MLB The Show 22 슬라이더 설명: 현실적인 게임 슬라이더 설정 방법

 MLB The Show 22 슬라이더 설명: 현실적인 게임 슬라이더 설정 방법

Edward Alvarado

MLB The Show는 때때로 게이머를 짜증나게 할지라도 현실에 매우 충실하기 때문에 많은 사람들에게 최고의 스포츠 게임으로 찬사를 받았습니다. MLB The Show 22는 상당히 사실적인 게임으로 제공되지만 시즌 동안 시청할 수 있는 것에 더 맞춰 게임을 조정할 수 있는 방법도 있습니다.

시뮬레이션, 경쟁 및 캐주얼에는 세 가지 사전 설정 게임 플레이 설정이 있습니다. Competitive는 두 번째로 높은 난이도인 명예의 전당으로 난이도를 설정합니다. 또한 여섯 가지 추가 난이도 설정이 있습니다: 비기너, 다이내믹, 루키, 베테랑, 올스타, 레전드(명예의 전당 위의 티어).

다행히도, 보다 현실적인 게임을 너무 어렵게 만들지 않으면서도 MLB The Show 21의 슬라이더는 그러한 기회를 제공합니다.

이 기사는 Hall of Fame이나 Legend에서 플레이하고 싶지는 않지만 사전 설정 또는 게임 플레이 난이도가 변경될 때 슬라이더가 변경되지 않는다는 점도 주목할 만합니다. 더 높은 난이도 중 하나에서 플레이하는 경우 이러한 설정을 Hall of Fame+ 또는 Legend+로 만드는 것으로 생각하십시오.

MLB The Show 22 슬라이더는 무엇입니까?

슬라이더는 The Show의 경우 모든 투구에서 특정 결과가 발생하거나 발생하지 않을 가능성을 제어할 수 있는 게임 플레이 요소입니다.

MLB The Show 22에서 사용자는 다음을 수행할 수 있습니다. 오른쪽으로 슬라이더를 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동합니다(숫자 값 없음).더 높은 가능성으로 이어지고 왼쪽은 더 낮은 기회로 이어집니다. 예를 들어 CPU 접촉이 오른쪽으로 두 틱 설정되어 있으면 CPU가 스윙 시 접촉할 가능성이 훨씬 더 높습니다.

기본적으로 The Show의 모든 슬라이더는 중간에 설정됩니다. 그러나 MLB의 타격과 투구 경향을 고려할 때 실제 경기와 가상 경기를 더 잘 반영하기 위해 약간의 조정이 필요합니다.

인간 및 CPU 피칭 슬라이더 모두 약간의 조정이 이루어져야 합니다.

이러한 슬라이더는 접촉이 적고, 홈런이 많고, 삼진이 훨씬 많고, 볼넷, 더 적은 인플레이, 더 적은 도루 및 추가 베이스(들), 더 많은 오류 및 수비 실책, 그리고 과거보다 게임에서 더 일찍 불펜을 사용할 가능성이 더 높습니다.

변경 방법 슬라이더 in MLB The Show 22

화면 오른쪽 상단 모서리에서 설정 버튼을 찾습니다(기어 기호 포함). 그것을 클릭한 다음 두 번째 옵션으로 스크롤하고 슬라이더를 선택합니다.

현실적인 MLB The Show 22 게임 슬라이더

현실적인 게임 플레이가 있는 The Show 게임의 경우 다음 슬라이더 설정을 권장합니다.

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MLB The Show 22에서는 Exhibition 또는 Retro에서 팀과 경기장을 선택하기 전까지는 이닝 길이를 조정할 수 없습니다.모드. Diamond Dynasty에는 3이닝 게임이 있는 여러 모드가 있지만 실제 경험을 위해 게임을 9이닝으로 유지하는 것이 좋습니다.

진정하고 진정한 MLB 경험을 얻으려면 가능한 모든 피치의 운명과 결과를 제어합니다. 그러나 온라인으로 플레이하거나 친구와 함께 플레이하는 경우 이러한 설정이 다를 수 있음을 기억하십시오.

먼저 인간(사용자) 슬라이더부터 시작하겠습니다.

현실적인 MLB Show 22 Human sliders

MLB 전반에 걸쳐 컨택이 줄고 타율도 과거보다 낮아졌다. 따라서 Contact 는 왼쪽으로 두 틱입니다. 홈런이 올라갔고 오늘 경기의 "세 가지 진정한 결과" 특성(삼진, 볼넷 또는 홈런)으로 인해 파워 오른쪽으로 두 단계 위로 표시되어야 합니다.

