MLB The Show 22: kõik, mida pead teadma vallutuskaartide kohta (kuidas mängida)

 MLB The Show 22: kõik, mida pead teadma vallutuskaartide kohta (kuidas mängida)

Edward Alvarado

MLB The Show 22-l, nagu ka eelmistel iga-aastastel väljaannetel, on palju mängurežiime pesapalli mängimiseks. Peamine online-režiim, Diamond Dynasty, sisaldab režiime, kus saab mängida teiste mängijate - sealhulgas sõprade - või CPU vastu. Kuigi online-mängimise tasu on parem kui CPU vastu mängimine, ei pruugi mõned end teiste mängijatega mängides nii kindlalt tunda ja valivad selle asemel hoopismängida CPU-režiimi.

Conquest on üks neist online-režiimidest CPU vastu. Seda saab mängida ainult Diamond Dynasty's, mis tähendab, et seda ei saa mängida offline. Loe allpool kõike, mida pead teadma Conquest-kaartide mängimise kohta MLB The Show 22-s.

Mis on Conquest MLB 22 The Show's?

Conquest on Diamond Dynastia mängurežiim, kus sa omandad fännid, tugevdad nende fännidega territooriume ja vallutad territooriumid, et täita iga kaart. Maksimaalne fännide arv, mida üks territoorium võib omada, on 99 miljonit. Iga territoorium kujutab endast kolmekesi mängu CPU vastu fännide varastamiseks, kuigi sa võid simuleerida iga territooriumi välja arvatud Vallutusrežiimis on neli faasi: rünnak, vargus, tugevdamine ja liikumine.

Conquest on suurepärane režiim, kus saab eesmärkide täitmisega koguda auhindu, XP-d ja stubesid. Eesmärgid on tavaliselt keskendunud teatud hulga fännide omandamisele ja vaenlase linnuste vallutamisele. Saate isegi oma Diamond Dynasty mängujuhti parandada, sest mõned auhinnad on mängukaardid ja kaardipakid. Allpool on põhjalik selgitus selle mängurežiimi toimimise ja mängimise kohta.

Rünnaku faas

Vallutamise esimene etapp on rünnak. Kuuekandikul kuvatavad numbrid tähistavad fännide jaotust sellel territooriumil miljoni kohta. Kui see on kaks, tähendab see, et sellel territooriumil on kaks miljonit fänni. Võistkondade tugipunktides kuvatakse numbri asemel meeskonna logo, kuid fännide jaotuse numbri kuvamist saab ümber lülitada, vajutades PlayStationi puhul ruutu ja Xboxi puhul X. Saate rünnata ainult vastase territooriumi, mis puudutab otseselt teie valitud territooriumi. .

Võti okupeeritud territooriumide vallutamiseks on fännieelise olemasolu. Teil on võimalus kas simuleerida mängu või astuda kolmevõistlusesse. Mida suurem fännieelis on teie meeskonnal, seda väiksema raskusastmega väljakutsevalikud ning suuremad võimalused simuleeritud mänge võita. Vältige simuleeritud mänge, mille võitmise tõenäosus ei ole suur, üldiselt rünnatakse ainultterritooriumid, millel on vähemalt kahe või kolme miljoni fänni eelis. Pidage meeles, et te ei saa simuleerida mänge meeskonna linnuse vastu, seega tugevdage kindlasti linnusele kõige lähemal asuvat territooriumi, et jõuda võimalikult lähedale algaja raskusastmel mängimisele.

Vaata ka: Kas Kim Kardashian kaebas Robloxi kohtusse?

Linnuste puhul tuleb tähele panna, et teil on vaja palju suuremat fännieelist, et käivitada madalamaid raskusi. Kui soovite mängida algaja tasemel - Conquest'i madalaimal raskusastmel -, siis on teil vaja vähemalt neli- kuni viiekordne fännide eelis territooriumiga, mida te kasutate rünnakuks See tähendab, et kui linnuse peal on 11, peaksite vaatama, et teil oleks vähemalt 56 miljonit fänni territooriumiga, mis ründab (pidades silmas, et üks jääb maha, nii et ründate 55 miljoniga). Järgmises etapis on võimalus teiste meeskondade fännid välja imeda ja lisada oma eelis.

