Horizon Forbidden West: Listi yfir persónur

 Horizon Forbidden West: Listi yfir persónur

Edward Alvarado

Einn af (mörgum) frábærum þáttum Horizon Forbidden West er hin mikla fjölda persóna. Sumar eru bara ónefndar, aðrar eru nafngreindar en skipta litlu máli, og svo eru það þessar nafngreindu persónur sem gegna mikilvægu hlutverki í leit Aloys að bjarga heiminum – aftur.

Þetta verður ekki heill listi yfir nafngreindar persónur. í Forbidden West þar sem það væri of margir. Heldur munu persónurnar á þessum lista vera þeir sem eru skráðir í persónusniði Aloy's Notebook . Jafnvel með bara þessum stöfum er talan í tugum.

Aloy verður ekki skráð meðal þessara stafa. Hún fékk þegar sinn eigin prófíl sem þú getur lesið hér.

Athugið að óhjákvæmilegt er að spilla beint þegar rætt er um sumar persónurnar sem taldar eru upp hér að neðan. Persónur verða skráðar í þeirri röð sem þeir eru settir í Aloy's Notebook. Uppfærslur verða gerðar eftir því sem meira af Aloy's Notebook er fyllt, sem mun útskýra bilið í tölunum hér að neðan.

Fyrstu átta persónurnar ættu að kannast við þá sem léku Horizon Zero Dawn, sem fræðilega ættu að vera allir sem eru að leika Forbidden West.

1. Varl – Nora Warrior

Sonur Nora stríðshöfðingjans Sona, Varl varð fyrrum félagi Aloy í leit sinni að binda enda á Eclipse, herskáa sértrúarsöfnuð, eftir að meðlimir Eclipse myrtu fjölda ungmenna Nora, þar á meðal yngri systur Varls Völu.

Varl barðistleiðbeiningar. Þó að það standist á endanum, leiðir þetta einnig til kynns við HADES sem nefnd er hér að ofan og uppgötvunar á öðrum Sobeck klón. HADES gat varla starfað eftir að hafa verið pyntaður af Sylens.

9. Blameless Marad – Carja Spymaster

Njósnameistari sólkóngsins Avad, númer 14 í sólkónginum línu, Marad gegnir litlu hlutverki í upphafi Forbidden West.

Á valdatíma föður Avads, Jiran – þekktur sem „brjálaði“ sólkóngurinn fyrir harðstjórnar- og morðæðislega framkomu sína – gaf Marad upplýsingar til Avad. að sjá þann síðarnefnda steypa föður sínum af og stíga upp í hásætið. Eftir að Avad drap föður sinn, hélt Marad áfram sem ráðgjafi hins unga sólkóngs og þurfti að þrífa upp sóðaskap hataðs föður síns.

Hann heilsar Aloy og Varl rétt áður en sólkóngurinn nálgast og ber gjöf handa Aloy.

10. Sun-King Avad – Carja Sun-King

Sun-King Avad er nokkurs konar oxymoron. Hann er að mestu friðarsinni en er eini sólarkonungurinn sem hefur stigið upp í hásætið með regamorði. Miðað við aðstæður kann að virðast aðgerðir hans réttlætanlegar fyrir suma.

Faðir hans sannfærðist um að eina leiðin til að binda enda á brjálæðið – nafnið sem gefið var síðustu 20 ár véla sem urðu ofbeldisfullar gagnvart mönnum – væri með mannfórnum. Sem slíkur hóf hann stríð gegn nágrannaættbálkum til að ná í fanga til fórna, þessi átök þekkt semRauðar árásir.

Avad reyndi að breyta hugsunum föður síns innan úr höllinni, en það mistókst. Hann gekk síðan í samstarf við Oseram-frjálshafnarmenn og Carja andófsmenn til að drepa föður sinn og stíga upp í hásætið. Hins vegar flúðu eftirlifendur stjórnar Jirans og urðu að Shadow Carja og þeir sem hættu frá skugganum til að verða Myrkvinn. Með aðstoð Aloys sigruðu þeir Myrkvann og HADES í orrustunni við Alight.

Avad hefur eytt tímanum síðan hann reyndi að gera við rofna samböndin sem urðu eftir í kjölfar illra aðgerða föður síns. Í forboðna vestrinu muntu hitta Tenakth og Utaru sem vilja frekar hrækja á Carja og gefa þeim áhorfendur - og hatrið er skiljanlegt.

Avad sér Aloy á leið til Forboðna vestursins, þakkar henni fyrir allt sem hún gerði og sýnir henni hrikalegt spjót.

11. Vanasha – Carja Spy

Vanasha, ásamt Uthid og Marad, gegnir litlu hlutverki í upphafi leiksins.

Njósnaranum var falið að skila gíslinu Dowager Queen Nasidi og syni hennar, Prince Itamen, í Zero Dawn. Hún hitti Aloy í þessari leit í Sunfall, höfuðborg Shadow Carja. Það var með aðstoð Aloy sem hún gat bjargað drottningunni og prinsinum.

Nú er Vanasha falið að vernda þau bæði, " stöku sinnum sem barnfóstra Itamen ."

12. Uthid – Carja General

Uthid, meðan nú er meðlimuraf valdatíma sólkóngsins sem yfirmaður hermálaráðgjafa hans, var ekki alltaf í bandi með Avad.

Uthid var í raun skipstjóri á Shadow Carja. Hins vegar, eftir að hafa afhjúpað spillingu ríkjandi presta og hershöfðingja, lögðu þeir fé á hann. Með aðstoð Aloys í Zero Dawn tókst honum að flýja og síðar hjálpaði Aloy í orrustunni við Alight.

