MLB The Show 22: Minden, amit a hódító pályákról tudni kell (játékmenet)

 MLB The Show 22: Minden, amit a hódító pályákról tudni kell (játékmenet)

Edward Alvarado

Az MLB The Show 22, akárcsak az előző éves kiadások, számos játékmóddal rendelkezik a baseball játékhoz. A fő online mód, a Diamond Dynasty, olyan módokat tartalmaz, ahol más játékosok - beleértve a barátaidat is - vagy a CPU ellen játszhatsz. Bár az online játék jutalmai jobbak, mint a CPU ellen, néhányan nem érzik magukat annyira magabiztosnak a más játékosok ellen, és inkább úgy döntenek.CPU módok lejátszása.

A Conquest az egyik olyan online játékmód a CPU ellen. Csak a Diamond Dynastyban játszható, ami azt jelenti, hogy offline nem játszható. Az alábbiakban mindent megtudhatsz, amit a Conquest pályákon való játékról tudni kell az MLB The Show 22-ben.

Mi az a Conquest az MLB 22 The Show-ban?

A Conquest egy szóló játékmód a Diamond Dynasty-ban. Szerezz rajongókat, erősítsd meg a területeket ezekkel a rajongókkal, és hódítsd meg a területeket az egyes térképek teljesítéséhez. A rajongók maximális száma, amivel egy terület rendelkezhet, 99 millió. Minden terület egy háromfordulós játékot jelent a CPU ellen a rajongók ellopásáért, bár minden területet szimulálhatsz. kivéve A Conquest módban négy fázis van: Támadás, Lopás, Erősítés és Mozgás.

A Conquest egy nagyszerű mód arra, hogy a célok teljesítésével jutalmakat, XP-t és csonkokat gyűjts. A célok középpontjában általában bizonyos számú rajongó megszerzése és az ellenséges erődök elfoglalása áll. Még a Diamond Dynasty játékosállományát is fejlesztheti, mivel a jutalmak egy része játékoskártyák és kártyacsomagok. Az alábbiakban alaposan elmagyarázzuk, hogyan működik ez a játékmód és hogyan kell játszani.

Támadási fázis

A hódítás első fázisa a Támadás. A hatszögekben megjelenő számok az adott terület szurkolói eloszlását jelzik egymillió szurkolóra vetítve. Ha kettes, az azt jelenti, hogy kétmillió szurkoló van az adott területen. A csapatok erődítményei szám helyett a csapat logóját jelenítik meg, de a szurkolói eloszlási számot a PlayStation esetében a négyzet, az Xbox esetében az X megnyomásával kapcsolhatod ki. Csak olyan ellenfél területeket támadhatsz, amelyek közvetlenül érintik a választott területedet. .

Az elfoglalt területek meghódításának kulcsa a szurkolói előny. Lehetőséged van arra, hogy szimuláld a játékot, vagy belépj egy három győzelemig tartó mérkőzésbe. A nagyobb szurkolói előny a csapatod számára alacsonyabb nehézségű lehetőségeket biztosít a kihíváshoz, valamint nagyobb esélyt a szimulált játékok megnyerésére. Kerüld a szimulált játékokat, amelyeknek nincs nagy esélye a győzelemre, általában csak a támadásralegalább két-három millió szurkolói előnnyel rendelkező területeket. Ne feledd, hogy nem tudsz szimulálni egy csapat erődítménye elleni játékot, ezért mindenképpen erősítsd meg az erődítményhez legközelebbi területet, hogy minél közelebb kerülj az újonc nehézségű játékhoz.

Az erődökkel kapcsolatban jegyezd meg, hogy az alacsonyabb nehézségi fokozatok kiváltásához sokkal nagyobb rajongói előnyre van szükséged. Ha újonc szinten akarsz játszani - a Conquest legalacsonyabb nehézségi fokán -, akkor a következőkre lesz szükséged. legalább négy-ötszörös szurkolói előny a terület, amit a támadásra használsz. Ez azt jelenti, hogy ha az erődítményen 11 van, akkor meg kell nézned, hogy a legalább 56 millió rajongó a támadó területtel (szem előtt tartva, hogy egy lemarad, így 55 millióval támadsz). A következő fázisban a többi csapattól szivárogtathatsz rajongókat, és növelheted az előnyöd.

Ne felejtsd el, hogy a CPU is támadhat és támadni is fog téged! Mindig tartsd a fő erődítményedet erős védelemmel körülvéve. Egy bizonyos pont után, különösen, ha jól megy a játék, már nem lesz szükséged a fő erődítményed megerősítésére, mivel az oda vezető utat jól kell védeni, így több rajongód marad a térképen. Ha azonban a fő erődítményedet megtámadják, előfordulhat, hogy magas nehézségeken kell játszanod, ha nincs erősítésed!