Ärge unustage, et ka CPU võib teid rünnata ja ründab teid! Hoidke oma peamist linnust alati tugeva kaitsega ümbritsetuna. . pärast teatud punkti, eriti kui teil läheb hästi, ei ole teil enam vaja oma peamist linnust tugevdada, sest tee sinna peaks olema hästi kaitstud, jättes teile rohkem fänne, mida kaardil võtta. Kui teie peamist linnust aga rünnatakse, peate võib-olla mängima kõrgetel raskustel, kui teil ei ole tugevdusi!

Varastada fännide faas

Conquest'i teine etapp, Steal, hõlmab fännide varastamist teise meeskonna linnusest. Neid mänge ei saa simuleerida, kuid kõik mänguraskused on teile kättesaadavad. Tasu on see, et fännide arv, mida saate varastada, suureneb koos raskusastmega. Rookie raskusaste premeerib miljon fänni, Veteran kaks miljonit, All-Star kolm miljonit, Hall of Fame neli miljonit ja LegendKui aga linnuses on vähem kui viis miljonit, siis on ülejäänud fännide arv võrdne kõrgeima raskusastmega, mida vajate kõigi olemasolevate fännide varastamiseks. See tähendab, et kui neil on kolm miljonit, siis peate kõigi kolme miljoni varastamiseks mängima ainult All-Stari.

Erinevalt ründefaasist ei pea fännide varastamiseks olema linnuse territooriumi kõrval. Selles faasis võite vaidlustada mis tahes meeskonda kaardil, kuid teile ei anta uut territooriumi. Soovitatav on sihtida meeskonda, kelle linnusele te lähete või kelle linnust te järgmisel käigul võita püüate.

Varguse faas seisneb meeskonna kindluse nõrgestamises järgmise faasi jaoks. Kui te ei soovi siin kolmekesi mängida, võite selle faasi lihtsalt vahele jätta. See võimaldab teil lihtsalt rohkem kontrollida, mis on kaalul. Siiski on Varguse faas suurepärane võimalus hoida lühikesi mänge mis tahes nende paralleelsete kogemusmissioonide jaoks, mis teil võib olla paljude programmide jaoks The Show 22-s.

Tugevdamise faas

Vallutuse kolmas etapp, tugevdamine, on ehk kõige olulisem neljast etapist. Lisatavate fännide hulk sõltub teie impeeriumi suurusest. Te saate saada üks miljon fänni iga kolme vallutatud territooriumi kohta, sealhulgas linnused. Kasutage seda faasi tugevduste lisamiseks aladel, mis vajavad fännide vallutamist uute territooriumide vallutamiseks. Kui olete linnuse lähedal, suunake sama palju, kui mitte kõik fännid linnuse kõrval asuvale territooriumile. Tugevdage ainult neid territooriume, mida ähvardab rünnak või mis on teie ründajad.

Tugevdamine on neljast faasist kõige strateegilisem, nii et teil peab kindlasti olema põhjus, kuhu te fännid saadate. Kui teete selles faasis liiga palju vigu, hakkate te fänne teistele meeskondadele kaotama. Võti on vallutada neid enne, kui nad teid vallutavad. Kui olete tagasi rünnakufaasis, on teil vaja kõiki käed küljes. Rindejoon on kõik.

Selle tagamiseks, on vähemalt üks miljon fänni vähem fännide kõrval vastasseisu territooriumidel See tähendab, et kui teise meeskonna territooriumil on kuus miljonit fänni, siis tahate, et igal teie territooriumil, mis puudutab seda kuut miljonit, oleks vähemalt viis miljonit fänni. Kui annate CPU-le kahe miljoni fänni eelise, siis nad ründavad. Lisaks peaks igal vaenlase tugipunkte ümbritseval territooriumil olema vähemalt kaks miljonit fänni, et minimeerida riski, et tugipunkt võtab territooriumi tagasi.

Õnneks on CPU tugevdamisfaasi alguses oma territooriumid juba tugevdatud, nii et saate paremini hinnata, kuhu oma tugevdusi paigutada. Ärge jätke nende käike tähelepanuta!

Fännide liigutamine faas

Neljas faas, Move, annab teile viimase võimaluse oma territooriumi rindejoonte suurendamiseks enne rünnakurežiimi naasmist. Selles faasis saate te liigutada kõik peale ühe fänni ükskõik millisest territooriumist teise oma territooriumile. . Siiski saate liigutada territooriumid ainult külgnevatele territooriumidele. , mis tähendab, et te ei saa territooriumide isoleerimiseks ventilaatoreid liigutada. CPU ei ole sugugi passiivne vaenlane, kuid see ei pruugi nõuda kogu teie ventilaatorite baasi lahingus. Liigutage vaid piisavalt ventilaatoreid, et anda teile eelis ohu vastu.