Með þekkingu sína á Shadow Carja og hernaðarhæfileika tók það ekki langan tíma fyrir Avad að koma Uthid inn í sinn innsta hring.

13. Erend – Oseram Vanguard

Einn af fyrstu félögunum sem þú hittir í Zero Dawn, Erend snýr aftur í Forbidden West. Hins vegar, að minnsta kosti til að byrja með, eru hlutirnir erfiðir á milli hans og Aloy.

Þú rekst á Erend á leiðinni til sendiráðsins, sem berst við nokkrar vélar. Hann leggur leið sína til Barren Light, þar sem þú sérð hann síðar eftir að hann hefur fengið sér nokkra drykki. Hann er í uppnámi yfir skyndilegu hvarfi Aloys eftir orrustuna við Alight, og hugsar að eftir allt sem þeir höfðu gengið í gegnum ætti hann að minnsta kosti skilið einfalda kveðjustund.

Hins vegar léttist hann seinna og, eftir atburði sendiráðsins, verður hann enn og aftur fullkomlega skuldbundinn málstað Aloys. Hann hvetur hana þegar hún fer til að bjarga heiminum enn og aftur, en það er ekki það síðasta sem þú sérð til hans í leiknum.

Áður var Erend mikilvægur – ásamt systur sinni, Ersu – í að sigra Jiran. Eftir að systir hans varmyrtur, fékk hann hjálp Aloy til að koma morðingjunum fyrir rétt, endurgold svo greiðann með því að berjast við hlið hennar í orrustunni við Alight.

14. Petra – Oseram Tinker

Annað kunnuglegt andlit, Petra gegnir mikilvægu hlutverki í leit sem varpar meira ljósi á Shadow Carja.

The Oseram tinker verður fundur í Chainscrape. Farðu inn í krá til að finna hana og tala við hana; hún mun minnast á nokkra Shadow Carja flóttamenn eru að loka fyrir aðgang að fjalli sem Stormbird lenti á og reita suma björgunarmenn til reiði. Þú ættir þá að ná í leitina „The Twilight Path“.

Farðu aftur til Petra síðar til að fá uppfærslu á flóttafólkinu. Eftir að hafa lokið leitinni um Bristlebacks sem leggja leið sína frá Forbidden West, mun Petra einnig taka við námunum eftir að upplýst er að Ulvund hafi valdið innrásinni.

15. Fashav – Fyrrum fangi

Fashav var maður með djúpa vitsmuni sem náði hörmulegum endalokum áður en hann gat náð lokamarkmiði sínu.

Fashav var aðalsmaður Carja. Hann reyndi að drepa niður hvatir hersins sem hann var sendur með inn í Forboðna vestrið á meðan á rauðu árásunum stóð, en mistókst. Seinna var hann tekinn til fanga af Tenakth í orrustunni við Cinnabar Sands, og forðaðist aðeins dauðann með því að biðja um þátttöku í Tenakth-hefð Kulrut. Þessi hefð mætir manni á móti vél á vettvangi; hann lifði af og varð Tenakth Marshal, prhefð.

Hins vegar samþykktu ekki allir Tenakth hann að fullu, jafnvel þótt þeir þyrftu að sýna Marshal stöðu hans virðingu. Hann notaði hlutverk sitt sem marskálkur til að fá innsýn í Tenakth fólkið, siði þeirra og hefðir. Þegar hann talaði við Aloy fyrir atburði sendiráðsins sagði hann henni að hann vildi verða diplómatískur tengiliður milli Carja og Tenakth. Því miður var hann drepinn í sendiráðinu fyrir hendi hersveita Regalla.

16. Regalla – Tenakth Renegade

Regalla, talsett af hinni dásamlegu Angelu Bassett, var einu sinni einn af bestu Marshals undir Tenakth Chief Hekarro.

Hins vegar fannst henni hann gera frið við nýja sólkónginn frekar en að leita hefnda til að vera ófyrirgefanleg. Hún skoraði á hann um forystu í Tenakth, en tapaði. Í stað þess að missa líf sitt eins og venjan er, fann Hekarro að hann gæti „ ekki rofið þessi bönd “ við Regalla, leyft henni að lifa, en lifað sem yfirgefinn. Þetta var það sem leiddi til þess að Fashav kallaði hana „ Stærstu mistök yfirmanns Hekarro .“

Þrátt fyrir sig, hóf hún árás á sendiráðið og drap Carja og Tenakth. Mikilvægast var að hermönnum hennar voru sýndar vélarfestingar, sem Aloy telur að þeir hafi aðeins getað lært af Sylens. Fashav er spiddur af knapa og eiturlyf yfir jörðina, sem leiðir til dauða hans.

Meistari Akalla skorar síðan á Aloy, sem Regalla blessar hana. Aloybesti hann í einvígi, en Regalla kippist ekki við. Hún gefur ógnvekjandi viðvörun, hörfa síðan með herafla sínum.

Hún mun gegna stóru hlutverki þegar þú leitast við að öðlast traust Chief Hekarro og annarra Tenakth.

17. Zo – Utaru Gravesinger

Ný persóna sem gegnir mikilvægu hlutverki sem einn af félögum Aloy, Zo deilir líkt með Aloy að því leyti að þeir halda ekki alltaf við hefðir og kenningar öldunga sinna.

