MLB The Show 22 Sliders uitgelegd: hoe je realistische sliders instelt
![MLB The Show 22 Sliders uitgelegd: hoe je realistische sliders instelt](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc.jpg)
Inhoudsopgave
MLB The Show is door velen geprezen als de beste sportgame omdat het zo nauw aansluit bij de werkelijkheid, ook al stoort dat gamers soms. MLB The Show 22 is een redelijk realistische game, maar er zijn ook manieren om de game meer af te stemmen op wat je tijdens het seizoen zou kunnen bekijken.
Er zijn drie vooraf ingestelde gameplay-instellingen: Simulatie, Competitief en Casual. Competitief stelt de moeilijkheidsgraad in op Hall of Fame, de op één na hoogste moeilijkheidsgraad. Er is ook zes extra moeilijkheidsgraden: Beginner, Dynamisch, Rookie, Veteraan, All-Star en Legende (een niveau hoger dan Hall of Fame).
Gelukkig bieden de schuifregelaars in MLB The Show 21 zo'n mogelijkheid voor degenen die een realistischere ervaring willen en het spel toch niet te uitdagend willen maken.
Dit artikel is misschien voor degenen die niet op Hall of Fame of Legend willen spelen, maar het is ook opmerkelijk dat de schuifregelaars niet veranderen als de preset of gameplay-moeilijkheidsgraad wordt gewijzigd. Als je op een van de hogere moeilijkheidsgraden speelt, beschouw deze instellingen dan als het maken van Hall of Fame+ of Legend+.
Wat zijn de MLB The Show 22 schuifregelaars?
Sliders zijn gameplay-elementen waarmee je kunt bepalen hoe waarschijnlijk het is dat een bepaalde uitkomst wel of niet gebeurt, in het geval van The Show elke worp.
In MLB The Show 22 kunnen gebruikers de schuifregelaars naar rechts of links schuiven (er worden geen numerieke waarden gegeven), waarbij rechts leidt tot een hogere waarschijnlijkheid en links tot een lagere kans. Als CPU Contact bijvoorbeeld twee tikken naar rechts wordt gezet, is de kans dat de CPU contact maakt bij swings veel groter.
Standaard zijn alle sliders in The Show ingesteld op het midden. Maar gezien de trends van slaan en pitchen in MLB, moeten er wat aanpassingen worden gedaan om het spel beter weer te geven zoals je het in het echt ziet versus het spel dat virtueel wordt gespeeld.
Met name Human Contact moet worden verlaagd, terwijl Human Power moet worden verhoogd en zowel de Human als CPU Pitching-schuifregelaars moeten licht worden aangepast.
Opgemerkt moet worden dat deze schuivers een MLB proberen te weerspiegelen die minder contact, meer homeruns, veel meer strikeouts en vrije lopen, minder ballen in het spel, minder steals en het nemen van de extra honk(ken), meer fouten en veldfouten, en is meer geneigd om de bullpen eerder in de wedstrijden te gebruiken dan in het verleden.
Hoe de schuifregelaars veranderen in MLB The Show 22
Zoek de knop Instellingen in de rechterbovenhoek van het scherm (met het tandwielsymbool). Klik erop en scroll naar de tweede optie en selecteer Schuifbalken.
Realistische MLB The Show 22 spel-schuivers
Voor een The Show-spel met realistische gameplay raden we de volgende schuifinstellingen aan.
Houd er rekening mee dat je in MLB The Show 22 de lengte van de innings pas kunt aanpassen als je de teams en het stadion hebt geselecteerd in de Exhibition of Retro Modes. Er zijn verschillende modi in Diamond Dynasty met wedstrijden van drie innings, maar voor een realistische ervaring raden we aan het spel op negen innings te houden.
Om een echte en authentieke MLB-ervaring te krijgen, wil je het lot en de uitkomst van elke mogelijke worp bepalen. Onthoud echter dat als je online of met een vriend speelt, deze instellingen waarschijnlijk anders zullen zijn.
Eerst beginnen we met de menselijke (gebruikers) schuifregelaars.
Realistische MLB The Show 22 menselijke schuifregelaars
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc.jpg)
Het contact is minder in de hele MLB, met slaggemiddelden die lager zijn dan in het verleden. Als zodanig, Neem contact op met Home runs zijn gestegen en met de "drie ware uitkomsten" in het hedendaagse spel (strikeout, vrije loop of homerun), Stroom moet worden aangevinkt twee inkepingen naar rechts .
Timing en Stevige hits zou een tikje lager moeten zijn, en hoewel het tegenintuïtief lijkt dat dit lager zou moeten zijn als het vermogen toeneemt, heeft de focus op vermogen geleid tot veel meer swing-and-miss in de aanpak van slagmensen, en ook hier is het contact afgenomen.
Schuifregelaars die in het midden moeten blijven zijn Overtredingsfrequentie en Menselijke Starter en Reliever Uithoudingsvermogen Sommige starters kunnen tot diep in de wedstrijd gaan, maar het is waarschijnlijker dat een club eerder in de wedstrijd naar de bullpen zal grijpen, soms al voor de derde keer.
Pitchingcontrole en Consistentie moet worden verlaagd, de eerste twee vinkjes en de laatste Hoewel het zo'n moeilijk spel is voor de slagmensen van vandaag vanwege de toegenomen snelheid en beweging van de worpen (waarover later meer), is het ook waar dat het een ontmoedigende taak is om tegenover deze slagmensen te staan. Het verlagen van deze sliders zou moeten helpen om het werpen uitdagender te maken.