Timing Solid Hits 는 틱 다운이어야 하며, 파워가 올라갔을 때 이것이 낮아져야 한다는 것이 직관에 반하는 것처럼 보일 수 있지만 파워에 대한 초점은 타자의 어프로치에서 훨씬 더 많은 스윙 앤 미스가 발생하고 다시 컨택이 감소합니다.

중간에 남아 있어야 하는 슬라이더에는 파울 빈도 인간 스타터 및 릴리버가 포함됩니다. 체력 . 일부 선발 투수는 볼 게임에 깊숙이 들어갈 수 있지만 볼 게임에서 클럽이 더 빨리 불펜으로 전환할 가능성이 더 높습니다. 때로는 주문을 통해 세 번째 시간 전에.

피칭 컨트롤 일관성 은 낮춰야 합니다. 전자 는 2틱, 후자는 입니다. 오늘날 타자들에게는 투구의 속도와 움직임이 증가하여(나중에 자세히 설명) 어려운 경기이지만, 이러한 타자들을 상대하는 것이 만만치 않은 일이기도 합니다. 이 슬라이더를 낮추면 피칭이 더 어려워집니다.

사실적인 MLB The Show 22 CPU 슬라이더

여기서 난이도와 현실감을 얻을 수 있습니다. 중간에 남아 있어야 하는 슬라이더는 파울 빈도, 솔리드 히트, 스트라이크 빈도 CPU 관리자 후크 (관리자가 구원투수를 위해 선발을 끌 가능성)입니다.

이동 연락처 하나 아래로. 설정 위에 접촉 이 있으면 투구와 타격이 모두 더 어려워집니다. 중간에 남아있는 다른 배팅 슬라이더도 마찬가지다.

파워 인간파워 슬라이더의 변화를 반영해 2개를 올려야 하지만 >CPU Timing 이 한 틱 올라갑니다. 인간 슬라이더에 비해 컨택트, 파워 및 타이밍 이 증가하여 전문적으로 투구를 찾고 부정확한 투구에 대해 막대한 비용을 지불해야 합니다.

나머지 피칭 슬라이더는 한 틱 올라야 합니다. 이것은 소모전을 강요하는 것을 훨씬 더 어렵게 만들 것입니다. Pickoff 가 한 틱(다음 그림에서) 올라간다는 것은특히 왼손잡이 투수와 함께 처음에는 큰 리드를 잡는 데 더욱 주의해야 합니다.

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사실적인 MLB The Show 22 피칭 및 수비 슬라이더

투구의 속도와 움직임은 논쟁의 여지가 있습니다. MLB 역대 최고 기록. 따라서 패스트볼 피치 는 2, 오프스피드 피치 는 1 올라야 합니다. 이것은 당신이 타자로서 어떤 종류의 투구에 반응할 시간이 줄어든다는 것을 의미합니다.

볼 수가 적어짐에 따라 MLB에서 실수와 수비 사고가 증가했습니다. 다시 말하지만, 직관에 어긋나는 것처럼 보이지만 인플레이 볼이 없다는 것은 필드에서 게임 내 경험을 할 기회가 적다는 것을 의미하기도 합니다. 모든 수비 및 투척 오류 슬라이더는 한 틱 위로 올라갑니다.

나머지 4개의 수비 슬라이더는 중앙에 남아 있어야 합니다. 이미 오류 가능성이 제기된 상황에서 야수 속성을 더 조정하는 것보다 게임 내에서 그대로 의존하는 것이 더 현실적일 것이다.

현실적인 MLB 더쇼 22 기타 설정

이러한 슬라이더는 베이스런닝, 바람, 부상, 트레이드를 다룹니다.

베이스러너 속도 는 중간에 있어야 합니다. 그러나 과거보다 도루 수가 적고 2-1, Baserunner Steal Ability Frequency 는 2틱 떨어뜨려야 합니다. 도루 기지는획득했습니다.

바람 을 중간에 둡니다. 바람이 거의 없는 곳에서는 그대로 유지되지만 샌프란시스코나 시카고와 같은 곳에서 플레이할 때는 바람이 해당 도시의 실제 날씨를 반영해야 합니다.

부상 은 그 결과 부상자 증가의 도미노는 부상당한 플레이어를 커버하기 위한 트레이드 의 증가입니다. 둘 다 한 틱 위로 이동합니다.

권장 MLB The Show 22 프랜차이즈 모드 설정

이러한 설정은 오프라인 모드에 적용되므로 이러한 슬라이드의 사실감을 추출하기 가장 좋은 곳은 프랜차이즈입니다. 모드.

위의 슬라이더와 가장 잘 결합하려면 그림과 같이 기본적으로 초기 프랜차이즈 모드의 모든 것을 유지하십시오.