Zo, sem er Utaru, var friðsöm sál sem fannst rauðu árásirnar svo grimmilegar að hún greip til vopna gegn Carja, jafnvel gegn vilja kórsins, stjórnarráðsins í Utaru. Eftir stríðið varð hún Utaru Gravesinger, sá sem hjálpar þeim að gera friðsamlega umskipti til dauðans.

Þegar korndregin skall á Utaru ökrunum sáu margir innan ættbálksins þetta sem merki um að þeir ættu að snúa aftur til jörðin sem fræ eins og allir Utaru hafa fræpoka með sér. Þeir litu á það sem óumflýjanlega hringrás lífs og dauða. Zo, þó hún fylgdist með Utaru-hefðinni, gat hún ekki sætt sig við slíka ósigursinnaða töku, en hafði lítið úrræði þar til hún hitti Aloy.

Eftir að hafa orðið vitni að því að Aloy læknaði einn af Landguðunum þeirra, vélinni Fe, bað hún Kór til að hleypa Aloy inn í helgan helli þeirra þegar annað land sem Guð gekk inn í en hafði ekki snúið aftur í langan tíma. Þeir neita beiðninni svo framarlega sem varnir þeirra í kringum hellinn stóðu, en merki benti til þess að varnir væru þaðbrotið. Zo segir Aloy að þetta sé þeirra tími og þeir halda áfram til að uppgötva ástæðuna fyrir því að landguðurinn hafi enn ekki snúið aftur.

Zo dvelur í stöðinni í Cauldron eftir að hafa fengið fókus frá Aloy til að læra meira um gamla Einn.

18. MINERVA – Undirskipaður aðgerð

MINERVA var víkjandi aðgerðin sem bar ábyrgð á kóðabroti og samskiptum áður en hún flúði inn í forna örgjörva. Alfa verkefnisstjórinn var Ayomide Okilo.

Með hlutverki sínu sem kóðabrjótur og miðlari, var MINERVA fyrsta víkjandi aðgerðin til að beita, sem keyrir flókna útreikninga til að brjóta Faro-bölvunina í farósveim vélanna. MINERVA tókst að brjóta kóðana og útvarpa merkinu í gegnum spíruna, sem kveikti á öðrum víkjandi aðgerðum til að taka þátt og hefja ferlið við að endurbyggja líf á jörðinni.

Þú munt lenda í MINERVA þegar þú lítur út fyrir að fá GAIA taka öryggisafrit og leitast við að endurheimta hana. MINERVA snýr vélum inni í katli gegn þér, en þegar þú mætir MINERVA og talar við hana róast það. MINERVA spurði hvort það myndi hætta að vera til og Aloy segir raunhæft að það verði meira eins og að vera hluti af stærri heild. MINERVA spyr síðan hvort það muni stöðva angistina, sem Aloy segist gera. MINERVA flýr síðan sjálfviljugur frá örgjörva fyrir innilokunarbúnaðinn þinn.

19. HEPHAESTUS – víkjandi fall

Fyrir utan HADES er HEPHAESTUS líklegaversta víkjandi hlutverkið hvað varðar að gera líf Aloys ömurlegt.

Undanlegt hlutverk þess er ábyrgt fyrir því að hanna og smíða vélar sem aðrir hlutar jarðlagakerfisins þurfa til að endurbyggja jörðina. Alfa verkefnisstjóri þess var Margo Shĕn.

Eftir kóðabrotsmerki MINERVA var HEPHAESTUS ein af fyrstu víkjandi aðgerðunum til að gefa út. Hins vegar, eftir dularfulla merkið, flúði HEPHAESTUS til netsins sem stjórnar öllum katlum. Þar sem virkni þess er þegar til að smíða vélar, setti þetta það í ofkeyrslu á versta mögulega hátt.

Eins og HADES varð það svolítið ruglað þar sem það sneri við hlutverki sínu: tryggja að vélin lifi af yfir mönnum. HEPHAESTUS notar katlana til að búa til stríðsvélar. Ólíkt HADES, leitast HEPHAESTUS ekki eftir útrýmingu á mönnum, heldur aðeins að fella þá sem ofveiða vélar. Ættbálkar sem ofveiða vélar verða skotmörk.

Gerfivísirinn mun gefa Aloy hrokafull varúðarorð þegar þeir lenda í forboðnum vestrinu.

20. AETHER – Undirskipað hlutverk

AETHER ber ábyrgð á afeitrun og stöðugleika andrúmsloftsins. Alfa verkefnisstjóri þess var Anders Larsen.

Það vann með vélum sem smíðaðar voru af HEPHAESTUS um aldir til að hreinsa andrúmsloftið af eiturefnum, stilla loftslag og skapa stöðugt veðurskilyrði – aðstæður sem eru ekki lengur fyrir hendi.

AETHER er einn af þeimþrjú víkjandi aðgerðir GAIA verkefni Aloy með að sækja til að hnekkja HEPHAESTUS og stríðsvélarframleiðslu þess.

21. POSEIDON – Undirskipað hlutverk

POSEIDON ber ábyrgð á afeitrun vatnshvolfsins. Alfa verkefnisstjóri þess var Catalina Garcia Fernandez.

Eins og AETHER vann POSEIDON með vélum sem framleiddar voru af HEPHAESTUS til að hreinsa alls konar vatn á jörðinni. Þetta þýðir að POSEIDON hreinsaði vötn, höf, ár og læki af mengunarefnum til að undirbúa vatn til að viðhalda lífi.

