Horizon Forbidden West: Lista de personajes

 Horizon Forbidden West: Lista de personajes

Edward Alvarado

Uno de los (muchos) grandes aspectos de Horizon Forbidden West es la gran variedad de personajes. Algunos son simplemente anónimos, otros tienen nombre pero poca importancia, y luego están los personajes con nombre que desempeñan papeles importantes en la búsqueda de Aloy para salvar el mundo... otra vez.

Esta no será una lista completa de los personajes con nombre de Forbidden West, ya que serían demasiados. Más bien, los personajes de esta lista serán los que figuran en los perfiles de los personajes del Cuaderno de Aloy Incluso con sólo estos caracteres, el número es de decenas.

Aloy no figurar en la lista entre estos personajes. Ya recibió su propio perfil, que puedes leer aquí.

Ten en cuenta que al hablar de algunos de los personajes que aparecen a continuación es inevitable que se produzcan spoilers directos. Los personajes se enumeran en el orden en que aparecen en el Cuaderno de Aloy. Se realizarán actualizaciones a medida que se vaya completando el Cuaderno de Aloy, lo que explicará el desfase en los números que aparecen a continuación.

Los ocho primeros personajes deberían ser familiares para aquellos que jugaron a Horizon Zero Dawn, que en teoría deberían ser todos los que están jugando a Forbidden West.

1. Varl - Guerrero Nora

Hijo de la jefa de guerra de Nora, Sona, Varl se convirtió en antiguo compañero de Aloy en su búsqueda para acabar con Eclipse, un culto militante, después de que miembros de Eclipse asesinaran a varios jóvenes de Nora, incluida la hermana menor de Varl, Vala.

Varl luchó junto a Aloy en la Batalla de Alight, en la que fueron derrotados el Eclipse y la función subordinada de la IA maliciosa, HADES. Por desgracia para Varl -y para los demás compañeros de Aloy en Zero Dawn-, Aloy se marchó inmediatamente después de la batalla, aparentemente ilocalizable para cualquiera excepto para Sylens a través de su Enfoque.

Varl acaba siguiendo a Aloy hasta lo que se convierte en el prólogo de Forbidden West. Le dice a Aloy que básicamente ha jurado luchar a su lado. Acaban separados de nuevo porque Varl sufre algunas heridas, pero se reencuentran en el primer Caldero que tienes que despejar en la historia. Varl también está cerca de Zo.

2. Elizabet Sobeck - Alpha Prime

Un holograma de Elizabet Sobeck.

Elizabet Sobeck, el prodigio que creó el Proyecto Amanecer Cero y cuyo material genético se convirtió en su clon Aloy, es la responsable de GAIA y sus funciones subordinadas (sí, GAIA es una mujer) y del intento de salvar a la Tierra y a la humanidad de las máquinas de guerra autorreplicantes. Amanecer Cero era un sistema de terraformación, en el que cada función subordinada era responsable de un aspecto diferente de la promulgación y el mantenimiento dela terraformación.

Sobeck diseñó GAIA no sólo para que fuera una IA, sino para que tuviera una capacidad emocional con el fin de nutrir al mundo y a la humanidad en el mundo dirigido por las máquinas. Ante la insistencia de Ted Faro, instaló a regañadientes una Anulación Maestra. Por desgracia, antes de que Amanecer Cero pudiera completarse, la Plaga Faro (más abajo) volvió a las máquinas inmunes al control humano. Tuvieron que retirarse a búnkeres para terminar su trabajo.

Sin embargo, cuando cerraron las instalaciones, una brecha impidió que se sellaran por completo. Sabiendo lo que significaría, Sobeck se aventuró a salir de las instalaciones para sellarlas y se dirigió a la casa de su infancia en sus últimos momentos.

La dedicación de Sobeck fue tan grande que GAIA creó un clon de Sobeck con la esperanza de que este clon pudiera detener la destrucción dirigida por las máquinas. Ese clon es Aloy.

3. GAIA - Inteligencia Artificial

GAIA hablando con Aloy.

La IA controladora de Project Zero Dawn, GAIA, se describe en el Cuaderno como " La madre naturaleza como IA ."

Es una descripción acertada, ya que el trabajo de Sobeck para infundir inteligencia emocional en GAIA dio sus frutos de múltiples maneras. Con el destino de la humanidad aparentemente sellado, Sobeck propuso el Proyecto Amanecer Cero y GAIA a Ted Faro para restaurar la vida y repoblar la Tierra en un futuro lejano. Cuando funcionara correctamente, GAIA y sus funciones subordinadas se encargarían de la desactivación de máquinas de guerra, la purificación dellos mares y los cielos, la restauración de la vida vegetal y animal, y el engendramiento de una nueva generación de seres humanos.