Liikumine aitab ka eelnevatest käikudest tekkinud asju kaardil korrastada. Mõnikord jääd sa pärast rünnakufaasi ummikusse või võidetud linnus võib olla teistest linnustest kaugel. Selle asemel, et võidelda üle kogu kaardi ja kaotada miljoneid fänne teistele territooriumidele, saad neid lihtsalt liigutada sinna, kus neid on vaja. Nii saad kohe rünnata, ilma et annaksidaeg nende tugevdamiseks.

Hiljem kaartidel saate kasutada Move'i, et transportida kümneid miljoneid fänne territooriumile, mis on valmis linnust ründama, et tõesti anda teile see eelis, et käivitada madalaim raskusaste. Ideaalis otsige fännide liigutamist linnusesse, mida saate alustada rünnakufaasiga, siis liikudes territooriumide vallutamiseks üle kogu kaardi mängid sa tohutu fännieelise, mis sul peaks olema. See võib sind siis häälestada, et korrata protsessi järgmisel käigul.

Sealt edasi on faasid tsüklilised ja iga uus käik algab rünnakufaasiga.

MLB The Show 22 Conquest nõuanded algajatele

Allpool on toodud mõned mängunipid neile, kes on Conquestiga alles alustanud, kuid pidage meeles, et kolme mänguringi formaat teeb mängu kiireks.

1. Target Team Strongholds MLB The Show 22-s mängus

Tasud jao linnuste vallutamise eesmärkide täitmise eest.

Linnused on esmased territooriumid, mille ülesanne on tugevdada kõiki territooriume. Neist lahutatud territooriume ei saa tugevdada. See muudab teise meeskonna territooriumi vallutamise lihtsamaks. Lahutatud territooriumid võivad endiselt rünnata, kuid pärast linnusest eraldumist ei saa fännide arvu suurendada.

Ründefaasi alguses keskenduge kõigile hõivamata aladele, mida saate kohe vallutada. Kolme territooriumi vallutamine annab teile ühe miljoni fänn. See aitab teil tugevdada oma fännide jaotust, mis omakorda võimaldab teil linnuse ründamisel rohkem tugevdusi lisada. Mida rohkem tugevdusi teil on enne linnuse vastu minekut, seda suurem on teie võimalusvabastades Rookie või Veteran raskusastme. Vältige mängimist üle Veteran raskusastme, et kaitsta oma fännide baasi.

2. Täitke esmalt eesmärgid, millel on pöörde piirarv

Eesmärgil 4 oli ülesanne "enne X pööret või enne X pööret".

Mõned eesmärgid peavad vallutusrežiimis olema täidetud enne või kindlaksmääratud arvu pöördeid. Pärast iga liikumisfaasi algab uus käik, kui algab rünnakufaas. Käi läbi eesmärkide nimekiri ja sea prioriteediks kõik eesmärgid, mille täitmine peab toimuma enne konkreetset käiku või enne seda.

Need eesmärgid keskenduvad tavaliselt teatud hulga fännide omamisele või valitud meeskonna linnuse vallutamisele. Kui ületate käigulimiidi, peate pärast kaardi lõpetamist kas uuesti proovima või valima valikute menüüst restart. Parim viis vältida nullist alustamisega kaasnevat pettumust on seada eesmärgid järjekorda käigulimiidi järgi.

Vaata ka: F1 22: Spa (Belgia) seadistusjuhend (märg ja kuiv)

Kuigi see võib minna vastuollu Conquest'i mängimise parimate tavadega, kui teil on ülesanne "vallutada X linnus X pöörde jooksul või enne X pööret" - ja mõnel kaardil on mitu missioonid niimoodi - siis prioriseeri neid kõigepealt, minnes võimalikult sirgjooneliselt esimesse linnusesse, olenemata sellest, milline on varaseim käigupiir. Kui satute hõivatud territooriumidele, on soovitatav fännide kaotamise ohu tõttu mängida, mitte simuleerida. Varastage fännid alati käikude vahel. Isegi siis võite nende missioonidega linnuseid mängida All-Star või kõrgemal, nii et olgeette valmistatud.

3. Tagage madal mänguraskus

Conquest on pigem läbimise ja ebaõnnestumise kui raskuse eest premeerimise eesmärk. Režiimi eesmärk on luua ühekülgseid fännid territooriumil, et avada madalaim raskusaste kolmekäigulises CPU-mängus. Varguse faas on ainus erand, sest premeeritavate fännide arv põhineb mänguraskusel.

