Horizon Forbidden West: спіс персанажаў

 Horizon Forbidden West: спіс персанажаў

Edward Alvarado

Змест

Адным з (многіх) выдатных аспектаў Horizon Forbidden West з'яўляецца шырокі набор персанажаў. Некаторыя з іх проста безназоўныя, іншыя названы, але яны не маюць вялікага значэння, а ёсць і названыя персанажы, якія адыгрываюць важную ролю ў пошуках Алой, каб выратаваць свет – зноў жа.

Гэта не будзе поўны спіс названых персанажаў у Забароненым Захадзе, бо іх было б занадта шмат. Хутчэй, персанажы ў гэтым спісе будуць персанажамі, пералічанымі ў Профілі персанажаў нататніка Алой . Нават толькі з гэтымі сімваламі лік ідзе на дзясяткі.

Алой не будзе пазначана сярод гэтых сімвалаў. Яна ўжо атрымала свой профіль, прачытаць які можна тут.

Звярніце ўвагу, што прамыя спойлеры будуць непазбежнымі пры абмеркаванні некаторых персанажаў, пералічаных ніжэй. Персанажы будуць пералічаны ў тым парадку, у якім яны размешчаны ў нататніку Алой. Абнаўленні будуць уносіцца па меры запаўнення большай колькасці сшытка Aloy, што тлумачыць разрыў у лічбах, прыведзеных ніжэй.

Першыя восем персанажаў павінны быць знаёмыя тым, хто гуляў у Horizon Zero Dawn, што тэарэтычна павінна быць усім, хто гуляе ў Forbidden West.

1. Варл – Нора Воін

Сын ваеннага правадыра Норы Соны, Варл стаў былым спадарожнікам Алой у яе імкненні пакласці канец Экліпсу, ваяўнічаму культу, пасля таго, як члены Экліпса забілі некалькі маладых людзей Норы, у тым ліку малодшую сястру Варла Валу.

Варл ваяваўкірункі. Нягледзячы на ​​​​тое, што гэта ў канчатковым выніку адпавядае рэчаіснасці, гэта таксама прыводзіць да сустрэчы з HADES, згаданай вышэй, і адкрыцця яшчэ аднаго клона Собека. АІД быў ледзь у стане функцыянаваць пасля катаванняў Сіленс.

9. Бездакорны Марад – Карджа Настаўнік шпіёнаў

Начальнік шпіёнаў Караля-Сонца Авада, нумар 14 у Каралі-Сонца Марад адыгрывае невялікую ролю ў пачатку Забароненага Захаду.

Падчас праўлення бацькі Авада, Джырана - вядомага як "Вар'яцкі" Кароль-Сонца за яго тыранічныя і забойчыя паводзіны - Марад перадаваў інфармацыю Аваду каб убачыць, як апошні зрынуў свайго бацьку і ўзышоў на трон. Пасля таго, як Авад забіў свайго бацьку, Марад застаўся ў якасці дарадцы маладога Караля-Сонца, каб прыбраць беспарадкі свайго ненавіснага бацькі.

Ён вітае Алой і Варла непасрэдна перад тым, як набліжаецца Кароль-Сонца, які нясе падарунак для Алой.

10. Кароль-Сонца Авад – Кароль-Сонца

Кароль-Сонца Авад - гэта свайго роду аксюмарон. Ён у асноўным пацыфіст, але з'яўляецца адзіным Каралём-Сонцам, які ўзышоў на трон праз царазабойства. Улічваючы абставіны, камусьці яго дзеянні могуць падацца апраўданымі.

Яго бацька быў перакананы, што адзіным спосабам пакласці канец Парушэнню - так называлі машыны, якія сталі жорсткімі ў адносінах да людзей за апошнія 20 гадоў - гэта чалавечыя ахвяры. Такім чынам, ён пачаў вайну супраць суседніх плямёнаў, каб атрымаць палонных для ахвяраванняў, гэтыя канфлікты, вядомыя якЧырвоныя налёты.

Авад паспрабаваў змяніць думкі свайго бацькі з палаца, але гэта не ўдалося. Затым ён уступіў у партнёрства з фрыбутэрамі Oseram і дысідэнтамі Carja, каб забіць свайго бацьку і ўзысці на трон. Тым не менш, тыя, хто выжыў пасля рэжыму Джырана, збеглі, стаўшы Ценем Карджа, а тыя, хто аддзяліўся ад Ценю, сталі Зацьменнем. З дапамогай Алой яны перамаглі Eclipse і HADES у бітве пры Алайт.

Авад выдаткаваў час з тых часоў, спрабуючы аднавіць разламаныя адносіны, якія засталіся ў выніку злых дзеянняў яго бацькі. На Забароненым Захадзе вы сутыкнецеся з Тэнактхам і Утару, якія хутчэй плюнуць на Карджу, чым даць ім аўдыенцыю - і нянавісць зразумелая.

Авад праводзіць Алой на Забаронены Захад, дзякуе ёй за ўсё, што яна зрабіла, і ўручае ёй разбуральную дзіду.

11. Ванаша – шпіён Карджа

Ванаша разам з Уцідам і Марадам адыгрывае другарадную ролю ў пачатку гульні.

Шпіёну было даручана вярнуць у закладніках удавую каралеву Насідзі і яе сына, прынца Ітамена ў Zero Dawn. Яна сустрэла Алой падчас гэтага квэста ў Санфале, сталіцы Ценявой Кархі. Менавіта з дапамогай Алой яна змагла выратаваць каралеву і прынца.

Цяпер Ванашы даручана абараняць іх абодвух, « часам у якасці няні Ітамена ».

