MLB The Show 22 スライダー解説:リアルなゲームスライダーを設定する方法
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目次
MLBザ・ショーは最高のスポーツゲームとして多くの人に賞賛されているが、その理由は現実にいかに忠実であるかということだ。 MLBザ・ショー22はかなり現実的なゲームとして登場するが、シーズン中に観戦するようなゲームに近づける方法もある。
シミュレーション、コンペティティブ、カジュアルの3つのゲームプレイ設定がプリセットされている。 コンペティティブでは、難易度を2番目に高いホール・オブ・フェイムに設定する。 また、次のようなものもある。 6つの難易度設定が追加された: ビギナー、ダイナミック、ルーキー、ベテラン、オールスター、レジェンド(殿堂入りより上のランク)。
幸運なことに、ゲームの難易度を上げすぎず、よりリアルな体験をしたい人には、『MLB The Show 21』のスライダーがそのような機会を提供してくれる。
この記事はホール・オブ・フェイムやレジェンドでプレーしたくない人向けかもしれないが、プリセットやゲームプレイの難易度を変えてもスライダーが変化しないことも注目すべき点だ。 高難易度のいずれかでプレーする場合は、これらの設定をホール・オブ・フェイム+やレジェンド+にすると考えてほしい。
MLB The Show 22のスライダーとは?
スライダーはゲームプレイの要素であり、特定の結果が起こるか起こらないかの可能性をコントロールすることができる。
MLB The Show 22では、ユーザーはスライダーを右か左に動かすことができ(数値はない)、右は可能性が高く、左は可能性が低くなる。 例えば、CPU Contactを2目盛り右に設定すると、CPUがスイングで接触する可能性がそれだけ高くなる。
関連項目: Hell Let Loose 新ロードマップ:新モード、バトルなど!しかし、MLBにおける打撃と投球の傾向を考慮すると、現実の試合と仮想の試合をよりよく反映させるためには、いくつかの微調整が必要だ。
特筆すべきは、ヒューマン・コンタクトを下げ、ヒューマン・パワーを上げ、ヒューマン・ピッチングとCPUピッチングのスライダーをわずかに調整することだ。
これらのスライダーは、コンタクトの減少、本塁打の増加、三振と四死球の増加、ボールインプレーの減少、盗塁と追加点の減少、エラーと野手の失策の増加、そして以前よりも試合の早い段階でブルペンを使用する傾向にあるMLBを反映することを目的としていることに留意すべきである。
MLB The Show 22でスライダーを変更する方法
画面右上の「設定」ボタン(歯車のマーク)をクリックし、2番目のオプションまでスクロールして「スライダー」を選択します。
リアルなMLB The Show 22のスライダー
リアルなゲームプレイを楽しめる「ザ・ショー」ゲームには、以下のスライダー設定をお勧めします。
MLB The Show 22では、エキシビションやレトロモードでチームやスタジアムの選択に進むまで、イニングの長さを調整できないことに留意してください。 ダイヤモンド・ダイナスティには3イニング制のモードがいくつかありますが、臨場感を味わうためには9イニング制にすることをお勧めします。
本物のMLBを体験するためには、可能な限りの投球の運命と結果をコントロールしたいものだ。 しかし、オンラインや友人とプレーする場合は、これらの設定が異なる可能性が高いことを覚えておいてほしい。
まずは、人間(ユーザー)のスライダーから。
リアルなMLB The Show 22 ヒューマンスライダー
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コンタクトはMLB全体で減少しており、打率も以前より下がっている。 そのような状況だ、 連絡先 本塁打が増え、今日のゲームの「3つの結果」(三振、四球、本塁打)の性質を持つ、 パワー チェックを入れる 右に2ノッチアップ .
