MLB La Spektaklo 22: Ĉio, kion Vi Devas Scii Pri Konkeraj Mapoj (Kiel Ludi)

 MLB La Spektaklo 22: Ĉio, kion Vi Devas Scii Pri Konkeraj Mapoj (Kiel Ludi)

Edward Alvarado

MLB The Show 22, kiel ĝi estas antaŭaj ĉiujaraj eldonoj, havas multajn ludreĝimojn por ludi la ludon de basbalo. La ĉefa reta reĝimo, Diamond Dynasty, havas reĝimojn ene de ĝi, kie vi povas ludi kontraŭ aliaj ludantoj - inkluzive de viaj amikoj - aŭ kontraŭ la CPU. Kvankam la rekompencoj por ludi interrete estas pli bonaj ol ludi la CPU, iuj eble ne sentas sin tiel memfida ludante aliajn ludantojn kaj anstataŭe elektos ludi CPU-reĝimojn.

Konkero estas unu el tiuj interretaj reĝimoj kontraŭ la CPU. Ĝi povas esti ludita nur en Diamond Dynasty, kio signifas, ke ĝi ne povas esti ludita eksterrete. Legu sube por ĉio, kion vi bezonas scii pri ludado de Konkeraj mapoj en MLB The Show 22.

Kio estas Konkero en MLB 22 The Show?

Konkero estas solluda reĝimo en Diamond Dynasty. Vi akiras adorantojn, plifortigas teritoriojn per ĉi tiuj adorantoj kaj konkeras teritoriojn por kompletigi ĉiun mapon. La maksimuma nombro da adorantoj kiujn iu ajn teritorio povas posedi estas 99 milionoj. Ĉiu teritorio reprezentas tri-ludan ludon kontraŭ la CPU por ŝteli adorantojn, kvankam vi povas simuli ĉiun teritorion krom fortikaĵoj (pli sube). Estas kvar fazoj en Konkerreĝimo: Atako, Ŝteli, Plifortigi kaj Movi.

Konkero estas bonega reĝimo por kolekti rekompencojn, XP, kaj stumpojn kompletigante celojn. La celoj estas kutime centritaj ĉirkaŭ akirado de certa kvanto de adorantoj kaj kaptado de malamikfortikejoj. Vi povas eĉ plibonigi vian Diamond Dynasty-liston kielplibonigi viajn ludantojn aŭ rekompencojn por aĉeti novajn ekipaĵojn por Road to the Show. Referu al la supraj konsiletoj laŭbezone.

iuj el la rekompencoj estas ludkartoj kaj kartpakoj. Malsupre estas ĝisfunda klarigo pri kiel ĉi tiu ludreĝimo funkcias kaj kiel ludi ĝin.

Ataka Fazo

La unua fazo de konkero estas Atako. La nombroj montritaj en la seslateroj reprezentas fandistribuon por tiu teritorio per miliono. Se ĝi estas du tio signifas, ke estas du milionoj da fanoj en tiu teritorio. Teamfortikejoj montras la teamemblemon anstataŭ ciferon, sed vi povas ŝanĝi la montradon de la distribua numero de fanoj premante Square por PlayStation kaj X por Xbox. Vi povas nur ataki kontraŭajn teritoriojn rekte tuŝante vian elektitan teritorion .

La ŝlosilo por konkeri okupitajn teritoriojn estas havi fanavantaĝon. Vi havas la eblon aŭ simuli la ludon aŭ eniri en tri-luda ludo. La pli granda fanavantaĝo de via teamo provizas pli malaltajn malfacilajn eblojn por la defio kaj ankaŭ pli altajn ŝancojn venki en simulaj ludoj. Evitu simulajn ludojn, kiuj ne havas altan probablecon venki, ĝenerale nur atakante teritoriojn kun almenaŭ du aŭ tri milionoj da ŝatantoj. Memoru, ke vi ne povas simuli ludojn kontraŭ teama fortikaĵo, do certigu plifortigi la plej proksiman teritorion al la fortikaĵo por kiel eble plej proksimiĝi al ludado de novula malfacilaĵo.