Project Zero Dawn funcionó durante unos mil años antes de que GAIA implementara una secuencia de autodestrucción. The Notebook atribuye esto a dos razones principales. En primer lugar, debido al borrado de la función de subordinación de APOLLO (leer más abajo), los humanos que fueron creados y engendrados fueron arrojados a este mundo distópico sin conocimiento del pasado. Esto les llevó rápidamente a formar tribus y a luchar entre ellos.otros.

En segundo lugar, la "Señal Misteriosa" de hace 20 años infectó a HADES, infundiéndole malevolencia y el deseo de acabar con toda la vida en la Tierra. En lugar de utilizar las máquinas que GAIA había creado durante milenios para cuidar de la Tierra, HADES volvió esas máquinas contra, concretamente, los humanos. GAIA intentó evitar una mayor destrucción iniciando una autodestrucción, pero las nueve funciones subordinadas pudieronhuir y encontrar su hogar en antiguos sistemas informáticos: los de los Antiguos. Justo antes de autodestruirse, GAIA inició una secuencia para crear un clon de Sobeck: Aloy.

Encontrarás a la verdadera GAIA después de atravesar el Coro de los Utaru y recuperar a MINERVA. También se convertirá en una especie de base de operaciones. GAIA te encargará que recuperes otras tres funciones subordinadas además de MINERVA, que ya deberías tener, para que ella tenga suficiente poder de procesamiento para dominar a HEPHAESTUS.

4. Travis Tate - HADES Alpha

Travis Tate siendo Travis Tate.

Un hacker maestro, Travis Tate fue contratado por Sobeck para supervisar la función subordinada de HADES con la razón de que no había nadie más adecuado para la tarea de supervisar una IA responsable de tomar el control y reiniciar GAIA.

Tate fue en su día uno de los delincuentes más buscados del mundo por su habilidad como pirata informático, y era considerado una amenaza crítica por organismos gubernamentales y empresas multinacionales.

Según reveló en una reproducción holográfica en un caldero, Tate tenía a Sobeck en alta estima, básicamente como la salvadora de la humanidad. Creía que ella debería atribuirse más méritos y ser más firme, pero también estaba agradecido por haber ayudado.

Junto con los demás alfas de Project Zero Dawn -los encargados de una función subordinada-, fue asesinado por Ted Faro en un intento de éste por librar al mundo de cualquier conexión que tuviera con su destrucción.

5. HADES - Función subordinada

HADES al mantener una conversación con Aloy, presumiblemente dentro de su servidor.

La función subordinada de la que Tate estaba a cargo, HADES fue la que recibió la Señal Misteriosa hace 20 años, convirtiendo a las máquinas en depredadores de humanos. HADES, con su conciencia malévola nacida de la Señal, también reclutó a humanos para ayudar en su misión de erradicar a todos los humanos de la Tierra. Estos humanos se conocieron como el culto Eclipse, una banda de Shadow Carja.

El Cuaderno afirma que HADES nunca se habría activado en un mundo ideal, ya que sólo se construyó para tomar el control de GAIA en caso de que una biosfera parcialmente reconstituida se volviera inestable.

HADES terminó en un gran orbe de procesamiento de una máquina de guerra Faro de clase Horus - el gran orbe que Aloy derrotó en la Batalla del Alight y el orbe que Sylens utiliza para atraer a Aloy en Forbidden West. HADES intentaba llegar al Spire para transmitir la señal a todo el mundo y activar todas las máquinas de guerra Faro.

Tras ser guiada un poco por Sylens a través del Oeste, Aloy tiene un encuentro con HADES, donde se presenta tal y como aparece en la imagen de arriba.

6. Ted Faro - CEO de Faro Automated Solutions

CEO de Faro Automated Solutions, el cuaderno afirma que Faro fue visto en su día como el hombre que salvó el mundo, pero que, " También fue el que lo terminó ."

Faro, sobre todo después de contratar a Sobeck, desempeñó un papel decisivo en la reversión de los daños causados por el cambio climático mediante la implantación de una línea de robots ecológicos. Esta época se conoció como "The Clawback", que tuvo lugar en la década de 2040.

Sin embargo, Faro cambió de orientación y desarrolló una rama militar, lo que disgustó a Sobeck, que se marchó para crear su propia empresa.

El fallo que convirtió a las máquinas de guerra FAS Chariot en inmunes al control humano se produjo en 2064. Sobeck acudió a él con el Proyecto Amanecer Cero, que fue presentado a la Junta de Jefes de Estado Mayor de EE.UU. El proyecto se completó en 16 meses, ya que contaban con financiación ilimitada y el respaldo del gobierno.

Desgraciadamente, la culpabilidad de Faro ante la inminente desaparición de la humanidad, causada por sus máquinas, fue demasiado para él y se volvió loco, " disfrazada de magnánima conversión espiritual convenciéndose a sí mismo de que la humanidad estaría mejor servida sin el conocimiento del pasado y, lo que es más importante para él, sin su participación en la destrucción de la humanidad.

