な領地です。 ストロングホールドから切り離された領地は、強化することができません。 そのため、他のチームの領地を征服しやすくなります。 切り離された領地は攻撃することはできますが、ストロングホールドから切り離された後、ファンの数を増やすことはできません。

攻撃フェーズの最初のうちは、すぐに占領できそうな未占領地域に集中しましょう。 3つの領土を制圧すると100万ファンが与えられます。 これにより、ファン分布が強化され、拠点を攻撃する際に追加できる援軍が増えます。 拠点に攻め込む前に援軍が多ければ多いほど、以下の確率が高まります。ルーキーまたはベテランの難易度をアンロックすること。 ファン層を守るため、ベテラン以上の難易度でのプレーは避けること。

2.ターン制限のある目標を先に達成する

ゴール4には「○ターンまでに」というミッションがあった。

コンクエストモードでは、攻撃フェイズが始まると、移動フェイズが終了し、新しいターンが始まります。 目標のリストを循環させ、特定のターンまでに完了する必要のある目標に優先順位をつけましょう。

ターン制限を超えると、マップを終了してから再挑戦するか、オプションメニューでリスタートを選択しなければならない。 ゼロから始めるフラストレーションを避ける最善の方法は、ターン制限の観点から目標をランク付けすることだ。

コンクエストのベストプラクティスに反するかもしれないが、「XターンまでにXの砦を占領する」というミッションがある場合、マップによっては 複数 このようなミッションがある場合は、ターン制限の早いほうの最初の拠点までできるだけ一直線に進み、優先順位をつける。 占領された領土に遭遇した場合は、ファンを失う危険性があるため、シミュレートではなくプレーすることを推奨する。 ターンとターンの間には必ずファンを盗むこと。 その場合でも、これらのミッションがある拠点はオールスター以上でプレーする必要があるかもしれない。準備した。

3.ゲーム難易度を低くする

コンクエストは、難易度によって報酬が得られるというよりも、むしろ合格と不合格が重要である。 このモードの意図は、3イニングのCPUゲームで最低難易度をアンロックするために、テリトリーに偏ったファンベースを作ることである。 Stealフェーズは唯一の例外で、報酬を得られるファンの数はゲームプレイの難易度に基づいている。

最良の方法は、ベテラン以上の難易度の試合には出場せず、高い勝率が予想されるシミュレーション試合だけを選ぶことだ。 他の牙城にファンを奪われたり、同じチームと何度も対戦したりすることは避けたい。

領土vs領土の試合をする場合、ルーキーでプレーするには500万から1000万人以上のファンがいればよいかもしれない。 前述のように、拠点占領にははるかに多くの人数が必要であり、これはあなたの拠点にも当てはまる!

4.ムーブフェイズで複数のリージョンを攻撃する

コンクエストのマップには複数のチームが存在し、その分散具合によっては1つのチームに集中することも可能だが、そうもいかない。 複数のサイドから攻めてくる拠点がある場合は、ムーブフェイズを活用して複数の場所にファンを分散させよう。

このマップは最初のうちは未所有の領土で覆われているため、片方の端で拠点となる領土と戦いながら、未所有の領土の端に十分なファンを移動させ、他のチームに領土を主張させないようにするのが良い戦略だ。 そうすることで、より多くの援軍を得ることができ、複数チームによる攻撃にも対抗できる。

これで、MLB The Show 22のコンクエストモードで戦略を立てるために必要なものはすべて揃った。 選手を向上させるためのXPであれ、ロード・トゥ・ザ・ショーのための新しい装備を購入するための報酬であれ、何を得ようとしているかに基づいて戦略を立てよう。 必要に応じて、上記のヒントを参照しよう。

Edward Alvarado

Edward Alvarado は経験豊富なゲーム愛好家であり、Outsider Gaming の有名なブログの背後にある優れた頭脳です。エドワードは、数十年に渡るビデオ ゲームへの飽くなき情熱を持ち、広大で進化し続けるゲームの世界を探索することに人生を捧げてきました。コントローラーを手に持って育ったエドワードは、アクション満載のシューティング ゲームから没入型のロールプレイング アドベンチャーまで、さまざまなゲーム ジャンルに対する専門的な理解を深めました。彼の深い知識と専門知識は、よく調査された記事やレビューに反映されており、最新のゲームトレンドに関する貴重な洞察と意見を読者に提供します。エドワードの卓越した文章スキルと分析的アプローチにより、複雑なゲームのコンセプトを明確かつ簡潔に伝えることができます。彼の巧みに作成されたゲーマー ガイドは、最も困難なレベルを征服したり、隠された宝物の秘密を解明しようとしているプレイヤーにとって欠かせない相棒となっています。読者への揺るぎない献身的な熱心なゲーマーとして、エドワードは時代の先を行くことに誇りを持っています。彼はゲームの世界を精力的に調査し、業界ニュースの最新情報を常に把握しています。 Outsider Gaming は、最新のゲーム ニュースの信頼できる頼りになる情報源となり、愛好家が最も重要なリリース、アップデート、論争について常に最新の情報を入手できるようにしています。デジタル アドベンチャー以外でも、エドワードは次のことに没頭することを楽しんでいます。活気に満ちたゲームコミュニティ。彼は他のゲーマーと積極的に関わり、仲間意識を育み、活発な議論を奨励します。エドワードはブログを通じて、あらゆる立場のゲーマーを結び付け、経験、アドバイス、ゲーム全般に対する相互愛を共有するための包括的なスペースを作成することを目指しています。エドワード アルバラドは、専門知識、情熱、そして自分の技術に対する揺るぎない献身という魅力的な組み合わせにより、ゲーム業界で尊敬される声としての地位を確立しました。あなたが信頼できるレビューを探しているカジュアル ゲーマーであっても、インサイダーの知識を求める熱心なプレーヤーであっても、アウトサイダー ゲーミングは、洞察力と才能のあるエドワード アルバラドが率いるアウトサイダー ゲーミングで、ゲームに関するあらゆることを学べる究極の目的地です。