Phasmophobia: PC vezérlés és útmutató kezdőknek

 Phasmophobia: PC vezérlés és útmutató kezdőknek

Edward Alvarado

A Phasmophobia máris hírnévre tett szert annak ellenére, hogy még mindig korai hozzáférésű cím. Bár a horrorjáték a kellemesen ijesztő játék, a kezdők számára kissé zavarosnak bizonyult.

Az alábbiakban megismerheted a játék összes alapját, beleértve a Phasmophobia PC vezérlését, a használható felszereléseket és azt, hogyan kerüld el, hogy a szellem megöljön.

Minden Phasmophobia PC vezérlők

Ezek a következők ALL a Phasmophobia PC-s irányítása, amellyel egérrel és billentyűzettel játszóként meg kell barátkoznod. Meg kell jegyezni, hogy VR módban az irányítás más.

  • Mozgás: W, A, S, D
  • Nézzen körül: Egér mozgatása
  • Kézben lévő tárgy aktiválása: Jobb klikk a
  • Kölcsönhatás: Balra kattintás
  • Pick-Up tétel: E
  • Helyezze el a tételt: F
  • Dobd a tárgyat a kezedbe: G
  • Zseblámpa kapcsolása a tárgy tartása közben: T
  • Változás a megtartott tételben: Q / Egérkerék görgetés
  • Crouch: C
  • Speed Walk: Bal Shift (tartsa)
  • Nyílt folyóirat: J
  • Proximity Chat: V (tartás)
  • Rádiós csevegés: B (tartsa)

Az egyes elemek használatával kapcsolatos további információkért látogasson el a Berendezések a játék képernyőjének részébe.

Hogyan kell használni a Phasmophobia közelségét és a rádiócsevegést?

A közelségi csevegés hangereje annál nagyobb lesz, minél közelebb vagy egy másik játékoshoz, de ha túl messze van, egyáltalán nem fogod hallani. Továbbá, a közelségi csevegés nem használható az épületen belüli és kívüli játékosok között. Tehát, ha az épületen belül vagy, az ajtón kívüli játékos nem fogja hallani a csevegésedet.

Ha nagyobb távolságból is hallani akarod, vagy kommunikálni szeretnél egy olyan játékossal, aki az épületben van, amíg te a teherautóban vagy, akkor a rádiócsevegést kell használnod. Figyelj azonban arra, hogy vadászat közben a rádiócsevegés nem fog működni, mivel interferencia fogja blokkolni.

How to play Phasmophobia

A Phasmophobia célja, hogy azonosítsd egy kísértetjárta helyszín szellemét. Három bizonyítékot kell összegyűjtened, hogy meghatározd, milyen típusú szellemre vadászol. Ehhez a különböző rendelkezésre álló felszereléseket kell használnod, mint például az EMF olvasó és az UV fény.

A játék nehézségét az adja, hogy a szellem ellenséges. Így játék közben a józanságodat és a biztonságodat kell szem előtt tartanod, például egy szekrényben elrejtőzve elkerülheted a felfedezést és túlélheted a vadászatot.

A Phasmophobia játszható egyedül vagy többjátékos módban; ha barátaiddal szeretnél játszani, a főmenüből létrehozhatsz egy privát lobbit. Ahhoz, hogy az emberek csatlakozhassanak a lobbidhoz, el kell küldened nekik a lobbikódot, amelyet a lobbitábla jobb felső sarkában találsz. Nyilvános lobbit is létrehozhatsz, hogy egy véletlenszerű játékosokból álló csoporttal együtt játszhass.

Ha a lobby vagy a szólófutás megvan, ideje kiválasztani egy munkaszerződést és levadászni egy szellemet. Íme egy lépésről lépésre követhető útmutató arról, hogy mire számíthatsz a Phasmophobia játékmenet következő szakaszaiban.

Kezdje a szellemvadászatot egy szerződés kiválasztásával.

Amikor egy lobbyban elkezdesz egy Phasmophobia játékot, először ki kell választanod egy munkaszerződést. Ezt a lobby táblán található Contract gombon keresztül teheted meg. Ha megnyitottál egy szerződést, egy térképet fogsz látni a különböző helyszínekkel.

Kattints az egyik szerződésre, hogy további információkat láss a területről, például a helyszínre ajánlott játékosok számát, nehézségét és néhány általánosabb információt. Jelenleg három nehézség van a játékban: amatőr, középhaladó és profi.

A lobbyban minden játékos vásárolhat és felvehet felszereléseket a munkára magával vitt tárgyak listájára.A Phasmophobia játékban hét különböző felszereléssel kezdesz, és mindegyiknek más-más felhasználási módja van - lásd a felszerelés részleteit lejjebb.

Miután kiválasztottál egy szerződést, a lobbyban lévő összes játékosnak fel kell készülnie, mielőtt a lobby vezetője megnyomja a start gombot. Miután betöltötted a helyszínt, egy teherautóban találod magad.

A Phasmophobia fő célkitűzései

Négy célt kell teljesítened a Phasmophobia-feladatok során: az első mindig az lesz, hogy azonosítsd a helyszínen kísértő szellemtípust.

Ezután három további célt kell teljesítened, amelyek mindegyike némi pénzt hoz neked, és elhalványítja a feladat szövegét a céltábládról. Ezek a további célok többféle formában is jelentkezhetnek, például fotózd le a szellemet.

Mit csinálsz a teherautóban a Phasmofóbián?