Faro utilizó una puerta trasera para acceder a los archivos de APOLLO y los borró todos. APOLLO es la función subordinada responsable de educar a las futuras generaciones de humanos, y ésta es una de las razones que se atribuyen a que los humanos se dividan rápidamente en tribus tras ser engendrados.

Asesinó a todas las pistas alfa de Project Zero Dawn, incluida Tate, y luego se escondió en un búnker secreto para vivir sus últimos días " en la comodidad como el mundo exterior dejó de ser ."

7. Rost - Nora Outcast

GAIA accede al Foco de Aloy para ver sus recuerdos, incluidos los de Rost.

Rost, el marginado voluntario de Nora encargado de criar a Aloy, fue el único adulto que amó a Aloy como marginado que era. Aunque no estaba emparentado biológicamente con Aloy, la crió y la amó como a su propia hija.

Rost sufrió una tragedia en su vida antes de hacerse cargo de Aloy. Su pareja fue asesinada y su hijo tomado como rehén, entre otras muertes y secuestros. Suplicó a las Altas Matriarcas de la tribu Nora que lo convirtieran en un Buscador de la Muerte. En la cultura Nora, los Buscadores de la Muerte son raros y secretos, ya que nadie implicado debe volver a hablar de ellos y que, antes de Rost, ningún Buscador de la Muerte había regresado a la tierra de Nora.ya que se convirtieron en parias.

Rost regresó a las tierras de Nora por casualidad. Encontró y mató a los asesinos y secuestradores, pero él mismo estaba al borde de la muerte a causa de sus heridas. Quería estar lo más cerca posible de su tierra natal, así que se tumbó justo en la frontera de las tierras de Nora. Fue encontrado por una caravana de Nora, uno de cuyos miembros rompió el tabú al curarlo y devolverlo a su tierra natal.

Las Altas Matriarcas decidieron no hablar nunca del incidente y que Rost fuera un paria. Él aceptó encantado, ya que ser un paria en tierras de Nora significaba que podía seguir vinculado a su hogar.

Después de cuidar, criar y entrenar a Aloy, le dijo lo que pensó que serían sus últimas palabras en la víspera de la Proving. Le dijo, básicamente, que se convertiría en miembro de la Nora una vez que terminara la Proving y que se olvidara de él. Sin embargo, la Proving fue atacada por cultistas de Eclipse, casi todos los jóvenes de la Proving fueron asesinados. Aloy sólo escapó de este destino ya que Rostintervino, pero pagó el último sacrificio. Llevó a Aloy a un saliente y la arrojó suavemente para salvarla de una explosión, sus últimas palabras para ella, " ¡Sobrevive! "

8. Sylens - Salvia errante

Sylens utiliza una proyección holográfica para hablar con Aloy en tiempo real... hasta que ella destruye el Focus que él pirateó.

El antagonista que luego se convirtió en una pieza crucial para derrotar a HADES en la Batalla de la Luz, Sylens vuelve a asumir el papel de antagonista en Forbidden West. Interpretado por el inmensamente talentoso Lance Reddick, la actitud zalamera, condescendiente y paternalista de Sylens se ven reforzadas con la excelente actuación de voz de Reddick.

Sylens fue la primera persona en encontrar un Foco operativo en el Nuevo Mundo. Con él, encontró a HADES y llegó a un acuerdo para llevarle seguidores humanos a cambio de conocimientos, lo que condujo a la formación del Eclipse. Sin embargo, HADES traicionó a Sylens e intentó que lo mataran.

Sylens escapó de la muerte y se enteró de que HADES también había ordenado la muerte de Aloy. Se introdujo en su IA, intrigado por saber por qué HADES había ordenado la muerte de una joven, para enterarse de que tenía una conexión con el Viejo Mundo, concretamente con Sobeck.

En apariencia, se alió con Aloy para acabar con HADES por arrepentimiento por su papel en la destrucción de HADES. Su verdadero motivo oculto era utilizarla para encontrar más secretos de los Antiguos. Después de todo, capturó a HADES en un receptáculo de contención al final de Zero Dawn.

En Forbidden West, Sylens guía a Aloy utilizando el Focus que ha pirateado. Básicamente, le promete que ha encontrado la copia de seguridad de GAIA, pero que tiene que seguir sus instrucciones. Aunque acaba siendo cierto, esto también conduce al encuentro con HADES mencionado anteriormente y al descubrimiento de otro clon de Sobeck. HADES apenas era capaz de funcionar tras ser torturado por Sylens.

9. Marad Sin Culpa - Carja Spymaster

El jefe de espionaje del Rey Sol Avad, número 14 en la línea del Rey Sol, Marad desempeña un pequeño papel en el comienzo de Oeste Prohibido.

