"Ghost of Tsushima": "Ghost of Tsushima: Locate Assassins in Toyotama", "The Six Blades of Kojiro" vadovas

 "Ghost of Tsushima": "Ghost of Tsushima: Locate Assassins in Toyotama", "The Six Blades of Kojiro" vadovas

Edward Alvarado

Šios dvikovos yra vienos geriausių "Ghost of Tsushima" žaidimo akimirkų, o mitiniame pasakojime "Šeši Kojiro ašmenys" yra pusė tuzino įtemptų kovų.

Žaidimo "The Six Blades of Kojiro" pabaigoje gausite Kensei šarvus, kurie padidina jūsų vaiduokliškų ginklų galią.

Nugalėti kiekvieną iš aukštos kvalifikacijos ir neįtikėtinai galingų dvikovų dalyvių - didelis iššūkis, todėl šiame vadove apžvelgsime, kur rasti šiaudines skrybėles, kokius patobulinimus turėtumėte gauti pirmiausia ir į kokias atakas atkreipti dėmesį dvikovų metu.

Įspėjimas, šiame "The Six Blades of Kojiro" vadove yra spoilerių, o kiekviena mitinės pasakos "Ghost of Tsushima" dalis aprašyta toliau.

Kaip rasti "The Six Blades of Kojiro" mitinę pasaką

Norėdami pradėti mitinį pasakojimą "The Six Blades of Kojiro", turite pereiti pagrindinės "Ghost of Tsushima" istorijos dalies II veiksmą.

Išgirsite apie muzikantą, pasakojantį istoriją kalbėdamiesi su valstiečiais, išgelbėję juos laukinėje gamtoje arba kalbėdamiesi su tais, kuriems gyvenvietėse ir stovyklose yra kalbos užuominų.

Kai atvyksite į Umugi įlanką, susidursite su muzikantu, kuris slepiasi dojo gale ir tvirtina, kad ten yra demonas, vardu Kojiro.

Išklausęs pasakojimą, sužinosite, kad Kodžiras suteikė jums garbę dalyvauti dvikovoje, jei sugebėsite įveikti penkis jo šiaudinės skrybėlės mokinius.

Už šešių Kojiro ašmenų įveikimą gausite šiek tiek padidintą legendą ir legendinius Kensei šarvus.

Kur rasti Šiaudinės skrybėlės žudikus Toyotamoje

Kai muzikantas išsiunčia jus nugalėti roninų, pirmoji misijos užduotis skamba taip: "Suraskite šiaudinės skrybėlės žudikus Tojotamoje", tačiau vėjas neveikia.

Ši užduotis yra bendra, o norėdami ją atlikti, turite aplankyti kiekvieną iš žemėlapyje išsibarsčiusių šiaudinių skrybėlių žudikų. Čia pateikiamos visos žemėlapyje esančios šiaudinių skrybėlių žudikų vietos Tojotamoje:

Dvikovą tarp voratinklinių lelijų rasite Umugi įlankos gilumoje, į šiaurę nuo ponios Sanjo tilto ir Lygiadienio gėlių lauko.

Dvikovą Skęstančiojoje pelkėje rasite į rytus nuo pirmosios dvikovos, į pietus nuo Senosios Kanazavos pelkės ir į šiaurės vakarus nuo Nuskendusio žmogaus kranto.

Dūžtančių bangų dvikova yra rytinėje žemėlapio pakrantėje, į šiaurę nuo Urašimos kaimo, pro torijų vartus, vedančius į Debesų kalno šventyklą, kurią greičiausiai saugos šiaudinė skrybėlė.

Dvikovą po krentančiu vandeniu rasite kitoje žemėlapio pusėje, vakarinėje pakrantėje. Ji yra į šiaurę nuo Musaši pakrantės ir ją rasite sekdami upe, kuri teka iš tolimesnės šalies gilumos. Prie krioklio pagrindo rasite sėdintį roniną.

Dvikovoje "Duel Under Autumn Leaves" (dvikova po rudeniniais lapais) keliausite gerokai toliau į šiaurę. Keliaudami palei rytinę pakrantę, galėsite pasirinkti kelią, kuris prieš pakylant į kalną išsišakoja ir veda žemyn į raudonų lapų sodą.