Se temas pri fortikaĵoj, rimarku, ke vi bezonas multe pli grandan avantaĝon de fano por ekigi pli malaltanmalfacilaĵoj. Se vi volas ludi sur novulo - la plej malalta malfacileco en Konkero - tiam vi devos havi almenaŭ kvar ĝis kvinoble la avantaĝon de fano kun la teritorio, kiun vi uzas por ataki . Tio signifas, se la fortikaĵo havas 11 sur ĝi, vi devus rigardi havi almenaŭ 56 milionojn da ŝatantoj kun la teritorio kiu atakas (konsiderante ke oni restas malantaŭe, do vi atakos kun 55 milionoj). La sekva fazo estas maniero por eltiri adorantojn de aliaj teamoj kaj aldoni vian avantaĝon.

Ne forgesu, ke la CPU ankaŭ povas kaj atakos vin! Ĉiam tenu vian ĉefan fortikaĵon ĉirkaŭita per forta defendo . Post certa punkto, precipe se vi fartas bone, vi ne plu bezonos plifortigi vian ĉefan, ĉar la vojo al ĝi devus esti bone defendita, lasante al vi pli da ŝatantoj preni sur la mapon. Tamen, se via ĉefa fortikaĵo estas atakita, vi eble devos ludi en altaj malfacilaĵoj, se vi ne havas plifortigojn!

Steal Fans Phase

La dua fazo de Konkero, Ŝtelu. , implikas ŝteli adorantojn de la fortikejo de alia teamo. Ĉi tiuj ludoj ne povas esti simulitaj, sed ĉiuj ludaj malfacilaĵoj haveblas al vi. La kompromiso estas, ke la nombro da adorantoj, kiujn vi povas ŝteli, pliiĝas kun la malfacilecnivelo. Novulo-malfacilaĵo rekompencas milionon da adorantoj, Veteranon du milionojn, All-Star tri milionojn, Halon de Famo kvar milionojn kaj Legendo rekompencos kvin milionojn. Tamen,se fortikaĵo havas malpli ol kvin milionojn, tiam la nombro da ceteraj adorantoj egalas al la plej alta malfacilaĵo, kiun vi bezonos por ŝteli ĉiujn disponeblajn adorantojn. Ĉi tio signifas, ke se ili havas tri milionojn, tiam vi devos nur ludi All-Star por ŝteli ĉiujn tri milionojn.

Malkiel la Atako-fazo, vi ne devas esti najbara al la fortikaĵteritorio por ŝteli adorantojn. Vi povas defii ajnan teamon sur la mapo en ĉi tiu fazo, sed vi ne ricevas novan teritorion. Oni rekomendas celi la teamon, kies fortikaĵon vi proksimiĝas aŭ provos venki en la sekva vico.

La Ŝtela fazo temas pri malfortigo de la fortikaĵo de teamo por la sekva fazo. Se vi ne volas ludi tri-ludan ludon ĉi tie, vi povas simple preterlasi ĉi tiun fazon. Ĉi tio nur permesas vin havi pli da kontrolo pri tio, kio estas sur la linio. Tamen, la Ŝtelu-fazo estas bonega maniero daŭre ludi mallongajn ludojn por iuj el tiuj paralelaj spertaj misioj, kiujn vi povas havi por la multaj programoj en The Show 22.

Plifortigi Fazon

La tria fazo de Konkero, Plifortigi, povas esti la plej grava el la kvar. La kvanto de ŝatantoj disponeblaj por aldoni baziĝas sur la grandeco de via imperio. Vi akiros unu milionon da adorantoj por ĉiu tri teritorioj, kiujn vi konkeras, inkluzive de fortikaĵoj . Uzu ĉi tiun fazon por aldoni plifortigojn en lokoj, kiuj bezonas adorantojn por konkeri novajn teritoriojn. Se vi estas proksime de fortikaĵo, fokusu tiom da se neĉiuj el la adorantoj al teritorio apud la fortikejo. Nur plifortigu teritoriojn, kiuj estas sub minaco de atako aŭ estos viaj atakantoj.

Plifortigi estas la plej strategia el la kvar fazoj, do nepre havu kialon por kie vi sendas adorantojn. Se vi faras tro da eraroj en ĉi tiu fazo, vi komencos perdi adorantojn kontraŭ la aliaj teamoj. La ŝlosilo estas konkeri ilin antaŭ ol ili konkeros vin. Vi bezonas ĉiujn manojn sur la ferdeko post kiam vi revenos en la atakfazo. La fronto estas ĉio.