Durante el reinado del padre de Avad, Jiran -conocido como el Rey Sol "Loco" por sus métodos tiránicos y asesinos-, Marad proporcionó información a Avad para que éste depusiera a su padre y ascendiera al trono. Después de que Avad matara a su padre, Marad permaneció como consejero del joven Rey Sol, teniendo que arreglar los desaguisados de su odiado padre.

Saluda a Aloy y Varl justo antes de que el Rey Sol se acerque con un regalo para Aloy.

10. Rey Sol Avad - Rey Sol Carja

El Rey Sol Avad es una especie de oxímoron. Es pacifista en su mayoría, pero es el único Rey Sol que ha ascendido al trono mediante regicidio. Dadas las circunstancias, sus acciones pueden parecer justificables para algunos.

Su padre se convenció de que la única forma de acabar con el Desvarío -nombre dado a los últimos 20 años en los que las máquinas se han vuelto violentas con los humanos- era mediante el sacrificio humano, por lo que inició una guerra contra las tribus vecinas con el fin de conseguir cautivos para el sacrificio, conflictos conocidos como las Red Raids.

Avad intentó cambiar los pensamientos de su padre desde dentro del palacio, pero fracasó. Entonces se asoció con los bandidos de Oseram y los disidentes Carja para matar a su padre y ascender al trono. Sin embargo, los supervivientes del régimen de Jiran huyeron, convirtiéndose en los Carja de la Sombra, y los que se separaron de la Sombra para convertirse en los Eclipse. Con la ayuda de Aloy, derrotaron a los Eclipse y a HADES en la Batalla delAlight.

Avad ha pasado el tiempo desde entonces intentando reparar las relaciones fracturadas que quedaron tras las malvadas acciones de su padre. A lo largo y ancho del Oeste Prohibido, se encontrará con Tenakth y Utaru, que preferirían escupir a Carja antes que concederles audiencia, y el odio es comprensible.

Avad despide a Aloy hacia el Oeste Prohibido, le agradece todo lo que ha hecho y le regala una lanza devastadora.

11. Vanasha - Carja Spy

Vanasha, junto con Uthid y Marad, desempeña un papel secundario al principio del juego.

La espía recibió el encargo de devolver a la reina viuda Nasidi y a su hijo, el príncipe Itamen, como rehenes en Amanecer Cero. Conoció a Aloy durante esta misión en Sunfall, la capital de la Carja Sombría. Gracias a la ayuda de Aloy pudo rescatar a la reina y al príncipe.

Ahora, Vanasha tiene la tarea de proteger a ambos, " ocasionalmente como niñera de Itamen ."

12. Uthid - Carja General

Uthid, aunque ahora forma parte del reinado del Rey Sol como su Consejero Militar Superior, no siempre fue aliado de Avad.

Uthid era en realidad un capitán de la Carja Sombría. Sin embargo, tras destapar la corrupción de los sacerdotes y generales gobernantes, pusieron una recompensa por él. Con la ayuda de Aloy en Amanecer Cero, pudo escapar y más tarde ayudó a Aloy en la Batalla de la Luz.

Con su conocimiento de la Sombra Carja y su destreza militar, Avad no tardó en incorporar a Uthid a su círculo íntimo.

13. Erend - Oseram Vanguard

Erend, uno de los primeros compañeros que conoces en Zero Dawn, regresa en el Oeste Prohibido, aunque, al menos al principio, las cosas entre él y Aloy son poco sólidas.

Te cruzas con Erend de camino a La Embajada, luchando contra unas máquinas. Se dirige a Barren Light, donde más tarde lo ves después de haber bebido unas cuantas copas. Está disgustado por la repentina desaparición de Aloy tras la Batalla del Alight, y piensa que, después de todo lo que habían pasado, al menos se merecía una simple despedida.

Sin embargo, más tarde se tranquiliza y, tras los sucesos de La Embajada, vuelve a comprometerse de lleno con la causa de Aloy, a la que anima a salvar el mundo una vez más, pero no será la última vez que lo veas en el juego.

Tras el asesinato de su hermana, pidió ayuda a Aloy para llevar a los asesinos ante la justicia y le devolvió el favor luchando junto a ella en la Batalla de la Luz.

14. Petra - Oseram Tinker

Otra cara conocida, Petra desempeña un papel crucial en una búsqueda que arroja más luz sobre la Sombra Carja.

Encontrarás a la calderera Oseram en Chainscrape. Dirígete a la taberna para encontrarla y habla con ella; te mencionará que unos refugiados Shadow Carja están bloqueando el acceso a una montaña en la que se estrelló un Stormbird, enfadando a unos salvadores. Entonces deberías conseguir la misión "El camino del crepúsculo".