Turint žinių, kaip rasti šiaudinės skrybėlės žudikus Tojotamoje, tereikia susidurti su kiekvienu iš jų ir nugalėti juos dvikovoje, o tai lengviau pasakyti, nei padaryti.

Taip pat žr: Įsilaužimo pasaulio tyrinėjimas: patarimai ir gudrybės, kaip būti įsilaužėliu "Roblox" ir kt.

Geriausi patarimai, kaip nugalėti šiaudinės skrybėlės žudikus dvikovose

Yra dvi pagrindinės sritys, kurias turėtumėte patobulinti prieš dalyvaudami "The Six Blades of Kojiro" Šiaudinės skrybėlės dvikovose.

Naudodami technikos taškus, kuriuos uždirbate didindami savo legendą ir išlaisvindami mongolų užkariautas žemėlapio vietas, turėtumėte siekti patobulinti gynybos ir akmeninės stovėsenos technikas.

Paspaudę pauzę ir tada R1, kad pereitumėte į technikos meniu, galėsite rasti "Deflection" patobulinimus, esančius kalavijų skyriuje.

Išlaisvinę šiuos atspindėjimo būdus galėsite atgauti sveikatą ir ryžtą dvikovų metu, laiku atremdami smūgius, o tai bus labai svarbu mūšiuose.

Kad būtumėte pasiruošę Tojotamoje esantiems šiaudinės skrybėlės žudikams, norėsite patobulinti iki "Išspręstos parijos". Šį patobulinimą pasieksite atlikę penkis technikos patobulinimus.

Tame pačiame Technikų meniu, slinkdami žemyn į šarvų simbolių skiltį, galite patobulinti savo Akmens laikyseną.

Tai optimali laikysena (įgyjama paspaudus R2 ir X) kovojant su kalavijuočiais, o jos patobulinimai neįkainojami kovojant su šiaudinėmis skrybėlėmis.

Kiekvienas akmeninės laikysenos patobulinimas kainuoja vieną technikos tašką. Norėsite gauti visus keturis patobulinimus (Puncture, Strength of Mountains, Full Puncture ir Momentum), iš kurių antrasis ir ketvirtasis suteikia geriausių privalumų.

Akmuo: "Kalnų jėga" didina žalą, daromą kalavijuočiams, o "Akmuo: Momentas" didina sunkiųjų atakų greitį, kuriuo remsitės dvikovose.

Tarp kiekvienos dvikovos taip pat pravartu papildyti savo ryžtą. Kad tai padarytumėte, pakeliui į dvikovos ratus būtinai kovokite su mongolais arba ieškokite užimtų vietovių, kuriose galėtumėte kautis.

Dabar, kai jau žinote, kur rasti žudikų Tojotamoje ir kokius geriausius patobulinimus reikia įsirengti prieš dalyvaujant dvikovose, metas su jais susikauti.

Patarimai dėl dvikovos tarp voratinklinių lelijų

Hirotsune parodo kitų šiaudinių skrybėlių, su kuriomis teks susidurti žaidžiant "The Six Blades of Kojiro", greitį ir galią.

Štai keletas patarimų, padėsiančių nugalėti Hirotsune'ą dvikovoje tarp voratinklinių lelijų:

  • "Hirotsune" iš tolimos distancijos užtaisys neblokuojamą smūgį, o po to atliks mėlyno atspalvio ataką, todėl turėsite išsisukti ir blokuoti.
  • Kai Hirotsunė užsideda kardą, atakos neįmanoma blokuoti, todėl reikia palaukti, kol jie priartės, ir greitai išsisukti.
  • Prieš Hirotsune'ą geriausia pirmiausia naudoti sunkias atakas, nutraukti jo stabdymo juostą ir tada atakuoti tol, kol jis atsigaus.

Patarimai dėl dvikovos skęstančioje pelkėje

Yasumasa yra vienas iš sudėtingesnių roninų, kuriuos reikia įveikti šioje mitinėje pasakoje, nes jis naudoja daugybę greitų, neblokuojamų ir beveik neperskaitomų atakų.