POSEIDON er ein af þremur víkjandi aðgerðum GAIA sér um að sækja til að hnekkja HEPHAESTUS og stríðsvélaframleiðslu hans.

22. DEMETER – víkjandi hlutverk

DEMETER er ábyrgur fyrir endurinnleiðingu og ræktun plöntulífs á jörðinni. Alfa verkefnisstjóri þess var Tanaka Naoto.

DEMETER var ein af síðarnefndu víkjandi aðgerðunum til að virkja þar sem það þurfti AETHER og POSEIDON til að afeitra andrúmsloftið og vatnshvolfið, bæði mikilvægt til að viðhalda plöntulífi. DEMETER vann síðan með vélum frá HEPHAESTUS til að gróðursetja og viðhalda gróðri víðs vegar um jörðina.

DEMETER er ein af þremur víkjandi aðgerðum sem GAIA vinnur Aloy við að sækja til að hnekkja HEPHAESTUS og stríðsvélaframleiðslu þess.

AETHER, POSEIDON og DEMETER voru staðsettir í forboðna vestrinu af GAIA, en hinar víkjandi aðgerðir eru tilannars staðar í heiminum.

23. APOLLO – víkjandi hlutverk

APOLLO bar ábyrgð á menntun og menningaruppbyggingu mannkyns þar til Faro ákvað að það væri best fyrir mannkynið að vita ekki af þeim eyðileggingu af völdum gjörða hans - eigingirni sem borin er af narcissisma hans. Alfa verkefnisstjóri þess var Samina Ebadji.

APOLLO hefði verið síðasta víkjandi hlutverkið til að beita eftir að allt líf hefði verið endurreist. Það sem skiptir sköpum var að því var ætlað að gefa þessum nýju af sér alhliða mannkynssögu til þess að endurtaka ekki hamfarir þeirra og þekkingu á því hvernig á að halda áfram í þessum vélarhrjáða heimi. Því miður var ættkvísl mönnum sleppt út í óbyggðirnar sem unglingar án þess að vita við hverju þeir ættu að búast eða hvernig þeir komu á þessum tímapunkti, og skiptust í ættbálka.

Nú er APOLLO í grundvallaratriðum til til að verða þekkingargeymir.

24. ARTEMIS – víkjandi hlutverk

ARETMIS er ábyrgur fyrir endurkynningu og ræktun dýralífs á jörðinni. Alfa verkefnisstjóri þess var Charles Ronson.

Eins og með DEMETER kom ARTEMIS á netið eftir að AETHER og POSEIDON höfðu hreinsað andrúmsloftið og vatnshvolfið af eiturefnum nægilega vel og gert þeim líf viðvarandi. Án plöntulífs og vatns, rétt eins og menn, gætu dýr ekki verið til. Það vann með vélunum sem framleiddar voru af HEPHAESTUS til að ná hlutverki sínu.

ARTEMIS flúði tilvið hlið Aloy í orrustunni við Alight þar sem myrkvinn og hinn svikari gervigreindarþáttur, HADES, voru sigraðir. Því miður fyrir Varl – og aðra félaga Aloy í Zero Dawn – fór Aloy strax eftir bardagann, að því er virðist órekjanlegur fyrir neinn nema Sylens í gegnum fókusinn þeirra.

Varl endar á því að rekja Aloy til þess sem verður aðdragandi Forbidden West. Hann segir Aloy að hann hafi í rauninni heitið því að berjast við hlið hennar. Þeir enda aftur aðskildir þar sem Varl verður fyrir nokkrum meiðslum, en þeir mæta aftur í fyrsta katlinum sem þú þarft að hreinsa í sögunni. Varl er líka nálægt Zo.

Sjá einnig: Cypress Flats GTA 5

2. Elizabet Sobeck – Alpha Prime

Heilmynd af Elizabet Sobeck.

Undrabarnið sem skapaði Project Zero Dawn sem er erfðafræðilegt efni varð klón hennar í Aloy, Elizabet Sobeck ber ábyrgð á GAIA og víkjandi hlutverkum hennar (já, GAIA er kona) og tilrauninni til að bjarga jörðinni og mannkyninu frá stríðsvélunum sem endurgera sig sjálf. Zero Dawn var terraforming kerfi, þar sem hver víkjandi aðgerð var ábyrg fyrir mismunandi þætti við að koma á og viðhalda terraforming.

Sobeck hannaði GAIA ekki bara til að vera gervigreind, heldur til að hafa tilfinningalega getu til að hlúa að heiminum og mannkyninu í véldrifnum heimi. Að kröfu Ted Faro setti hún treglega upp Master Override. Því miður, áður en hægt var að klára Zero Dawn, Faroörgjörva einhvers staðar í heiminum en ekki í forboðna vestrinu.

25. Dekka – Tenakth Chaplain

A Chaplain of the Lowland Tenakth, Dekka er afgerandi ef þú vilt hitta Chief Hekarro, sem er nauðsynlegt til að koma sögunni áfram.

Dekka er trygg Hekarro og fyrirlítur Regalla, sem hjálpar henni að sjá þig sem bandamann fyrir að sigra Regalla meistara. Eftir að þú hefur sagt henni að þú þurfir að fá aðgang að Memorial Grove kynnir hún þig fyrir Hekarro höfðingja, sem (auðvitað) mun aðeins uppfylla ósk þína ef þú uppfyllir hans fyrstu.

Dekka er leið á stöðugum átökum og er hlynnt Hekarro's. verkefni til að sameina alla Tenakth. Þess vegna fyrirlítur hún Regalla svo mikið og mun gera allt sem í hennar valdi stendur til að aðstoða Hekarro og sigra Regalla.