Vuelve a ver a Petra más tarde para que te ponga al día sobre los refugiados. Además, tras completar la misión sobre los Bristlebacks que se dirigen desde Forbidden West, Petra se hará cargo de las minas después de que se revele que Ulvund fue el causante de la incursión.

15. Fashav - Antiguo preso

Fashav era un hombre de gran intelecto que encontró un trágico final antes de poder cumplir su objetivo final.

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Fashav era un noble carja. Intentó refrenar los impulsos del ejército con el que fue enviado al Oeste Prohibido durante las Incursiones Rojas, pero fracasó. Más tarde, fue hecho cautivo por los Tenakth en la Batalla de las Arenas del Cinabrio, y sólo evitó la muerte solicitando participar en la tradición Tenakth de la Kulrut, que enfrenta a humanos contra máquinas en una arena; sobrevivió y se convirtió en mariscal de los Tenakth,por tradición.

Sin embargo, no todos los Tenakth le aceptaron plenamente, aunque tuvieran que mostrar respeto por su condición de mariscal. Utilizó su papel de mariscal para conocer a fondo al pueblo Tenakth, sus costumbres y sus tradiciones. Cuando habló con Aloy antes de los acontecimientos de La Embajada, le dijo que quería convertirse en enlace diplomático entre Carja y Tenakth. Desgraciadamente, fue asesinado en La Embajada a losmanos de las fuerzas de Regalla.

16. Regalla - Tenakth Renegade

Regalla, a la que da voz la maravillosa Angela Bassett, fue en su día una de las mejores marshals a las órdenes del Tenakth Chief Hekarro.

Sin embargo, le pareció imperdonable que hiciera las paces con el nuevo Rey Sol en lugar de buscar venganza. Le desafió por el liderazgo de los Tenakth, pero perdió. En lugar de perder su vida como es costumbre, Hekarro descubrió que podía " no romper esos lazos " con Regalla, permitiéndole vivir, pero viviendo como una renegada. Esto es lo que llevó a Fashav a llamarla " El mayor error del jefe Hekarro ."

En su despecho, lanzó un ataque a La Embajada, matando a Carja y Tenakth por igual. Lo más importante, sus soldados fueron mostrados montando máquinas, que Aloy conjetura que sólo podrían haber aprendido de Sylens. Fashav es empalado por un jinete y arrastrado por el suelo, lo que lleva a su muerte.

El campeón de Akalla desafía entonces a Aloy, a lo que Regalla da su bendición. Aloy le vence en combate singular, pero Regalla ni se inmuta. Le lanza una ominosa advertencia y luego se retira con sus fuerzas.

Desempeñará un papel fundamental a la hora de ganarse la confianza del jefe Hekarro y otros Tenakth.

17. Zo - Utaru Gravesinger

Un nuevo personaje que juega un papel importante como uno de los compañeros de Aloy, Zo comparte una similitud con Aloy en que no siempre se aferran a la tradición y las enseñanzas de sus mayores.

Zo, una utaru, era un alma pacífica que encontró tan atroces los Red Raids que se alzó en armas contra los Carja incluso en contra de los deseos del Coro, el órgano gobernante de los utaru. Tras la guerra, se convirtió en una Utaru Gravesinger, una que ayuda a aquellos que hacen una transición pacífica hacia la muerte.

Cuando el tizón asoló los campos utaru, muchos dentro de la tribu lo vieron como una señal de que debían volver a la tierra en forma de semillas, ya que todos los utaru llevan consigo bolsas de semillas. Lo veían como el ciclo inevitable de la vida y la muerte. Zo, aunque se adhería a la tradición utaru, no podía aceptar una postura tan derrotista, pero tenía poco recurso hasta que conoció a Aloy.

Después de ver a Aloy curar a uno de sus Dioses de la Tierra, una máquina llamada Fe, suplicó al Coro que permitiera a Aloy entrar en su cueva sagrada, ya que otro Dios de la Tierra había entrado y no había regresado en mucho tiempo. Denegaron la petición mientras sus defensas alrededor de la cueva se mantuvieran en pie, pero una señal indicó que las defensas se habían roto. Zo le dice a Aloy que este es su momento, y proceden a descubrir la razón por la que elEl Dios de la Tierra aún no había regresado.

Zo se queda en la base del Caldero tras recibir un Foco de Aloy para aprender más sobre los Antiguos.

18. MINERVA - Función subordinada

MINERVA era la función subordinada responsable del descifrado de códigos y la comunicación antes de que huyera a un antiguo procesador. El Jefe del Proyecto Alfa era Ayomide Okilo.

Con su papel de descifrador de códigos y comunicador, MINERVA fue la primera función subordinada en desplegarse, ejecutando complejos cálculos para romper la Maldición Faro en el Enjambre de máquinas Faro. MINERVA fue capaz de descifrar los códigos y emitir la señal a través de la Aguja, lo que desencadenó que las demás funciones subordinadas se activaran y comenzaran el proceso de repoblación de la vida en la Tierra.