Steal rajongók fázis

A Conquest második fázisában, a Lopásnál szurkolókat kell lopni egy másik csapat erődjéből. Ezeket a játékokat nem lehet szimulálni, de az összes játék nehézsége elérhető számodra. A kompromisszum az, hogy a nehézségi szinttel együtt nő a lopható szurkolók száma. Az újonc nehézsége egymillió szurkolót jutalmaz, a veterán kétmilliót, az All-Star hárommilliót, a Hall of Fame négymilliót, a legenda pedig egy millió szurkolót.Ha azonban egy erődnek kevesebb mint ötmilliója van, akkor a megmaradt rajongók száma megegyezik a legmagasabb nehézséggel, amire szükséged lesz ahhoz, hogy ellopd az összes elérhető rajongót. Ez azt jelenti, hogy ha három milliójuk van, akkor csak All-Star-t kell játszanod ahhoz, hogy ellopd mind a három milliót.

A támadási fázistól eltérően nem kell az erődítmény területének szomszédságában lenned ahhoz, hogy rajongókat lopj. Ebben a fázisban bármelyik csapatot kihívhatod a térképen, de új területet nem kapsz. Ajánlott azt a csapatot célba venni, amelynek erődítményét megközelíted vagy a következő körben megpróbálod legyőzni.

A Lopás fázis a csapat erősségének meggyengítéséről szól a következő fázishoz. Ha nem akarsz itt háromszemélyes játékot játszani, akkor egyszerűen kihagyhatod ezt a fázist. Ez csak azt teszi lehetővé, hogy nagyobb kontrollt gyakorolhass arra, hogy mi van a vonalban. A Lopás fázis azonban remek módja annak, hogy rövid játékokat játszhass a 22-es kiállítás számos programjának párhuzamos tapasztalati küldetéseihez.

Megerősítési fázis

A Hódítás harmadik fázisa, az Erősítés, talán a legfontosabb a négy fázis közül. A hozzáadható rajongók száma a birodalmad méretétől függ. A minden három meghódított terület után egymillió rajongót szerezhetsz, beleértve az erődítményeket is. Használd ezt a fázist arra, hogy erősítéseket adj olyan területekre, amelyeknek új területek meghódításához rajongókra van szükségük. Ha egy erődítmény közelében vagy, összpontosíts annyi, ha nem az összes rajongót az erődítmény melletti területre. Csak olyan területeket erősíts meg, amelyeket támadás fenyeget, vagy amelyek a támadóid lesznek.

A megerősítés a négy fázis közül a legstratégikusabb, ezért mindenképpen legyen okod arra, hogy hova küldöd a szurkolókat. Ha túl sok hibát követsz el ebben a fázisban, akkor elkezdesz szurkolókat veszíteni a többi csapatnak. A kulcs az, hogy meghódítsd őket, mielőtt ők hódítanának meg téged. Mindenkire szükséged van, ha újra a támadási fázisban vagy. A frontvonal a minden.

Ennek biztosítása érdekében, legalább egymillióval kevesebb rajongójuk van az ellenfél területei mellett Ez azt jelenti, hogy ha egy másik csapat területének hatmillió rajongója van, akkor legalább ötmillió rajongóval kell rendelkezned minden egyes területeden, amely érinti a hatmilliót. Ha kétmillió rajongó előnyhöz juttatod a CPU-t, akkor támadni fog. Továbbá, az ellenséges erődítményeket körülvevő minden területnek legalább kétmillió rajongóval kell rendelkeznie, hogy minimalizáld annak kockázatát, hogy az erődítmény visszaveszi a területet.

Szerencsére a megerősítési fázis kezdetén a CPU már megerősítette a területeit, így jobban fel tudod mérni, hogy hova helyezd el az erősítéseket. Ne hagyd figyelmen kívül a lépéseiket!

Mozgassa a ventilátorok fázisát

A negyedik fázis, a Mozgás, egy utolsó lehetőséget ad arra, hogy növeld a területed frontvonalát, mielőtt visszatérsz a támadó üzemmódba. Ebben a fázisban a következőket teheted egy kivételével minden rajongót áthelyezhetsz bármelyik területről a saját területedre. . Azonban, akkor csak az egymással határos területekre lehet területeket áthelyezni. , ami azt jelenti, hogy nem tudsz ventilátorokat mozgatni, hogy területeket izolálj. A CPU semmiképpen sem passzív ellenség, de ehhez nem biztos, hogy a teljes ventilátorbázisodra szükséged van a csatában. Mozgass csak annyi ventilátort, hogy előnyben legyél a fenyegetéssel szemben.