12. Уцід - генерал Карджа

Uthid, а зараз членпраўлення Караля-Сонца ў якасці яго старэйшага ваеннага дарадцы, не заўсёды быў у саюзе з Авадам.

Уцід насамрэч быў капітанам Ценявой Каржы. Аднак, выкрыўшы карупцыю кіруючых святароў і генералаў, яны прызначылі яму ўзнагароду. З дапамогай Алойя ў Zero Dawn ён змог уцячы і пазней дапамог Алой ў бітве пры Алайт.

З яго веданнем Ценявай Каржы і ваеннай доблесцю Аваду не спатрэбілася шмат часу, каб прыцягнуць Уціда ў сваё бліжэйшае атачэнне.

13. Эрэнд – Авангард Асерам

Эрэнд, адзін з першых таварышаў, якіх вы сустрэлі ў Zero Dawn, вяртаецца на Забаронены Захад. Аднак, па меншай меры, напачатку, паміж ім і Элой нестабільна.

Вы сутыкаецеся з Эрэндам па дарозе ў амбасаду, які змагаецца з некаторымі машынамі. Ён дабіраецца да Бясплоднага святла, дзе пазней вы ўбачыце яго пасля таго, як ён выпіў даволі шмат напояў. Ён засмучаны раптоўным знікненнем Алой пасля бітвы пры Алайт, думаючы, што пасля ўсяго, што яны перажылі, ён, па меншай меры, заслугоўвае простага развітання.

Аднак пазней ён асвятляецца і пасля падзей «Амбасады» зноў становіцца цалкам адданым справе Алой. Ён падбадзёрвае яе, калі яна зноў адпраўляецца ратаваць свет, але гэта не апошняе, што вы ўбачыце яго ў гульні.

Раней Эрэнд разам са сваёй сястрой Эрсай сыграў важную ролю ў перамозе Джыран. Пасля яго сястра былазабіты, ён заручыўся дапамогай Алой, каб прыцягнуць забойцаў да адказнасці, а затым адплаціў за паслугу, змагаючыся разам з ёй у бітве пры Алайт.

14. Петра – Осерам Тынкер

Яшчэ адзін знаёмы твар, Петра адыгрывае вырашальную ролю ў квэсце, які пралівае больш святла на Цень Кархі.

Осерам tinker можна будзе сустрэць у Chainscrape. Адпраўляйцеся ў карчму, каб знайсці яе і пагаварыць з ёй; яна згадае, што некаторыя ўцекачы з Ценявой Кархі блакуюць доступ да гары, у якую ўрэзаўся Stormbird, што раззлавала некаторых ратавальнікаў. Затым вы павінны атрымаць квэст «The Twilight Path».

Вярніцеся ў Петру пазней, каб атрымаць інфармацыю аб бежанцах. Акрамя таго, пасля завяршэння квэста на Bristlebacks, якія накіроўваюцца з Забароненага Захаду, Петра возьме на сябе адказнасць за шахты пасля таго, як высветліцца, што Ульвунд спрычыніўся да ўварвання.

15. Фашаў – былы вязень

Фашаў быў чалавекам з глыбокім інтэлектам, які сустрэў трагічны канец, перш чым ён змог дасягнуць сваёй канчатковай мэты.

Фашаў быў шляхціцам Каржы. Ён спрабаваў адбіць імпульсы арміі, з якой яго адправілі на Забаронены Захад падчас чырвоных набегаў, але пацярпеў няўдачу. Пазней ён быў узяты ў палон да Тэнакха ў бітве пры Цыноварных пясках, пазбегнуўшы смерці толькі таму, што запытаў удзел у традыцыі Тэнакха Кулрута. Гэтая традыцыя сутыкае чалавека з машынай на арэне; ён выжыў і стаў Тэнакхскім маршалам, пертрадыцыя.

Аднак не ўсе Тэнакты прынялі яго цалкам, нават калі ім прыйшлося выказаць павагу да яго статусу маршала. Ён выкарыстаў сваю ролю маршала, каб даведацца пра народ Тэнакх, іх звычаі і традыцыі. Размаўляючы з Алой перад падзеямі The Embassy, ​​ён сказаў ёй, што хоча стаць дыпламатычным сувязным паміж Carja і Tenakth. На жаль, ён быў забіты ў амбасадзе ад рук войскаў Рэгалы.

16. Рэгала – Тэнакт Рэнегат

Рэгала, агучаная цудоўнай Анжэлай Басэт, некалі была адной з лепшыя маршалы пад кіраўніцтвам правадыра Тэнакха Хекарро.

Аднак яна палічыла, што ён памірыўся з новым Каралём-Сонцам, а не шукаў помсты, што было недаравальна. Яна кінула яму выклік лідэрства Тэнакха, але прайграла. Замест таго, каб страціць яе жыццё, як гэта прынята, Хекарро выявіў, што можа « не разарваць гэтыя сувязі » з Рэгалай, дазваляючы ёй жыць, але жывучы як адступніца. Вось што прывяло да таго, што Фашаў назваў яе « самай вялікай памылкай правадыра Хекарро ».

На злосць яна напала на амбасаду, забіўшы Карджу і Тэнакта. Самае галоўнае, што яе салдатам паказалі машыны для верхавой язды, чаму, як мяркуе Алой, яны маглі навучыцца толькі ў Сайленса. Фашаў быў прабіты на кол вершнікам і наркотыкам па зямлі, што прывяло да яго смерці.

Затым чэмпіён Акаллы кідае выклік Алой, на што Рэгала дае сваё блаславенне. Алойпераўзыходзіць яго ў адзіночным баі, але Рэгала не адступае. Яна дае злавеснае папярэджанне, а затым адступае са сваімі сіламі.

Яна будзе адыгрываць галоўную ролю, калі вы будзеце імкнуцца заваяваць давер правадыра Хекарро і іншых Тэнакх.

