Horizon Forbidden West: veikėjų sąrašas

 Horizon Forbidden West: veikėjų sąrašas

Edward Alvarado

Vienas iš (daugelio) puikių "Horizon Forbidden West" aspektų yra daugybė veikėjų. Kai kurie jų yra tik neįvardyti, kiti - įvardyti, tačiau mažai svarbūs, o dar yra įvardytų veikėjų, kurie vaidina svarbų vaidmenį Aloy siekiant išgelbėti pasaulį - dar kartą.

Tai nebus išsamus "Uždraustųjų vakarų" veikėjų sąrašas, nes jų būtų per daug. tie, kurie išvardyti Aloy užrašų knygelės veikėjų profiliuose. . Net ir naudojant tik šiuos simbolius, jų skaičius siekia dešimtis.

Aloja neįtraukti į sąrašą tarp šių personažų. Ji jau gavo savo profilį, kurį galite perskaityti čia.

Atkreipkite dėmesį, kad aptariant kai kuriuos toliau išvardytus veikėjus neišvengsite tiesioginių spoilerių. Veikėjai bus išvardyti tokia tvarka, kokia jie įrašyti į Aloy užrašų knygelę. Atnaujinimai bus atliekami, kai bus užpildyta daugiau Aloy užrašų knygelės dalių, o tai paaiškins žemiau esantį skaičių skirtumą.

Pirmieji aštuoni veikėjai turėtų būti pažįstami tiems, kurie žaidė "Horizon Zero Dawn", o tai teoriškai turėtų būti visi, kurie žaidžia "Forbidden West".

1. Varl - Nora Warrior

Noros karo vado Sono sūnus Varlas tapo buvusiu Alojaus bendražygiu, kai šis siekė panaikinti kovotojų kultą "Užtemimas" po to, kai "Užtemimo" nariai nužudė kelis Noros jaunuolius, įskaitant Varlo jaunesnę seserį Valą.

Varlas kartu su Aloy kovėsi "Alight" mūšyje, kuriame buvo nugalėta "Eclipse" ir nesąžininga dirbtinio intelekto pavaldumo funkcija HADES. Varlo ir kitų Aloy bendražygių "Zero Dawn" mūšyje nelaimei, Aloy iš karto po mūšio išvyko, regis, niekam, išskyrus Sylens, nesusekama per jų "Focus".

Galiausiai Varlas ima sekti Aloy ir patenka į "Uždraustųjų vakarų" prologą. Jis pasako Aloy, kad iš esmės yra davęs įžadą kovoti kartu su ja. Jie vėl išsiskiria, nes Varlas patiria sužeidimų, bet vėl susitinka prie pirmojo katilo, kurį reikia išvalyti istorijoje. Varlas taip pat yra artimas Zo.

2. Elizabet Sobeck - Alpha Prime

Elizabet Sobeck holograma.

Projektą "Zero Dawn" sukūrusi stebukladarė, kurios genetinė medžiaga tapo jos klonu Aloy, Elizabet Sobeck atsakinga už GAIA ir jai pavaldžias funkcijas (taip, GAIA yra moteris) bei bandymą išgelbėti Žemę ir žmoniją nuo savaime atsikartojančių karo mašinų. Projekte "Zero Dawn" buvo sukurta teraformavimo sistema, kurios kiekviena pavaldi funkcija buvo atsakinga už skirtingus įteisinimo ir palaikymo aspektus.teraformacija.

Sobeckas sukūrė GAIA ne tik kaip dirbtinį intelektą, bet ir kaip emocinį gebėjimą, kad mašinų valdomame pasaulyje galėtų puoselėti pasaulį ir žmoniją. Tedui Faro primygtinai reikalaujant, ji nenoromis įdiegė pagrindinį valdiklį. Deja, dar nespėjus užbaigti "Zero Dawn", dėl Faro maro (daugiau informacijos toliau) mašinos tapo neatsparios žmogaus valdymui. Jiems teko pasitraukti į bunkerius ir užbaigti darbą.

Tačiau uždarant įrenginį, dėl spragos įrenginio nepavyko visiškai užplombuoti. Žinodama, ką tai reiškia, Sobeck ryžosi išeiti iš įrenginio, kad jį užplombuotų. Paskutinėmis akimirkomis ji nuvyko į savo vaikystės namus.

Sobecko atsidavimas buvo toks didelis, kad GAIA sukūrė Sobecko kloną, tikėdamasi, jog šis klonas galės sustabdyti mašinų vykdomą naikinimą. Tas klonas yra Aloy.

3. GAIA - dirbtinis intelektas

GAIA kalbasi su Aloy.

"Project Zero Dawn" valdantysis dirbtinis intelektas GAIA "Užrašų knygelėje" apibūdinamas kaip " Motina gamta kaip dirbtinis intelektas ."

Tai tinkamas apibūdinimas, nes Sobecko darbas diegiant GAIA emocinį intelektą atsipirko keleriopai. Kai žmonijos likimas atrodė nulemtas, Sobeckas pasiūlė Tedui Faro projektą "Nulinė aušra" ir GAIA atkurti gyvybę ir apgyvendinti Žemę tolimoje ateityje. Tinkamai veikianti GAIA ir jai pavaldžios funkcijos būtų atsakingos už karo mašinų deaktyvavimą, valymąjūrose ir danguje, atkurti augalų ir gyvūnų gyvybę ir užauginti naują žmonių kartą.

Projektas "Zero Dawn" veikė maždaug tūkstantį metų, kol GAIA įdiegė savidestrukcijos seką. Užrašų knygelė tai aiškina dviem pagrindinėmis priežastimis. Pirma, dėl APOLLO pavaldumo funkcijos ištrynimo (skaitykite toliau) sukurti ir išvesti žmonės buvo įstumti į šį distopinį pasaulį neturėdami jokių žinių apie praeitį. Dėl to jie greitai susibūrė į gentis ir ėmė kovoti vieni su kitais.kita.

