MLB The Show 22 Sliders បានពន្យល់៖ របៀបកំណត់គ្រាប់រំកិលហ្គេមជាក់ស្តែង
![MLB The Show 22 Sliders បានពន្យល់៖ របៀបកំណត់គ្រាប់រំកិលហ្គេមជាក់ស្តែង](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc.jpg)
តារាងមាតិកា
MLB The Show ត្រូវបានមនុស្សជាច្រើនសរសើរថាជាហ្គេមកីឡាល្អបំផុត ដោយសារតែវាប្រកាន់ខ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការពិត បើទោះបីជាពេលខ្លះធ្វើឱ្យអ្នកលេងល្បែងខឹងក៏ដោយ។ MLB The Show 22 មកជាហ្គេមប្រាកដនិយមមួយ ប៉ុន្តែវាក៏មានវិធីក្នុងការរៀបចំហ្គេមឱ្យកាន់តែខ្លាំងទៅរកអ្វីដែលអ្នកអាចមើលក្នុងរដូវកាលនេះ។
មានការកំណត់ការលេងហ្គេមបីដែលបានកំណត់ទុកជាមុនក្នុងការលេងហ្គេម Simulation, Competitive និង Casual។ ការប្រកួតប្រជែងកំណត់ការលំបាកដល់ Hall of Fame ដែលជាការលំបាកខ្ពស់បំផុតទីពីរ។ វាក៏មាន ការកំណត់ការលំបាកបន្ថែមចំនួនប្រាំមួយផងដែរ៖ អ្នកចាប់ផ្តើម ឌីណាមិក អ្នកថ្មីថ្មោង ជើងចាស់ តារាទាំងអស់ និងរឿងព្រេងនិទាន (កម្រិតខ្ពស់ជាងសាលកិត្តិនាម)។
សំណាងហើយ សម្រាប់អ្នកដែលចង់បានភាពប្រាកដនិយមជាងនេះ។ បទពិសោធន៍ខណៈពេលដែលមិនធ្វើឱ្យហ្គេមពិបាកពេក គ្រាប់រំកិលនៅក្នុង MLB The Show 21 ផ្តល់នូវឱកាសបែបនេះ។
អត្ថបទនេះប្រហែលជាសម្រាប់អ្នកដែលមិនចង់លេងនៅលើ Hall of Fame ឬ Legend ប៉ុន្តែ វាក៏គួរអោយកត់សំគាល់ផងដែរថាគ្រាប់រំកិលមិនផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលការកំណត់ជាមុន ឬភាពលំបាកនៃការលេងហ្គេមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងលើការលំបាកខ្ពស់ជាងនេះ សូមគិតពីការកំណត់ទាំងនេះថាជាការបង្កើត Hall of Fame+ ឬ Legend+។
តើអ្វីជា MLB The Show 22 sliders?
គ្រាប់រំកិលគឺជាធាតុផ្សំនៃហ្គេមដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងលទ្ធភាពនៃលទ្ធផលជាក់លាក់ណាមួយដែលកើតឡើង ឬមិនកើតឡើង ក្នុងករណីកម្មវិធី The Show រាល់ទីលានប្រកួត។
នៅក្នុង MLB The Show 22 អ្នកប្រើប្រាស់អាច ប្តូរគ្រាប់រំកិលទៅស្តាំឬឆ្វេង (មិនមានតម្លៃលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យ) ដោយខាងស្តាំនាំឱ្យលទ្ធភាពកាន់តែខ្ពស់ ហើយឱកាសខាងឆ្វេងកាន់តែទាប។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ CPU Contact ត្រូវបានកំណត់សញ្ញាធីកពីរនៅខាងស្តាំ នោះ CPU ទំនងជាបង្កើតទំនាក់ទំនងនៅលើ swings ។
តាមលំនាំដើម គ្រាប់រំកិលទាំងអស់នៅក្នុង The Show ត្រូវបានកំណត់នៅកណ្តាល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយពិចារណាលើនិន្នាការនៃការវាយលុក និងដាក់ក្នុង MLB ការកែប្រែមួយចំនួនត្រូវធ្វើដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីហ្គេមដែលបានឃើញនៅក្នុងជីវិតពិតធៀបនឹងហ្គេមដែលលេងស្ទើរតែទាំងអស់។