Por certigi tion, havu almenaŭ unu milionon malpli da fanoj apud kontraŭaj teritorioj . Ĉi tio signifas, ke se la teritorio de malsama teamo havas ses milionojn da fanoj, vi volas havi almenaŭ kvin milionojn da fanoj sur ĉiu el viaj teritorioj tuŝantaj la ses milionojn. Se vi donas al la CPU du milionojn da ŝatantoj, ili atakos. Plue, ĉiuj teritorioj ĉirkaŭantaj malamikajn fortikaĵojn devus havi almenaŭ du milionojn da adorantoj por minimumigi la riskon de la fortikaĵo repreni teritorion.

Vidu ankaŭ: Kiel Fari Milionojn en GTA 5 Online

Feliĉe, je la komenco de la Plifortigi fazo, la CPU jam plifortigis siajn teritoriojn por ke vi povu pli bone taksi kie meti viajn plifortigojn. Ne preteratenti iliajn movojn!

Fazo de Movu Fanoj

La kvara fazo, Movu, donas al vi lastan ŝancon plialtigi la frontojn de via teritorio antaŭ ol reveni al atakreĝimo. En ĉi tiu fazo, vi povas movi ĉiujn krom unu ventumilon de iu ajnununura teritorio al alia propra . Tamen, vi povas nur movi teritoriojn al apudaj teritorioj , tio signifas, ke vi ne povas movi adorantojn por izoli teritoriojn. La CPU ne estas pasiva malamiko laŭ iu ajn fantazio, sed tio eble ne postulas vian tutan fanbazon en batalo. Movu sufiĉe da adorantoj por doni al vi avantaĝon kontraŭ la minaco.

Movo ankaŭ helpas purigi aferojn sur via mapo de antaŭaj turnoj. Foje post la Atako-fazo, vi estos blokita ĉe sakstrato, aŭ la fortikaĵo kiun vi venkis povas esti malproksime de aliaj fortikaĵoj. Anstataŭ batali vian vojon trans la mapo kaj perdi milionojn da adorantoj al aliaj teritorioj, vi povas simple movi ilin kie ili bezonas. Tiel vi povas ataki tuj sen doni tempon por ke ili plifortiĝu.

Poste en mapoj, vi povas uzi Move por transporti dekojn da milionoj da adorantoj al teritorio preta ataki fortikaĵon por vere doni al vi tiun avantaĝon. por ekigi la plej malaltan malfacilecon. Ideale, rigardu movi adorantojn al fortikaĵo, kun kiu vi komencos la Atako-fazon, poste moviĝu por konkeri teritoriojn tra la mapo, kiun vi ludas kun la grandega avantaĝo de la ŝatantoj, kiun vi devus havi. Ĉi tio povas tiam agordi vin por ripeti la procezon en la sekva turno.

De tie, la fazoj ciklo kaj ĉiu nova turno komenciĝas en la Atako-fazo.

MLB La Spektaklo 22 Konkeraj Konsiloj por Komencantoj

Malsupre estas kelkajludkonsiletoj por tiuj, kiuj eble estas novaj al Conquest. Nur memoru, ke la tri-luda formato faras rapidan ludon.

1. Celteamaj Fortikaĵoj en MLB La Spektaklo 22

Rekompencoj por plenumi la celojn de konkerado de diviziaj fortikaĵoj.

Fortikaĵoj estas la ĉefaj teritorioj kun la tasko plifortigi ĉiujn teritoriojn. Ajnaj teritorioj malkonektitaj de ili ne povas esti plifortigitaj. Ĉi tio faciligas konkeri la teritorion de alia teamo. Malkonektitaj teritorioj ankoraŭ povas ataki, sed vi ne povos pliigi la nombron da adorantoj post forigo de la fortikaĵo.

Komence de la atakfazo fokusu sur iuj neokupitaj areoj, kiujn vi povas tuj kapti. Konkeri tri teritoriojn premias unu milionon da adorantoj. Ĉi tio helpas vin plifortigi vian fandistribuon, kiu siavice permesas al vi havi pli da plifortigoj por aldoni kiam vi atakas la fortikaĵon. Ju pli da plifortigoj vi havas antaŭ ol iri kontraŭ fortikaĵo pliigas vian ŝancon malŝlosi malfacilajn nivelojn de Novulo aŭ Veterano. Evitu ludi super Veterana malfacilaĵo por protekti vian admirantaron.