Štai keletas patarimų, padėsiančių nugalėti Jasumasą dvikovoje Dauningo pelkėje:

  • Po daugelio Yasumasos neblokuojamų judesių seka mėlyno atspalvio atakos, kurias galima atremti. Tačiau, kadangi viskas vyksta labai greitai, geriausia jų vengti, o tada smogti, kai Yasumasa atvėsta.
  • Visada stenkitės dvigubai išsisukti, kai Yasumasa parodo oranžinį atspalvį, nes tai retai būna pavieniai smūgiai.
  • Kai Yasumasa atsiduria tam tikrame atstume, jis iššoka į priekį su neblokuojama oranžinio atspalvio ataka, kuri yra labai greita.
  • Su Yasumasa elkitės strategiškai, palikite sau didelį atstumą, stenkitės atremti smūgius, pataikykite kelis sunkius smūgius vienu metu ir vėl atsitraukite.

Patarimai dėl "Crashing Wave" dvikovos

Nusileidę torijų vartų taku, vedančiu į Debesų kalno šventyklą, sutiksite gynybiškai nusiteikusį Tomotsugu, kuris tiesiog leidžia laiką žvejodamas.

Štai keletas patarimų, padėsiančių nugalėti Tomotsugu "Dūžtančių bangų dvikovoje":

  • Tomotsugu neblokuojami judesiai dažniausiai būna dideli, greiti, vieno smūgio atakos: net ir ataka iš apkaustyto kardo yra vienas judesys.
  • Didžiausią grėsmę kelia greiti mėlynos spalvos judesiai ir septynių smūgių pagrindinių atakų kombinacijos, todėl būkite pasiruošę dažnai parsiduoti.
  • Tomotsugu yra judrus ir labai greitai blokuoja. Todėl visada turėtumėte stengtis naudoti stiprias atakas, kad sulaužytumėte blokus, bet nepersistenkite, nes Tomotsugu netrukus apeis jus ir surengs kelias galingas greitas atakas.

Patarimai dėl dvikovos po krentančiu vandeniu

Jei priartėsite iš vidaus ir atsidursite virš krioklio, kurio dugne yra dvikova, galite nušokti į baseiną negaudami žalos. Prie krioklio aptiksite medituojantį Kiochiką.

Štai keletas patarimų, padėsiančių nugalėti Kiochiką dvikovoje po krintančiu vandeniu:

  • Su kiochika bene lengviausia kovoti dvikovoje, nes jo stipriausia specialioji ataka yra mėlyno atspalvio trigubas smūgis, todėl būtinai stenkitės visuomet vengti smūgio į šoną, o ne atgal.
  • Oranžinės spalvos Kiochikos neblokuojamos atakos paprastai būna pavieniai smūgiai, po kurių seka mėlynos spalvos šūviai.
  • Su Kiyochika galite būti gana agresyvūs, priartėti prie jo ir smogti sunkiomis atakomis, o pargriovimo ir kontratakos technika vėl atverti kelią.

Patarimai dvikovai po rudeniniais lapais

Tolimiausioje į šiaurę esančioje dvikovoje susidursite su žudiku roninu Kanetomo, kuris, laukdamas jūsų atvykimo, žudė valstiečius dėl sporto.

Štai keletas patarimų, padėsiančių nugalėti Kanetomo dvikovoje po rudens lapais:

  • Kanetomo mėgsta naudoti aštuonių smūgių kombinaciją, todėl jei nepavyksta atremti pirmosios atakos, likusias atakas stenkitės blokuoti, o kombinacijos pabaigoje išvenkite smūgio.
  • Roninas mėgsta padvigubinti oranžinės spalvos atakas, todėl norėsite vengti ir dar kartą vengti atakos, kai pasirodys antroji. Taip pat saugokitės trijų smūgių neblokuojamos atakos.
  • Kanetomo užsimins apie greitą neblokuojamą ataką iš tolo išleisdamas kovinį šauksmą. Jį išgirdęs, jis staigiai įsibėgės su kardu virš galvos ir smogs žemyn, o po to dar kartą smogs.
  • Vienas iš geriausių būdų susikurti progą - laikytis tam tikro atstumo ir laukti, kol "Kanetomo" paleis zigzaginę mėlyno atspalvio ataką. Ją gana lengva pergudrauti, o po to galite tęsti sunkias atakas.