គួរកត់សម្គាល់ ទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្សគួរតែត្រូវបានបន្ទាបខណៈពេលដែលថាមពលរបស់មនុស្សគួរតែ ត្រូវបានលើកឡើង ហើយការកែតម្រូវបន្តិចបន្តួចគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះគ្រាប់រំកិលរបស់មនុស្ស និង CPU Pitching។
គួរកត់សំគាល់ថាគ្រាប់រំកិលទាំងនេះមានគោលបំណងឆ្លុះបញ្ចាំងពី MLB ដែលបានឃើញទំនាក់ទំនងតិច ការរត់នៅផ្ទះកាន់តែច្រើន ការវាយលុកកាន់តែច្រើន និង ការដើរ បាល់តិចក្នុងការលេង ការលួចតិច និងទទួលបានមូលដ្ឋានបន្ថែម កំហុសកាន់តែច្រើន និងការខកខានក្នុងការប្រកួត ហើយទំនងជានឹងប្រើ bullpen មុននៅក្នុងហ្គេមជាងកាលពីអតីតកាល។
របៀបផ្លាស់ប្តូរ គ្រាប់រំកិលក្នុង MLB ការបង្ហាញ 22
កំណត់ទីតាំងប៊ូតុងការកំណត់នៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំនៃអេក្រង់ (ជាមួយនិមិត្តសញ្ញាប្រអប់លេខ)។ ចុចលើវា ហើយបន្ទាប់មករំកិលទៅជម្រើសទីពីរ ហើយជ្រើសរើសគ្រាប់រំកិល។
Realistic MLB The Show 22 game sliders
សម្រាប់ហ្គេម The Show ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមប្រាកដនិយម យើងណែនាំការកំណត់គ្រាប់រំកិលខាងក្រោម។
សូមចាំថានៅក្នុង MLB The Show 22 អ្នកមិនអាចកែតម្រូវរយៈពេលនៃការចូលលេងបានទេ រហូតដល់អ្នកបន្តជ្រើសរើសក្រុម និងកីឡដ្ឋាននៅក្នុងពិព័រណ៍ ឬ Retroរបៀប។ មានរបៀបជាច្រើននៅក្នុង Diamond Dynasty ដែលមានហ្គេម 3-inning ប៉ុន្តែសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង យើងសូមណែនាំឱ្យរក្សាហ្គេមនេះនៅ 9 វគ្គ។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវបទពិសោធន៍ MLB ពិតប្រាកដ និងពិតប្រាកដ អ្នកចង់ គ្រប់គ្រងជោគវាសនា និងលទ្ធផលនៃរាល់ទីលានដែលអាចធ្វើបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមចាំថា ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងតាមអ៊ីនធឺណិត ឬជាមួយមិត្តភ័ក្តិ ការកំណត់ទាំងនេះទំនងជាខុសគ្នា។
ដំបូង យើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយផ្ទាំងរំកិលរបស់មនុស្ស (អ្នកប្រើប្រាស់)។
MLB ជាក់ស្តែង។ បង្ហាញ 22 គ្រាប់រំកិលរបស់មនុស្ស
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc.jpg)
ទំនាក់ទំនងធ្លាក់ចុះនៅទូទាំង MLB ជាមួយនឹងមធ្យមភាគវាយតប់ទាបជាងកាលពីមុន។ ដូច្នេះ ទំនាក់ទំនង គឺត្រូវគូសពីរនៅខាងឆ្វេង។ ការរត់តាមផ្ទះគឺកើនឡើង ហើយជាមួយនឹងលក្ខណៈ "លទ្ធផលពិតចំនួនបី" នៃហ្គេមថ្ងៃនេះ (ការវាយចេញ ការដើរ ឬការរត់ផ្ទះ) Power គួរតែត្រូវបានគូស ឡើងលើពីរនៅខាងស្តាំ ។