Antra, prieš 20 metų "paslaptingas signalas" užkrėtė HADES, suteikdamas jai piktavališkumo ir noro sunaikinti visą gyvybę Žemėje. Užuot naudojusi tūkstantmečius GAIA kurtas mašinas, kad rūpintųsi Žeme, HADES nukreipė tas mašinas prieš žmones. GAIA bandė užkirsti kelią tolesniam naikinimui inicijuodama savidestrukciją, tačiau visos devynios jai pavaldžios funkcijos galėjobėgti ir rasti namus senovinėse kompiuterių sistemose - Senųjų kompiuterių sistemose. Prieš pat savęs sunaikinimą GAIA inicijavo seką, kuria buvo sukurtas Sobek klonas - Aloy.

Su tikrąja GAIA susidursite po to, kai pereisite per Utarų chorą ir atgausite MINERVĄ. Ji taip pat taps savotiška jūsų operacijų baze. GAIA, be MINERVOS, kurią jau turėtumėte turėti, jums duos užduotį atgauti dar tris pavaldžias funkcijas, kad ji turėtų pakankamai duomenų apdorojimo galios HEFESTUI įveikti.

4. Travis Tate - HADES Alpha

Travisas Tate'as yra Travisas Tate'as.

Sobeckas pasamdė Travisą Tate'ą, hakerių meistrą, prižiūrėti HADES pavaldumo funkciją, motyvuodamas tuo, kad nėra tinkamesnio asmens, kuris galėtų prižiūrėti dirbtinį intelektą, atsakingą už GAIA perėmimą ir perkrovimą.

Dėl savo įsilaužimo įgūdžių Tate'as kadaise buvo vienas iš labiausiai ieškomų nusikaltėlių pasaulyje. Vyriausybinės agentūros ir tarptautinės korporacijos jį laikė keliančiu didelę grėsmę.

Kaip atskleidė holografinis atkūrimas katilinėje, Tėtė labai gerbė Sobeką, iš esmės kaip žmonijos gelbėtoją. Jis manė, kad ji turėtų prisiimti daugiau nuopelnų ir būti atkaklesnė, bet taip pat buvo dėkingas, kad padėjo.

Kartu su kitais "Project Zero Dawn" alfomis - už pavaldžias funkcijas atsakingais asmenimis - jis buvo nužudytas Tedo Faro, Faro bandant atsikratyti bet kokių sąsajų su pasaulio sunaikinimu.

5. HADES - pavaldi funkcija

HADES, kai kalbėjosi su Aloy, tikriausiai jos serveryje.

HADES, pavaldi funkcija, kuriai vadovavo Tate'as, prieš 20 metų gavo Paslaptingąjį signalą, pavertusį mašinas žmonių grobuonėmis. HADES, turėdama Signalo pagimdytą piktavališką sąmonę, taip pat užverbavo žmones, kad šie padėtų vykdyti jos misiją - išnaikinti visus žmones iš Žemės. Šie žmonės tapo žinomi kaip Užtemimo kultas, Šešėlių kariaunos grupė.

Iš pradžių ji buvo skirta avariniam perkrovimui ir bet kokių biosferų, kurios tapo negyvybingos, išvalymui. Užrašų knygelėje teigiama, kad idealiame pasaulyje HADES niekada nebūtų aktyvuota, nes ji buvo sukurta tik tam, kad perimtų GAIA valdymą tuo atveju, jei iš dalies atkurta biosfera taptų nestabili.

HADESAS atsidūrė didelėje Horus klasės Faro karo mašinos apdorojimo orbitoje - didelėje orbitoje, kurią Aloja nugalėjo Alight mūšyje, ir orbitoje, kurią Sylensas naudojo, kad suviliotų Aloy uždraustuose Vakaruose. HADESAS bandė pasiekti Spire, kad perduotų signalą visame pasaulyje ir aktyvuotų visas Faro karo mašinas.

Po to, kai Sylensas šiek tiek pasivaikščiojo po Vakarus, Aloy susiduria su HADESU, kuris prisistato taip, kaip pavaizduota aukščiau.

6. Ted Faro - "Faro Automated Solutions" generalinis direktorius

Bendrovės "Faro Automated Solutions" generalinis direktorius "The Notebook" teigia, kad Faro kadaise buvo laikomas žmogumi, kuris išgelbėjo pasaulį, tačiau " Jis taip pat buvo tas, kuris ją nutraukė ."

Faro, ypač po to, kai įdarbino Sobeką, atliko svarbų vaidmenį, siekdamas pakeisti klimato kaitos žalą, įgyvendindamas žaliųjų robotų liniją. Šis laikas tapo žinomas kaip "Clawback", kuris įvyko 2040-aisiais.

Tačiau "Faro" persiorientavo ir sukūrė karinę šaką. Tai sukėlė pasipiktinimą Sobeck, kuri išėjo kurti savo įmonės.

Gedimas, dėl kurio FAS "Chariot" karo mašinos tapo neatsparios žmogaus kontrolei, įvyko 2064 m. Sobeckas atėjo pas jį su projektu "Zero Dawn", kuris tada buvo pristatytas JAV Jungtiniam štabų vadų komitetui. Projektas buvo įgyvendintas per 16 mėnesių, nes jie turėjo neribotą finansavimą ir vyriausybės palaikymą.