Raskite Omi vienuolyno dvikovos įėjimą

Nugalėję Hirotsune, Yasumasą, Tomotsugu, Kiyochiką ir Kanetomo, galite grįžti pas muzikantą Umugi įlankoje ir sužinoti, kur kovosite su Kojiro.

Įėjimas į dvikovą yra Omi vienuolyne. Jei greitai keliausite į vienuolyną, jums tereikės eiti link milžiniškos statulos, tada pasukti į dešinę ir nueiti akmeniniu keliu, kuris kerta upę.

Dvikovos įėjimas į Omi vienuolyną yra anapus upės, už raudonų medžių ir mažoje oloje, esančioje kairėje kelio pusėje.

Čia susidursite su greitu ir galingu Kojiro, dėvinčiu Kensei šarvus.

Patarimai dvikovai dėl šventosios šviesos veidrodžio

Paskutinėje šešių dvikovų "Mitinės pasakos" dvikovoje Kojiro meta rimtą iššūkį ir kelia nuolatinę grėsmę iki pat paskutinio sveikatos likučio.

Štai keletas patarimų, kaip susikauti su Kodžiru dvikovoje dėl Šventosios šviesos veidrodžio:

  • Pirmiausia, Kojiro visada pradės dvikovą stipria oranžinio atspalvio ataka, todėl būkite pasiruošę nuo pat pradžių jos išvengti.
  • Yra daugybė neblokuojamų atakų, į kurias reikia atkreipti dėmesį, pvz:
    • Stiprinamasis žemas šuolis, pereinantis į mėlyno atspalvio ataką;
    • Kardas laikomas žemai, nedidelė pauzė, o tada šuolis per dvikovos ratą;
    • Po atakos iš apsiausto seka kita neblokuojama ataka, o kartais dar viena;
    • Aukštas kalavijo laikymas, po kurio seka užtaisas ir dvi oranžinės spalvos atakos.
  • Kai Kojiro parodo neblokuojamą judesį, geriausia visada dvigubai pasisukti į šoną, nes fechtuotojo atakos skrieja per visą kovos lauką ir dažnai eina viena po kitos.
  • Atakuokite tik sunkiosiomis atakomis. Jei yra galimybė, smogkite trimis sunkiosiomis atakomis, o tada įveikite tam tikrą atstumą.
  • Geriausias laikas pradėti trumpą kombinaciją yra iškart po to, kai Kojiro baigia oranžinės spalvos judesių rinkinį, nes jie trumpam atvėsta.
  • Jei jums trūksta ryžto ir sveikatos, laikykitės didelio atstumo ir venkite tol, kol Kojiro atliks mėlynai nuspalvintą judesį, tada galėsite atremti smūgius, atgauti ryžtą ir išsigydyti. Turėsite būti labai drausmingi ir greitai vengti smūgių.

Mitiniai šarvai: Kensei šarvai

Nugalėję Kojiro gausite mitinius šarvus, vadinamus "Kensei šarvais", ir kosmetinį Kensei galvos apdangalą.

Kensei šarvai padidina jūsų ryžtingumą ir suteikia daugiau žalos, kai naudojate vaiduokliškus ginklus.

Taip pat žr: Assassin's Creed Valhalla: geriausi naudoti šarvai

Pateikiame kiekvieno Kensei šarvų patobulinimo lygio privalumus, taip pat nurodome, kiek kainuoja juos patobulinti:

  • Kensei šarvai I :15 % padidėja apsisprendimo prieaugis; Ginklai vaiduokliai padaro 15 % daugiau žalos; Smogus priešui ginklu vaiduokliu, jis padaro 25 % mažiau žalos ir gauna 25 % daugiau žalos.
  • Kensei šarvai II : 30 % padidėja apsisprendimo pelnas; Ginklai vaiduokliai padaro 15 % daugiau žalos; Smogus priešui ginklu vaiduokliu, jis padaro 25 % mažiau žalos ir gauna 25 % daugiau žalos. (Atnaujinti: 250 atsargų, 10 skalbinių)
  • Kensei šarvai III : 30 % padidėja apsisprendimo pelnas; Ginklai vaiduokliai padaro 30 % daugiau žalos; Smogus priešui ginklu vaiduokliu, jis padaro 25 % mažiau žalos ir gauna 25 % daugiau žalos. (Atnaujinti: 500 atsargų, 20 lino, 10 odos)
  • Kensei šarvai IV : 30 % padidėja apsisprendimo pelnas; Ginklai vaiduokliai padaro 30 % daugiau žalos; Smogus priešui ginklu vaiduokliu, jis padaro 50 % mažiau žalos ir gauna 50 % daugiau žalos. (Atnaujinti: 750 atsargų, 30 lino, 20 odos, 6 šilko)

Baigę "The Six Blades of Kojiro Mythic Tale", dabar turite demonų palaimintų Kensei šarvų rinkinį.