2. Plenumaj Celoj, kiuj Havas Turnlimon unue

Celo 4 havis mision "sur aŭ antaŭ X-turno".

Kelkaj celoj en Konkerreĝimo devas esti plenumitaj antaŭ aŭ sur aro. nombro da turnoj. Nova turno komenciĝas post ĉiu Movfazo kiam la Atako-fazo komenciĝas. Cirku tra la listo deceloj kaj prioritati iujn ajn kiuj havas postulon esti kompletigita sur aŭ antaŭ aparta turno.

Vidu ankaŭ: UFC 4: Kompleta Kontrola Gvidilo por PS4, PS5, Xbox Series X kaj Xbox One

Ĉi tiuj celoj kutime centras ĉirkaŭ havi certan kvanton da adorantoj aŭ kapti la fortikaĵon de elektita teamo. Se vi superas la turnlimon, vi devas aŭ reprovi post kiam vi finas la mapon aŭ elekti rekomenci en la opciomenuo. La plej bona maniero eviti la frustriĝon komenci de nulo estas rangigi la celojn laŭ turnlimo.

Kvankam ĝi povas kontraŭi la plej bonajn praktikojn ludi Konkeron, kiam vi havas mision "kapti X-fortikaĵon dum aŭ antaŭ X-turno" - kaj iuj mapoj havos multoblajn misiojn kiel ĉi tiu. – tiam prioritatu ilin unue irante en kiel eble plej rekta linio al la unua fortikaĵo, kiu ajn havas la plej fruan turnlimon. Se vi renkontas okupatajn teritoriojn, oni rekomendas ludi anstataŭ simuli pro la risko perdi adorantojn. Ĉiam ŝtelu adorantojn inter turnoj. Eĉ tiam, vi eble devos ludi fortikaĵojn kun ĉi tiuj misioj en All-Star aŭ pli alta, do estu preta.

3. Certigu Malaltan Ludan Malfacilon

Konkero temas pli pri pasi kaj malsukcesi ol esti rekompencita pro malfacilaĵo. La intenco de la reĝimo estas krei neformajn fanbazojn en teritorio por malŝlosi la plej malaltan malfacilecon en tri-ludperioda CPU-ludo. La Ŝtelu-fazo estas la nura escepto al la regulo ĉar la nombro da adorantoj rekompencitaj estas bazita sur ludadomalfacileco.

La plej bona aliro estas ne ludi ludojn super Veterana malfacileco kaj ankaŭ elekti nur ŝajnigajn ludojn, kiuj antaŭdiras altan ŝajnigan gajneblecon. Vi ne volas perdi adorantojn al aliaj fortikaĵoj aŭ ludi la saman teamon denove kaj denove.

Kiam temas pri ludado de teritorio kontraŭ teritorio, vi eble bezonas nur kvin ĝis dek milionojn da fanoj por ludi sur Novulo. Kiel menciite supre, fortikaĵtransprenoj prenos multe pli grandan nombron, kaj ĉi tio validas ankaŭ por via fortikaĵo!

4. Uzu la Movu-fazon por ataki plurajn regionojn

Kelkaj el la mapoj en Konkero havas plurajn teamojn kontraŭ kiuj vi batalas. Depende de kiom malproksime ili estas, vi povas koncentriĝi pri unu samtempe, sed vi ne ĉiam havas tiun lukson. Se vi havas fortikaĵojn atakantajn vin de pluraj flankoj, uzu la Movu-fazon por distribui adorantojn en pluraj lokoj.

La mapo estas kovrita de nereklamitaj teritorioj komence, do bona strategio por uzi estas batali kontraŭ la fortikaĵaj teritorioj ĉe unu fino kaj ankaŭ movi sufiĉe da adorantoj al la rando de nereklamitaj teritorioj por malhelpi aliajn teamojn postuli ilin. Ĉi tio donos al vi pli da plifortigoj kaj helpo kontraŭ plurteama atako.

Nun vi havas ĉion, kion vi bezonas por konstrui strategion en Konkerreĝimo en MLB The Show 22. Kreu vian strategion surbaze de tio, kion vi provas akiri, ĉu tio estas XP.

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.