Horizon Forbidden West: Lista postaci

 Horizon Forbidden West: Lista postaci

Edward Alvarado

Jednym z (wielu) wspaniałych aspektów Horizon Forbidden West jest szeroki wachlarz postaci. Niektóre są tylko nienazwane, inne są nazwane, ale mają niewielkie znaczenie, a potem są te nazwane postacie, które odgrywają ważną rolę w dążeniu Aloy do uratowania świata - ponownie.

Nie będzie to pełna lista nazwanych postaci w Forbidden West, ponieważ byłoby ich zbyt wiele. Postacie na tej liście będą raczej osoby wymienione w profilach postaci w notatniku Aloy Nawet z tymi znakami, liczba jest w dziesiątkach.

Aloy będzie nie być wymienionym Otrzymała ona już swój własny profil, który można przeczytać tutaj.

Należy pamiętać, że bezpośrednie spoilery będą nieuniknione podczas omawiania niektórych postaci wymienionych poniżej. Postacie będą wymienione w kolejności, w jakiej zostały umieszczone w Notatniku Aloy. Aktualizacje będą dokonywane w miarę zapełniania Notatnika Aloy, co wyjaśni lukę w liczbach poniżej.

Zobacz też: Mario Tennis: Kompletny przewodnik po sterowaniu Switch i wskazówki dla początkujących

Pierwszych osiem postaci powinno być znanych tym, którzy grali w Horizon Zero Dawn, czyli teoretycznie wszystkim, którzy grają w Forbidden West.

1) Varl - Nora Warrior

Varl, syn wodza wojennego Nory Sona, stał się byłym towarzyszem Aloy w jej dążeniu do zakończenia Eclipse, bojowego kultu, po tym, jak członkowie Eclipse zamordowali wielu młodych Nora, w tym młodszą siostrę Varla, Valę.

Varl walczył u boku Aloy w bitwie o Alight, gdzie Zaćmienie i podrzędna funkcja nieuczciwej sztucznej inteligencji, HADES, zostały pokonane. Niestety dla Varla - i innych towarzyszy Aloy w Zero Dawn - Aloy odeszła natychmiast po bitwie, pozornie nie do odnalezienia dla nikogo poza Sylens poprzez ich Focus.

Varl ostatecznie śledzi Aloy w prologu Zakazanego Zachodu. Mówi Aloy, że zasadniczo złożył przysięgę, że będzie walczył u jej boku. W końcu zostają rozdzieleni, ponieważ Varl doznaje pewnych obrażeń, ale spotykają się ponownie w pierwszym Kotle, który musisz oczyścić w fabule. Varl jest również blisko Zo.

2) Elizabet Sobeck - Alpha Prime

Hologram Elizabet Sobeck.

Cudowne dziecko, które stworzyło Projekt Zero Dawn, a którego materiał genetyczny stał się jej klonem w Aloy, Elizabet Sobeck jest odpowiedzialna za GAIA i podległe jej funkcje (tak, GAIA jest kobietą) oraz próbę ocalenia Ziemi i ludzkości przed samoreplikującymi się maszynami wojennymi. Zero Dawn był systemem terraformującym, z każdą podległą funkcją odpowiedzialną za inny aspekt wdrażania i utrzymywania.terraformowanie.

Sobeck zaprojektowała GAIA nie tylko po to, by była sztuczną inteligencją, ale by miała zdolność emocjonalną, aby pielęgnować świat i ludzkość w świecie napędzanym przez maszyny. Pod naciskiem Teda Faro niechętnie zainstalowała Master Override. Niestety, zanim Zero Dawn mogło zostać ukończone, Plaga Faro (więcej poniżej) sprawiła, że maszyny stały się odporne na ludzką kontrolę. Musieli wycofać się do bunkrów, aby dokończyć swoją pracę.

Jednakże, gdy zamykali obiekt, luka uniemożliwiła całkowite zamknięcie obiektu. Wiedząc, co to oznacza, Sobeck wyszła z obiektu, aby go zamknąć. W ostatnich chwilach udała się do domu swojego dzieciństwa.

Poświęcenie Sobeck było tak wielkie, że GAIA stworzyła klona Sobeck w nadziei, że będzie on w stanie powstrzymać destrukcję prowadzoną przez maszyny. Tym klonem jest Aloy.

3) GAIA - sztuczna inteligencja

GAIA rozmawia z Aloy.

Kontrolująca sztuczna inteligencja w Project Zero Dawn, GAIA, jest opisana w notatniku jako " Matka Natura jako sztuczna inteligencja ."

To trafny opis, ponieważ praca Sobeck nad zaszczepieniem inteligencji emocjonalnej w GAIA opłaciła się na wiele sposobów. Gdy los ludzkości wydawał się przesądzony, Sobeck zaproponowała Tedowi Faro Projekt Zero Dawn i GAIA, aby przywrócić życie i ponownie zaludnić Ziemię w odległej przyszłości. Przy prawidłowym funkcjonowaniu GAIA i jej podległe funkcje byłyby odpowiedzialne za dezaktywację maszyn wojennych, oczyszczaniemorza i nieba, przywrócenie życia roślinnego i zwierzęcego oraz spłodzenie nowego pokolenia ludzi.