Realistische MLB The Show 22 CPU-schuifregelaars
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-1.jpg)
Hier kunnen de moeilijkheidsgraad en het realisme echt worden bereikt. De schuifregelaars die in het midden moeten blijven zijn Frequentie van overtredingen, stevige slagen, slagfrequentie en CPU Manager Haak (de kans dat een manager de starter terugtrekt voor een reliever).
Verplaats Neem contact op met één neer. Na Neem contact op met een tikje boven je instelling maakt zowel pitchen als slaan uitdagender. Hetzelfde geldt voor de andere slag-schuifregelaars die in het midden blijven.
Stroom zou twee omhoog moeten gaan, wat de verandering in de Menselijke kracht schuifknop, maar CPU-timing zou een tik omhoog moeten gaan. Met een toename in Contact, vermogen en Timing In vergelijking met je Human sliders zou dit je moeten dwingen om je worpen vakkundig te lokaliseren en duur te betalen voor onnauwkeurige worpen.
De overige werpschuivers moeten één tik omhoog Dit maakt het veel moeilijker om een uitputtingsslag te forceren. Pickoff Eén tik voor staan (in de volgende afbeelding) betekent dat je nog voorzichtiger moet zijn met het nemen van een grote voorsprong op het eerste honk, vooral met een southpaw werper.
Realistische MLB The Show 22 pitching en fielding sliders
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-2.jpg)
Snelheid en beweging van worpen zijn aantoonbaar nog nooit zo hoog geweest in de MLB, Snelheid snelle bal moet twee omhoog en Offspeed Werpsnelheid Dit betekent dat je als slagman minder tijd hebt om te reageren op beide soorten worpen.
Met minder ballen in het spel is er een toename in fouten en veldfouten in MLB. Hoewel het contra-intuïtief lijkt, betekent het gebrek aan ballen in het spel ook minder mogelijkheden voor ervaring in het veld. Veld- en werpfout schuifregelaars moeten één tik omhoog gaan.
De overige vier schuifregelaars voor het veldspel moeten in het midden blijven. Met de kans op fouten al verhoogd, zou het realistischer zijn om te vertrouwen op de eigenschappen van de veldspelers in het spel zoals ze zijn in plaats van ze nog meer aan te passen.
Zie ook: Ontdek hoe je de deur kunt openen met de Escape Cheese Roblox-code in april 2023Realistische MLB The Show 22 diverse instellingen
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-3.jpg)
Deze schuivers gaan over honklopen, wind, blessures en handel.
Snelheid honkloper Maar met minder gestolen honken dan in het verleden en een opvallend gebrek aan rennen in wat vroeger hit-and-run-tellingen waren zoals 2-1, Keeper steelt Vermogen en Frequentie Een gestolen honk moet verdiend worden.
Verlaat Wind Op plaatsen met weinig wind blijft dit zo, maar als je speelt in plaatsen als San Francisco of Chicago, moet de wind het echte weer van die steden weerspiegelen.
Blessures hoger zijn, en een domino van de toename in verwondingen is de toename in handel om geblesseerde spelers te vervangen. Zet ze allebei een stap omhoog.
Aanbevolen instellingen voor MLB The Show 22 Franchise Mode
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-4.jpg)
Omdat deze instellingen van toepassing zijn op offline modi, kun je het realisme van deze dia's het beste extraheren in de Franchise modus.
Om het beste samen te vallen met de schuifregelaars van hierboven, houd je alles in de oorspronkelijke Franchise Mode op standaard zoals afgebeeld.
Door GM-contracten Je lot hangt af van het succes of falen van het team, net als in het echte leven. Om het gevoel van realisme te behouden, moet je het volgende in de gaten houden Fantasy Draft, Legende Vrije Agenten en CPU-roosterregeling (waar je de CPU-roosters bestuurt) Uit.
Voor gebruikers die van handel houden, staat u het volgende toe CPU Handel maar houd Budgetten negeren en Force Handel Uit. Dit betekent dat je bijvoorbeeld geen kleine talentenjacht van laag niveau kunt ruilen voor Mike Trout.
Verlaten van Aangewezen slagman op weerspiegelt de verandering dit jaar met de implementatie van de universele DH. Ook verlof Extra inning loper Aan om de verandering in MLB ("ghost runner") weer te geven.
Zie ook: FIFA 23 Carrièremodus: Beste jonge centrale middenvelders (CM) om te tekenen![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-5.jpg)
Wanneer je naar de volgende pagina gaat, zie je drie verschillende Taken: Coachen, Ontwikkelen, en Manager Standaard zijn de laatste twee ingesteld op Automatisch beheren , wat betekent dat je geen controle hebt over deze aspecten. De enige die is ingesteld op Handmatig is Coaching waarbij de Opstellingen, Rotaties en omgaan met verwondingen .
Laat voorlopig alles zoals afgebeeld. Zodra je Franchise begint, kun je naar de instellingen gaan en elke afzonderlijke taak op Handmatig of Automatisch beheren zetten.
![](/wp-content/uploads/games/485/aoyekqyplc-6.jpg)
Voor een realistische ervaring, zet elke optie op Handmatig behalve Ontheffingen Tenzij je goed op de hoogte bent van het afkoopsysteem in de MLB, kan dit een extra kopzorg zijn die je gewoon niet nodig hebt. Dit geeft je zoveel mogelijk controle over je team.
Combineer deze instellingen voor de Franchise Mode met de schuifregelaars eerder in het artikel om een game-ervaring te krijgen die meer lijkt op MLB.