タイミング そして ソリッド・ヒッツ パワーが上がっているときに、この数字が下がるのは直感に反するように思えるかもしれないが、パワー重視の結果、打者のアプローチにスイング・アンド・ミスが増え、やはりコンタクトは減っている。
真ん中に残すべきスライダーは以下の通り。 反則の頻度 そして 人間のスターターとリリーバースタミナ 先発投手の中には、試合終盤まで投げられる選手もいるが、試合終盤にブルペンに頼ることが多い。
投球コントロール そして 一貫性 を下げるべきである。 ダニ2匹と後者1匹 球速と球の動きが速くなったために、今日の打者にとっては難しいゲームになっているが(詳しくは後述)、これらの打者と対戦するのは大変な作業であることも事実だ。 これらのスライダーを下げることは、ピッチングをよりチャレンジングなものにするのに役立つはずだ。
リアルなMLB The Show 22のCPUスライダー
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ここで難易度とリアリズムを達成することができる。 真ん中に残すべきスライダーは以下の通り。 ファウル頻度、ソリッドヒット、ストライク頻度 そして CPUマネージャーフック (監督が先発をリリーフに回す可能性)。
関連項目: NBA 2K22:最高のプレーメイキング・スリーポイントを構築する方法移動 連絡先 1つ下だ。 連絡先 他のバッティングのスライダーが真ん中のままでも同様です。
パワー への変更を反映したものである。 人間の力 スライダーだが CPUタイミング が増えれば、1ティック上がるはずだ。 コンタクト、パワー、そして タイミング 人間的なスライダーに比べれば、投球の位置を見極めなければならず、不正確な投球には大きな代償を払わなければならない。
について 残りの投手のスライダーは1ティック上がるはずだ これによって、消耗戦を強いることがより難しくなる。 ピックオフ 次の写真で)1ティック差になったということは、特にサウスポー投手の場合、先頭打者で大きなリードを奪うことにさらに慎重になる必要があるということだ。
リアルなMLB The Show 22の投手と野手のスライダー
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球速と球の動きは、MLBでは間違いなく史上最高である。 そのためだ、 速球の球速 2つ上がるはずだ。 オフスピードの球速 つまり、バッターとしてどちらの球種にも反応する時間が短くなる。
MLBでは、インプレーのボールが減るにつれて、エラーやフィールディングのミスが増えている。 また、直感に反するようだが、インプレーのボールが減ることは、フィールドでの試合経験の機会が減ることでもある。 フィールディングエラーとスローイングエラー スライダーは1ティック上がるはずだ。
残りの4つの野手スライダーは真ん中のままでいい。 すでにエラーの可能性が高まっている以上、これ以上微調整するよりも、ゲーム中の野手の属性にそのまま頼る方が現実的だろう。
リアルなMLB The Show 22の雑多な設定
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これらのスライダーは走塁、風、怪我、トレードを扱う。
ベースランナーのスピード しかし、昔に比べて盗塁が減り、2-1のようなヒットエンドランが多かったカウントでの走塁不足が目立っている、 盗塁 能力 そして 頻度 盗塁は獲得しなければならない。
出発 風 サンフランシスコやシカゴなどでプレーする場合、風はその都市の実際の天候を反映するはずだ。
負傷者 その結果、負傷者数が増加する。 トレード どちらも1ティック上げる。
MLB The Show 22フランチャイズ・モードの推奨設定
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これらの設定はオフラインモードに適用されるため、これらのスライドのリアリズムを引き出すには、フランチャイズモードが最適である。
上のスライダーと最適に組み合わせるために、最初のフランチャイズ・モードでは、写真のようにすべてをデフォルトのままにしておく。
維持することで GM契約 現実と同じように、チームの成否があなたの運命を左右するのだ。 臨場感を維持するために、以下の点に注意してほしい。 ファンタジー・ドラフト、レジェンド・フリーエージェントを許可する そして CPUロスターコントロール (CPUのロスターをコントロールする)オフ。
トレードに精通したユーザーには CPUトレーディング を維持する。 予算を無視する そして フォース・トレード つまり、例えばマイク・トラウトと低レベルのマイナーリーグの有望株をトレードすることはできない。
出発 指名打者 には、今年からユニバーサルDHが導入されたことに伴う変更が反映されている。 エキストラ・イニング・ランナー MLBでの変更(「ゴーストランナー」)を反映させるためにオン。
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次のページに進むと、3つの異なるページが表示されます。 担当業務:コーチング、育成 そして マネージャー デフォルトでは、後者の2つは次のように設定されている。 自動管理 に設定されたものだけです。 マニュアル は コーチング を設定する必要がある。 布陣、ローテーション そして、それに対処する。 傷害 .
フランチャイズを始めたら、設定から各タスクを手動または自動管理に切り替えることができます。
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リアルな体験のために、 ウェイバー以外のすべてのオプションをマニュアルに設定する MLBのウェイバーシステムに詳しい人でない限り、これは余計な頭痛の種になりかねない。 これによって、チームのコントロールを可能な限り高めることができる。
これらのフランチャイズ・モードの設定と、この記事で前述したスライダーを組み合わせれば、MLBに近いゲーム体験ができるはずだ。