Deja, Faro kaltė dėl artėjančios žmonijos žūties, kurią sukėlė jo mašinos, jam buvo per didelė. prisidengęs didžiadvasišku dvasiniu atsivertimu. įtikinėdamas save, kad žmonijai bus naudingiau nežinoti praeities ir, kas jam labai svarbu, savo dalyvavimo žmonijos sunaikinime.

Faro pasinaudojo užpakalinėmis durimis, kad patektų į APOLLO failus, ir visus juos ištrynė. APOLLO yra pavaldi funkcija, atsakinga už būsimų žmonių kartų ugdymą, ir tai yra viena iš priežasčių, dėl kurių žmonės po to, kai buvo išvesti, greitai išsivystė į gentis.

Jis nužudė visus "Project Zero Dawn" alfa vedlius, įskaitant Tate'ą, tada pasislėpė slaptame bunkeryje, kad išgyventų paskutines savo dienas " patogiai, nes išorinis pasaulis nustojo būti ."

7. Rost - Nora Outcast

GAIA prieina prie Aloy "Focus" ir mato jos prisiminimus, įskaitant prisiminimus apie Rostą.

Savanoris Nora atstumtasis, kuriam buvo pavesta auginti Aloy, Rostas buvo vienintelis suaugęs žmogus, kuris mylėjo Aloy kaip atstumtasis. Nors jis nebuvo biologiškai susijęs su Aloy, augino ir mylėjo ją kaip savo dukrą.

Prieš pradėdamas rūpintis Aloy, Rostas gyvenime patyrė tragediją: jo draugė buvo nužudyta, o vaikas paimtas įkaitu, be kitų mirčių ir pagrobimų. Jis prašė Noros genties vyriausiųjų matriarchų padaryti jį Mirties ieškotoju. Noros kultūroje Mirties ieškotojai yra reti ir paslaptingi, nes niekas iš jų daugiau niekada neturi apie juos kalbėti, o prieš Rostą nė vienas Mirties ieškotojas nebuvo grįžęs į Noros žemę.nes jie tapo atstumtaisiais.

Rostą į Noros žemes sugrąžino tik atsitiktinumas. Jis surado ir nužudė žudikus ir pagrobėjus, bet pats nuo žaizdų buvo ant mirties slenksčio. Jis norėjo būti kuo arčiau tėvynės, todėl gulėjo prie pat Noros žemių sienos. Jį surado Noros karavanas, kurio vienas narys sulaužė tabu, išgydė jį ir grąžino į tėvynę.

Aukštieji matriarchai nusprendė niekada nekalbėti apie šį incidentą, o Rostas turėjo būti atstumtasis. Jis mielai sutiko, nes būti atstumtuoju Noros žemėse reiškė, kad jis vis dar gali būti susijęs su savo namais.

Rūpinęsis Aloy, ją auginęs ir mokęs, išbandymo išvakarėse jis pasakė Aloy, kaip manė, paskutinius žodžius. Iš esmės jis jai pasakė, kad baigusi išbandymą ji taps Noros nare ir pamirš apie jį. Tačiau išbandymą užpuolė Eklipso sektantai, beveik visi išbandyme dalyvavę jaunuoliai buvo nužudyti. Aloy išvengė šio likimo tik todėl, kad RostasJis nuvedė Aloy ant atbrailos ir švelniai ją numetė, kad išgelbėtų nuo sprogimo, o paskutiniai jo žodžiai jai buvo: " Išgyventi! "

8. Sylens - klajojantis šalavijas

Sylensas, naudodamasis holografine projekcija, kalbasi su Aloy realiuoju laiku... kol ji nesunaikina "Focus", į kurį jis įsilaužė.

Antagonistas, vėliau tapęs svarbia dalimi, padėjusia nugalėti HADESĄ "Alight" mūšyje, Sylensas vėl atlieka antagonisto vaidmenį "Uždraustuosiuose Vakaruose". Sylenso, kurį vaidina nepaprastai talentingas Lance'as Reddickas, šmaikštų, nuolaidų ir globėjišką požiūrį sustiprina puikus Reddicko įgarsinimas.

Sylensas pirmasis Naujajame pasaulyje rado veikiantį fokusą. Su juo jis surado HADESĄ ir sudarė sandėrį, pagal kurį mainais už žinias atvedė jam žmonių pasekėjų, ir taip susikūrė Užtemimas. Tačiau HADESAS išdavė Sylensą ir bandė jį nužudyti.

Sylensas išvengė mirties ir sužinojo, kad HADESAS taip pat įsakė nužudyti Aloy. Jis prisijungė prie jos dirbtinio intelekto, suintriguotas, kodėl HADESAS įsakė nužudyti jauną merginą, ir sužinojo, kad ji buvo susijusi su Senuoju pasauliu - konkrečiai su Sobecku.

Iš pirmo žvilgsnio jis susivienijo su Aloy, kad sugriautų HADES iš atgailos už savo vaidmenį HADES sunaikinimo kelyje. Tačiau jo paslėptas tikrasis motyvas buvo pasinaudoti ja, kad sužinotų daugiau Senųjų paslapčių. Galų gale, "Zero Dawn" pabaigoje jis sugavo HADES sulaikymo talpykloje.

Žaidime "Uždraustieji Vakarai" Sylensas veda Aloy, naudodamasis jos "Focus", į kurį jis įsilaužė. Jis iš esmės pažada jai, kad rado atsarginį GAIA variantą, bet ji turi laikytis jo nurodymų. Nors galiausiai tai pasitvirtina, tai taip pat veda prie anksčiau minėto susidūrimo su HADES ir kito Sobecko klono atradimo. HADES vos galėjo veikti po Sylenso kankinimų.

9. Nekaltasis Maradas - Carja Spymaster

Saulės karaliaus Avado, 14-ojo Saulės karaliaus, šnipinėjimo vadovas Maradas vaidina nedidelį vaidmenį "Uždraustųjų Vakarų" pradžioje.

