MLB The Show 22: усё, што вам трэба ведаць аб картах заваявання (як гуляць)

 MLB The Show 22: усё, што вам трэба ведаць аб картах заваявання (як гуляць)

Edward Alvarado

MLB The Show 22, як і папярэднія штогадовыя выпускі, мае мноства рэжымаў гульні ў бейсбол. Асноўны онлайн-рэжым, Diamond Dynasty, мае рэжымы, у якіх вы можаце гуляць супраць іншых гульцоў - у тым ліку вашых сяброў - або супраць працэсара. Нягледзячы на ​​тое, што ўзнагароды за онлайн-гульню лепшыя, чым за працэсарны працэсар, некаторыя могуць адчуваць сябе не так упэўнена, гуляючы з іншымі геймерамі, і замест гэтага выберуць рэжымы для працэсарнага працэсара.

Заваёва - адзін з такіх анлайнавых рэжымаў супраць працэсарнага працэсара. У яе можна гуляць толькі ў Diamond Dynasty, што азначае, што ў яе нельга гуляць у аўтаномным рэжыме. Прачытайце ніжэй усё, што вам трэба ведаць аб гульні ў карты Conquest у MLB The Show 22.

Што такое Conquest у MLB 22 The Show?

Conquest - гэта рэжым сольнай гульні ў Diamond Dynasty. Вы набываеце фанатаў, умацоўваеце тэрыторыі з дапамогай гэтых фанаў і заваёўваеце тэрыторыі, каб завяршыць кожную карту. Максімальная колькасць прыхільнікаў на адной тэрыторыі складае 99 мільёнаў. Кожная тэрыторыя ўяўляе сабой гульню з трыма інінгамі супраць цэнтральнага працэсара для крадзяжу фанатаў, хоць вы можаце мадэляваць кожную тэрыторыю за выключэннем апорных пунктаў (падрабязней ніжэй). У рэжыме Conquest ёсць чатыры фазы: атака, крадзеж, умацаванне і рух.

Заваяванне - выдатны рэжым для збору ўзнагарод, вопыту і заглушак, выконваючы мэты. Мэты звычайна сканцэнтраваны вакол набыцця пэўнай колькасці прыхільнікаў і захопу варожых крэпасцяў. Вы нават можаце палепшыць свой спіс Diamond Dynastyкаб палепшыць сваіх гульцоў або ўзнагароды, каб купіць новае абсталяванне для Road to the Show. Пры неабходнасці звярніцеся да прыведзеных вышэй парад.

некаторыя ўзнагароды - гэта карты гульцоў і наборы карт. Ніжэй прыводзіцца падрабязнае тлумачэнне таго, як працуе гэты рэжым гульні і як у яго гуляць.

Фаза атакі

Першая фаза заваявання - гэта атака. Лічбы, паказаныя ў шасцікутніках, уяўляюць размеркаванне прыхільнікаў на гэтай тэрыторыі на мільён. Калі гэта два, гэта азначае, што на гэтай тэрыторыі два мільёны фанатаў. Апорныя пункты каманды адлюстроўваюць лагатып каманды замест нумара, але вы можаце пераключыць паказ нумара размеркавання фанатаў, націснуўшы Square для PlayStation і X для Xbox. Вы можаце атакаваць толькі супрацьлеглыя тэрыторыі, непасрэдна дакранаючыся выбранай вамі тэрыторыі .

Ключ да заваявання акупаваных тэрыторый - мець перавагу заўзятараў. У вас ёсць магчымасць альбо змадэляваць гульню, альбо ўвайсці ў гульню з трох падач. Большая перавага заўзятараў вашай каманды забяспечвае больш нізкія варыянты складанасці для задачы, а таксама больш высокія шанцы на перамогу ў мадэляваных гульнях. Пазбягайце мадэляваных гульняў, якія не маюць высокай верагоднасці выйгрышу, звычайна атакуючы толькі тэрыторыі з перавагай не менш за два-тры мільёны прыхільнікаў. Майце на ўвазе, што вы не можаце імітаваць гульні супраць крэпасці каманды, таму пераканайцеся, што ўмацавалі тэрыторыю бліжэйшую да крэпасці, каб як мага бліжэй гуляць на ўзроўні складанасці пачаткоўца.