Project Zero Dawn funkcjonował przez około tysiąc lat, zanim GAIA wdrożyła sekwencję autodestrukcji. The Notebook przypisuje to dwóm głównym powodom. Po pierwsze, z powodu wymazania funkcji podrzędnej APOLLO (czytaj poniżej), ludzie, którzy zostali stworzeni i odrodzeni, zostali wrzuceni do tego dystopijnego świata bez wiedzy o przeszłości. Doprowadziło to do szybkiego formowania się plemion i walki między sobą.inne.

Po drugie, "Tajemniczy Sygnał" sprzed 20 lat zainfekował HADES, dając mu złą wolę i pragnienie zniszczenia całego życia na Ziemi. Zamiast używać maszyn, które GAIA stworzyła przez tysiąclecia, aby dbać o Ziemię, HADES skierował te maszyny przeciwko, w szczególności, ludziom. GAIA próbowała zapobiec dalszemu zniszczeniu, inicjując autodestrukcję, ale wszystkie dziewięć podległych funkcji było w stanie to zrobić.Tuż przed autodestrukcją GAIA zainicjowała sekwencję mającą na celu stworzenie klona Sobeck: Aloy.

Napotkasz prawdziwą GAIĘ po przejściu przez Chór Utaru i odzyskaniu MINERVY. Stanie się ona również twoją bazą operacyjną. GAIA zleci ci odzyskanie trzech innych podrzędnych funkcji oprócz MINERVY, którą powinieneś już mieć, aby miała wystarczającą moc obliczeniową do pokonania HEPHAESTUSA.

4) Travis Tate - HADES Alpha

Travis Tate to Travis Tate.

Travis Tate, mistrz hakerów, został zatrudniony przez Sobeck do nadzorowania podległej funkcji HADES, ponieważ nie było nikogo, kto lepiej nadawałby się do nadzorowania sztucznej inteligencji odpowiedzialnej za przejęcie i ponowne uruchomienie GAIA.

Tate był kiedyś jednym z najbardziej poszukiwanych przestępców na świecie ze względu na swoje umiejętności hakerskie. Był uważany za krytyczne zagrożenie przez agencje rządowe i międzynarodowe korporacje.

Jak ujawniono w holograficznym odtwarzaniu w kotle, Tate bardzo szanował Sobeck, w zasadzie jako zbawicielkę ludzkości. Uważał, że powinna przypisywać sobie więcej zasług i być bardziej asertywna, ale był też wdzięczny za pomoc.

Wraz z innymi alfami Project Zero Dawn - osobami odpowiedzialnymi za podrzędną funkcję - został zamordowany przez Teda Faro, który próbował pozbyć się ze świata wszelkich powiązań z jego zniszczeniem.

5) HADES - funkcja podrzędna

HADES podczas rozmowy z Aloy, prawdopodobnie na jej serwerze.

Podrzędna funkcja, którą kierował Tate, HADES, była tą, która odebrała Tajemniczy Sygnał 20 lat temu, zmieniając maszyny w drapieżniki ludzi. HADES, ze swoją złowrogą świadomością zrodzoną przez Sygnał, zwerbował również ludzi do pomocy w swojej misji wyeliminowania wszystkich ludzi z Ziemi. Ci ludzie stali się znani jako kult Eclipse, grupa Shadow Carja.

Pierwotnie był on przeznaczony do awaryjnego restartowania i oczyszczania biosfer, które stały się niezdolne do życia. Notatnik stwierdza, że HADES nigdy nie aktywowałby się w idealnym świecie, ponieważ został zbudowany tylko po to, aby przejąć GAIA w przypadku, gdy częściowo zrekonstruowana biosfera stanie się niestabilna.

HADES znalazł się w dużej kuli przetwarzającej maszyny wojennej Faro klasy Horus - dużej kuli, którą Aloy pokonała w Bitwie o Światło i kuli, której Sylens używa do zwabienia Aloy na Zakazanym Zachodzie. HADES próbował dotrzeć do Iglicy, aby przesłać sygnał na cały świat i aktywować wszystkie maszyny wojenne Faro.

Po tym, jak Sylens prowadzi ją przez Zachód, Aloy spotyka się z HADESEM, który prezentuje się jak na powyższym obrazku.

6) Ted Faro - dyrektor generalny Faro Automated Solutions

CEO Faro Automated Solutions, Notebook stwierdza, że Faro był kiedyś postrzegany jako człowiek, który uratował świat, ale " Był także tym, który ją zakończył ."

Faro, zwłaszcza po zatrudnieniu Sobecka, odegrało kluczową rolę w odwróceniu zmian klimatycznych poprzez wdrożenie linii zielonych robotów. Ten czas stał się znany jako "The Clawback", który miał miejsce w latach 2040.

Faro zmieniło jednak kierunek i rozwinęło oddział wojskowy, co zniesmaczyło Sobeck, która odeszła, by stworzyć własną firmę.

Usterka, która sprawiła, że maszyny wojenne FAS Chariot stały się odporne na ludzką kontrolę, miała miejsce w 2064 r. Sobeck przyszedł do niego z projektem Zero Dawn, który został następnie przedstawiony Połączonym Szefom Sztabów USA. Projekt został ukończony w 16 miesięcy, ponieważ mieli nieograniczone fundusze i wsparcie rządu.

Niestety, poczucie winy Faro z powodu zbliżającej się zagłady ludzkości, spowodowanej przez jego maszyny, było dla niego zbyt duże do zniesienia. przebrany za wielkoduszne duchowe nawrócenie Przekonując siebie, że ludzkość będzie lepiej służyć bez wiedzy o przeszłości i, co dla niego kluczowe, jego udziale w zniszczeniu ludzkości.