Valdant Avado tėvui Džiranui, kuris dėl savo tironiško ir žudikiško būdo buvo vadinamas bepročiu Saulės karaliumi, Maradas teikė informaciją Avadui, kad šis nuverstų savo tėvą ir atsisėstų į sostą. Avadui nužudžius tėvą, Maradas liko jaunojo Saulės karaliaus patarėju ir turėjo išvalyti savo nekenčiamo tėvo padarytą netvarką.

Jis pasisveikina su Aloy ir Varlu prieš pat Saulės karaliui ateinant su dovana Aloy.

10. Saulės karalius Avadas - Carja Saulės karalius

Saulės karalius Avadas yra savotiškas oksimoronas. Jis dažniausiai yra pacifistas, tačiau vienintelis Saulės karalius, kuris į sostą įžengė įvykdęs regicidą. Atsižvelgiant į aplinkybes, jo veiksmai kai kam gali atrodyti pateisinami.

Jo tėvas buvo įsitikinęs, kad vienintelis būdas nutraukti Derangementą - taip vadinami pastarųjų 20 metų, kai mašinos ėmė smurtauti prieš žmones, - yra žmonių aukojimas. Todėl jis pradėjo karą su kaimyninėmis gentimis, kad gautų belaisvių, kuriuos būtų galima paaukoti; šie konfliktai vadinami Raudonaisiais reidais.

Avadas bandė pakeisti tėvo mintis iš rūmų vidaus, bet jam nepavyko. Tada jis bendradarbiavo su Oseramo laisvaisiais plėšikais ir Kardžos disidentais, kad nužudytų savo tėvą ir užimtų sostą. Tačiau išgyvenusieji Džiran režimą pabėgo, tapdami Šešėline Kardža, o atsiskyrusieji nuo Šešėlio - Užtemimu. Padedami Aloy, jie nugalėjo Užtemimą ir HADES mūšyje.Žiburys.

Nuo to laiko Avadas stengiasi atkurti nutrūkusius santykius, likusius po piktų tėvo veiksmų. Visuose Uždraustuosiuose Vakaruose sutiksite Tenakto ir Utaru, kurie mieliau spjaudytų ant Kardžos, nei suteiktų jiems auditoriją - ir ta neapykanta yra suprantama.

Avadas palydi Aloy į Uždraustuosius Vakarus, padėkoja jai už viską, ką ji padarė, ir įteikia niokojančią ietį.

11. Vanasha - Carja Spy

Vanasha, kartu su Uthidu ir Maradu, žaidimo pradžioje atlieka antraeilį vaidmenį.

Šnipė gavo užduotį "Zero Dawn" žaidime grąžinti įkaitais tapusią įdukrą karalienę Nasidi ir jos sūnų princą Itameną. Vykdydama šią užduotį ji susitiko su Aloy Saulėlydyje, Šešėlių kariaunos sostinėje. Būtent su Aloy pagalba jai pavyko išgelbėti karalienę ir princą.

Dabar Vanasha turi saugoti juos abu, " kartais kaip Itameno auklė ."

12. Uthid - Carja General

Utidas, nors dabar yra Saulės karaliaus valdžioje kaip jo vyresnysis karinis patarėjas, ne visada buvo Avado sąjungininkas.

Utidas iš tikrųjų buvo Šešėlių kariaunos kapitonas. Tačiau atskleidus valdančiųjų kunigų ir generolų korupciją, už jį buvo paskelbta premija. Padedant Aloy "Zero Dawn", jam pavyko pabėgti, o vėliau jis padėjo Aloy Alight mūšyje.

Turėdamas žinių apie šešėlinę Kardžą ir karinį meistriškumą, Avadas neilgai trukus įtraukė Utidą į savo artimiausių žmonių ratą.

13. Erend - Oseram Vanguard

Vienas pirmųjų "Zero Dawn" žaidime sutiktų bendražygių Erendas sugrįžta į "Forbidden West". Tačiau bent jau iš pradžių jo ir Aloy santykiai yra silpni.

Pakeliui į ambasadą susiduriate su Erendu, kovojančiu su kažkokiomis mašinomis. Jis keliauja į Barren Light, kur vėliau jį pamatysite išgėrus nemažai gėrimų. Jis nusiminęs dėl staigaus Aloy dingimo po Alight mūšio, manydamas, kad po visko, ką jie išgyveno, nusipelnė bent paprasto atsisveikinimo.

Tačiau vėliau jis atsitiesia ir po "The Embassy" įvykių vėl tampa visiškai atsidavęs Aloy reikalui. Jis padrąsina ją, kai ji vėl eina gelbėti pasaulio, tačiau tai ne paskutinis kartas, kai jį matote žaidime.

Anksčiau Erendas kartu su savo seserimi Ersa prisidėjo prie Džirano nugalėjimo. Po to, kai sesuo buvo nužudyta, jis paprašė Aloy pagalbos, kad žudikai būtų patraukti atsakomybėn, o paskui atsilygino jai už paslaugą kovodamas kartu su ja Alight mūšyje.

14. Petra - Oseram Tinker

Dar vienas pažįstamas veidas - Petra atlieka svarbų vaidmenį paieškoje, kuri atskleidžia daugiau šviesos apie šešėlinę Kardžą.

Su Oseramo tinklaraštininke susidursite Chainscrape. Nueikite į smuklę, suraskite ją ir pasikalbėkite su ja; ji užsimins, kad kai kurie šešėliniai karžygiai pabėgėliai blokuoja priėjimą prie kalno, į kurį nukrito "Stormbird", supykdydami kai kuriuos gelbėtojus. Tada turėtumėte gauti užduotį "Sutemų kelias".