17. Зо - Утару Грайвсінгер

Новы персанаж, які гуляе важную ролю як адзін з кампаньёнаў Алой, Зо мае падабенства з Алой тым, што яны не заўсёды прытрымліваюцца традыцый і вучэнняў старэйшых.

Зо, утару, была мірнай душой, якая палічыла чырвоныя рэйды такімі жорсткімі, што ўзяла зброю супраць карджа нават насуперак жаданні хора, кіруючага органа утару. Пасля вайны яна стала магільніцай Утару, той, хто дапамагае тым, хто мірна пераходзіць да смерці.

Калі пагібель абрынулася на палі Утару, многія ў племені ўбачылі ў гэтым знак таго, што яны павінны вярнуцца ў зямля як насенне, бо ва ўсіх Утару ёсць мяшочкі з насеннем. Яны разглядалі гэта як непазбежны цыкл жыцця і смерці. Зо, прытрымліваючыся традыцыі Утару, не магла пагадзіцца з такім паражэнчым меркаваннем, але не мела магчымасці адступіць, пакуль не сустрэла Алой.

Пасля таго, як стала сведкай таго, як Алой вылечвае аднаго з Багоў зямлі, машыну па імені Фе, яна папрасіла Прыпеў, каб дазволіць Алой ў іх святую пячору, бо ўвайшоў яшчэ адзін Бог Зямлі, які даўно не вяртаўся. Яны адмаўляюць запыт, пакуль іх абарона вакол пячоры стаяла, але сігнал паказаў, што абарона былазламаны. Зо кажа Алой, што прыйшоў іх час, і яны працягваюць высвятляць прычыну, па якой Бог Зямлі ўсё яшчэ не вярнуўся.

Зо застаецца на базе Катла пасля атрымання Фокусу ад Алой, каб даведацца больш пра Стары Адзінкі.

18. MINERVA – падпарадкаваная функцыя

MINERVA была падпарадкаванай функцыяй, якая адказвала за ўзлом кодаў і сувязь, перш чым яна ўцякла ў старажытны працэсар. Кіраўніком праекта Alpha быў Айомід Окіла.

З яго роляй узломшчыка кодаў і камунікатара MINERVA была першай падпарадкаванай функцыяй, якая разгарнула комплексныя вылічэнні, каб зламаць праклён Фаро ў роі машын Фаро. MINERVA змагла ўзламаць коды і перадаць сігнал праз Spire, што запусціла іншыя падпарадкаваныя функцыі і пачалі працэс засялення жыцця на Зямлі.

Вы сутыкнецеся з MINERVA, калі будзеце шукаць, атрымліваючы GAIA рэзервовае капіраванне і імкнуцца аднавіць яе. MINERVA паварочвае машыны ўнутры катла супраць вас, але як толькі вы сутыкаецеся з MINERVA і размаўляеце з ёй, гэта супакойвае. MINERVA спытала, ці спыніць гэта існаванне, і Алой рэалістычна кажа, што гэта будзе больш падобна на тое, каб быць часткай большага цэлага. Затым МІНЕРВА пытаецца, ці спыніць гэта пакуты, і Алой кажа, што спыніць. Затым MINERVA добраахвотна пакідае працэсар для вашай прылады ўтрымання.

19. ГЕФЕСТ – Падпарадкаваная функцыя

Акрамя АІДА, ГЕФЕСТ, верагодна, з'яўляеццанайгоршая падпарадкаваная функцыя з пункту гледжання ўскладнення жыцця Алой.

Яе падпарадкаваная функцыя адказвае за праектаванне і стварэнне машын, неабходных іншым часткам сістэмы тэрафарміравання для паўторнага засялення Зямлі. Кіраўніком яго альфа-праекта была Марго Шэн.

Пасля сігналу ўзлому MINERVA, HEPHAESTUS была адной з першых выпушчаных падпарадкаваных функцый. Аднак пасля таямнічага сігналу ГЕФЕСТ збег у сетку, якая кантралюе ўсе Катлы. З яго функцыяй ужо будаваць машыны, гэта паставіла яго ў перагрузку ў горшым магчымым чынам.

Як і HADES, ён стаў крыху звар'яцелым, бо змяніў свае функцыі: забяспечыць выжыванне машыны над людзьмі. ГЕФЕСТ выкарыстоўвае Катлы для стварэння ваенных машын. У адрозненне ад Аіда, Гефест не імкнецца да знішчэння людзей, а толькі да вынішчэння тых, хто палюе на машыны. Плямёны, якія празмерна палююць на машыны, становяцца мішэнямі.

Штучны інтэлект дасць некалькі напышлівых слоў засцярогі Алой, калі яны сутыкнуцца адно з адным на Забароненым Захадзе.

20. AETHER – Падпарадкаваная функцыя

ЭТЫР адказвае за дэтаксікацыю і стабілізацыю атмасферы. Кіраўніком яго альфа-праекта быў Андэрс Ларсен.

Ён працаваў з машынамі, створанымі ГЕФЕСТАМ на працягу стагоддзяў, каб ачысціць атмасферу ад таксінаў, змякчыць клімат і стварыць стабільныя ўмовы надвор'я - умовы, якіх больш не існуе.

AETHER - адзін зтры падпарадкаваныя функцыі GAIA задачы Aloy з аднаўленнем для таго, каб перавызначыць ГЕФЕСТ і яго ваенная машына вытворчасці.

21. ПАСЕЙДОН – Падпарадкаваная функцыя

ПАСЕЙДОН адказвае за дэтаксікацыю гідрасферы. Кіраўніком праекта Alpha была Каталіна Гарсія Фернандэс.