Timing និង Solid Hits គួរតែជាសញ្ញាធីកចុះ ហើយខណៈពេលដែលវាហាក់ដូចជាផ្ទុយស្រឡះ ដែលវាគួរតែត្រូវបានបន្ទាបនៅពេលដែលថាមពលឡើង ការផ្តោតទៅលើថាមពលបាននាំអោយ ដល់ការអូសបន្លាយ និងខកខានកាន់តែឆ្ងាយនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តរបស់អ្នកវាយប្រហារ ហើយម្តងទៀត ទំនាក់ទំនងធ្លាក់ចុះ។
គ្រាប់រំកិលដែលគួរតែនៅចំកណ្តាលរួមមាន ហ្វ្រេកង់មិនល្អ និង អ្នកចាប់ផ្តើម និងជំនួយរបស់មនុស្ស ភាពធន់ ។ អ្នកចាប់ផ្តើមខ្លះអាចចូលជ្រៅទៅក្នុងហ្គេមបាល់ ប៉ុន្តែវាទំនងជាថាក្លឹបមួយនឹងងាកទៅរកការវាយកូនបាល់លឿនជាងនៅក្នុងហ្គេមបាល់ ជួនកាលមុនពេលលើកទីបីតាមរយៈលំដាប់។
ការគ្រប់គ្រងការបញ្ជូនបាល់ និង ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា គួរតែត្រូវបានបន្ទាប អតីត សញ្ញាធីកពីរ និងសញ្ញាបន្ទាប់ ។ ខណៈពេលដែលវាជាហ្គេមដ៏លំបាកមួយសម្រាប់អ្នកវាយតប់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដោយសារតែល្បឿន និងចលនានៃទីលានកើនឡើង (បន្ថែមលើនោះនៅពេលក្រោយ) វាក៏ជាការពិតដែលថាការប្រឈមមុខនឹងអ្នកវាយតប់ទាំងនេះគឺជាកិច្ចការដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចមួយ។ ការបន្ថយគ្រាប់រំកិលទាំងនេះ គួរតែជួយធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែលំបាក។
MLB ប្រាកដនិយម ការបង្ហាញគ្រាប់រំកិលស៊ីភីយូ 22
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-1.jpg)
នេះគឺជាកន្លែងដែលការលំបាក និងភាពប្រាកដនិយមអាចទទួលបាន។ គ្រាប់រំកិលដែលគួរតែនៅចំកណ្តាលគឺ Foul Frequency, Solid Hits, Strike Frequency និង CPU Manager Hook (លទ្ធភាពនៃអ្នកគ្រប់គ្រងទាញ starter សម្រាប់ការធូរស្រាល)។
ផ្លាស់ទី ទំនាក់ទំនង ចុះក្រោមមួយ។ ការមាន ទំនាក់ទំនង ធីកមួយនៅពីលើការកំណត់របស់អ្នក ធ្វើឱ្យទាំងការវាយលុក និងការវាយតប់កាន់តែមានការប្រកួតប្រជែង។ អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះគ្រាប់រំកិលផ្សេងទៀតដែលនៅចំកណ្តាល។
ថាមពល គួរតែឡើងពីរ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរទៅគ្រាប់រំកិល ថាមពលមនុស្ស ប៉ុន្តែ CPU Timing គួរតែឡើងសញ្ញាធីក។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៅក្នុង ទំនាក់ទំនង ថាមពល និង ពេលវេលា បើប្រៀបធៀបទៅនឹងរបាររំកិលមនុស្សរបស់អ្នក នេះគួរតែបង្ខំអ្នកឱ្យស្វែងរកទីតាំងរបស់អ្នកដោយជំនាញ ហើយចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើនសម្រាប់ទីលានដែលមិនត្រឹមត្រូវ។
សូមមើលផងដែរ: របៀបមើលអំពើខុសឆ្គងទាំងប្រាំពីរតាមលំដាប់លំដោយ៖ ការណែនាំច្បាស់លាស់គ្រាប់រំកិលដែលនៅសេសសល់គួរតែឡើងមួយសញ្ញា ។ នេះនឹងធ្វើឱ្យមានការលំបាកច្រើនក្នុងការបង្ខំឱ្យមានការប្រយុទ្ធគ្នាដោយភាពទន់ខ្សោយ។ Pickoff ធីកមួយ (ក្នុងរូបភាពបន្ទាប់) មានន័យថាអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីឱ្យកាន់តែមានការប្រយ័ត្នប្រយែងក្នុងការនាំមុខដ៏ធំមួយនៅពេលដំបូង ជាពិសេសជាមួយឧបករណ៍បំពងសំឡេង។