Faro użył backdoora, aby uzyskać dostęp do plików APOLLO i usunął je wszystkie. APOLLO jest podrzędną funkcją odpowiedzialną za edukację przyszłych pokoleń ludzi i jest to jeden z powodów, dla których ludzie szybko przekształcają się w plemiona po odrodzeniu.

Zamordował wszystkie tropy alfa do Project Zero Dawn, w tym Tate'a, a następnie ukrył się w tajnym bunkrze, by dożyć swoich ostatnich dni". w komforcie, gdy świat na zewnątrz przestał istnieć ."

7) Rost - Nora Outcast

GAIA uzyskuje dostęp do Focus Aloy, aby zobaczyć jej wspomnienia, w tym Rosta.

Rost, dobrowolny wyrzutek Nory, którego zadaniem było wychowanie Aloy, był jedynym dorosłym, który pokochał Aloy jako wyrzutek. Chociaż nie był biologicznie spokrewniony z Aloy, wychowywał ją i kochał jak własną córkę.

Rost doświadczył tragedii w swoim życiu, zanim zaopiekował się Aloy. Jego partnerka została zamordowana, a dziecko wzięte jako zakładnik, wśród innych śmierci i porwań. Błagał Wysokie Matriarchinie plemienia Nora, aby uczyniły go Poszukiwaczem Śmierci. W kulturze Nora Poszukiwacze Śmierci są rzadcy i tajemniczy, ponieważ nikt nie może o nich nigdy więcej mówić, a przed Rostem żaden Poszukiwacz Śmierci nigdy nie powrócił na ziemie Noraponieważ stali się wyrzutkami.

Rost został sprowadzony z powrotem na ziemie Nory tylko przez przypadek. Znalazł i zabił morderców i porywaczy, ale sam był na skraju śmierci z powodu odniesionych ran. Chciał być jak najbliżej swojej ojczyzny, więc położył się tuż przy granicy ziem Nory. Został znaleziony przez karawanę Nory, której jeden z członków złamał tabu, lecząc go i odsyłając do ojczyzny.

Wysokie Matriarchinie postanowiły nigdy nie mówić o tym incydencie, a Rost został wyrzutkiem. Z radością się na to zgodził, ponieważ bycie wyrzutkiem na ziemiach Nory oznaczało, że nadal mógł być związany ze swoim domem.

Po opiece, wychowaniu i wyszkoleniu Aloy, w przeddzień Próby powiedział jej swoje ostatnie słowa. Powiedział jej, że po ukończeniu Próby zostanie członkinią Nory i ma o nim zapomnieć. Jednak Próba została zaatakowana przez kultystów Eclipse, a prawie wszyscy młodzi ludzie w Próbie zostali zabici. Aloy uniknęła tego losu tylko dzięki Rostowi.Zabrał Aloy na półkę i delikatnie ją z niej zrzucił, aby uratować ją przed eksplozją, a jego ostatnie słowa do niej brzmiały: "... Przetrwać! "

8) Sylens - Wędrowny Mędrzec

Sylens używa holograficznej projekcji, by rozmawiać z Aloy w czasie rzeczywistym... dopóki ta nie zniszczy zhakowanego przez niego Focusa.

Antagonista, który następnie stał się kluczową częścią pokonania HADES w Bitwie o Światło, Sylens po raz kolejny wciela się w rolę antagonisty w Zakazanym Zachodzie. Grany przez niezwykle utalentowanego Lance'a Reddicka, Sylensa cwaniackie, protekcjonalne i protekcjonalne nastawienie jest wzmocnione doskonałym głosem Reddicka.

Sylens był pierwszą osobą, która odnalazła działający Focus w Nowym Świecie. Dzięki niemu odnalazł HADESa i dobił targu, aby przyprowadzić mu ludzkich wyznawców w zamian za wiedzę, co doprowadziło do powstania Eclipse. Jednak HADES zdradził Sylensa i próbował go zabić.

Sylens uniknął śmierci i dowiedział się, że HADES nakazał również śmierć Aloy. Podłączył się do jej sztucznej inteligencji, zaintrygowany tym, dlaczego HADES nakazał śmierć młodej dziewczynie, aby dowiedzieć się, że miała ona związek ze Starym Światem - a konkretnie z Sobeckiem.

Na pozór połączył siły z Aloy, aby zniszczyć HADESa z powodu skruchy za swoją rolę w zniszczeniu HADESa. Jego ukrytym, prawdziwym motywem było wykorzystanie jej do odkrycia kolejnych sekretów Starych. W końcu schwytał HADESa w pojemniku przechowawczym pod koniec Zero Dawn.

W Zakazanym Zachodzie Sylens prowadzi Aloy, używając jej Focusa, który zhakował. Zasadniczo obiecuje jej, że znalazł kopię zapasową GAIA, ale że musi postępować zgodnie z jego wskazówkami. Chociaż kończy się to prawdą, prowadzi to również do spotkania z HADESEM wspomnianym powyżej i odkrycia innego klona Sobecka. HADES był ledwo zdolny do funkcjonowania po torturach przez Sylensa.

9) Bez winy Marad - Carja Spymaster

Szpieg Słonecznego Króla Avada, numer 14 w linii Słonecznego Króla, Marad odgrywa niewielką rolę na początku Zakazanego Zachodu.