Глядзі_таксама: 5 лепшых гульнявых наўтбукаў з найлепшымі пакупкамі: атрымлівайце волю ад максімальных гульнявых уражанняў!

Падобна AETHER, POSEIDON працаваў з машынамі, вырабленымі ГЕФЕСТАМ, каб ачысціць усе формы вады на Зямлі. Гэта азначае, што POSEIDON ачысціў азёры, акіяны, рэкі і патокі ад забруджвальных рэчываў, каб падрыхтаваць ваду для падтрымання жыцця.

ПАСЕЙДОН - адна з трох падпарадкаваных функцый GAIA, якія даручаюць Алой вярнуць, каб пераадолець ГЕФЕСТА і яго ваенную машыну, якая вырабляе.

22. DEMETER – Падпарадкаваная функцыя

DEMETER адказвае за рэінтрадукцыю і выхаванне расліннага свету на Зямлі. Кіраўніком праекта Alpha быў Танака Наота.

DEMETER быў адной з апошніх падпарадкаваных функцый, якія трэба было актываваць, паколькі яму патрэбны былі ЭФІР і ПАСЕЙДОН для дэтоксікацыі атмасферы і гідрасферы, якія маюць вырашальнае значэнне для падтрымання жыцця раслін. Потым ДЭМЕТР працаваў з машынамі ГЕФЕСТА, каб саджаць і падтрымліваць расліннасць па ўсёй Зямлі.

ДЭМЕТР - адна з трох падпарадкаваных функцый, якія GAIA даручае Алой здабываць, каб адмяніць ГЕФЕСТ і яго баявую машыну, якая вырабляе.

ЭФІР, ПАСЕЙДОН і ДЭМЕТР былі размешчаны на Забароненым Захадзе GAIA, але іншыя падпарадкаваныя функцыі існуюцьдзесьці ў свеце.

23. АПАЛОН – Падпарадкаваная функцыя

АПАЛОН адказваў за адукацыю і культурны ўздым чалавецтва, пакуль Фаро не вырашыў, што чалавецтву лепш не ведаць пра іх разбурэнне, выкліканае яго дзеяннямі - эгаістычны крок, выкліканы яго нарцысізмам. Кіраўніком яго альфа-праекта была Саміна Эбаджы.

APOLLO быў бы апошняй падпарадкаванай функцыяй, якая была разгорнута пасля таго, як усё жыццё было адноўлена. Важней за ўсё, гэта павінна было даць гэтым новым народжаным людзям поўную гісторыю чалавецтва, каб не паўтарыць іх катастрофы, і ведаць, як рухацца наперад у гэтым свеце, заражаным машынамі. На жаль, народжаныя людзі былі выпушчаны ў пустыню ў падлеткавым узросце, не ведаючы, чаго чакаць і як яны апынуліся ў гэтай кропцы, разбіўшыся на плямёны.

Цяпер APOLLO існуе, каб стаць ёмішчам ведаў.

24. ARTEMIS – Падпарадкаваная функцыя

ARETMIS адказвае за рэінтрадукцыю і выхаванне жывёльнага свету на Зямлі. Кіраўніком яго альфа-праекта быў Чарльз Ронсан.

Як і ў выпадку з DEMETER, ARTEMIS з'явіўся ў сетцы пасля таго, як AETHER і POSEIDON дастаткова ачысцілі атмасферу і гідрасферу ад таксінаў, зрабіўшы іх жыццяздольнымі. Без раслін і вады, як і чалавека, жывёлы не маглі б існаваць. Для дасягнення сваёй функцыі ён працаваў з машынамі, вырабленымі ГЕФЕСТАМ.

АРТЭМІДА ўцякла ўразам з Aloy у бітве пры Алайт, дзе Eclipse і падначаленая функцыя штучнага інтэлекту, HADES, пацярпелі паражэнне. На жаль для Варла - і іншых кампаньёнаў Алой ў Zero Dawn - Алой сышоў адразу пасля бітвы, і, здавалася, яго ніхто не мог прасачыць, акрамя Сайленса, праз іх Фокус.

У канчатковым выніку Варл адсочвае Алой да таго, што становіцца пралогам Забароненага Захаду. Ён кажа Алой, што па сутнасці даў клятву змагацца разам з ёй. Яны сапраўды зноў разлучаюцца, бо Варл атрымлівае некаторыя траўмы, але яны зноў сустракаюцца ў першым катле, які вам трэба ачысціць у гісторыі. Варл таксама блізкі да Zo.

2. Элізабэт Собек – Альфа-Прайм

Галаграма Элізабет Собек.

Вундэркінд, які стварыў Project Zero Dawn, генетычны матэрыял стаў яе клонам у Aloy, Элізабэт Собек адказвае за GAIA і яе падпарадкаваныя функцыі (так, GAIA - жанчына), а таксама за спробу выратаваць Зямлю і чалавецтва ад самаўзнаўляльных ваенных машын. Zero Dawn была сістэмай тэрафармавання, у якой кожная падпарадкаваная функцыя адказвала за розныя аспекты выканання і падтрымання тэрафарміравання.

Собек распрацаваў GAIA не проста як штучны інтэлект, але каб мець эмацыянальную здольнасць выхоўваць свет і чалавецтва ў свеце, які кіруецца машынамі. Па настойлівай просьбе Тэда Фаро яна неахвотна ўсталявала Master Override. На жаль, перш чым Zero Dawn мог быць завершаны, Faroпрацэсар дзесьці ў свеце, а не на Забароненым Захадзе.

25. Дэка – Капелан Тэнакта

Каплан Нізіннага Тэнакта, Дэкка вельмі важны, калі вы хочаце сустрэцца з начальнікам Хекарро, які неабходны для прасоўвання гісторыі.