MLB ជាក់ស្តែង ការបង្ហាញ 22 ការដាក់គ្រាប់ និងគ្រាប់រំកិលវាល
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-2.jpg)
ល្បឿន និងចលនានៃទីលានគឺអាចប្រកែកបាននៅ កម្រិតខ្ពស់គ្រប់ពេលវេលានៅក្នុង MLB ។ ដូចនេះ ល្បឿនបាល់លឿន គួរតែឡើងពីរ និង ល្បឿនទីលានវាយលុក ឡើងមួយ។ នេះមានន័យថាអ្នកនឹងមានពេលវេលាតិចជាងមុនក្នុងប្រតិកម្មចំពោះប្រភេទទីលានណាមួយជាអ្នកវាយ។
ជាមួយនឹងបាល់តិចក្នុងការលេង វាមានការកើនឡើងនូវកំហុសឆ្គង និងការប៉ះទង្គិចនៅក្នុង MLB ។ ខណៈពេលដែលជាថ្មីម្តងទៀត វាហាក់ដូចជាផ្ទុយស្រឡះ កង្វះបាល់ក្នុងការលេងក៏តំណាងឱ្យឱកាសតិចជាងមុនសម្រាប់បទពិសោធន៍ក្នុងហ្គេមនៅក្នុងទីលាន។ គ្រាប់រំកិល កំហុសក្នុងការដាក់ និងបោះចោល ទាំងអស់គួរតែឡើងលើសញ្ញាមួយ។
គ្រាប់រំកិលដែលនៅសេសសល់ចំនួនបួនគួរតែស្ថិតនៅកណ្តាល។ ជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃកំហុសដែលបានលើកឡើងរួចហើយ វានឹងកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយមក្នុងការពឹងផ្អែកលើគុណលក្ខណៈរបស់កីឡាករនៅក្នុងហ្គេមជាជាងការកែប្រែវាកាន់តែច្រើន។
Realistic MLB The Show 22 ការកំណត់ផ្សេងៗ
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-3.jpg)
គ្រាប់រំកិលទាំងនេះដោះស្រាយជាមួយនឹងការរត់ក្នុងមូលដ្ឋាន ខ្យល់ របួស និងការជួញដូរ។
សូមមើលផងដែរ: តើអ្នកទទួលបានការជជែកជាសំឡេងនៅលើ Roblox យ៉ាងដូចម្តេច?ល្បឿន Baserunner គួរតែស្ថិតនៅកណ្តាល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយមានមូលដ្ឋានលួចតិចជាងកាលពីមុន និងការខ្វះខាតគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃការរត់នៅក្នុងអ្វីដែលធ្លាប់ត្រូវបានវាយនិងរត់រាប់ដូចជា 2-1, Baserunner Steal Ability និង Frequency គួរតែត្រូវបានទម្លាក់សញ្ញាធីកពីរ។ មូលដ្ឋានលួចនឹងត្រូវមានទទួលបាន។
ទុក ខ្យល់ នៅកណ្តាល។ នៅកន្លែងដែលមានខ្យល់តិចតួច វានឹងនៅតែដដែល ប៉ុន្តែនៅពេលលេងនៅកន្លែងដូចជា San Francisco ឬ Chicago ខ្យល់គួរតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីអាកាសធាតុជាក់ស្តែងនៃទីក្រុងទាំងនោះ។
របួស គឺ ខ្ពស់ជាងនេះ ហើយជាលទ្ធផល domino នៃការកើនឡើងនៃការរងរបួសគឺជាការកើនឡើងនៅក្នុង ការជួញដូរ ដើម្បីគ្របដណ្តប់សម្រាប់អ្នកលេងដែលរងរបួស។ ផ្លាស់ទីទាំងពីរឡើងលើមួយគូស។
បានណែនាំ MLB ការកំណត់ Show 22 Franchise Mode
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-4.jpg)
ដោយសារតែការកំណត់ទាំងនេះអនុវត្តចំពោះរបៀបក្រៅបណ្តាញ កន្លែងដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទាញយកភាពប្រាកដនិយមនៃស្លាយទាំងនេះគឺតាមរយៈ Franchise របៀប។