Vėliau grįžkite pas Petrą ir sužinokite naujausią informaciją apie pabėgėlius. Be to, įvykdžiusi užduotį, susijusią su Brištakų keliais iš Uždraustųjų Vakarų, Petra imsis vadovauti kasykloms, kai paaiškės, kad įsiveržimą sukėlė Ulvundas.

15. Fashav - buvęs kalinys

Fašavas buvo gilaus intelekto žmogus, kurį ištiko tragiška pabaiga, nespėjus jam pasiekti galutinio tikslo.

Fašavas buvo Karja kilmingasis. Raudonųjų reidų metu jis bandė sutramdyti kariuomenės, su kuria buvo išsiųstas į Uždraustuosius Vakarus, impulsus, bet jam nepavyko. Vėliau Cinoberio smėlynų mūšyje jis pateko į Tenakto nelaisvę ir išvengė mirties tik paprašytas dalyvauti Tenakto tradicijoje Kulrute. Pagal šią tradiciją žmogus prieš mašiną stoja į areną; jis išgyveno ir tapo Tenakto maršalu,pagal tradiciją.

Tačiau ne visi tenaktai jį visiškai priėmė, net jei turėjo rodyti pagarbą dėl jo maršalo statuso. Jis pasinaudojo savo maršalo vaidmeniu, kad susipažintų su tenaktų tauta, jų papročiais ir tradicijomis. Kalbėdamas su Aloy prieš "Ambasados" įvykius, jis pasakė jai, kad nori tapti diplomatiniu ryšininku tarp Karjos ir tenaktų. Deja, jis buvo nužudytas "Ambasados" metu.Regallos pajėgų rankas.

16. Regalla - Tenakth Renegade

Regalla, kurią įgarsino nuostabioji Angela Bassett, kadaise buvo viena geriausių maršalų, vadovaujamų Dešimtojo vado Hekarro.

Tačiau ji manė, kad jis, užuot siekęs keršto, susitaiko su naujuoju Saulės karaliumi, yra neatleistinas. Ji metė jam iššūkį dėl vadovavimo Tenaktui, bet pralaimėjo. Užuot praradęs jos gyvybę, kaip įprasta, Hekarro suprato, kad gali " nenutraukti šių ryšių " su Regalla, leisdamas jai gyventi, bet kaip renegatei. Dėl to Fašavas pavadino ją " Didžiausia vadovo Hekarro klaida ."

Supykusi ji surengė išpuolį prieš ambasadą ir nužudė tiek Karją, tiek Tenaktą. Svarbiausia, kad jos kariai buvo parodyti jojantys ant mašinų, kurių, kaip spėja Aloy, jie galėjo išmokti tik iš Sileno. Fašavą raitelis užkabina ant raitelio ir pervažiuoja per žemę, todėl jis miršta.

Tuomet Akallos čempionas meta iššūkį Aloy, kurį Regalla palaimina. Aloy nugali jį vienoje kovoje, tačiau Regalla nesutrinka. Ji grėsmingai įspėja, tada su savo pajėgomis pasitraukia.

Ji atliks svarbų vaidmenį, kai sieksite įgyti vado Hekarro ir kitų tenaktų pasitikėjimą.

17. Zo - Utaru Gravesinger

Naujas veikėjas, kuris atlieka svarbų vaidmenį kaip vienas iš Aloy bendražygių, Zo panašus į Aloy tuo, kad ne visada laikosi tradicijų ir vyresniųjų mokymų.

Zo, Utaru, buvo taiki siela, kuriai Raudonieji reidai pasirodė tokie žiaurūs, kad ji stojo į kovą su Karja net prieš Choro, valdančiosios Utaru institucijos, valią. Po karo ji tapo Utarų kapaviete, padedančia tiems, kurie taikiai pereina į mirtį.

Kai Utaru laukus užklupo maras, daugelis genties narių tai laikė ženklu, kad jie turi grįžti į žemę kaip sėklos, nes visi Utaru su savimi turi sėklų maišelius. Jie tai laikė neišvengiamu gyvybės ir mirties ciklu. Zo, nors ir laikėsi Utaru tradicijų, negalėjo sutikti su tokiu pralaimėjimo požiūriu, tačiau neturėjo daug išeičių, kol nesutiko Aloy.

Matydama, kaip Aloy išgydo vieną iš jų Žemės dievų, mašiną, vardu Fe, ji meldė Chorą įsileisti Aloy į jų šventąją olą, nes kitas Žemės dievas įėjo, bet jau seniai negrįžo. Jie atmetė šį prašymą, kol jų gynyba aplink olą stovėjo, bet signalas rodė, kad gynyba pralaužta. Zo pasakė Aloy, kad atėjo jų laikas, ir jie įžengė vidun, kad išsiaiškintų priežastį, kodėlŽemės Dievas vis dar negrįžo.

Zo lieka "Katilo" bazėje, gavusi iš Aloy užduotį daugiau sužinoti apie Senuosius.

18. MINERVA - pavaldi funkcija

MINERVA buvo pavaldi funkcija, atsakinga už kodų laužymą ir komunikaciją prieš jai pabėgant į senovinį procesorių. Alfa projekto vadovė buvo Ayomide Okilo.

MINERVA, atliekanti kodų laužytojos ir komunikatoriaus funkcijas, buvo pirmoji pavaldi funkcija, kuri buvo dislokuota ir atliko sudėtingus skaičiavimus, kad sulaužytų Faro mašinų rojaus prakeiksmą. MINERVA sugebėjo sulaužyti kodus ir perduoti signalą per "Spire", kuris paskatino kitas pavaldžias funkcijas įsijungti ir pradėti gyvybės atkūrimo Žemėje procesą.