Калі справа даходзіць да апорных пунктаў, звярніце ўвагу, што вам патрэбна значна большая перавага фанатаў, каб выклікаць больш нізкіяцяжкасці. Калі вы жадаеце гуляць на пачаткоўцу - самая нізкая складанасць у Conquest - тады вам трэба будзе мець прынамсі ў чатыры-пяць разоў большую перавагу заўзятараў на тэрыторыі, якую вы выкарыстоўваеце для атакі . Гэта азначае, што калі ў крэпасці 11 фанатаў, вы павінны імкнуцца мець мінімум 56 мільёнаў прыхільнікаў на тэрыторыі, якая атакуе (памятаючы, што адзін застаецца ззаду, таму вы будзеце атакаваць з 55 мільёнамі). Наступны этап - гэта спосаб вылучыць заўзятараў з іншых каманд і павялічыць вашу перавагу.

Не забывайце, што працэсар таксама можа і будзе атакаваць вас! Заўсёды трымайце сваю галоўную крэпасць моцнай абаронай . Пасля пэўнага моманту, асабліва калі ў вас усё добра, вам больш не трэба будзе ўзмацняць свой асноўны, бо шлях да яго павінен быць добра абаронены, каб у вас было больш прыхільнікаў на карце. Аднак, калі ваш галоўны апорны пункт будзе атакаваны, вам, магчыма, прыйдзецца гуляць на высокіх складанасці, калі ў вас няма падмацавання!

Фаза фанатаў крадзяжу

Другая фаза Conquest, Steal , прадугледжвае крадзеж фанатаў з крэпасці іншай каманды. Гэтыя гульні немагчыма змадэляваць, але ўсе цяжкасці гульнявога працэсу даступныя вам. Кампраміс заключаецца ў тым, што колькасць прыхільнікаў, якіх вы можаце скрасці, павялічваецца з узроўнем складанасці. Навічок узнагароджвае мільён прыхільнікаў, ветэран - два мільёны, зорка - тры мільёны, Зала славы - чатыры мільёны, а Legend - пяць мільёнаў. аднак,калі ў крэпасці менш за пяць мільёнаў, то колькасць фанатаў, якія засталіся, роўна самай высокай складанасці, якая вам спатрэбіцца, каб скрасці ўсіх даступных фанатаў. Гэта азначае, што калі ў іх ёсць тры мільёны, вам трэба толькі згуляць у Матчы ўсіх зорак, каб скрасці ўсе тры мільёны.

У адрозненне ад фазы атакі, вам не трэба знаходзіцца побач з тэрыторыяй крэпасці, каб скрасці ўсе тры мільёны. красці вентылятары. Вы можаце кінуць выклік любой камандзе на карце ў гэтай фазе, але вы не атрымаеце новую тэрыторыю. Рэкамендуецца нацэльвацца на каманду, да крэпасці якой вы набліжаецеся або паспрабуеце перамагчы ў наступным ходзе.

Фаза крадзяжу - гэта аслабленне крэпасці каманды для наступнай фазы. Калі вы не хочаце гуляць тут у гульню з трыма інінгамі, вы можаце проста прапусціць гэты этап. Гэта проста дазваляе вам мець большы кантроль над тым, што на лініі. Тым не менш, фаза крадзяжу - гэта выдатны спосаб працягваць гуляць у кароткія гульні для любой з тых місій з паралельным вопытам, якія вы можаце мець для многіх праграм у Шоу 22.

Фаза ўзмацнення

Трэці этап Conquest, Reinforce, можа быць самым важным з чатырох. Колькасць прыхільнікаў, якія можна дадаць, залежыць ад памеру вашай імперыі. Вы атрымаеце адзін мільён прыхільнікаў за кожныя тры заваяваныя тэрыторыі, уключаючы крэпасці . Выкарыстоўвайце гэтую фазу, каб дадаць падмацаванне ў раёнах, дзе патрэбны прыхільнікі для заваёвы новых тэрыторый. Калі вы знаходзіцеся побач з крэпасцю, засяродзьцеся як мага больш, калі неусіх фанатаў на тэрыторыю побач з крэпасцю. Умацоўвайце толькі тыя тэрыторыі, якія знаходзяцца пад пагрозай нападу або будуць вашымі нападнікамі.