ដើម្បីសម្របបានល្អបំផុតជាមួយគ្រាប់រំកិលពីខាងលើ សូមរក្សាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងទម្រង់ Franchise ដំបូងតាមលំនាំដើមដូចក្នុងរូបភាព។
ដោយរក្សា កិច្ចសន្យា GM បើក ជោគវាសនារបស់អ្នកគឺ ចងភ្ជាប់ទៅនឹងជោគជ័យ ឬបរាជ័យរបស់ក្រុមដូចក្នុងជីវិតពិត។ ដើម្បីរក្សាអារម្មណ៍នៃភាពប្រាកដនិយម សូមរក្សា Fantasy Draft, Allow Legend Free Agents និង CPU Roster Control (កន្លែងដែលអ្នកគ្រប់គ្រងបញ្ជី CPU) បិទ។
សម្រាប់អ្នកទាំងនោះ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានជំនាញខាងពាណិជ្ជកម្ម អនុញ្ញាតឱ្យ ការជួញដូរស៊ីភីយូ ប៉ុន្តែរក្សា មិនអើពើនឹងថវិកា និង ការជួញដូរបង្ខំ បិទ។ នេះមានន័យថាអ្នកមិនអាចធ្វើពាណិជ្ជកម្មលីកកម្រិតទាបសម្រាប់ Mike Trout ជាឧទាហរណ៍។
ការចាកចេញពី Designated Hitter ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរនៅឆ្នាំនេះជាមួយនឹងការអនុវត្ត DH ជាសកល។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ទុក Extra Inning Runner On ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុង MLB (“Ghost runner”)។
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-5.jpg)
នៅពេលណាអ្នកឈានទៅទំព័របន្ទាប់ អ្នកនឹងឃើញ កិច្ចការបីផ្សេងគ្នា៖ ការបង្វឹក ការអភិវឌ្ឍ និង អ្នកគ្រប់គ្រង ។ តាមលំនាំដើម ពីរចុងក្រោយត្រូវបានកំណត់ទៅ គ្រប់គ្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិ មានន័យថាអ្នកមិនគ្រប់គ្រងទិដ្ឋភាពទាំងនោះទេ។ ការកំណត់តែមួយគត់ចំពោះ សៀវភៅដៃ គឺ ការបង្វឹក ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់ បញ្ជីរ ការបង្វិល និងការដោះស្រាយ របួស ។
ទុកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដូចដែលបានបង្ហាញសម្រាប់ពេលនេះ។ នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើម Franchise របស់អ្នក អ្នកអាចចូលទៅក្នុងការកំណត់ ហើយបង្វែរកិច្ចការនីមួយៗទៅជា Manual ឬ Auto Manage។
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-6.jpg)
សម្រាប់បទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង កំណត់ជម្រើសទាំងអស់ទៅជា Manual លើកលែងតែ Waivers . លុះត្រាតែអ្នកមានចំណេះដឹងនៅក្នុងប្រព័ន្ធលើកលែងក្នុង MLB នេះអាចជាការឈឺក្បាលបន្ថែមដែលអ្នកមិនត្រូវការ។ វានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងក្រុមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ផ្គូផ្គងការកំណត់ទម្រង់ Franchise ទាំងនេះជាមួយនឹងគ្រាប់រំកិលពីដើមនៅក្នុងអត្ថបទ ដើម្បីលេងអ្វីដែលគួរតែជាបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែស្រដៀងទៅនឹង MLB។