26. Hekarro – Tenakth Chief

Hinn ægilegi Tenakth Chief, Hekarro er fyrsta manneskjan til að sameina Tenakth ættirnar þrjár ef ekki í einingu, að minnsta kosti slakan frið.

Sterkasti Tenakth í sögunni, hann drap alla sem stóðu í vegi fyrir honum þegar hann gerði tilkall til Memorial Grove fyrir láglendisætt sína. Hins vegar sá hann „sýn“ – hólógrafíska vörpun – um einingu en ekki stríð. Þar sem hann sá það sem sýn, dreifði hann boðskapnum og sameinaði ættbálkana þrjá í stað stríðs sín á milli og notaði Marshals sem friðargæsluliða.

Þetta leiddi til þess að hann leitaði friðar við Carja eftir rauðu árásirnar og að lokum áskorun og brottvísun Regalla. Hekarrofelur þér það verkefni að sannfæra Sky Clanið um að taka þátt í Kulrut og til að verja það gegn árás Regalla á endanum. Aðeins þá mun hann veita þér aðgang að víkjandi hlutverkinu fyrir neðan Grove, sem hann sýnir að hann hefur séð.

27. Kotallo – Tenakth Marshal

Kotallo gegnir lykilhlutverki í Forbidden Vestur við hlið Aloy, jafnvel þótt treglega væri í fyrstu.

Fyrrum Sky Clan meðlimur varð Marshal fyrir Hekarro eftir að hafa barist hetjulega við Kulrut. Hann á einnig í erfiðu sambandi við leiðtoga Sky Clan, Tekotteh, sérstaklega í rangri trú þess síðarnefnda að þeir séu öruggir á bak við steinvegginn sinn þekktan sem The Bulwark. Aloy sýnir þeim hina raunverulegu varnarleysi Bulwark.

Þú lendir fyrst í Kotallo í sendiráðinu og notar hlutverk hans sem marskálkur til að safna nokkrum meðlimum Sky Clan fyrir viðburðinn í beinni andstöðu við óskir Tekotteh. Það sorglega er að flestir deyja nema Kotallo, sem missir vinstri handlegginn í vél. Hann tekur hart á limlestingu sinni, lítur á sjálfan sig sem minna en hermann, en uppfyllir samt óskir Hekarro, þar á meðal að fylgja Aloy til að sannfæra Sky Clan um að ganga til liðs við Kulrut.

36. Drakka – Tenakth leiðtogi

Af eyðimerkurættinni, Drakka er grimmur stríðsmaður sem mun gera hvað sem er til að fá ættina sína vatn og fella Yarra af forystu hennar, og kannski ekki í þeirri röð.

Þú munt hitta Drakka í Arrowhand, ásamtJetakka, þar sem hann biður þig um að vera með sér í leit að vélhjörtum til að koma með vatn í ættbálkinn hans. Hann fyrirlítur forystu Yarra úr fjarska í Scalding Spear, þar sem hann lítur á skömmtun hennar á vatnsveitunni sem kúgandi.

Þegar þú ferð til Scalding Spear og skoðar The Wound – brunninn þeirra fyrir vatn – og kemst að ástæðunni á bakvið tapið á vatnsrennsli, þá verður þér falið að setja annað hvort Drakka eða Yarra á hliðina, í raun og veru að velja næsta leiðtoga eyðimerkurættarinnar. Það er í raun enginn munur á hverjum þú velur, en Drakka hefur meiri reynslu í bardaga en Yarra, þó hann skorti leiðtogareynslu. Sá sem ekki er valinn verður drepinn í klippimynd.

37. Jetakka – Tenakth Chaplain

Annar af eyðimerkurættinni, þú munt hitta Jetakka þegar þú hittir Drakka.

Sem kapellan eyðimerkurættarinnar er Jetakka meiri ráðgjafi sem leitar að því besta fyrir ættin. Hann reynir að vera rödd skynseminnar í átökum, jafnvel að leita að þér til að hjálpa til við að leysa þessa deilu innan eyðimerkurættarinnar.

Á lokafundinum af Drakka og Yarra reynir Jetakka enn og aftur að beygja þá til ofbeldisleysis en þeir neita. Hann stendur með hverjum sem þú kýst að styðja og verður prestur hins nýja leiðtoga eyðimerkurættarinnar.

38. Yarra – Tenakth yfirmaður

Yarra, yfirmaður eyðimerkurættarinnar, á í gríðarmikilli vatnskreppu ofan á baráttu um forystu frá kl.innan ættarinnar hennar.

Þú munt hitta Yarra í Scalding Spear eftir að hafa hjálpað Drakka við veiðarnar. Eftir að hafa skoðað The Wound with your Focus, rekurðu það aftur til upprunans með henni þar sem einn af mönnum Drakka er sýndur ekki aðeins látinn, heldur er hann væntanlega að valda kreppunni með því að stinga spjóti sínu í gír vatnskerfisins. Yarra telur Drakka strax vera svikara, en Drakka segist ekki hafa haft hugmynd um að það hafi valdið því, aðeins að hermaðurinn hafi sagt honum að hann hefði fundið upptökin.

Það hefur líka komið í ljós að Yarra hafi beinlínis laug að ættinni sinni um vatnið. vandamál. Í stað þess að segja þeim að það væri ekkert vatn, lét hún þá halda að hún væri að skammta vatn fyrir ættbálkinn. Ef þú velur að standa með Drakka mun þetta vera ástæðan sem Aloy sagði fyrir að velja Drakka.