Глядзі_таксама: Дзесяць жудасных ідэнтыфікацыйных кодаў Roblox для стварэння настрою для страшнай гульні

Умацаванне з'яўляецца найбольш стратэгічным з чатырох этапаў, таму пераканайцеся, што ў вас ёсць прычына, куды вы адпраўляеце прыхільнікаў. Калі вы зробіце занадта шмат памылак на гэтай фазе, вы пачнеце губляць прыхільнікаў іншых каманд. Галоўнае - заваяваць іх, перш чым яны заваююць вас. Як толькі вы вернецеся ў фазу атакі, вам спатрэбяцца ўсе рукі. Лінія фронту - гэта ўсё.

Каб гарантаваць гэта, мейце як мінімум на адзін мільён прыхільнікаў побач з супрацьлеглымі тэрыторыямі . Гэта азначае, што калі на тэрыторыі іншай каманды ёсць шэсць мільёнаў фанатаў, вы хочаце мець не менш за пяць мільёнаў фанатаў на кожнай з вашых тэрыторый, якія датыкаюцца з шасцю мільёнамі. Калі вы дасце працэсару два мільёны прыхільнікаў, яны будуць атакаваць. Акрамя таго, любыя тэрыторыі, якія атачаюць апорныя пункты праціўніка, павінны мець не менш за два мільёны прыхільнікаў, каб звесці да мінімуму рызыку таго, што апорныя пункты захопяць тэрыторыю.

На шчасце, у пачатку фазы ўмацавання ЦП ужо ўмацаваў свае тэрыторыі, так што вы можаце лепш ацаніць, дзе размясціць падмацаванне. Не выпускайце з-пад увагі іх хады!

Фаза перамяшчэння фанатаў

Чацвёртая фаза, перамяшчэнне, дае вам апошнюю магчымасць нарасціць лінію фронту на вашай тэрыторыі, перш чым вярнуцца ў рэжым атакі. На гэтым этапе вы можаце перамясціць усе вентылятары, акрамя аднаго, з любогаадну тэрыторыю на іншую ўласную . Аднак вы можаце толькі перамяшчаць тэрыторыі на сумежныя тэрыторыі , што азначае, што вы не можаце перамяшчаць прыхільнікаў на ізаляваныя тэрыторыі. Працэсар не з'яўляецца пасіўным ворагам у любым выпадку, але для гэтага можа не спатрэбіцца ўся ваша база прыхільнікаў у баі. Перамясціце столькі вентылятараў, каб даць вам перавагу супраць пагрозы.

Move таксама дапамагае ачысціць рэчы на ​​карце ад папярэдніх ходаў. Часам пасля фазы атакі вы затрымаецеся ў тупіку, або крэпасць, якую вы перамаглі, можа знаходзіцца далёка ад іншых крэпасцяў. Замест таго, каб прабівацца па карце і губляць мільёны фанатаў на іншых тэрыторыях, вы можаце проста перанесці іх туды, куды яны патрэбныя. Такім чынам вы можаце атакаваць адразу, не даючы ім часу на ўмацаванне.

Пазней у картах вы можаце выкарыстоўваць Move, каб перанесці дзясяткі мільёнаў фанатаў на тэрыторыю, гатовых атакаваць крэпасць, каб сапраўды даць вам такую ​​перавагу каб выклікаць самую нізкую складанасць. У ідэале паспрабуйце перамясціць фанатаў у крэпасць, з якой вы пачнеце фазу атакі, а затым перайдзеце да заваявання тэрыторый па ўсёй карце, на якой вы гуляеце, з вялікай перавагай фанатаў, якую вы павінны мець. Затым гэта можа наладзіць вас на паўтор працэсу ў наступны ход.

З гэтага моманту фазы змяняюцца, і кожны новы ход пачынаецца з фазы атакі.

MLB The Show 22 Conquest Tips for Пачаткоўцы

Ніжэй прыведзены некаторыяпарады па гульнявым працэсе для тых, хто можа быць пачатковец у Conquest. Проста памятайце, што фармат з трыма інінгамі забяспечвае хуткую гульню.

1. Апорныя пункты мэтавай каманды ў MLB The Show 22

Узнагароды за выкананне задач па заваёве апорных пунктаў дывізіі.