Podczas rządów ojca Avada, Jirana - znanego jako "Szalony" Król Słońce ze względu na swoje tyrańskie i mordercze metody - Marad przekazywał Avadowi informacje, aby ten obalił swojego ojca i wstąpił na tron. Po tym, jak Avad zabił swojego ojca, Marad pozostał jako doradca młodego Króla Słońce, który musiał posprzątać bałagan po swoim znienawidzonym ojcu.

Wita się z Aloy i Varlem tuż przed pojawieniem się Króla Słońce z prezentem dla Aloy.

10) Sun-King Avad - Carja Sun-King

Król-Słońce Avad to swego rodzaju oksymoron. Jest w większości pacyfistą, a jednocześnie jedynym Królem-Słońce, który wstąpił na tron w wyniku królobójstwa. Biorąc pod uwagę okoliczności, jego działania mogą niektórym wydawać się usprawiedliwione.

Jego ojciec był przekonany, że jedynym sposobem na zakończenie Derangement - nazwy nadanej przez ostatnie 20 lat maszynom, które stały się agresywne wobec ludzi - jest składanie ofiar z ludzi. W związku z tym rozpoczął wojnę z sąsiednimi plemionami, aby zdobyć jeńców do złożenia w ofierze, te konflikty znane jako Red Raids.

Avad próbował zmienić myśli ojca z wnętrza pałacu, ale to się nie powiodło. Następnie współpracował z wolnymi rabusiami Oseram i dysydentami Carja, aby zabić ojca i wstąpić na tron. Jednak ocaleni z reżimu Jirana uciekli, stając się Cieniem Carja, a ci, którzy odłączyli się od Cienia, stali się Zaćmieniem. Z pomocą Aloy pokonali Zaćmienie i HADES w bitwie podAlight.

Avad spędził czas, próbując naprawić zerwane relacje, które pozostały po złych czynach jego ojca. Na Zakazanym Zachodzie napotkasz Tenaktha i Utaru, którzy woleliby opluć Carję niż udzielić im audiencji - a nienawiść jest zrozumiała.

Avad odprowadza Aloy na Zakazany Zachód, dziękując jej za wszystko i wręczając niszczycielską włócznię.

11) Vanasha - Carja Spy

Vanasha, wraz z Uthidem i Maradem, odgrywa niewielką rolę na początku gry.

W grze Zero Dawn szpieg miał za zadanie odbić zakładniczkę, królową Nasidi i jej syna, księcia Itamena. Podczas tego zadania spotkała Aloy w Sunfall, stolicy Shadow Carja. To właśnie z pomocą Aloy była w stanie uratować królową i księcia.

Teraz Vanasha ma za zadanie chronić ich oboje ". okazjonalnie jako niania Itamena ."

12. Uthid - Carja General

Uthid, choć obecnie zasiada w rządzie Króla Słońce jako jego starszy doradca wojskowy, nie zawsze był sprzymierzony z Avadem.

Uthid w rzeczywistości był kapitanem Shadow Carja, jednak po ujawnieniu korupcji rządzących kapłanów i generałów, wyznaczyli za niego nagrodę. Dzięki pomocy Aloy w Zero Dawn udało mu się uciec, a później pomógł Aloy w bitwie o Alight.

Dzięki jego wiedzy na temat Shadow Carja i sprawności wojskowej, Avad nie potrzebował wiele czasu, aby wprowadzić Uthida do swojego wewnętrznego kręgu.

13) Erend - Oseram Vanguard

Erend, jeden z pierwszych towarzyszy spotkanych w Zero Dawn, powraca w Forbidden West. Jednak, przynajmniej początkowo, relacje między nim a Aloy są niepewne.

W drodze do ambasady natkniesz się na Erenda, który walczy z kilkoma maszynami. Udaje się on do Barren Light, gdzie spotykasz go później po wypiciu kilku drinków. Jest zdenerwowany nagłym zniknięciem Aloy po bitwie o Alight, myśląc, że po tym wszystkim, co przeszli, zasłużył przynajmniej na zwykłe pożegnanie.

Zobacz też: Hydraulika w GTA 5: wszystko, co musisz wiedzieć

Później jednak rozluźnia się i po wydarzeniach z The Embassy ponownie w pełni angażuje się w sprawę Aloy. Dodaje jej otuchy, gdy ta ponownie wyrusza ratować świat, ale to nie ostatni raz, gdy zobaczysz go w grze.

Wcześniej Erend odegrał kluczową rolę - wraz ze swoją siostrą, Ersą - w pokonaniu Jirana. Po tym, jak jego siostra została zamordowana, zwerbował pomoc Aloy, aby postawić morderców przed sądem, a następnie odwdzięczył się, walcząc u jej boku w Bitwie o Światło.

14) Petra - Oseram Tinker

Kolejna znajoma twarz, Petra, odgrywa kluczową rolę w misji, która rzuca więcej światła na Shadow Carja.

Tinkerkę Oseram można spotkać w Chainscrape. Udaj się do tawerny, aby ją znaleźć i porozmawiać z nią; wspomni, że niektórzy uchodźcy z Shadow Carja blokują dostęp do góry, o którą rozbił się Stormbird, co rozgniewało niektórych ratowników. Następnie powinieneś otrzymać zadanie "Ścieżka zmierzchu".