Sá sem þú ert ekki með verður drepinn í klippimynd.

39. Talanah – Carja Sunhawk

Þekkt andlit frá Zero Dawn, Talanah snýr aðeins stutta aftur í Forbidden West.

The Carja Sunhawk hefur tekið á sig nýjan þröstur, Utaru. Aloy – þröstur Talanah úr Zero Dawn – spyr í gríni hvort það sé í lagi að Haukur (Talanah) sé með tvo þursa. Talanah hefur verið upptekin í hlutverki sínu sem Sunhawk við að koma í veg fyrir ofstæki og kvenfyrirlitningu.

Aloy upplýsir hana um bækistöðvar þeirra í fjöllunum og að hún muni hitta Talanah þar. Hins vegar verður verkefninu læst þar til Talanah kemst í stöðina og þú hittir hér þar, og það ereinnig mælt með því að stigið þitt sé um miðjan 20. áratuginn.

Hér er listi þinn yfir þessar persónur sem eru nógu mikilvægar til að hafa færslur í Aloy's Notebook. Svo virðist sem við, með öðrum víkjandi aðgerðum annars staðar í heiminum, munum sjá að minnsta kosti fleiri endurtekningar eftir Horizon Forbidden West til að halda áfram leit Aloys að bjarga heiminum, sem mun þýða enn fleiri persónur!

Plága (nánar að neðan) gerði vélar ónæmar fyrir stjórn manna. Þeir þurftu að hörfa í glompur til að klára vinnu sína.

Þegar þeir lokuðu aðstöðunni kom hins vegar bil í veg fyrir að stöðin væri lokuð alveg. Þegar Sobeck vissi hvað það myndi þýða fór hann út úr aðstöðunni til að loka henni. Hún fór á æskuheimili sitt á síðustu augnablikum sínum.

Vining Sobecks var svo mikil að GAIA bjó til klón af Sobeck í von um að þessi klón gæti stöðvað eyðilegginguna sem vélin leiddi til. Þessi klón er Aloy.

3. GAIA – Artificial Intelligence

GAIA talar við Aloy.

Stýrandi gervigreind Project Zero Dawn, GAIA er lýst í Minnisbók sem „ Móðir náttúra sem gervigreind .“

Þetta er viðeigandi lýsing þar sem vinna Sobecks við að innleiða tilfinningagreind í GAIA skilaði árangri á margan hátt. Þar sem örlög mannkyns virtust innsigluð, lagði Sobeck til Project Zero Dawn og GAIA fyrir Ted Faro til að endurheimta líf og endurbyggja jörðina í fjarlægri framtíð. Þegar GAIA virkaði á réttan hátt myndu GAIA og víkjandi aðgerðir hennar bera ábyrgð á óvirkjun stríðsvéla, hreinsun sjávar og himins, endurheimt plöntu- og dýralífs og hrygningu nýrrar kynslóðar manna.

Project Zero Dawn virkaði í um þúsund ár áður en GAIA innleiddi sjálfseyðingarröð. Minnisbókin rekur þetta til tveggja meginástæðna. Í fyrsta lagi vegna eyðingaraf APOLLO víkjandi hlutverki (lesið hér að neðan), var mönnum sem voru sköpuð og fæddust varpað inn í þennan dystópíska heim án þekkingar á fortíðinni. Þetta leiddi til þess að þeir mynduðu fljótt ættbálka og börðust hver við annan.

Í öðru lagi smitaði „dularfulla merki“ frá 20 árum HADES, sem gaf henni illsku og löngun til að þurrka út allt líf á jörðinni. Í stað þess að nota vélarnar sem GAIA hafði búið til í árþúsundir til að sjá um jörðina, sneri HADES þessum vélum sérstaklega gegn mönnum. GAIA reyndi að koma í veg fyrir frekari eyðileggingu með því að hefja sjálfseyðingu, en allar níu víkjandi aðgerðir gátu flúið og fundið heimili í fornum tölvukerfum - þeim gömlu. Rétt áður en hún eyðilagði sjálfa sig, hóf GAIA röð til að búa til klón af Sobeck: Aloy.

Þú munt lenda í hinu sanna GAIA eftir að hafa farið í gegnum Chorus of the Utaru og náð í MINERVA. Það verður líka grunnur þinn í rekstri hvers konar. GAIA mun fela þér að sækja þrjár aðrar víkjandi aðgerðir til viðbótar við MINERVA, sem þú ættir nú þegar að hafa, til þess að hún hafi nægan vinnslukraft til að yfirbuga HEPHAESTUS.

4. Travis Tate – HADES Alpha

Travis Tate er Travis Tate.

Travis Tate, meistari tölvuþrjóta, var ráðinn af Sobeck til að hafa umsjón með HADES víkjandi hlutverki með ástæðu hennar að það var enginn sem hentaði beturað hafa umsjón með gervigreind sem ber ábyrgð á að taka yfir og endurræsa GAIA.

Tate var í raun einu sinni einn eftirsóttasti glæpamaður í heimi vegna tölvuþrjóta. Hann var talinn alvarleg ógn af ríkisstofnunum og fjölþjóðlegum fyrirtækjum.

Sjá einnig: Fyndin Roblox nöfn

Eins og fram kom í hólógrafískri spilun í katli, hélt Tate Sobeck í hávegum, í grundvallaratriðum sem frelsara mannkynsins. Honum fannst að hún ætti að taka meira kredit og vera ákveðnari, en hann var líka þakklátur fyrir að hafa hjálpað.