Дэкка верная Хекарро і пагарджае Рэгала, што дапамагае ёй бачыць у вас саюзніка для перамогі над чэмпіёнам Рэгаллы. Пасля таго, як вы скажаце ёй, што вам трэба атрымаць доступ да Мемарыяльнага гаю, яна пазнаёміць вас з правадыром Хекара, які (вядома) выканае ваша жаданне, толькі калі вы выканаеце яго першае.

Дэкка стаміўся ад пастаянных баёў і аддае перавагу Хекарро місія аб'яднаць усіх Тэнакх. Вось чаму яна так пагарджае Рэгалай і зробіць усё, што ад яе залежыць, каб дапамагчы Хекарро і перамагчы Рэгалу.

26. Хекарро – правадыр Тэнакта

Грозны правадыр Тэнакта, Хекарро першы чалавек, які аб'яднаў тры кланы Тэнакх калі не ў адзінства, то, па меншай меры, хісткім мірам.

Наймацнейшы Тэнакт у гісторыі, ён забіваў усіх, хто стаяў на яго шляху, заваёўваючы Мемарыяльны гай для свайго клана Нізін. Аднак ён убачыў «бачанне» — галаграфічную праекцыю — пра адзінства, а не пра вайну. Убачыўшы гэта як бачанне, ён распаўсюдзіў паведамленне і замест таго, каб ваяваць адзін з адным, аб'яднаў тры плямёны і выкарыстаў маршалаў у якасці міратворцаў.

Гэта прымусіла яго шукаць міру з Карджай пасля чырвоных набегаў і канчатковага выкліку і выгнання Рэгалы. Хекарродаручае вам пераканаць Нябесны клан прыняць удзел у Кулруце і абараніць яго ад магчымай атакі Рэгалы. Толькі тады ён дасць вам доступ да падпарадкаванай функцыі пад Гаем, якую, як ён паказвае, ён бачыў.

27. Котала – Маршал Тэнакта

Катала гуляе ключавую ролю ў Забароненым На захад разам з Алой, нават калі спачатку неахвотна.

Былы член Нябеснага клана стаў маршалам Хекарро пасля таго, як мужна змагаўся пры Кулруце. У яго таксама напружаныя адносіны з лідэрам Нябеснага клана Тэкотэхам, у прыватнасці, з-за ілжывага пераканання апошняга, што яны ў бяспецы за сваёй каменнай сцяной, вядомай як Оплот. Алой паказвае ім сапраўдную ўразлівасць Бастыта.

Упершыню вы сутыкаецеся з Котала ў амбасадзе, выкарыстоўваючы сваю ролю маршала, каб сабраць некаторых членаў Нябеснага клана на мерапрыемства, што прама супярэчыць жаданням Тэкотэха. На жаль, большасць гіне, за выключэннем Котала, які губляе левую руку ад машыны. Ён цяжка пераносіць сваё калецтва, лічачы сябе менш чым салдатам, але ўсё роўна выконвае жаданні Хекарро, у тым ліку суправаджаючы Алой, каб пераканаць Нябесны клан далучыцца да Кулрута.

36. Дракка – Лідэр Тэнакта

З клана Пустыні, Дракка - люты воін, які зробіць усё, каб атрымаць ваду для свайго клана і зрынуць Яру з яе кіраўніцтва, а можа і не у такім парадку.

Вы сустрэнеце Дракку ў Arrowhand разам зДжэтака, дзе ён просіць вас далучыцца да яго ў паляванні на сэрца машын, каб прынесці яго племю ваду. Ён здалёк пагарджае кіраўніцтвам Яры ў Пякучай Дзідзе, лічачы яе нармаванне водазабеспячэння жорсткай.

Калі вы накіроўваецеся ў Пякучую Дзіду і даследуеце Рану - іх калодзеж для вады - і даведаецеся прычыну страты патоку вады, вам будзе даручана перайсці на бок Драккі або Ярры, па сутнасці, выбіраючы наступнага лідэра клана Пустыні. На самай справе няма розніцы, каго вы выбіраеце, але Дракка мае больш вопыту ў бітве, чым Яра, хоць яму і не хапае вопыту лідэрства. Чалавек, які не будзе абраны, будзе забіты ў кат-сцэне.

37. Джэтака – капелан Тэнакта

Яшчэ адзін з клана Пустыні, вы сустрэнеце Джэтаку, калі сустрэнеце Дракку.

Як капелан клана пустыні, Джэтака больш дарадца, які шукае лепшага для клана. Ён спрабуе быць голасам розуму ў канфліктах, нават шукае вас, каб дапамагчы ўрэгуляваць гэтую спрэчку ў клане Пустыні.

Падчас канчатковай сустрэчы з Драккай і Ярай Джэтакка яшчэ раз спрабуе схіліць іх да адмовы ад гвалту, але яны адмаўляюцца. Ён становіцца на бок таго, каго вы хочаце падтрымаць, становячыся капеланам новага лідэра клана пустыні.

38. Яра – камандзір Тэнакта

Камандзір пустыннага клана Яра перажывае нарастаючы водны крызіс у дадатак да бітвы за лідэрства зу яе клане.

Вы сустрэнеце Яру ў Апякучай дзідзе пасля таго, як дапаможаце Дракку ў яго паляванні. Пасля вывучэння Раны з дапамогай Фокусу вы адсочваеце яе да крыніцы разам з ёй, дзе адзін з людзей Драккі паказаны не толькі мёртвым, але, як мяркуецца, прычынай крызісу, уторкнуўшы дзіду ў шасцярні сістэмы водазабеспячэння. Яра адразу палічыў Дракку здраднікам, але Дракка кажа, што паняцця не меў, што стала прычынай гэтага, а толькі тое, што салдат сказаў яму, што ён знайшоў крыніцу.