A mozgatás abban is segít, hogy az előző fordulókból rendet tegyél a térképeden. Néha a támadási fázis után zsákutcában ragadsz, vagy a legyőzött erődítmény messze lehet más erődítményektől. Ahelyett, hogy végigküzdöd magad a térképen, és milliókat veszítesz rajongókból más területekre, egyszerűen áthelyezheted őket oda, ahol szükség van rájuk. Így rögtön támadhatsz, anélkül, hogyidő, hogy megerősödjenek.

Később a pályákon a Move segítségével több tízmillió rajongót szállíthatsz egy területre, amely készen áll egy erődítmény megtámadására, hogy valóban előnyhöz juss a legalacsonyabb nehézség kiváltásához. Ideális esetben olyan erődítménybe mozgathatod a rajongókat, amelyet begin a támadási fázist, majd a térképen keresztül a területek meghódítására mozogva játszol azzal a hatalmas rajongói előnnyel, amivel rendelkezned kellene. Ez aztán felkészíthet téged arra, hogy a következő körben megismételd a folyamatot.

Lásd még: Mi volt a legutóbbi Roblox esemény?

Innen kezdve a fázisok körbejárnak, és minden új forduló a támadási fázisban kezdődik.

Lásd még: DemonFall Roblox: Irányítás és tippek

MLB The Show 22 Conquest tippek kezdőknek

Az alábbiakban találsz néhány játéktippet azok számára, akiknek új a Conquest, de ne feledd, hogy a három győzelemig tartó formátum gyors játékot tesz lehetővé.

1. Célcsapat Strongholds az MLB The Show 22-ben

Jutalmak a divíziós erődök meghódításával kapcsolatos célok teljesítéséért.

Az erődök az elsődleges területek, amelyek feladata az összes terület megerősítése. A tőlük leválasztott területeket nem lehet megerősíteni. Ez megkönnyíti egy másik csapat területének meghódítását. A leválasztott területek továbbra is támadhatnak, de az erődről leválasztva nem tudjátok növelni a rajongók számát.

A támadási fázis kezdetén összpontosítsd a figyelmed azokra a nem elfoglalt területekre, amelyeket azonnal elfoglalhatsz. Három terület meghódítása egymillió rajongót ad. Ez segít megerősíteni a rajongóid eloszlását, ami viszont lehetővé teszi, hogy több erősítésed legyen, amikor megtámadod az erődítményt. Minél több erősítéssel rendelkezel, mielőtt egy erődítmény ellen indulsz, annál nagyobb az esélyed, hogyRookie vagy Veterán nehézségi szintek feloldása. Kerüld a Veterán nehézségi szint feletti játékot, hogy megvédd a rajongóidat.

2. Teljesítsd először azokat a célokat, amelyeknek van fordulókorlátjuk.

A 4. célnak volt egy "X fordulón vagy azelőtt" küldetése.

A Hódítás módban egyes célokat egy meghatározott számú forduló előtt vagy előtt kell teljesíteni. Minden Mozgás fázis után új forduló kezdődik, amikor a Támadás fázis kezdődik. Tekintse át a célok listáját, és állítsa fontossági sorrendbe azokat, amelyeket egy adott fordulóban vagy előtte kell teljesíteni.

Ezek a célok általában egy bizonyos számú rajongó megszerzésére vagy egy kiválasztott csapat erődítményének elfoglalására irányulnak. Ha túlléped a fordulókorlátot, akkor vagy újra kell próbálkoznod, miután befejezted a pályát, vagy az opciók menüben az újraindítást kell választanod. A legjobb módja annak, hogy elkerüld az újrakezdéssel járó frusztrációt, ha a fordulókorlát szempontjából rangsorolod a célokat.

Még akkor is, ha ez ellentétes a Conquest játék legjobb gyakorlatával, ha van egy "X erőd elfoglalása X fordulóban vagy azelőtt" küldetés - és néhány térképen van többszörös ilyen küldetések - akkor ezeket kell elsőbbséget adni, a lehető legegyenesebb sorban haladva az első erődítményig, amelyiknek a legkorábbi fordulókorlátja van. Ha elfoglalt területekre futsz, ajánlott szimuláció helyett játszani, mert a rajongók elvesztésének kockázata miatt. A fordulók között mindig lopj rajongókat. Még akkor is előfordulhat, hogy az erődítményeket ezekkel a küldetésekkel All-Star vagy magasabb fokozaton kell játszanod, tehát légy résen.előkészítve.