Ieškote daugiau "Ghost of Tsushima" vadovų?

"Ghost of Tsushima" pilnas išplėstinis valdymo vadovas PS4

Ghost of Tsushima: Track Jinroku, The Other Side of Honour vadovas

Ghost of Tsushima: Find Violets Locations, Legend of Tadayori Guide

Ghost of Tsushima: Follow the Blue Flowers, Curse of Uchitsune vadovas

Ghost of Tsushima: The Frog Statues, Mending Rock Shrine vadovas

"Ghost of Tsushima: Search the Camp for Signs of Tomoe, The Terror of Otsuna" vadovas

Ghost of Tsushima: kokiu būdu pakilti į Jogaku kalną, nemirštančios liepsnos vadovas

"Ghost of Tsushima: Find the White Smoke, The Spirit of Yarikawa's Vengeance" vadovas

Edward Alvarado

Edwardas Alvarado yra patyręs žaidimų entuziastas ir puikus protas, slypintis už garsaus Outsider Gaming tinklaraščio. Keletą dešimtmečių besitęsiantis nepasotinama aistra vaizdo žaidimams, Edvardas paskyrė savo gyvenimą didžiulio ir nuolat besikeičiančio žaidimų pasaulio tyrinėjimui.Užaugęs su valdikliu rankoje, Edvardas puikiai išmanė įvairius žaidimų žanrus – nuo ​​veiksmo kupinų šaudyklių iki įtraukiančių vaidmenų nuotykių. Jo gilios žinios ir kompetencija atsispindi gerai ištirtuose straipsniuose ir apžvalgose, suteikiant skaitytojams vertingų įžvalgų ir nuomonių apie naujausias žaidimų tendencijas.Išskirtiniai Edvardo rašymo įgūdžiai ir analitinis požiūris leidžia jam aiškiai ir glaustai perteikti sudėtingas žaidimų koncepcijas. Jo meistriškai sukurti žaidėjų vadovai tapo pagrindiniais žaidėjų, siekiančių įveikti sudėtingiausius lygius arba atskleisti paslėptų lobių paslaptis, palydovais.Būdamas atsidavęs žaidėjas, nepajudinamai atsidavęs savo skaitytojams, Edvardas didžiuojasi galėdamas būti priešakyje. Jis nenuilstamai naršo žaidimų pasaulį, nuolat sekdamas pramonės naujienas. „Outsider Gaming“ tapo patikimu naujausių žaidimų naujienų šaltiniu, užtikrinančiu, kad entuziastai visada sužinotų apie svarbiausius leidimus, atnaujinimus ir ginčus.Be savo skaitmeninių nuotykių, Edvardas mėgsta pasinerti į juosgyvybinga žaidimų bendruomenė. Jis aktyviai bendrauja su kitais žaidėjais, ugdydamas draugiškumo jausmą ir skatindamas gyvas diskusijas. Savo tinklaraštyje Edvardas siekia sujungti žaidėjus iš visų socialinių sluoksnių, sukurdamas įtraukią erdvę dalytis patirtimi, patarimais ir abipuse meile viskam, kas yra žaidimai.Įtikinamas patirties, aistros ir nepaliaujamo atsidavimo savo amatui derinys Edwardas Alvarado įsitvirtino kaip gerbiamas balsas žaidimų industrijoje. Nesvarbu, ar esate atsitiktinis žaidėjas, ieškantis patikimų atsiliepimų, ar užkietėjęs žaidėjas, siekiantis žinių, susijusių su viešai neatskleista informacija, „Outsider Gaming“ yra jūsų pagrindinė vieta, skirta viskam žaidimams, vadovaujama įžvalgaus ir talentingo Edwardo Alvarado.