Ásamt öðrum Project Zero Dawn alfa – þeim sem stjórna víkjandi hlutverki – var hann myrtur af Ted Faro í tilraun Faro til að losa heiminn við allar tengingar sem hann hafði við eyðileggingu hans.

5. HADES – Subordinate Function

HADES þegar hann átti samtal við Aloy, væntanlega innan netþjóns þess.

Hið víkjandi hlutverk sem Tate var í forsvari fyrir, HADES var sá sem fékk dularfulla merkið fyrir 20 árum síðan og breytti vélum í rándýr manna. HADES, með illgjarn vitund sína sem fæddist af Merkinu, fékk einnig menn til að hjálpa í verkefni sínu til að uppræta alla menn af jörðinni. Þessir menn urðu þekktir sem Eclipse sértrúarsöfnuðurinn, hljómsveit Shadow Carja.

Upphaflega var það ætlað til að endurræsa í neyðartilvikum og hreinsa öll lífríki sem urðu ólífvænleg. Í minnisbókinni kemur fram að HADES hefði aldrei virkað í hugsjónaheimi eins og hún var eingöngu byggð tilyfirtaka GAIA ef til þess kæmi að lífhvolf sem hefur verið endurreist að hluta yrði óstöðugt.

HADES endaði í stórum vinnslukúlu faró stríðsvélar af Horus-flokki – stóri hnötturinn Aloy sigraði í orrustunni við Alight og hnöttur sem Sylens notar til að lokka Aloy í Forbidden West. HADES var að reyna að ná til spírunnar til að senda merkið um allan heim og virkja allar faró stríðsvélar.

Eftir að Sylens hefur verið leiddur um vesturlönd, lendir Aloy í kynni við HADES, þar sem hún sýnir sig eins og sést á myndinni hér að ofan. .

6. Ted Faro – Forstjóri Faro Automated Solutions

Forstjóri Faro Automated Solutions, Notebook segir að Faro hafi einu sinni verið litið á sem maðurinn sem bjargaði heiminum, en að , " Hann var líka sá sem endaði það ."

Faro, sérstaklega eftir ráðningu Sobeck, átti stóran þátt í að snúa við tjóni á loftslagsbreytingum með innleiðingu á línu af grænum vélmennum. Þessi tími varð þekktur sem „The Clawback“ sem átti sér stað á fjórða áratugnum.

Hins vegar breytti Faro áherslum og þróaði herdeild. Þetta olli Sobeck, sem fór til að stofna sitt eigið fyrirtæki.

Gallan sem gerði FAS Chariot stríðsvélar ónæmar fyrir mannastjórn átti sér stað árið 2064. Sobeck kom til hans með Project Zero Dawn, sem síðan var kynnt í U.S. Joint Starfsmannastjórar. Verkefnið var lokið á 16 mánuðum þar sem þeir höfðu ótakmarkað fjármagn og stuðningríkisstjórnin.

Því miður var sektarkennd Faro við komandi andlát mannkyns, af völdum véla hans, of mikil fyrir hann til að bera. Hann varð brjálaður, „ dulbúinn sem stórkostleg andleg umskipti ,“ og sannfærði sjálfan sig um að mannkyninu væri betur borgið án þekkingar á fortíðinni og mikilvægu, fyrir hann, þátttöku hans í eyðileggingu mannkyns.

Faro notaði bakdyr til að fá aðgang að skrám APOLLO og eyddi þeim öllum. APOLLO er víkjandi hlutverk sem ber ábyrgð á að fræða komandi kynslóðir manna, og þetta er ein ástæðan sem rekja má til þess að menn breytast fljótt í ættbálka eftir að hafa verið orpið.

Hann myrti allar alfaleiðir til Project Zero Dawn, þar á meðal Tate, faldi sig síðan í leynilegri glompu til að lifa síðustu daga sína „ í þægindi þar sem heimurinn fyrir utan hætti að vera .

7. Rost – Nora Outcast

GAIA notar Aloy's Focus til að sjá minningar hennar, þar á meðal um Rost.

Hinn frjálsi Nora útlægi sem var falið að ala Aloy upp , Rost var eini fullorðni sem elskaði Aloy sem útlagðan sjálfur. Þó að hann væri ekki líffræðilega skyldur Aloy, ól hann upp og elskaði hana sem sína eigin dóttur.

Rost varð fyrir harmleik í lífi sínu áður en hann tók að sér Aloy. Maki hans var myrtur og barn tekið í gíslingu, meðal annars dauðsföll og mannrán. Hann grátbað æðstu matriarcha af Nora ættbálknum að gera sig að dauðaleit. Í Nora menningu, Dauði-Umsækjendur eru sjaldgæfir og leyndir þar sem enginn þátttakandi á að tala um þá aftur og að áður en Rost hafði enginn dauðaleitarmaður nokkurn tíma snúið aftur til Nora-lands þar sem þeir urðu útskúfaðir.

Rost var aðeins fluttur aftur til Nora-lands. fyrir tilviljun. Hann fann og drap morðingjana og mannræningjana, en var sjálfur á barmi dauðans af sárum sínum. Hann vildi vera sem næst heimalandi sínu, svo hann lagðist rétt við landamæri Noralands. Hann fannst af Nora hjólhýsi, einn meðlimur braut tabú með því að lækna hann og skila honum til heimalands síns.