3. Alacsony játék nehézségeinek biztosítása

A Conquest inkább a passzolásról és a kudarcról szól, mintsem a nehézségért járó jutalomról. A mód célja, hogy egyoldalú szurkolói bázist hozzon létre egy területen, hogy feloldja a legalacsonyabb nehézségi szintet egy háromfordulós CPU-játékban. A lopási fázis az egyetlen kivétel a szabály alól, mivel a jutalmazott szurkolók száma a játék nehézségi fokán alapul.

A legjobb megközelítés, ha nem játszol Veterán nehézség feletti játékokat, valamint csak olyan szimulált játékokat választasz, amelyek magas szimulált győzelmi esélyt jósolnak. Nem akarod elveszíteni a rajongókat más erősségekkel szemben, vagy újra és újra ugyanazzal a csapattal játszani.

Ha terület vs. terület játékról van szó, a Rookie-nál mindössze öt-tíz millióval több rajongóra lehet szükséged. Ahogy fentebb említettük, az erődfoglaláshoz ennél jóval több kell, és ez vonatkozik az erődre is!

4. Használja a mozgási fázist több régió megtámadására.

A Conquest egyes pályáin több csapat ellen is harcolsz. Attól függően, hogy mennyire vannak szétszóródva, egyszerre csak egyre koncentrálhatsz, de ezt a luxust nem mindig engedheted meg magadnak. Ha több oldalról támadnak erődítményeid, használd ki a mozgási fázist a rajongók több helyre történő elosztására.

A térképet kezdetben be nem foglalt területek borítják, ezért jó stratégia, ha az egyik végén harcolsz az erődített területek ellen, miközben elegendő rajongót költöztetsz a be nem foglalt területek szélére, hogy megakadályozd, hogy más csapatok elfoglalják azokat. Ez több erősítést ad, és segít egy több csapatos támadás ellen.

Most már mindened megvan, amire szükséged van ahhoz, hogy stratégiát alakíts ki az MLB The Show 22 Conquest módjában. Készítsd el a stratégiádat annak alapján, hogy mit szeretnél megszerezni, legyen az XP a játékosok fejlesztéséhez, vagy jutalmak, hogy új felszerelést vásárolj a Road to the Show-ra. Szükség esetén térj vissza a fenti tippekhez.

Edward Alvarado

Edward Alvarado tapasztalt játékrajongó és az Outsider Gaming ünnepelt blogja mögött álló briliáns elme. A videojátékok iránti, több évtizeden át tartó olthatatlan szenvedélyével Edward életét a játékok hatalmas és folyamatosan fejlődő világának felfedezésének szentelte.Miután egy kontrollerrel a kezében nőtt fel, Edward szakértői ismereteket szerzett a különböző játékfajtákról, az akciódús lövöldözős játékoktól a magával ragadó szerepjátékos kalandokig. Mély tudása és szakértelme jól kutatott cikkeiben és ismertetőiben tükröződik, értékes betekintést és véleményt nyújtva az olvasóknak a legújabb játéktrendekről.Edward kivételes íráskészsége és elemző megközelítése lehetővé teszi számára, hogy összetett játékkoncepciókat világosan és tömören közvetítsen. Szakértelemmel elkészített játékos útmutatói nélkülözhetetlen társaivá váltak azoknak a játékosoknak, akik a legnagyobb kihívást jelentő pályákat akarják meghódítani, vagy megfejteni a rejtett kincsek titkait.Elkötelezett játékosként, aki rendíthetetlenül elkötelezett olvasói iránt, Edward büszke arra, hogy az élen marad. Fáradhatatlanul fürkészi a játékuniverzumot, és folyamatosan figyeli az iparági híreket. Az Outsider Gaming a legújabb játékhírek megbízható forrásává vált, biztosítva, hogy a rajongók mindig naprakészek legyenek a legfontosabb kiadásokkal, frissítésekkel és vitákkal kapcsolatban.A digitális kalandjain kívül Edward élvezi, hogy elmerüljönaz élénk játékközösség. Aktívan együttműködik játékostársaival, elősegíti a bajtársiasság érzését, és élénk beszélgetésekre ösztönöz. A blogján keresztül Edward célja, hogy kapcsolatba lépjen az élet minden területéről érkező játékosokkal, olyan teret teremtve a tapasztalatok megosztására, a tanácsokra és a kölcsönös szeretetre, ami minden játékkal kapcsolatos.A szakértelem, a szenvedély és a mestersége iránti megingathatatlan elhivatottság lenyűgöző kombinációjával Edward Alvarado megszilárdította magát a játékipar tekintélyes hangjává. Legyen szó alkalmi játékosról, aki megbízható véleményeket keres, vagy lelkes játékos, aki bennfentes tudásra vágyik, az Outsider Gaming a végső célpont minden játékhoz, az éleslátó és tehetséges Edward Alvarado vezetésével.