Su MINERVA susidursite ieškodami gauti GAIA atsarginę kopiją ir siekdami ją atkurti. MINERVA prieš jus nukreipia katilo viduje esančias mašinas, tačiau kai susidursite su MINERVA ir su ja pasikalbėsite, ji nurims. MINERVA klausia, ar ji nustos egzistuoti, o Aloy realistiškai atsako, kad tai bus panašiau į didesnės visumos dalį. Tada MINERVA klausia, ar ji nustos kentėti, o Aloy atsako, kad nustos. MINERVA MINERVA.tada savanoriškai pabėga iš apdorojimo įrenginio, kuriame yra jūsų sulaikymo įrenginys.

19. HEPHAESTUS - pavaldi funkcija

Be HADESO, HEFESTAS tikriausiai yra blogiausia pavaldinio funkcija, nes apsunkina Aloy gyvenimą.

Jai pavaldi funkcija - projektuoti ir gaminti mašinas, reikalingas kitoms teraformavimo sistemos dalims, kad būtų galima iš naujo apgyvendinti Žemę. Jos Alfa projekto vadovė buvo Margo Šĕn.

Po MINERVOS kodavimo signalo HEFESTAS buvo viena pirmųjų pavaldžių funkcijų, kurias reikėjo paleisti. Tačiau po paslaptingo signalo HEFESTAS pabėgo į tinklą, kontroliuojantį visus katilus. Kadangi jo funkcija ir taip buvo kurti mašinas, tai jį įjungė į viršų pačiu blogiausiu įmanomu būdu.

Kaip ir HADESAS, jis tapo šiek tiek pamišęs, nes pakeitė savo funkcijas: užtikrinti mašinų išlikimą prieš žmones. HEFESTAS naudoja katilus karo mašinoms kurti. Kitaip nei HADESAS, HEFESTAS nesiekia išnaikinti žmonių, o tik išnaikinti tuos, kurie pernelyg medžioja mašinas. Gentys, kurios pernelyg medžioja mašinas, tampa taikiniais.

Kai jie susitiks Draudžiamajame Vakaruose, dirbtinis intelektas Aloy pasakys keletą arogantiškų įspėjamųjų žodžių.

20. AETHER - pavaldi funkcija

AETHER yra atsakinga už atmosferos detoksikaciją ir stabilizavimą. Jos Alfa projekto vadovas buvo Andersas Larsenas.

Ji šimtmečius dirbo su HEPHAESTUS sukurtomis mašinomis, kad išvalytų atmosferą nuo toksinų, sušvelnintų klimatą ir sukurtų stabilias oro sąlygas - sąlygas, kurių dabar nebėra.

AETHER yra viena iš trijų pavaldžių funkcijų, kurias GAIA paveda Aloy susigrąžinti, kad būtų galima įveikti HEPHAESTUS ir jo gaminamas karo mašinas.

21. POSEIDON - pavaldi funkcija

POSEIDON yra atsakingas už hidrosferos detoksikaciją. Jo Alfa projekto vadovė buvo Catalina Garcia Fernandez.

Kaip ir AETHER, POSEIDONAS dirbo su HEPHAESTUS sukurtomis mašinomis, kad išvalytų visų formų vandenį Žemėje. Tai reiškia, kad POSEIDONAS išvalė ežerus, vandenynus, upes ir upelius nuo teršalų, kad vanduo būtų paruoštas gyvybei palaikyti.

POSEIDONAS yra viena iš trijų pavaldžių funkcijų, kurias GAIA paveda Aloy susigrąžinti, kad būtų galima įveikti HEPHAESTUS ir jo gaminamą karo mašiną.

22. DEMETER - pavaldi funkcija

DEMETER yra atsakingas už augalų gyvybės Žemėje atkūrimą ir puoselėjimą. Jo Alfa projekto vadovas buvo Tanaka Naoto.

DEMETER buvo viena iš pastarųjų pavaldžių funkcijų, kurią reikėjo aktyvuoti, nes jai reikėjo AETHER ir POSEIDON, kad detoksikuotų atmosferą ir hidrosferą, kurios abi yra labai svarbios augalų gyvybei palaikyti. Tada DEMETER dirbo su HEPHAESTUS mašinomis, kad pasodintų ir palaikytų augmeniją visoje Žemėje.

Taip pat žr: FIFA 23 10 geriausių tarptautinių komandų

DEMETER yra viena iš trijų pavaldžių funkcijų, kurias GAIA paveda Aloy susigrąžinti, kad būtų galima įveikti HEPHAESTUS ir jo gaminamas karo mašinas.

AETHER, POSEIDON ir DEMETER buvo įkurdinti GAIA uždraustuose Vakaruose, tačiau kitos pavaldžios funkcijos egzistuoja kitose pasaulio vietose.

23. APOLLO - pavaldi funkcija

APOLLO buvo atsakingas už žmonijos švietimą ir kultūrinį pakilimą, kol Faro nusprendė, kad geriausia, jog žmonija nesužinotų apie jo veiksmų sukeltą destrukciją - tai buvo savanaudiškas žingsnis, kurį lėmė jo narcisizmas. Alfa projekto vadovė buvo Samina Ebadji.

APOLLO būtų buvusi paskutinė pavaldi funkcija, kuri turėjo būti įdiegta po to, kai buvo atkurta visa gyvybė. Svarbiausia, ji turėjo suteikti šiems naujiems žmonėms išsamią žmonijos istoriją, kad jie nebekartotų savo nelaimių, ir žinių, kaip judėti į priekį šiame mašinų užvaldytame pasaulyje. Deja, žmonės buvo paleisti į dykumą kaip paaugliai, neturintys jokių žinių, ką daryti.tikėtis arba kaip jie pasiekė šį tašką, susiskaldę į gentis.