Апорныя пункты — гэта асноўныя тэрыторыі, задачай якіх з'яўляецца ўмацаванне ўсіх тэрыторый. Любыя тэрыторыі, адарваныя ад іх, не могуць быць умацаваны. Гэта палягчае заваяванне тэрыторыі іншай каманды. Адлучаныя тэрыторыі ўсё яшчэ могуць атакаваць, але вы не зможаце павялічыць колькасць прыхільнікаў пасля аддзялення ад крэпасці.

У пачатку фазы атакі засяродзьцеся на любых незанятых участках, якія вы можаце неадкладна захапіць. Заваяванне трох тэрыторый прыносіць мільён прыхільнікаў. Гэта дапаможа вам узмацніць размеркаванне фанатаў, што, у сваю чаргу, дазволіць вам дадаць больш падмацаванняў, калі вы атакуеце крэпасць. Чым больш падмацаванняў вы атрымаеце перад тым, як выступіць супраць крэпасці, павялічвае ваш шанец разблакіраваць узровень складанасці для пачаткоўцаў і ветэранаў. Каб абараніць сваю фанацкую базу, не гуляйце вышэй за ветэранаў.

2. Выконвайце мэты, якія маюць ліміт ходу, першымі

Мэта 4 мела місію «на або да ходу Х».

Некаторыя мэты ў рэжыме заваёвы павінны быць выкананы да або ў наборы колькасць абаротаў. Новы ход пачынаецца пасля кожнай фазы руху, калі пачынаецца фаза атакі. Цыкл па спісемэты і расстаўляйце прыярытэты для тых, якія павінны быць выкананы да або перад пэўным ходам.

Гэтыя мэты звычайна засяроджваюцца на наяўнасці пэўнай колькасці фанатаў або захопе крэпасці абранай каманды. Калі вы перавысілі ліміт чаргі, вы павінны або паўтарыць спробу пасля завяршэння карты, або выбраць перазапуск у меню параметраў. Лепшы спосаб пазбегнуць расчаравання ад пачатку з нуля - гэта ранжыраваць мэты з пункту гледжання ліміту ходу.

Нягледзячы на ​​тое, што гэта можа супярэчыць лепшым практыкам гульні Conquest, калі ў вас ёсць місія «захапіць крэпасць X у хаду X або перад ёю» - і некаторыя карты будуць мець некалькі такіх місій – затым расстаўце прыярытэты для іх першымі, ідучы па максімальна прамой лініі да першай крэпасці, у залежнасці ад таго, якая мае самы ранні ліміт чаргі. Калі вы сутыкнецеся з акупаванымі тэрыторыямі, рэкамендуецца гуляць замест сімуляцыі з-за рызыкі страціць прыхільнікаў. Заўсёды крадзі вентылятараў паміж ходамі. Нават у гэтым выпадку вам, магчыма, прыйдзецца гуляць у крэпасці з гэтымі місіямі на All-Star або вышэй, таму будзьце гатовыя.

3. Забяспечце нізкую складанасць гульні

Заваяванне - гэта больш пасы і няўдачы, а не ўзнагароджанне за цяжкасці. Мэта гэтага рэжыму складаецца ў тым, каб стварыць аднабаковую базу фанатаў на тэрыторыі, каб разблакаваць самую нізкую складанасць у гульні з трыма працэсарамі. Фаза крадзяжу - адзінае выключэнне з правілаў, паколькі колькасць узнагароджаных фанатаў залежыць ад гульнявога працэсуцяжкасць.

Лепшы падыход - не гуляць у гульні вышэй за ўзровень складанасці "Ветэран", а таксама выбіраць толькі імітаваныя гульні, якія прадугледжваюць высокія імітаваныя шанцы на выйгрыш. Вы не жадаеце губляць фанатаў з-за іншых бастыёнаў або гуляць з адной і той жа камандай зноў і зноў.

Калі справа даходзіць да гульні "тэрыторыя супраць тэрыторыі", вам можа спатрэбіцца толькі ад пяці да дзесяці мільёнаў прыхільнікаў, каб гуляць на Rookie. Як было сказана вышэй, захоп крэпасці зойме значна большую колькасць, і гэта таксама адносіцца да вашай крэпасці!