GM 계약 을 유지하면 운명이 결정됩니다. 실생활에서와 같이 팀의 성공 또는 실패에 묶여 있습니다. 사실감을 유지하려면 판타지 드래프트, Legend Free Agents 허용 CPU 명단 제어 (CPU 명단을 제어하는 ​​위치)를 꺼두십시오.

거래에 정통한 사용자는 CPU 거래 를 허용하되 예산 무시 강제 거래 를 꺼두십시오. 이것은 예를 들어 마이크 트라웃을 위해 낮은 수준의 마이너 리그 유망주를 교환할 수 없다는 것을 의미합니다.

지정 타자 를 그대로 두는 것은 올해 범용 DH 구현과 함께 변경 사항을 반영합니다. 또한 Extra Inning Runner 를 On으로 두어 MLB("고스트 러너")의 변경 사항을 반영합니다.

언제다음 페이지로 이동하면 코칭, 개발, 및 관리자 의 세 가지 작업이 표시됩니다. 기본적으로 후자의 두 항목은 자동 관리 로 설정되며 이는 사용자가 해당 측면을 제어하지 않음을 의미합니다. 매뉴얼 로 설정된 유일한 것은 코칭 으로 라인업, 로테이션 을 설정하고 부상 을 처리합니다.

지금은 모든 것을 표시된 대로 둡니다. 프랜차이즈를 시작하면 설정으로 이동하여 각 개별 작업을 수동 또는 자동 관리로 전환할 수 있습니다.

현실적인 경험을 위해 면제를 제외한 모든 옵션을 수동으로 설정 . MLB의 면제 시스템에 대해 잘 알지 못하는 한, 이것은 필요하지 않은 추가적인 골칫거리가 될 수 있습니다. 이렇게 하면 팀을 최대한 제어할 수 있습니다.

이 프랜차이즈 모드 설정을 기사 앞부분의 슬라이더와 페어링하여 MLB와 더 유사한 게임 경험을 플레이하세요.

Edward Alvarado

Edward Alvarado는 노련한 게임 애호가이자 유명한 Outsider Gaming 블로그 뒤에 숨은 명석한 정신입니다. 수십 년 동안 비디오 게임에 대한 만족할 줄 모르는 열정으로 Edward는 끊임없이 진화하는 광활한 게임 세계를 탐험하는 데 평생을 바쳤습니다.컨트롤러를 손에 들고 성장한 Edward는 액션으로 가득 찬 슈팅 게임부터 몰입형 롤플레잉 모험에 이르기까지 다양한 게임 장르에 대한 전문적인 지식을 발전시켰습니다. 그의 깊은 지식과 전문성은 잘 조사된 기사와 리뷰에서 빛을 발하며 독자들에게 최신 게임 트렌드에 대한 귀중한 통찰력과 의견을 제공합니다.Edward의 탁월한 작문 기술과 분석적 접근 방식을 통해 복잡한 게임 개념을 명확하고 간결하게 전달할 수 있습니다. 그의 전문적으로 제작된 게이머 가이드는 가장 어려운 레벨을 정복하거나 숨겨진 보물의 비밀을 밝히려는 플레이어에게 필수적인 동반자가 되었습니다.독자들에 대한 변함없는 헌신을 가진 헌신적인 게이머로서 Edward는 시대를 앞서가는 데 자부심을 느낍니다. 그는 지칠 줄 모르고 게임 세계를 샅샅이 뒤지며 업계 뉴스의 맥박에 손가락을 대고 있습니다. Outsider Gaming은 최신 게임 뉴스의 신뢰할 수 있는 출처가 되었으며, 매니아들이 가장 중요한 릴리스, 업데이트 및 논란이 있는 최신 정보를 항상 확인할 수 있습니다.디지털 모험 외에도 Edward는 몰입하는 것을 즐깁니다.활기찬 게임 커뮤니티. 그는 동료 게이머들과 적극적으로 교류하며 동지애를 키우고 활발한 토론을 장려합니다. Edward는 자신의 블로그를 통해 각계 각층의 게이머를 연결하여 경험, 조언을 공유하고 게임에 관한 모든 것에 대한 상호 사랑을 나누는 포용적인 공간을 만드는 것을 목표로 합니다.전문성, 열정, 기술에 대한 변함없는 헌신의 매력적인 조합으로 Edward Alvarado는 게임 업계에서 존경받는 목소리로 자리 잡았습니다. 신뢰할 수 있는 리뷰를 찾는 캐주얼 게이머이든 내부 지식을 찾는 열성적인 플레이어이든, Outsider Gaming은 통찰력 있고 재능 있는 Edward Alvarado가 이끄는 모든 게임을 위한 궁극적인 목적지입니다.