Wróć do Petry później, aby uzyskać aktualne informacje na temat uchodźców. Ponadto, po ukończeniu zadania dotyczącego szczeciniaków wyruszających z Zakazanego Zachodu, Petra przejmie kontrolę nad kopalniami po ujawnieniu, że Ulvund spowodował najazd.

15. Fashav - były więzień

Fashav był człowiekiem o głębokim intelekcie, który spotkał tragiczny koniec, zanim mógł osiągnąć swój ostateczny cel.

Fashav był szlachcicem z Carja. Próbował okiełznać impulsy armii, z którą został wysłany na Zakazany Zachód podczas Czerwonych Najazdów, ale nie udało mu się. Później został wzięty do niewoli przez Tenakth w bitwie o Cinnabar Sands, unikając śmierci tylko dzięki prośbie o udział w tradycji Tenakth Kulrut. Ta tradycja stawia człowieka przeciwko maszynie na arenie; przeżył i został marszałkiem Tenakth,zgodnie z tradycją.

Jednak nie wszyscy Tenakthowie w pełni go zaakceptowali, nawet jeśli musieli okazać szacunek dla jego statusu marszałka. Wykorzystał swoją rolę marszałka, aby uzyskać wgląd w lud Tenakthów, ich zwyczaje i tradycje. Kiedy rozmawiał z Aloy przed wydarzeniami w Ambasadzie, powiedział jej, że chce zostać łącznikiem dyplomatycznym między Carją a Tenakthami. Niestety, został zabity w Ambasadzie w dniuw ręce sił Regalli.

16. Regalla - Tenakth Renegade

Regalla, której głosu użyczyła wspaniała Angela Bassett, była niegdyś jednym z najlepszych szeryfów pod dowództwem Tenakth Chief Hekarro.

Uznała jednak, że zawarcie przez niego pokoju z nowym Królem Słońce, zamiast szukania zemsty, jest niewybaczalne. Rzuciła mu wyzwanie o przywództwo nad Tenakth, ale przegrała. Zamiast stracić życie, jak to jest w zwyczaju, Hekarro odkrył, że może " nie zrywać tych więzi " z Regallą, pozwalając jej żyć, ale żyjąc jako renegat. To właśnie doprowadziło do tego, że Fashav nazwał ją " Największy błąd szefa Hekarro ."

W swojej złości przeprowadziła atak na ambasadę, zabijając zarówno Carję, jak i Tenaktha. Co najważniejsze, jej żołnierze zostali pokazani na wierzchowcach maszyn, których, jak przypuszcza Aloy, mogli nauczyć się tylko od Sylens. Fashav zostaje przebity przez jeźdźca i ciągnięty po ziemi, co prowadzi do jego śmierci.

Czempion Akalli rzuca wyzwanie Aloy, na co Regalla udziela jej błogosławieństwa. Aloy pokonuje go w pojedynku, ale Regalla ani drgnie. Wydaje złowieszcze ostrzeżenie, po czym wycofuje się ze swoimi siłami.

Odegra ona ważną rolę w zdobywaniu zaufania wodza Hekarro i innych Tenakthów.

17. Zo - Utaru Gravesinger

Nowa postać, która odgrywa ważną rolę jako jedna z towarzyszek Aloy, Zo dzieli podobieństwo z Aloy w tym, że nie zawsze trzymają się tradycji i nauk starszych.

Zo, Utaru, była spokojną duszą, która uznała Czerwone Najazdy za tak okropne, że chwyciła za broń przeciwko Carja, nawet wbrew życzeniom Chóru, organu rządzącego Utaru. Po wojnie została Utaru Gravesinger, która pomaga tym, którzy spokojnie przechodzą do śmierci.

Kiedy zaraza nawiedziła pola Utaru, wielu członków plemienia uznało to za znak, że mają powrócić na ziemię jako nasiona, ponieważ wszyscy Utaru mają przy sobie woreczki z nasionami. Postrzegali to jako nieunikniony cykl życia i śmierci. Zo, przestrzegając tradycji Utaru, nie mogła zaakceptować takiego defetystycznego podejścia, ale nie miała innego wyjścia, dopóki nie spotkała Aloy.

Po tym, jak Aloy uleczyła jednego z ich bogów ziemi, maszynę o imieniu Fe, poprosiła Chór o wpuszczenie Aloy do ich świętej jaskini, ponieważ inny bóg ziemi wszedł do niej, ale nie wrócił od dłuższego czasu. Odmówili prośbie, dopóki ich obrona wokół jaskini trwała, ale sygnał wskazywał, że obrona została złamana. Zo mówi Aloy, że to jest ich czas, i udają się do środka, aby odkryć powód, dla któregoBóg ziemi wciąż nie powrócił.

Zo zostaje w bazie Cauldron po otrzymaniu Focus od Aloy, aby dowiedzieć się więcej o Starych.

18) MINERVA - funkcja podrzędna

MINERVA była podrzędną funkcją odpowiedzialną za łamanie kodów i komunikację, zanim uciekła do starożytnego procesora. Kierownikiem projektu Alpha był Ayomide Okilo.

Pełniąc rolę łamacza kodów i komunikatora, MINERVA była pierwszą podległą funkcją, która została wdrożona, wykonując złożone obliczenia w celu złamania klątwy Faro w roju maszyn Faro. MINERVA była w stanie złamać kody i nadać sygnał przez Iglicę, co uruchomiło inne podległe funkcje do zaangażowania się i rozpoczęcia procesu ponownego zaludniania życia na Ziemi.