Таксама выявілася, што Яра наўпрост хлусіла свайму клану пра ваду пытанняў. Замест таго, каб паведаміць ім, што вады няма, яна дазволіла ім думаць, што яна нармавала ваду для племя. Калі вы вырашыце стаць на бок Драккі, гэта будзе прычына, агучаная Алой для выбару Драккі.

Чалавек, на баку якога вы не прымеце, будзе забіты ў кат-сцэне.

39. Talanah – Carja Sunhawk

Талана, знаёмы твар з Zero Dawn, ненадоўга вяртаецца ў Забаронены Захад.

Carja Sunhawk прыняла новы характар дразд, утару. Алой - дразд Таланы з Zero Dawn - жартам пытаецца, ці можна ў Ястраба (Таланы) мець двух драздоў. Талана была занятая ў сваёй ролі Сонечнага Ястраба, пазбаўляючыся ад фанатызму і жанчынаненавісніцтва.

Алой паведамляе ёй аб іх базе ў гарах і аб тым, што яна сустрэнецца там з Таланай. Тым не менш, місія будзе заблакіравана, пакуль Талана не дабярэцца да базы і вы не сустрэнецеся тут, там, і гэтатаксама рэкамендуецца, каб ваш узровень быў каля 20-х гадоў.

Вось ваш спіс персанажаў, дастаткова важных, каб мець запісы ў нататніку Алой. Здаецца, з іншымі падпарадкаванымі функцыямі ў іншых частках свету мы ўбачым як мінімум больш ітэрацый пасля Horizon Forbidden West, каб працягнуць пошукі Элоі па выратаванні свету, што будзе азначаць яшчэ больш персанажаў!

Чума (больш ніжэй) зрабіла машыны неўспрымальным да кантролю чалавека. Ім прыйшлося адступіць у бункеры, каб скончыць сваю працу.

Аднак, калі яны закрылі аб'ект, шчыліна не дазволіла цалкам зачыніць аб'ект. Ведаючы, што гэта будзе азначаць, Собек адважыўся выйсці з установы, каб зачыніць яе. У апошнія хвіліны жыцця яна пайшла ў дом свайго дзяцінства.

Адданасць Собека была настолькі вялікай, што GAIA стварыла клон Собека ў надзеі, што гэты клон зможа спыніць разбурэнне, якое вядзе машына. Гэты клон - Алой.

3. GAIA - Штучны інтэлект

GAIA размаўляе з Алой.

Кіруючы штучным інтэлектам праекта Zero Dawn, GAIA, апісаны ў Нататнік як « Маці-прырода як штучны інтэлект ».

Гэта трапнае апісанне, бо праца Собека па прывіцці эмацыйнага інтэлекту ў GAIA акупілася рознымі спосабамі. Паколькі лёс чалавецтва, здавалася б, быў вырашаны, Собек прапанаваў Тэду Фаро праект Zero Dawn і GAIA для аднаўлення жыцця і засялення Зямлі ў аддаленай будучыні. Пры належным функцыянаванні GAIA і яе падпарадкаваныя функцыі будуць адказваць за дэактывацыю баявой машыны, ачышчэнне мора і неба, аднаўленне жыцця раслін і жывёл і стварэнне новага пакалення людзей.

Праект Zero Dawn працаваў. прыкладна за тысячу гадоў да таго, як GAIA рэалізавала паслядоўнасць самазнішчэння. Сшытак звязвае гэта з дзвюма асноўнымі прычынамі. Па-першае, з-за сціранняпадпарадкаванай функцыі APOLLO (чытайце ніжэй), людзі, якія былі створаны і спарадзіліся, былі закінуты ў гэты дыстапічны свет, не ведаючы мінулага. Гэта прывяло да таго, што яны хутка сфарміравалі плямёны і пачалі змагацца адзін з адным.

Па-другое, «Таямнічы сігнал» 20 гадоў таму заразіў АІД, выклікаўшы ў яго зласлівасць і жаданне знішчыць усё жывое на Зямлі. Замест таго, каб выкарыстоўваць машыны, якія GAIA стварала на працягу тысячагоддзяў для догляду за Зямлёй, HADES накіраваў гэтыя машыны супраць, у прыватнасці, людзей. GAIA спрабавала прадухіліць далейшае разбурэнне, ініцыяваўшы самаліквідацыю, але ўсе дзевяць падпарадкаваных функцый змаглі ўцячы і знайсці дом у старажытных камп'ютэрных сістэмах - сістэмах Старых. Непасрэдна перад тым, як яна самазнішчылася, GAIA ініцыявала паслядоўнасць стварэння клона Sobeck: Aloy.

Вы сутыкнецеся з сапраўднай GAIA пасля таго, як пройдзеце Хор Утару і атрымаеце MINERVA. Ён таксама становіцца вашай своеасаблівай базай для аперацый. GAIA даручыць вам атрымаць тры іншыя падпарадкаваныя функцыі ў дадатак да MINERVA, якія вы ўжо павінны мець, для таго, каб яна мела дастатковую вылічальную магутнасць, каб перамагчы ГЕФЕСТА.

4. Трэвіс Тэйт – Альфа HADES

Трэвіс Тэйт - гэта Трэвіс Тэйт.

Майстар хакер, Трэвіс Тэйт быў наняты Собекам для кантролю за падпарадкаванай функцыяй HADES з яе прычыны ў тым, што не было нікога, хто б лепш справіўся з гэтай задачайнагляд за штучным інтэлектам, які адказвае за пераўзбраенне і перазагрузку GAIA.