Te encontrarás con MINERVA mientras buscas obtener una copia de seguridad de GAIA e intentas restaurarla. MINERVA vuelve las máquinas dentro de un caldero contra ti, pero una vez que te encuentras con MINERVA y hablas con ella, se calma. MINERVA pregunta si dejará de existir, y Aloy dice con realismo que será más como ser parte de un todo mayor. MINERVA pregunta entonces si dejará de angustiarse, a lo que Aloy dice que sí. MINERVAluego huye voluntariamente del procesador para su dispositivo de contención.

19. HEPHAESTUS - Función subordinada

Aparte de HADES, HEPHAESTUS es probablemente la peor función subordinada en términos de hacer la vida de Aloy miserable.

Su función subordinada es diseñar y construir las máquinas que necesitan otras partes del sistema de terraformación para repoblar la Tierra. Su jefa de proyecto Alfa era Margo Shĕn.

Tras la señal descifradora de códigos de MINERVA, HEPHAESTUS fue una de las primeras funciones subordinadas en liberarse. Sin embargo, tras la Señal Misteriosa, HEPHAESTUS huyó a la red que controla todos los Calderos. Con su función ya de por sí de construir máquinas, esto lo puso en marcha de la peor manera posible.

Al igual que HADES, se desquició un poco al invertir sus funciones: asegurar la supervivencia de las máquinas por encima de los humanos. HEPHAESTUS utiliza los Calderos para crear máquinas de guerra. A diferencia de HADES, HEPHAESTUS no busca el exterminio de los humanos, sino sólo sacrificar a aquellos que cazan en exceso a las máquinas. Las tribus que cazan en exceso a las máquinas se convierten en objetivos.

La IA dirigirá unas arrogantes palabras de advertencia a Aloy cuando se encuentren en Forbidden West.

20. AETHER - Función subordinada

AETHER es responsable de la desintoxicación y estabilización de la atmósfera. Su jefe de proyecto Alpha era Anders Larsen.

Trabajó con máquinas construidas por HEPHAESTUS durante siglos para limpiar la atmósfera de toxinas, moderar el clima y crear condiciones meteorológicas estables, condiciones que ya no existen.

AETHER es una de las tres funciones subordinadas que GAIA encarga a Aloy recuperar para anular a HEPHAESTUS y su máquina de guerra productora.

21. POSEIDÓN - Función subordinada

POSEIDON se encarga de desintoxicar la hidrosfera. Su jefa de proyecto Alfa fue Catalina García Fernández.

Al igual que AETHER, POSEIDON trabajaba con máquinas producidas por HEPHAESTUS para limpiar todas las formas de agua de la Tierra. Esto significa que POSEIDON limpiaba lagos, océanos, ríos y arroyos de contaminantes para preparar el agua para sustentar la vida.

POSEIDON es una de las tres funciones subordinadas que GAIA encarga a Aloy recuperar para anular a HEPHAESTUS y su máquina de guerra productora.

22. DEMETER - Función subordinada

DEMETER es responsable de la reintroducción y el cuidado de la vida vegetal en la Tierra. Su jefe de proyecto Alfa fue Tanaka Naoto.

DEMETER fue una de las últimas funciones subordinadas en activarse, ya que necesitaba a AETHER y POSEIDON para desintoxicar la atmósfera y la hidrosfera, ambas críticas para sostener la vida vegetal. DEMETER trabajó entonces con máquinas de HEPHAESTUS para plantar y sostener la vegetación en toda la Tierra.

DEMETER es una de las tres funciones subordinadas que GAIA encarga a Aloy recuperar para anular a HEPHAESTUS y su máquina de guerra productora.

AETHER, POSEIDON y DEMETER fueron localizados en el Oeste Prohibido por GAIA, pero las otras funciones subordinadas existen en otras partes del mundo.

23. APOLO - Función subordinada

APOLLO era responsable de la educación y la elevación cultural de la humanidad hasta que Faro decidió que era mejor que la humanidad no supiera de su destrucción provocada por sus acciones, una medida egoísta fruto de su narcisismo. Su jefa del Proyecto Alfa era Samina Ebadji.

APOLLO habría sido la última función subordinada a desplegar después de que toda la vida hubiera sido restaurada. Fundamentalmente, estaba destinado a dar a estos nuevos humanos engendrados una historia completa de la humanidad para no repetir sus desastres y el conocimiento de cómo seguir adelante en este mundo infestado de máquinas. Desafortunadamente, los humanos engendrados fueron liberados en el desierto como adolescentes sin ningún conocimiento de qué hacer.esperar o cómo llegaron a este punto, fracturándose en tribus.

Ahora bien, APOLLO existe básicamente para convertirse en un receptáculo de conocimientos.