Napotkasz MINERVĘ, gdy będziesz szukać kopii zapasowej GAIA i próbować ją przywrócić. MINERVA obraca maszyny wewnątrz kotła przeciwko tobie, ale kiedy spotkasz MINERVĘ i porozmawiasz z nim, uspokoi się. MINERVA zapytał, czy przestanie istnieć, a Aloy realistycznie mówi, że będzie to bardziej jak bycie częścią większej całości. MINERVA następnie pyta, czy powstrzyma udrękę, na co Aloy odpowiada, że tak. MINERVAnastępnie dobrowolnie ucieka z procesora do urządzenia zabezpieczającego.

19. HEPHAESTUS - funkcja podrzędna

Poza HADESEM, HEPHAESTUS jest prawdopodobnie najgorszą funkcją podrzędną, jeśli chodzi o uprzykrzanie życia Aloy.

Jego podrzędna funkcja jest odpowiedzialna za projektowanie i budowę maszyn potrzebnych innym częściom systemu terraformowania do ponownego zaludnienia Ziemi. Jego kierownikiem projektu Alpha była Margo Shĕn.

Po sygnale złamania kodu MINERVA, HEPHAESTUS był jedną z pierwszych podrzędnych funkcji, które zostały uwolnione. Jednak po Tajemniczym Sygnale, HEPHAESTUS uciekł do sieci, która kontroluje wszystkie Kociołki. Ponieważ jego funkcją było już budowanie maszyn, spowodowało to jego przesterowanie w najgorszy możliwy sposób.

Podobnie jak HADES, stał się nieco obłąkany, gdy odwrócił swoje funkcje: zapewnić przetrwanie maszyn nad ludźmi. HEPHAESTUS używa Kociołków do tworzenia maszyn wojennych. W przeciwieństwie do HADESA, HEPHAESTUS nie dąży do eksterminacji ludzi, a jedynie do wybicia tych, którzy nadmiernie polują na maszyny. Plemiona, które nadmiernie polują na maszyny, stają się celami.

Sztuczna inteligencja przekaże Aloy kilka aroganckich słów przestrogi, gdy spotkają się na Zakazanym Zachodzie.

20. AETHER - funkcja podrzędna

AETHER jest odpowiedzialny za detoksykację i stabilizację atmosfery, a jego liderem projektu Alpha był Anders Larsen.

Pracował z maszynami zbudowanymi przez HEPHAESTUS przez wieki, aby oczyścić atmosferę z toksyn, moderować klimat i stworzyć stabilne warunki pogodowe - warunki, które już nie istnieją.

AETHER jest jedną z trzech podrzędnych funkcji, które GAIA zleca Aloy w celu przejęcia kontroli nad HEPHAESTUSEM i jego machiną wojenną.

21) POSEIDON - funkcja podrzędna

POSEIDON jest odpowiedzialny za detoksykację hydrosfery, a jego liderem projektu Alpha była Catalina Garcia Fernandez.

Podobnie jak AETHER, POSEIDON pracował z maszynami wyprodukowanymi przez HEPHAESTUS, aby oczyścić wszystkie formy wody na Ziemi. Oznacza to, że POSEIDON oczyścił jeziora, oceany, rzeki i strumienie z zanieczyszczeń, aby przygotować wodę do podtrzymania życia.

POSEIDON jest jedną z trzech podrzędnych funkcji, które GAIA zleca Aloy, aby odzyskała je w celu przejęcia kontroli nad HEPHAESTUSEM i jego machiną wojenną.

22. DEMETER - funkcja podrzędna

DEMETER jest odpowiedzialny za przywrócenie i pielęgnację życia roślinnego na Ziemi, a jego liderem projektu Alpha był Tanaka Naoto.

DEMETER był jedną z ostatnich podrzędnych funkcji do aktywacji, ponieważ potrzebował AETHER i POSEIDON do detoksykacji atmosfery i hydrosfery, które mają kluczowe znaczenie dla podtrzymania życia roślinnego. DEMETER następnie współpracował z maszynami z HEPHAESTUS, aby zasadzić i utrzymać roślinność na całej Ziemi.

DEMETER jest jedną z trzech podrzędnych funkcji, które GAIA zleca Aloy, aby odzyskała je w celu unieważnienia HEPHAESTUSA i jego machiny wojennej.

AETHER, POSEIDON i DEMETER zostały zlokalizowane na Zakazanym Zachodzie przez GAIA, ale inne podrzędne funkcje istnieją w innych częściach świata.

23. APOLLO - funkcja podrzędna

APOLLO było odpowiedzialne za edukację i rozwój kulturowy ludzkości, dopóki Faro nie zdecydował, że najlepiej będzie, jeśli ludzkość nie dowie się o zniszczeniu spowodowanym jego działaniami - samolubnym posunięciem wynikającym z jego narcyzmu. Liderem projektu Alpha była Samina Ebadji.

APOLLO było ostatnią podrzędną funkcją, która została uruchomiona po przywróceniu całego życia. Co najważniejsze, miało ono dać tym nowo narodzonym ludziom obszerną historię ludzkości, aby nie powtórzyć ich klęsk, oraz wiedzę, jak iść naprzód w tym świecie pełnym maszyn. Niestety, narodzeni ludzie zostali wypuszczeni na pustynię jako nastolatki bez wiedzy o tym, co robić.lub jak dotarli do tego punktu, dzieląc się na plemiona.