Тэйт на самай справе калісьці быў адным з самых вышукуемых злачынцаў у свеце дзякуючы свайму хакерскаму майстэрству. Дзяржаўныя ўстановы і транснацыянальныя карпарацыі лічылі яго крытычнай пагрозай.

Як паказала галаграфічнае прайграванне ў катле, Тэйт высока паважаў Собека, у асноўным як выратавальніка чалавецтва. Ён адчуваў, што ёй трэба больш верыць і быць больш настойлівай, але ён таксама быў удзячны за дапамогу.

Разам з іншымі альфа-версіямі Project Zero Dawn - тымі, хто адказваў за падпарадкаваную функцыю - ён быў забіты Тэдам Фаро у спробе Фаро пазбавіць свет ад любой сувязі, якую ён меў з яго знішчэннем.

5. АІД – Падпарадкаваная функцыя

АІД падчас размовы з Алой, як мяркуецца, на яго серверы.

Падпарадкаваная функцыя, за якую адказваў Тэйт, HADES, атрымала Таямнічы сігнал 20 гадоў таму, ператварыўшы машыны ў драпежнікаў людзей. АІД, са сваёй зламыснай свядомасцю, народжанай Сігналам, таксама завербаваў людзей, каб дапамагчы ў выкананні місіі па знішчэнні ўсіх людзей з Зямлі. Гэтыя людзі сталі вядомыя як культ Eclipse, група Shadow Carja.

Першапачаткова яна прызначалася для экстраных перазагрузак і ачышчэння любых біясфер, якія сталі нежыццяздольнымі. У Notebook сцвярджаецца, што HADES ніколі б не актываваўся ў ідэальным свеце, бо ён быў створаны толькі для гэтагазахапіць GAIA ў выпадку, калі часткова адноўленая біясфера стане нестабільнай.

HADES апынуўся ў вялікім апрацоўчым шары баявой машыны Фара класа Гор - вялікі шар, які Алой пераможаны ў бітве пры Алайце і шар, які Сайленс выкарыстоўвае, каб завабіць Алой на Забаронены Захад. HADES спрабаваў дабрацца да Шпіля, каб перадаць сігнал па ўсім свеце і актываваць усе баявыя машыны Фаро.

Пасля таго, як Сайленс крыху правёў праз Захад, Алой сутыкаецца з HADES, дзе ён уяўляе сябе, як паказана на малюнку вышэй .

6. Тэд Фаро – генеральны дырэктар Faro Automated Solutions

Генеральны дырэктар Faro Automated Solutions, Notebook сцвярджае, што Фаро калісьці лічыўся чалавекам, які выратаваў свет, але , « Ён таксама паклаў канец ».

Фаро, асабліва пасля таго, як наняў Собека, адыграў важную ролю ў ліквідацыі шкоды ад змянення клімату праз укараненне лініі зялёных робатаў. Гэты час стаў вядомы як «The Clawback», які адбываўся ў 2040-х гадах.

Аднак Фаро пераключыў фокус і развіў вайсковую галіну. Гэта выклікала агіду ў Собек, якая сышла, каб стварыць уласную кампанію.

Збой, які зрабіў баявыя машыны FAS Chariot неўспрымальным да кантролю чалавека, адбыўся ў 2064 годзе. Собек прыйшоў да яго з праектам Zero Dawn, які затым быў прадстаўлены U.S. Joint Начальнікі штабоў. Праект быў завершаны за 16 месяцаў, паколькі яны мелі неабмежаванае фінансаванне і падтрымкуЎрад.

На жаль, віна Фаро ў надыходзячай гібелі чалавецтва, выкліканай яго машынамі, была занадта цяжкай для яго. Ён звар'яцеў, « замаскіраваўшыся пад велікадушнае духоўнае навяртанне », пераканаўшы сябе, што чалавецтву будзе лепш служыць без ведаў пра мінулае і, што вельмі важна для яго, яго ўдзелу ў знішчэнні чалавецтва.

Faro выкарыстаў бэкдор для доступу да файлаў APOLLO і выдаліў іх усе. APOLLO - гэта падпарадкаваная функцыя, якая адказвае за навучанне будучых пакаленняў людзей, і гэта адна з прычын таго, што людзі хутка ператвараюцца ў плямёны пасля таго, як з'яўляюцца на свет.

Ён забіў усіх альфа-лідаў праекта Zero Dawn, у тым ліку Тэйта, затым схаваўся ў сакрэтным бункеры, каб пражыць свае апошнія дні « ў камфорце, калі знешні свет перастаў існаваць ».

7. Рост – Нора Ізгой

GAIA атрымлівае доступ да Фокусу Алой, каб убачыць яе ўспаміны, у тым ліку пра Роста.

Добраахвотная Нора ізгой, якой было даручана выхоўваць Алой , Рост быў адзіным дарослым, хто любіў Алой як ізгоя. Хоць ён не быў біялагічна звязаны з Алой, ён выхоўваў і любіў яе як сваю ўласную дачку.

Рост перажыў трагедыю ў сваім жыцці, перш чым клапаціцца пра Алой. Сярод іншых смерцяў і выкраданняў яго жонка была забітая, а дзіця ўзята ў закладнікі. Ён маліў вярхоўных матрыярхаў племені Нора зрабіць яго Шукачом смерці. У культуры Нора Смерць-Шукав выпадкова. Ён знайшоў і забіў забойцаў і выкрадальнікаў, але сам быў на валаску смерці ад атрыманых ран. Ён хацеў быць як мага бліжэй да сваёй радзімы, таму ляжаў якраз на мяжы нарскіх зямель. Яго знайшоў караван Норы, адзін з удзельнікаў якога парушыў табу, вылечыўшы яго і вярнуўшы на радзіму.