Dabar APOLLO iš esmės egzistuoja tam, kad taptų žinių talpykla.

24. ARTEMIS - pavaldi funkcija

ARETMIS yra atsakingas už gyvūnų gyvybės Žemėje atkūrimą ir puoselėjimą. Jo Alfa projekto vadovas buvo Čarlzas Ronsonas.

ARTEMIS, kaip ir DEMETER, pradėjo veikti po to, kai AETHER ir POSEIDON pakankamai išvalė atmosferą ir hidrosferą nuo toksinų, kad juose būtų galima palaikyti gyvybę. Be augalų ir vandens, kaip ir žmonės, gyvūnai negalėtų egzistuoti. Kad atliktų savo funkciją, ji dirbo su HEFESTOS sukurtomis mašinomis.

ARTEMIS pabėgo į procesorių kažkur pasaulyje, bet ne į Uždraustuosius Vakarus.

25. Dekka - Tenakto kapelionas

Žemutinių tenaktų kapelionas Dekka yra labai svarbus, jei norite susitikti su vadu Hekarro, o tai būtina norint tęsti istoriją.

Dekka yra ištikima Hekarro ir niekina Regalą, todėl ji mato tave kaip sąjungininką, nes nugalėsi Regalos čempioną. Kai papasakosi jai apie savo poreikį patekti į Memorialinę giraitę, ji supažindins tave su vadu Hekarro, kuris (žinoma) išpildys tavo norą tik tada, jei tu išpildysi pirmąjį.

Dekka pavargo nuo nuolatinių kovų ir pritaria Hekarro misijai suvienyti visus Tenakthus. Todėl ji taip niekina Regalą ir padarys viską, kad padėtų Hekarrui ir nugalėtų Regalą.

26. Hekarro - Tenakto vadas

Baisusis tenaktų vadas Hekarro yra pirmasis žmogus, kuris suvienijo tris tenaktų klanus, jei ne į vienybę, tai bent jau į trapią taiką.

Stipriausias tenykštis istorijoje, jis žudė visus, kurie stojo jam skersai kelio, nes reikalavo Memorialinės giraitės savo žemumų klanui. Tačiau jis pamatė "viziją" - holografinę projekciją - apie vienybę, o ne karą. Matydamas tai kaip viziją, jis paskleidė žinią ir, užuot kariavęs tarpusavyje, suvienijo tris gentis, o maršalus pasitelkė kaip taikdarius.

Taip pat žr: Kas yra Tarp mūsų Vaizdo ID Roblox?

Tai paskatino jį siekti taikos su Karja po Raudonųjų reidų ir Regallo iššūkio bei ištrėmimo. Hekarro paveda jums įtikinti Dangaus klaną dalyvauti Kulruto žygyje. ir ginti ją nuo galimo Regallo užpuolimo. Tik tada jis suteiks jums prieigą prie po Giraite esančios pavaldumo funkcijos, kurią, kaip jis atskleidžia, yra matęs.

27. Kotallo - Tenakto maršalas

Kotallo kartu su Aloy atlieka pagrindinį vaidmenį "Uždraustuose Vakaruose", nors iš pradžių ir nenoriai.

Buvęs Dangaus klano narys tapo Hekarro maršalu po to, kai narsiai kovėsi Kulrute. Jis taip pat palaiko įtemptus santykius su Dangaus klano vadu Tekote, ypač dėl pastarojo klaidingo įsitikinimo, kad jie yra saugūs už savo akmeninės sienos, žinomos kaip Bulvaras. Aloy parodo jiems tikrąjį Bulvaro pažeidžiamumą.

Pirmą kartą su Kotallo susiduriate ambasadoje, kai jis, pasinaudodamas savo, kaip maršalo, vaidmeniu, surenka kai kuriuos Dangaus klano narius į renginį, tiesiogiai prieštaraudamas Tekoto norams. Tragiškai dauguma jų žūsta, išskyrus Kotallo, kuris netenka kairiosios rankos. Jis sunkiai išgyvena savo suluošinimą, laikydamas save menkesniu nei karys, bet vis tiek vykdo Hekarro norus, taip pat lydi Aloy, kad ši įtikintų Dangaus klaną.Klanas prisijungė prie Kulruto.

36. Drakka - Tenakto lyderis

Dykumų klano atstovas Drakka yra nuožmus karys, kuris padarys viską, kad gautų klano vandens ir nušalintų Jarrą nuo vadovavimo, ir galbūt ne šia tvarka.

Dracką sutiksite žaidime Arrowhand kartu su Jetakka, kur jis paprašys jūsų prisijungti prie jo medžiojant mašinų širdis, kad jo gentis gautų vandens. Scalding Spear žaidime jis iš tolo niekina Yarros vadovavimą, nes mano, kad jos vandens tiekimo normavimas yra despotiškas.

Kai nuvyksite į Skaldytoją ir ištirsite Žaizdą - jų vandens šulinį - bei išsiaiškinsite vandens srauto sumažėjimo priežastį, jums bus pavesta pastatyti į šoną Dracką arba Yarrą, iš esmės pasirenkant kitą dykumų klano lyderį. Iš tikrųjų nėra jokio skirtumo, ką pasirinksite, tačiau Drakka turi daugiau mūšio patirties nei Yarra, nors jam trūksta vadovavimo patirties.nepasirinktas žaidėjas bus nužudytas scenos metu.

37. Jetakka - Tenakto kapelionas

Dar vienas dykumų klano atstovas, su kuriuo susidursite, kai susitiksite su Drakka.