Teraz APOLLO zasadniczo istnieje po to, aby stać się pojemnikiem na wiedzę.

24) ARTEMIS - funkcja podrzędna

ARETMIS jest odpowiedzialny za reintrodukcję i pielęgnację życia zwierząt na Ziemi, a jego liderem projektu Alpha był Charles Ronson.

Podobnie jak DEMETER, ARTEMIS został uruchomiony po tym, jak AETHER i POSEIDON wystarczająco oczyściły atmosferę i hydrosferę z toksyn, czyniąc je zdolnymi do życia. Bez życia roślinnego i wody, podobnie jak ludzie, zwierzęta nie mogłyby istnieć. Współpracował z maszynami wyprodukowanymi przez HEPHAESTUS, aby osiągnąć swoją funkcję.

ARTEMIS uciekł do procesora gdzieś na świecie, ale nie na Zakazanym Zachodzie.

25. Dekka - kapelan Tenakth

Dekka, kapelan nizinnych Tenakthów, ma kluczowe znaczenie, jeśli chcesz spotkać się z wodzem Hekarro, co jest niezbędne do rozwoju fabuły.

Dekka jest lojalna wobec Hekarro i gardzi Regallą, co pomaga jej postrzegać cię jako sojusznika w pokonaniu mistrza Regalli. Po tym, jak powiesz jej o potrzebie uzyskania dostępu do Gaju Pamięci, przedstawi cię wodzowi Hekarro, który (oczywiście) spełni twoje życzenie tylko wtedy, gdy spełnisz jego pierwsze.

Dekka jest zmęczona ciągłymi walkami i popiera misję Hekarro, polegającą na zjednoczeniu wszystkich Tenakth. Dlatego tak bardzo gardzi Regallą i zrobi wszystko, co w jej mocy, by pomóc Hekarro i pokonać Regallę.

26. Hekarro - szef Tenakth

Hekarro, potężny wódz Tenakthów, jest pierwszą osobą, która zjednoczyła trzy klany Tenakthów, jeśli nie w jedności, to przynajmniej w niepewnym pokoju.

Najsilniejszy Tenakth w historii, zabijał wszystkich, którzy stanęli mu na drodze, gdy domagał się Gaju Pamięci dla swojego klanu Lowland. Jednak zobaczył "wizję" - holograficzną projekcję - o jedności, a nie wojnie. Widząc to jako wizję, rozpowszechnił przesłanie i zamiast walczyć ze sobą, zjednoczył trzy plemiona i wykorzystał marszałków jako strażników pokoju.

Doprowadziło go to do szukania pokoju z Carja po Czerwonych Najazdach i ostatecznym wyzwaniu i wygnaniu Regalli. Hekarro zleca ci przekonanie klanu Sky do udziału w Kulrut. oraz Tylko wtedy da ci dostęp do podrzędnej funkcji poniżej Gaju, którą ujawnił, że widział.

27. Kotallo - Marszałek Tenakth

Kotallo odgrywa kluczową rolę w Zakazanym Zachodzie u boku Aloy, nawet jeśli początkowo niechętnie.

Były członek klanu Sky został marszałkiem Hekarro po tym, jak dzielnie walczył w Kulrut. Ma również napięte relacje z przywódcą klanu Sky, Tekottehem, szczególnie w fałszywym przekonaniu tego ostatniego, że są bezpieczni za kamiennym murem znanym jako Bulwark. Aloy pokazuje im prawdziwą słabość Bulwarku.

Po raz pierwszy spotykasz Kotallo w Ambasadzie, wykorzystującego swoją rolę marszałka, aby zebrać niektórych członków Klanu Nieba na wydarzenie w bezpośredniej opozycji do życzeń Tekotteha. Tragicznie większość ginie, z wyjątkiem Kotallo, który traci lewą rękę na rzecz maszyny. Ciężko znosi swoje okaleczenie, postrzegając siebie jako mniej niż żołnierza, ale nadal spełnia życzenia Hekarro, w tym towarzyszy Aloy, aby przekonać Niebo.Klan, aby dołączyć do Kulrut.

36. Drakka - przywódca Tenakth

Pochodzący z Klanu Pustyni Drakka jest zaciekłym wojownikiem, który zrobi wszystko, by zdobyć wodę dla swojego klanu i pozbawić Yarrę przywództwa, choć może nie w tej kolejności.

Drakkę spotkasz w Arrowhand wraz z Jetakką, gdzie poprosi cię o dołączenie do niego w polowaniu na serca maszyn, które przyniosą jego plemieniu wodę. Gardzi przywództwem Yarry z daleka w Scalding Spear, postrzegając jej racjonowanie dostaw wody jako opresyjne.

Kiedy udasz się do Scalding Spear i zbadasz The Wound - ich studnię wody - i znajdziesz przyczynę utraty przepływu wody, zostaniesz poproszony o przywództwo Drakki lub Yarry, zasadniczo wybierając następnego przywódcę Klanu Pustyni. Tak naprawdę nie ma różnicy, kogo wybierzesz, ale Drakka ma większe doświadczenie w walce niż Yarra, choć brakuje mu doświadczenia w przywództwie. osobaniewybrany zostanie zabity w przerywniku filmowym.

37. Jetakka - kapelan Tenakth

Jetakka to kolejny członek Klanu Pustyni, na którego natkniesz się podczas spotkania z Drakką.