24. ARTEMIS - Función subordinada

ARETMIS es responsable de la reintroducción y cuidado de la vida animal en la Tierra. Su jefe de proyecto Alfa fue Charles Ronson.

Al igual que DEMETER, ARTEMIS entró en funcionamiento después de que AETHER y POSEIDON hubieran limpiado suficientemente la atmósfera y la hidrosfera de toxinas, convirtiéndolas en sustento de vida. Sin vida vegetal y agua, al igual que los humanos, los animales no podrían existir. Trabajó con las máquinas producidas por HEPHAESTUS para lograr su función.

ARTEMIS huyó a un procesador en algún lugar del mundo y no en el Oeste Prohibido.

25. Dekka - Tenakth Capellán

Capellán de los Tenakth de las Tierras Bajas, Dekka es crucial si quieres reunirte con el jefe Hekarro, necesario para avanzar en la historia.

Dekka es leal a Hekarro y desprecia a Regalla, lo que le ayuda a verte como un aliado por derrotar al campeón de Regalla. Después de contarle tu necesidad de acceder a la Arboleda Conmemorativa, te presenta al jefe Hekarro, quien (por supuesto) solo te concederá tu deseo si cumples el suyo primero.

Dekka está cansada de luchar constantemente y está a favor de la misión de Hekarro de unir a todos los Tenakth. Por eso desprecia tanto a Regalla y hará todo lo que esté en su mano para ayudar a Hekarro y derrotar a Regalla.

26. Hekarro - Jefe Tenakth

Hekarro, el formidable jefe de los Tenakth, es el primero en unir a los tres clanes Tenakth, si no en unidad, al menos en una paz tenue.

El Tenakth más fuerte de la historia, mató a cualquiera que se interpusiera en su camino mientras reclamaba la Arboleda Conmemorativa para su Clan de las Tierras Bajas. Sin embargo, tuvo una "visión" -una proyección holográfica- sobre la unidad y no la guerra. Viéndolo como una visión, difundió el mensaje y, en lugar de guerrear entre sí, unió a las tres tribus y utilizó a los Mariscales como guardianes de la paz.

Esto le llevó a buscar la paz con los Carja tras las Red Raids y el eventual desafío y destierro de Regalla. Hekarro le encarga convencer al Clan del Cielo para que participe en la Kulrut y para defenderlo contra el eventual ataque de Regalla. Sólo entonces te concederá acceso a la función subordinada bajo la Arboleda, que revela haber visto.

27. Kotallo - Tenakth Marshal

Kotallo desempeña un papel clave en el Oeste Prohibido junto a Aloy, aunque sea a regañadientes al principio.

El antiguo miembro del Clan del Cielo se convirtió en Mariscal de Hekarro tras luchar valientemente en el Kulrut. También mantiene una tensa relación con el líder del Clan del Cielo, Tekotteh, sobre todo por la falsa creencia de este último de que están a salvo tras su muro de piedra conocido como El Baluarte. Aloy les muestra la verdadera vulnerabilidad de El Baluarte.

Encuentras a Kotallo por primera vez en La Embajada, utilizando su papel de mariscal para reunir a algunos miembros del Clan del Cielo para el evento en oposición directa a los deseos de Tekotteh. Trágicamente, la mayoría mueren excepto Kotallo, que pierde su brazo izquierdo por una máquina. Se toma su mutilación muy mal, viéndose a sí mismo como menos que un soldado, pero aún así cumple los deseos de Hekarro, incluyendo acompañar a Aloy para convencer al Clan del Cielo.Clan para unirse a los Kulrut.

36. Drakka - Líder Tenakth

Del Clan del Desierto, Drakka es un feroz guerrero que hará lo que sea por conseguir el agua de su clan y deponer a Yarra de su liderazgo, y quizá no en ese orden.

Encontrarás a Drakka en Arrowhand, junto a Jetakka, donde te pide que te unas a él en la caza de corazones de máquina para traer agua a su tribu. Desprecia el liderazgo de Yarra desde lejos en Scalding Spear, ya que considera opresivo su racionamiento del suministro de agua.

Cuando te dirijas a Scalding Spear y examines La Herida -su pozo de agua- y averigües la razón de la pérdida del flujo de agua, se te encomendará la tarea de apartar a Drakka o a Yarra, eligiendo esencialmente al próximo líder del Clan del Desierto. En realidad no hay diferencia entre a quién elijas, pero Drakka tiene más experiencia en batalla que Yarra, aunque le falta la experiencia de liderazgo. La personano elegidos morirán en una escena.

37. Jetakka - Tenakth Capellán

Otro del Clan del Desierto, encontrarás a Jetakka cuando te encuentres con Drakka.