Parim lähenemine on mitte mängida mänge üle veteranide raskusastme, samuti valida ainult selliseid simuleeritud mänge, mis ennustavad kõrget simuleeritud võiduvõimalust. Te ei taha kaotada fänne teistele tugevadele või mängida sama meeskonda ikka ja jälle.

Kui tegemist on territooriumi vs. territooriumi mänguga, siis võib Rookie'l vaja olla vaid viis kuni kümme miljonit fänni rohkem. Nagu eespool mainitud, on linnuse vallutamiseks vaja palju suuremat arvu, ja see kehtib ka teie linnuse kohta!

4. Kasutage liikumisfaasi, et rünnata mitut piirkonda.

Mõnel Conquest'i kaardil on mitu meeskonda, kelle vastu sa võitled. Sõltuvalt sellest, kui kaugele nad on laiali, võid keskenduda ühele korraga, kuid seda luksust ei ole sul alati võimalik endale lubada. Kui sind ründavad mitmest küljest linnused, kasuta liikumisfaasi, et jagada fännid mitmesse kohta.

Kaart on alguses kaetud vallutamata territooriumidega, seega on hea strateegia, mida kasutada, kui võitlete ühes otsas asuvate kindluse territooriumide vastu, kuid liigutate samal ajal piisavalt fänne vallutamata territooriumide servale, et takistada teisi meeskondi neid vallutamast. See annab teile rohkem tugevdusi ja aitab mitme meeskonna rünnaku vastu.

Nüüd on sul kõik, mida vajad strateegia loomiseks mängus MLB The Show 22 Conquest mode. Loo oma strateegia vastavalt sellele, mida sa üritad saada, kas see on XP, et parandada oma mängijaid või preemiad, et osta uut varustust Road to the Show'ks. Viita vajadusel tagasi ülaltoodud näpunäidetele.

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kogenud mänguentusiast ja Outsider Gamingu tunnustatud ajaveebi särav mõistus. Edaspidi on mitu aastakümmet kestnud rahuldamatu kirg videomängude vastu pühendanud oma elu tohutu ja pidevalt areneva mängumaailma avastamisele.Olles üles kasvanud, kontroller käes, arendas Edward asjatundlikku arusaama erinevatest mängužanritest, alates tegevusrohketest laskuritest kuni kaasahaaravatele rollimänguseiklusteni. Tema sügavad teadmised ja asjatundlikkus paistavad läbi tema põhjalikult uuritud artiklites ja ülevaadetes, pakkudes lugejatele väärtuslikke teadmisi ja arvamusi viimaste mängutrendide kohta.Edwardi erakordne kirjutamisoskus ja analüütiline lähenemine võimaldavad tal keerulisi mängukontseptsioone selgelt ja lühidalt edasi anda. Tema asjatundlikult koostatud mängujuhid on muutunud oluliseks kaaslaseks mängijatele, kes soovivad vallutada kõige keerulisemaid tasemeid või avada peidetud aarete saladusi.Pühendunud mängijana, kes on oma lugejatele vankumatult pühendunud, tunneb Edward uhkust selle üle, et püsib kurvi ees. Ta uurib väsimatult mänguuniversumit, hoides kätt tööstuse uudiste pulsil. Outsider Gamingust on saanud uusimate mänguuudiste usaldusväärne allikas, mis tagab, et entusiastid on alati kursis kõige olulisemate väljaannete, uuenduste ja vaidlustega.Väljaspool digitaalseid seiklusi naudib Edward endasse sukeldumistelav mänguringkond. Ta suhtleb aktiivselt kaasmängijatega, edendades sõprustunnet ja ergutades elavaid arutelusid. Oma ajaveebi kaudu püüab Edward ühendada mängijaid kõigilt elualadelt, luues kaasava ruumi kogemuste jagamiseks, nõuanneteks ja vastastikuseks armastuseks kõigi mängude vastu.Asjatundlikkuse, kire ja vankumatu pühendumisega oma käsitööle on Edward Alvarado end mängutööstuses lugupeetud häälena tugevdanud. Olenemata sellest, kas olete juhuslik mängija, kes otsib usaldusväärseid arvustusi või innukas mängija, kes otsib siseteadmisi, Outsider Gaming on teie parim sihtkoht kõigi mängude jaoks, mida juhib läbinägelik ja andekas Edward Alvarado.