Jako kapelan Klanu Pustyni, Jetakka jest raczej doradcą, który szuka najlepszego dla klanu. Stara się być głosem rozsądku wśród konfliktów, nawet szukając ciebie, aby pomóc rozstrzygnąć spór w Klanie Pustyni.

Podczas ostatecznego spotkania z Drakką i Yarrą, Jetakka ponownie próbuje przekonać ich do niestosowania przemocy, ale oni odmawiają. Staje po stronie tego, kogo wybierzesz, stając się kapelanem nowego przywódcy Klanu Pustyni.

38. Yarra - dowódca Tenakth

Yarra, dowódca Klanu Pustyni, ma do czynienia z narastającym kryzysem wodnym, a także walką o przywództwo w swoim klanie.

Spotkasz Yarrę w Scalding Spear po tym, jak pomogła Drakce w jego polowaniu. Po zbadaniu Rany za pomocą Skupienia, wyśledzisz ją z nią do źródła, gdzie jeden z ludzi Drakki jest nie tylko martwy, ale prawdopodobnie spowodował kryzys, wbijając włócznię w koła zębate systemu wodnego. Yarra natychmiast uznaje Drakkę za zdrajcę, ale Drakka mówi, że nie miał pojęcia, że to spowodowało, tylkoże żołnierz powiedział mu, że znalazł źródło.

Okazuje się również, że Yarra wprost okłamała swój klan w kwestii wody. Zamiast poinformować ich o braku wody, pozwoliła im myśleć, że racjonuje wodę dla plemienia. Jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie Drakki, będzie to powód, dla którego Aloy wybrała Drakkę.

Osoba, po której stronie się nie opowiesz, zostanie zabita w przerywniku filmowym.

39) Talanah - Carja Sunhawk

Znajoma twarz z Zero Dawn, Talanah, powraca tylko na chwilę w Forbidden West.

Carja Sunhawk przygarnęła nowego drozda, Utaru. Aloy - drozd Talanah z Zero Dawn - żartobliwie pyta, czy to w porządku, że jastrząb (Talanah) ma dwa drozdy. Talanah jako Sunhawk była zajęta usuwaniem bigoterii i mizoginii.

Aloy poinformuje ją o ich bazie w górach i o tym, że spotka się tam z Talanah. Misja zostanie jednak zablokowana, dopóki Talanah nie dotrze do bazy i nie spotkacie się tam, a także zaleca się, aby twój poziom był w połowie lat 20.

Oto lista tych postaci, które są na tyle ważne, aby mieć wpisy w notatniku Aloy. Wygląda na to, że wraz z innymi podrzędnymi funkcjami w innych częściach świata, zobaczymy co najmniej więcej iteracji po Horizon Forbidden West, aby kontynuować misję Aloy, aby uratować świat, co będzie oznaczać jeszcze więcej postaci!

Edward Alvarado

Edward Alvarado jest doświadczonym entuzjastą gier i genialnym umysłem stojącym za słynnym blogiem Outsider Gaming. Z nienasyconą pasją do gier wideo trwającą od kilkudziesięciu lat, Edward poświęcił swoje życie odkrywaniu ogromnego i stale ewoluującego świata gier.Dorastając z kontrolerem w dłoni, Edward zdobył specjalistyczną wiedzę na temat różnych gatunków gier, od pełnych akcji strzelanek po wciągające gry fabularne. Jego głęboka wiedza i doświadczenie są widoczne w jego dobrze opracowanych artykułach i recenzjach, dostarczając czytelnikom cennych spostrzeżeń i opinii na temat najnowszych trendów w grach.Wyjątkowe umiejętności pisania i analityczne podejście Edwarda pozwalają mu przekazywać złożone koncepcje gier w jasny i zwięzły sposób. Jego fachowo opracowane przewodniki dla graczy stały się niezbędnymi towarzyszami dla graczy, którzy chcą pokonać najtrudniejsze poziomy lub odkryć sekrety ukrytych skarbów.Jako oddany gracz z niezachwianym oddaniem dla swoich czytelników, Edward jest dumny z tego, że wyprzedza konkurencję. Niestrudzenie przeczesuje świat gier, trzymając rękę na pulsie nowinek z branży. Outsider Gaming stał się zaufanym źródłem najnowszych wiadomości o grach, dzięki czemu entuzjaści są zawsze na bieżąco z najważniejszymi wydaniami, aktualizacjami i kontrowersjami.Poza swoimi cyfrowymi przygodami Edward lubi się zanurzaćtętniąca życiem społeczność graczy. Aktywnie współpracuje z innymi graczami, budując poczucie koleżeństwa i zachęcając do ożywionych dyskusji. Za pośrednictwem swojego bloga Edward ma na celu łączenie graczy ze wszystkich środowisk, tworząc integracyjną przestrzeń do dzielenia się doświadczeniami, poradami i wzajemną miłością do wszystkiego, co dotyczy gier.Dzięki fascynującemu połączeniu wiedzy, pasji i niezachwianego oddania swojemu rzemiosłu, Edward Alvarado ugruntował swoją pozycję jako szanowany głos w branży gier. Niezależnie od tego, czy jesteś zwykłym graczem szukającym rzetelnych recenzji, czy też zapalonym graczem poszukującym wiedzy poufnej, Outsider Gaming to najlepsze miejsce dla wszystkich związanych z grami, prowadzone przez wnikliwego i utalentowanego Edwarda Alvarado.