The High Matriarchs ákváðu að tala aldrei um atvikið og að Rost væri útskúfaður. Hann samþykkti fúslega að vera útskúfaður í Nora-löndum þýddi að hann gæti enn verið tengdur heimili sínu.

Eftir að hafa annast, alið upp og þjálfað Aloy sagði hann það sem hann hélt að yrðu síðustu orð hans við Aloy á aðdraganda sönnunar. Hann sagði henni, í grundvallaratriðum, að hún myndi gerast meðlimur Nora þegar hún kláraði sannanir og að gleyma öllu um hann. Hins vegar réðust sönnunarmenn á Eclipse sértrúarsöfnuði, næstum hvert ungt fólk í sönnuninni hafði verið drepið. Aloy slapp aðeins við þessi örlög þegar Rost greip inn í, en hann fórnaðist hins vegar. Hann fór með Aloy upp á syllu og henti henni varlega frá sér til að bjarga henni frá sprengingu, síðustu orð hans við hana: „ Survive!

8. Sylens – Wandering Sage

Sylens með hólógrafíkvörpun til að tala við Aloy í rauntíma...þangað til hún eyðileggur Focus sem hann hakkaði inn.

Antagonistinn sem síðan varð mikilvægur þáttur í að sigra HADES í orrustunni við Alight, Sylens fer enn og aftur í hlutverk andstæðingsins. í Forboðna Vestrinu. Leikinn af hinum gríðarlega hæfileikaríka Lance Reddick, snjöll, niðurlægjandi og ljúfsárandi viðhorf Sylens er aukið með frábærri raddbeitingu Reddick.

Sylens var fyrsti maðurinn til að finna starfandi fókus í nýja heiminum. Með henni fann hann HADES og gerði samning um að færa honum mannlega fylgjendur í staðinn fyrir þekkingu, sem leiddi til myndunar myrkvans. Hins vegar sveik HADES Sylens og reyndi að láta drepa hann.

Sylens slapp við dauðann og komst að því að HADES fyrirskipaði líka dauða Aloy. Hann notaði gervigreind hennar, forvitinn um hvers vegna HADES fyrirskipaði dauða ungrar stúlku, til að komast að því að hún hefði tengsl við gamla heiminn - sérstaklega við Sobeck.

Á yfirborðinu gekk hann í lið með Aloy til að koma HADES niður vegna iðrunar fyrir hlutverk sitt á eyðileggingarvegi HADES. Hin raunverulega hvöt hans var að nota hana til að finna fleiri leyndarmál þeirra gömlu. Hann fanga HADES í innilokunaríláti í lok Zero Dawn, þegar allt kemur til alls.

Í Forbidden West leiðir Sylens Aloy með því að nota Focus hennar sem hann hakkaði inn. Hann lofar henni í rauninni að hann hafi fundið öryggisafritið til GAIA, en að hún verði að fylgja hans

Edward Alvarado

Edward Alvarado er vanur leikjaáhugamaður og snillingurinn á bak við hið fræga blogg Outsider Gaming. Með óseðjandi ástríðu fyrir tölvuleikjum sem spannar nokkra áratugi hefur Edward helgað líf sitt því að kanna hinn víðfeðma og síbreytilega heim leikja.Eftir að hafa alist upp með stjórnandi í hendinni þróaði Edward sérfræðiþekkingu á ýmsum leikjategundum, allt frá hasarpökkum skotleikjum til yfirgripsmikilla hlutverkaleikjaævintýra. Djúp þekking hans og sérfræðiþekking skín í gegn í vel rannsökuðum greinum hans og umsögnum, sem veitir lesendum dýrmæta innsýn og skoðanir á nýjustu leikjastraumum.Einstök ritfærni Edwards og greiningaraðferð gerir honum kleift að koma flóknum leikjahugtökum á framfæri á skýran og hnitmiðaðan hátt. Faglega smíðaðir leikjahandbækur hans eru orðnir nauðsynlegir félagar fyrir leikmenn sem leitast við að sigra krefjandi borð eða afhjúpa leyndarmál falinna fjársjóða.Sem hollur leikur með óbilandi skuldbindingu við lesendur sína, leggur Edward metnað sinn í að vera á undan línunni. Hann skoðar óþreytandi leikjaheiminn og er með puttann á púlsinum á fréttum úr iðnaðinum. Outsider Gaming hefur orðið traustur uppspretta fyrir nýjustu leikjafréttir, sem tryggir að áhugamenn séu alltaf uppfærðir með mikilvægustu útgáfur, uppfærslur og deilur.Utan stafrænna ævintýra sinna nýtur Edward að sökkva sér niður íhið líflega leikjasamfélag. Hann tekur virkan þátt í öðrum leikmönnum, eflir félagsskap og hvetur til líflegra umræður. Með blogginu sínu stefnir Edward að því að tengja saman leikmenn úr öllum áttum, skapa innifalið rými til að deila reynslu, ráðum og gagnkvæmri ást á öllu sem viðkemur leikjum.Með sannfærandi blöndu af sérfræðiþekkingu, ástríðu og óbilandi hollustu við iðn sína, hefur Edward Alvarado styrkt sig sem virt rödd í leikjaiðnaðinum. Hvort sem þú ert frjálslegur leikur sem er að leita að áreiðanlegum umsögnum eða áhugasamur leikmaður sem leitar að innherjaþekkingu, þá er Outsider Gaming fullkominn áfangastaður þinn fyrir allt sem viðkemur leikjum, undir forystu hins innsæi og hæfileikaríka Edward Alvarado.