Como Capellán del Clan del Desierto, Jetakka es más un consejero que busca lo mejor para el clan. Intenta ser la voz de la razón entre los conflictos, incluso te busca para ayudar a resolver esta disputa dentro del Clan del Desierto.

Durante el encuentro final con Drakka y Yarra, Jetakka intenta una vez más convencerles de que no recurran a la violencia, pero ellos se niegan. Se pone del lado de quien tú decidas apoyar, convirtiéndose en el Capellán del nuevo líder del Clan del Desierto.

38. Yarra - Comandante Tenakth

Yarra, comandante del Clan del Desierto, se enfrenta a una creciente crisis del agua y a una lucha por el liderazgo dentro de su clan.

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Te encontrarás con Yarra en Scalding Spear después de ayudar a Drakka en su cacería. Tras examinar La Herida con tu Foco, rastrea con ella la fuente donde se muestra a uno de los hombres de Drakka no sólo muerto, sino presumiblemente causante de la crisis al clavar su lanza en los engranajes del sistema de agua. Yarra inmediatamente considera a Drakka un traidor, pero Drakka dice que no tenía ni idea de que eso fuera lo que la causó, sóloque el soldado le dijo que había encontrado la fuente.

También se revela que Yarra mintió descaradamente a su clan sobre los problemas del agua. En lugar de informarles de que no había agua, les hizo creer que estaba racionando el agua para la tribu. Si eliges ponerte del lado de Drakka, esta será la razón expresada por Aloy para elegir a Drakka.

La persona con la que no te pongas de tu lado morirá en una escena.

39. Talanah - Carja Sunhawk

Talanah, una cara conocida de Zero Dawn, regresa sólo brevemente en Forbidden West.

La Carja Sunhawk se ha hecho con un nuevo zorzal, un Utaru. Aloy -el zorzal de Talanah en Zero Dawn- pregunta en broma si está bien que una Hawk (Talanah) tenga dos zorzales. Talanah se ha ocupado en su papel de Sunhawk de eliminar la intolerancia y la misoginia que conlleva.

Aloy le informa de su base en las montañas y de que allí se reunirá con Talanah. Sin embargo, la misión estará bloqueada hasta que Talanah llegue a la base y os reunáis allí, y también es recomendable que tu nivel esté en torno a los 20.

Aquí tienes la lista de los personajes lo suficientemente importantes como para tener entradas en el Cuaderno de Aloy. Parece que, con las otras funciones subordinadas en otras partes del mundo, veremos al menos más iteraciones después de Horizon Forbidden West para continuar la búsqueda de Aloy para salvar el mundo, ¡lo que significará aún más personajes!

Edward Alvarado

Edward Alvarado es un entusiasta de los juegos experimentado y la mente brillante detrás del célebre blog de Outsider Gaming. Con una pasión insaciable por los videojuegos que abarca varias décadas, Edward ha dedicado su vida a explorar el vasto y en constante evolución del mundo de los videojuegos.Habiendo crecido con un controlador en la mano, Edward desarrolló una comprensión experta de varios géneros de juegos, desde juegos de disparos llenos de acción hasta aventuras de rol inmersivas. Su profundo conocimiento y experiencia brillan en sus artículos y reseñas bien investigados, que brindan a los lectores información valiosa y opiniones sobre las últimas tendencias de juegos.Las excepcionales habilidades de escritura y el enfoque analítico de Edward le permiten transmitir conceptos de juego complejos de manera clara y concisa. Sus guías para jugadores elaboradas por expertos se han convertido en compañeros esenciales para los jugadores que buscan conquistar los niveles más desafiantes o desentrañar los secretos de los tesoros escondidos.Como jugador dedicado con un compromiso inquebrantable con sus lectores, Edward se enorgullece de mantenerse a la vanguardia. Recorre incansablemente el universo de los juegos, manteniéndose al tanto de las noticias de la industria. Outsider Gaming se ha convertido en una fuente confiable de las últimas noticias de juegos, lo que garantiza que los entusiastas estén siempre actualizados con los lanzamientos, actualizaciones y controversias más importantes.Fuera de sus aventuras digitales, Edward disfruta sumergirse enla vibrante comunidad de jugadores. Se relaciona activamente con otros jugadores, fomentando un sentido de camaradería y alentando debates animados. A través de su blog, Edward tiene como objetivo conectar a los jugadores de todos los ámbitos de la vida, creando un espacio inclusivo para compartir experiencias, consejos y un amor mutuo por todo lo relacionado con los juegos.Con una convincente combinación de experiencia, pasión y una dedicación inquebrantable a su oficio, Edward Alvarado se ha consolidado como una voz respetada en la industria del juego. Ya sea que sea un jugador casual que busca reseñas confiables o un jugador ávido que busca conocimiento interno, Outsider Gaming es su destino final para todo lo relacionado con los juegos, dirigido por el perspicaz y talentoso Edward Alvarado.