Būdamas Dykumų klano kapelionas, Jetakka yra daugiau patarėjas, siekiantis klanui geriausio. Jis stengiasi būti proto balsu tarp konfliktų, netgi ieško jūsų, kad padėtų išspręsti šį ginčą Dykumų klane.

Per galutinį susidūrimą su Drakka ir Yarra Jetakka dar kartą bando įtikinti juos nenaudoti smurto, bet jie atsisako. Jis stoja į to, kurį nuspręsite palaikyti, pusę ir tampa naujojo Dykumos klano vadovo kapelionu.

38. Yarra - Tenakto vadas

Dykumų klano vadė Yarra susiduria su kylančia vandens krize ir kova dėl lyderystės klano viduje.

Po to, kai padėjote Drakkai medžioti, sutiksite Yarrą "Skaldytojoje ietyje". Ištyrę žaizdą su savo fokusu, kartu su ja atsekite jos šaltinį, kur vienas iš Drakkos vyrų yra ne tik negyvas, bet ir tikriausiai sukėlęs krizę, įkišęs ietį į vandens sistemos krumpliaračius. Yarra iškart laiko Drakką išdaviku, bet Drakka sako, kad neturėjo supratimo, jog tai sukėlė krizę, tikkareivis jam pasakė, kad rado šaltinį.

Taip pat paaiškėjo, kad Jarra atvirai melavo savo klanui apie vandens problemas. Užuot pranešusi, kad vandens nėra, ji leido jiems manyti, kad genčiai skirsto vandenį. Jei nuspręsite stoti Drako pusėn, tai bus priežastis, dėl kurios Aloy išsakys, kodėl pasirinko Draką.

Asmuo, kurio pusėje nebūsite, bus nužudytas per sceną.

39. Talanah - Carja Sunhawk

Iš "Zero Dawn" pažįstama Talanah tik trumpam sugrįžta į "Forbidden West".

Karja Sunhawk priėmė naują triušį - Utaru. Aloy - Talanah triušis iš "Zero Dawn" - juokaudama klausia, ar gerai, kad Hawk (Talanah) turi du triušius. Talanah buvo užsiėmusi savo, kaip Sunhawk, vaidmeniu - šalino su tuo susijusį fanatizmą ir mizoginiją.

Aloy informuoja ją apie jų bazę kalnuose ir kad ji ten susitiks su Talanah. Tačiau misija bus užrakinta, kol Talanah nuvyks į bazę ir jūs ten susitiksite, be to, rekomenduojama, kad jūsų lygis būtų apie 20-ies.

Štai jūsų sąrašas tų veikėjų, kurie yra pakankamai svarbūs, kad turėtų įrašus Aloy užrašų knygelėje. Atrodo, kad, turint omenyje kitas pavaldinių funkcijas kitur pasaulyje, po "Horizon Forbidden West" išvysime bent jau dar vieną iteraciją, kurioje bus tęsiamas Aloy siekis išgelbėti pasaulį, o tai reikš dar daugiau veikėjų!

Edward Alvarado

Edwardas Alvarado yra patyręs žaidimų entuziastas ir puikus protas, slypintis už garsaus Outsider Gaming tinklaraščio. Keletą dešimtmečių besitęsiantis nepasotinama aistra vaizdo žaidimams, Edvardas paskyrė savo gyvenimą didžiulio ir nuolat besikeičiančio žaidimų pasaulio tyrinėjimui.Užaugęs su valdikliu rankoje, Edvardas puikiai išmanė įvairius žaidimų žanrus – nuo ​​veiksmo kupinų šaudyklių iki įtraukiančių vaidmenų nuotykių. Jo gilios žinios ir kompetencija atsispindi gerai ištirtuose straipsniuose ir apžvalgose, suteikiant skaitytojams vertingų įžvalgų ir nuomonių apie naujausias žaidimų tendencijas.Išskirtiniai Edvardo rašymo įgūdžiai ir analitinis požiūris leidžia jam aiškiai ir glaustai perteikti sudėtingas žaidimų koncepcijas. Jo meistriškai sukurti žaidėjų vadovai tapo pagrindiniais žaidėjų, siekiančių įveikti sudėtingiausius lygius arba atskleisti paslėptų lobių paslaptis, palydovais.Būdamas atsidavęs žaidėjas, nepajudinamai atsidavęs savo skaitytojams, Edvardas didžiuojasi galėdamas būti priešakyje. Jis nenuilstamai naršo žaidimų pasaulį, nuolat sekdamas pramonės naujienas. „Outsider Gaming“ tapo patikimu naujausių žaidimų naujienų šaltiniu, užtikrinančiu, kad entuziastai visada sužinotų apie svarbiausius leidimus, atnaujinimus ir ginčus.Be savo skaitmeninių nuotykių, Edvardas mėgsta pasinerti į juosgyvybinga žaidimų bendruomenė. Jis aktyviai bendrauja su kitais žaidėjais, ugdydamas draugiškumo jausmą ir skatindamas gyvas diskusijas. Savo tinklaraštyje Edvardas siekia sujungti žaidėjus iš visų socialinių sluoksnių, sukurdamas įtraukią erdvę dalytis patirtimi, patarimais ir abipuse meile viskam, kas yra žaidimai.Įtikinamas patirties, aistros ir nepaliaujamo atsidavimo savo amatui derinys Edwardas Alvarado įsitvirtino kaip gerbiamas balsas žaidimų industrijoje. Nesvarbu, ar esate atsitiktinis žaidėjas, ieškantis patikimų atsiliepimų, ar užkietėjęs žaidėjas, siekiantis žinių, susijusių su viešai neatskleista informacija, „Outsider Gaming“ yra jūsų pagrindinė vieta, skirta viskam žaidimams, vadovaujama įžvalgaus ir talentingo Edwardo Alvarado.