4. Выкарыстоўвайце фазу руху, каб атакаваць некалькі рэгіёнаў

На некаторых картах у Conquest ёсць некалькі каманд, супраць якіх вы змагаецеся. У залежнасці ад таго, наколькі яны распаўсюджаны, вы можаце засяродзіцца на адным за раз, але не заўсёды вы можаце дазволіць сабе такую ​​раскошу. Калі ў вас ёсць апорныя пункты, якія атакуюць вас з розных бакоў, выкарыстоўвайце фазу перамяшчэння, каб размеркаваць прыхільнікаў у некалькіх месцах.

Глядзі_таксама: Cyberpunk 2077: выпусціць Алекса ці зачыніць багажнік? Кіраўніцтва па аліўкавай галінцы

Напачатку карта пакрыта незаяўленымі тэрыторыямі, таму добрай стратэгіяй для выкарыстання з'яўляецца барацьба з тэрыторыямі-крэпасцямі на адным канцы, а таксама перамяшчэнне дастатковай колькасці фанатаў на край незапатрабаваных тэрыторый, каб не даць іншым камандам захапіць іх. Гэта дасць вам больш падмацаванняў і дапаможа супрацьстаяць атацы некалькіх каманд.

Цяпер у вас ёсць усё неабходнае для стварэння стратэгіі ў рэжыме Conquest у MLB The Show 22. Стварыце сваю стратэгію на аснове таго, што вы спрабуеце атрымаць, няхай гэта будзе вопыт

Edward Alvarado

Эдвард Альварада - дасведчаны энтузіяст гульняў і бліскучы аўтар знакамітага блога Outsider Gaming. Маючы ненасытную запал да відэагульняў на працягу некалькіх дзесяцігоддзяў, Эдвард прысвяціў сваё жыццё вывучэнню велізарнага і пастаянна развіваецца свету гульняў.Вырасшы з кантролерам у руках, Эдвард развіў экспертнае разуменне розных гульнявых жанраў, ад насычаных экшн шутэраў да захапляльных ролевых прыгод. Яго глыбокія веды і вопыт ззяюць у яго добра вывучаных артыкулах і аглядах, даючы чытачам каштоўную інфармацыю і меркаванні аб апошніх гульнявых тэндэнцыях.Выключныя навыкі пісьма і аналітычны падыход Эдварда дазваляюць яму выразна і сцісла перадаваць складаныя гульнявыя канцэпцыі. Яго па-майстэрску створаныя дапаможнікі для геймераў сталі важнымі спадарожнікамі для гульцоў, якія імкнуцца пераадолець самыя складаныя ўзроўні або разгадаць сакрэты схаваных скарбаў.Як адданы геймер з непахіснай адданасцю сваім чытачам, Эдвард ганарыцца тым, што застаецца наперадзе. Ён нястомна баразніць гульнявы ​​​​сусвет, трымаючы руку на пульсе навін галіны. Outsider Gaming стала надзейнай крыніцай апошніх гульнявых навін, гарантуючы, што энтузіясты заўсёды ў курсе самых значных рэлізаў, абнаўленняў і спрэчак.Акрамя лічбавых прыгод, Эдварду падабаецца пагружацца ўяркая гульнявая супольнасць. Ён актыўна ўзаемадзейнічае з іншымі гульцамі, выхоўваючы пачуццё таварыскасці і заахвочваючы ажыўленыя дыскусіі. Праз свой блог Эдвард імкнецца аб'яднаць геймераў з усіх слаёў грамадства, ствараючы інклюзіўную прастору для абмену вопытам, парадамі і ўзаемнай любоўю да ўсяго, што звязана з гульнямі.Дзякуючы пераканаўчаму спалучэнню вопыту, запалу і непахіснай адданасці сваёй справе, Эдвард Альварада замацаваўся як паважаны голас у гульнявой індустрыі. Незалежна ад таго, ці з'яўляецеся вы звычайным гульцом, які шукае надзейных аглядаў, або заўзятым гульцом, які шукае інсайдэрскіх ведаў, Outsider Gaming - гэта ваша канчатковае месца для ўсіх, звязаных з гульнямі, пад кіраўніцтвам праніклівага і таленавітага Эдварда Альварада.