Вышэйшыя Матрыярхі вырашылі ніколі не гаварыць пра гэты інцыдэнт і зрабіць Роста ізгоем. Ён з радасцю пагадзіўся, што быць ізгоем на землях Норы, гэта азначала, што ён усё яшчэ можа быць звязаны са сваім домам.

Пасля клопату, выхавання і навучання Алой, ён сказаў тое, што, на яго думку, было б яго апошнім словам Алой на напярэдадні Доказу. Ён сказаў ёй, што яна, па сутнасці, стане членам Норы, як толькі скончыць Правінг, і забудзе пра яго. Аднак на Правінг напалі культысты Зацьмення, амаль кожны малады чалавек у Правінгу быў забіты. Алой пазбег гэтага лёсу толькі пасля ўмяшання Роста, але ён заплаціў апошнюю ахвяру. Ён адвёў Алой на выступ і асцярожна адкінуў яе, каб выратаваць ад выбуху, яго апошнія словы да яе: « Выжыць! «

8. Сайленс – вандроўны мудрэц

Sylens з выкарыстаннем галаграфічнага малюнкапраекцыя, каб размаўляць з Алой у рэжыме рэальнага часу... пакуль яна не знішчыць Фокус, які ён узламаў.

Сайленс зноў бярэ на сябе ролю антаганіста, які стаў вырашальнай часткай перамогі над АІДАМ у Бітве пры Асветленым на Забароненым Захадзе. Цалкам таленавіты Лэнс Рэдзік сыграў вельмі таленавітага, паблажлівага і паблажлівага стаўлення Сайленса, які ўзмацняецца выдатнай агучкай Рэдзіка.

Сайленс быў першым чалавекам, які знайшоў працуючага Фокуса ў Новым Свеце. З яго дапамогай ён знайшоў АІД і заключыў здзелку аб прыцягненні да яго паслядоўнікаў-людзей у абмен на веды, што прывяло да ўтварэння Зацьмення. Аднак АІД здрадзіў Сіленсу і паспрабаваў забіць яго.

Сайленс пазбег смерці і даведаўся, што АІД таксама загадаў забіць Алой. Ён уключыўся ў яе штучны інтэлект, заінтрыгаваны тым, чаму АІД загадаў забіць маладую дзяўчыну, каб даведацца, што яна была звязана са Старым Светам - у прыватнасці, з Собекам.

На паверхні, ён аб'яднаўся з Алой, каб збіць АІД з пакаяння за яго ролю на шляху знішчэння АІДА. Яго схаваным, сапраўдным матывам было выкарыстаць яе, каб знайсці больш сакрэтаў Старых. У рэшце рэшт, ён захапіў АІД у кантэйнеры ў канцы Zero Dawn.

У Забароненым Захадзе Сайленс вядзе Алой, выкарыстоўваючы яе Фокус, які ён узламаў. Па сутнасці, ён абяцае ёй, што знайшоў рэзервовую копію GAIA, але што яна павінна прытрымлівацца яго

Глядзі_таксама: Коды для Driving Empire Roblox

Edward Alvarado

Эдвард Альварада - дасведчаны энтузіяст гульняў і бліскучы аўтар знакамітага блога Outsider Gaming. Маючы ненасытную запал да відэагульняў на працягу некалькіх дзесяцігоддзяў, Эдвард прысвяціў сваё жыццё вывучэнню велізарнага і пастаянна развіваецца свету гульняў.Вырасшы з кантролерам у руках, Эдвард развіў экспертнае разуменне розных гульнявых жанраў, ад насычаных экшн шутэраў да захапляльных ролевых прыгод. Яго глыбокія веды і вопыт ззяюць у яго добра вывучаных артыкулах і аглядах, даючы чытачам каштоўную інфармацыю і меркаванні аб апошніх гульнявых тэндэнцыях.Выключныя навыкі пісьма і аналітычны падыход Эдварда дазваляюць яму выразна і сцісла перадаваць складаныя гульнявыя канцэпцыі. Яго па-майстэрску створаныя дапаможнікі для геймераў сталі важнымі спадарожнікамі для гульцоў, якія імкнуцца пераадолець самыя складаныя ўзроўні або разгадаць сакрэты схаваных скарбаў.Як адданы геймер з непахіснай адданасцю сваім чытачам, Эдвард ганарыцца тым, што застаецца наперадзе. Ён нястомна баразніць гульнявы ​​​​сусвет, трымаючы руку на пульсе навін галіны. Outsider Gaming стала надзейнай крыніцай апошніх гульнявых навін, гарантуючы, што энтузіясты заўсёды ў курсе самых значных рэлізаў, абнаўленняў і спрэчак.Акрамя лічбавых прыгод, Эдварду падабаецца пагружацца ўяркая гульнявая супольнасць. Ён актыўна ўзаемадзейнічае з іншымі гульцамі, выхоўваючы пачуццё таварыскасці і заахвочваючы ажыўленыя дыскусіі. Праз свой блог Эдвард імкнецца аб'яднаць геймераў з усіх слаёў грамадства, ствараючы інклюзіўную прастору для абмену вопытам, парадамі і ўзаемнай любоўю да ўсяго, што звязана з гульнямі.Дзякуючы пераканаўчаму спалучэнню вопыту, запалу і непахіснай адданасці сваёй справе, Эдвард Альварада замацаваўся як паважаны голас у гульнявой індустрыі. Незалежна ад таго, ці з'яўляецеся вы звычайным гульцом, які шукае надзейных аглядаў, або заўзятым гульцом, які шукае інсайдэрскіх ведаў, Outsider Gaming - гэта ваша канчатковае месца для ўсіх, звязаных з гульнямі, пад кіраўніцтвам праніклівага і таленавітага Эдварда Альварада.