A teherautóban felveheted a felszerelésedet: egyszerre három tárgyat vihetsz magaddal. Erősen ajánlott, hogy mindig legyen nálad zseblámpa. Az EMF olvasó szintén jó, ha nálad van, amikor a szellemet próbálod megtalálni.

A teherautóban egy táblát látsz, amelyen a feladat mind a négy célkitűzése látható. A célkitűzések alatt egy leírás található, amely tartalmazza a szellem nevét, és azt, hogy "mindenki" vagy "egyedül" szellem-e. Ha a szellem "egyedül" szerepel, csak egy játékos tartózkodhat a szobában, miközben megpróbálja teljesíteni a célkitűzéseket.

A céltáblával azonos falon található a ház térképe is: a házban tartózkodó játékosok zöld jelek formájában jelennek meg a térképen. A térkép alatt egy képernyő mutatja a játékos épelméjűségét. Ha az épelméjűség túl alacsonyra csökken, nagyobb lesz a szellemvadászat kockázata.

Az épületbe való bejutáshoz vedd fel a számítógép képernyője melletti asztalon található kulcsot. A kiválasztott felszereléssel és a felvett kulccsal kattints a teherautó hátsó ajtaja melletti billentyűzetre a kilépéshez. Menj fel az épületbe, és kattints az ajtóra, hogy kinyisd azt, és megkezdhesd a szellemkeresést.

A napló használata a Phasmophobia-ban

Az első feladathoz háromféle bizonyítékot kell találnod. Hogy nyomon tudd követni ezeket, nyisd meg a naplódat, és menj az utolsó oldalra, a "Bizonyítékok" címűre. Itt a nyilak segítségével beírhatod a talált bizonyítékokat, valamint alul feljegyezheted a feltételezett szellemtípust.

Lásd még: Cheat kódok GTA 5 telefonszámok: Engedje szabadjára a hatalom a mobiltelefon!

Minden egyes bizonyítékkal, amit találsz, csökken a különböző szellemtípusok száma, amelyek lehetnek. A fennmaradó lehetséges szellemtípusokat, amelyek a tiéd lehet, a naplód alján található szellemtípusok átnézésével tudod meghatározni.

A naplódon belül a Phasmophobia egyes szellemtípusairól is találsz további részleteket. Az egyes szellemek alatt olvashatsz az erősségeikről és gyengeségeikről, valamint arról, hogy milyen bizonyítékokra van szükség az egyes szellemek azonosításához. Jó cselekvési terv, ha megnézed a bizonyítékok oldalán, hogy mely lehetséges szellemek lehetnek a tieid, majd megnézed az utolsó bizonyítékokat, amelyek az azonosításukhoz szükségesek, segítve ezzel a szűkítést.a felszerelést, amelyet használnia kell.

Mi a teendő a házban a Phasmophobia napján

A házban az idő és a csepegő épelméjűséged ellen fogsz dolgozni. A falakon lévő villanykapcsolókra kattintva felkapcsolhatod a lámpákat, de vigyázz, hogy ne kapcsolj fel túl sokat, mert akkor a biztosíték kialszik.

Míg a megszakító kikapcsolhat, ha túl sok lámpát kapcsolsz be, a szellem is megzavarhatja. Mindkét esetben a térképen zöld négyzettel jelölt helyen tudod visszakapcsolni.

A házban barangolva, használjon olyan eszközöket, mint az EMF olvasó, hogy megtalálja azt a szobát vagy folyosót, ahol a szellem kísért. Hallgathatja az ajtók nyitását és zárását, telefoncsörgést, tárgyak dobálását és más paranormális tevékenységeket is, hogy megtalálja a pontos helyet.

Ha elkezded látni a karaktered leheletét, az azt jelenti, hogy a szobában fagyos a hőmérséklet. Ez egy olyan típusú bizonyíték, amelyet pusztán a tapasztalat alapján is azonosíthatsz, ha nincs kéznél hőmérő. A fagyos hőmérséklet azt is jelenti, hogy a szellem abban a szobában van, ahogyan az EMF olvasó reakciója is.

Ha megtaláltad a kísértetjárta szobát, használd a felszerelésedet, hogy megtaláld a három bizonyítékot, és döntsd el, hogy melyik típusú szellemet találtad meg. Azonban minél tovább tart, annál nagyobb a kockázata annak, hogy a szellem elkezd vadászni rád.

Mit tegyünk, ha a fények villognak a Phasmophobia-ban?

Amikor a zseblámpád és a ház fényei villogni kezdenek, az azt jelenti, hogy a szellem vadászik. Amikor a vadászat elkezdődik, a házból kivezető ajtók bezáródnak és bezáródnak - így senki sem tud be- vagy kijutni. Ez idő alatt a rádiós chat nem fog működni, de a proximity chatet használhatod.

Amíg a szellem vadászik, neked el kell bújnod. Nehéz lehet időben elmenekülni, ha abban a szobában vagy, ahol a szellem tartózkodik, ezért mindig ellenőrizd, hogy van-e egy szekrény vagy szekrény bármelyik szobában, amit felfedezni akarsz. Ha van, azonnal mássz be, és csukd be az ajtót.

Ha úgy találod, hogy nincsenek rejtekhelyek, akkor meg kell próbálnod egy másik szobába jutni, becsukni az ajtót, és leguggolni egy sarokba. Amikor elbújtál, mindenképpen kapcsold ki a zseblámpádat, és maradj csendben. Időnként felkapcsolhatod a zseblámpádat, hogy megnézd, vége van-e már a vadászatnak.

Ha a vadászat során meghalsz, te is szellemmé válsz, de barátságos szellemmé. Körbejárhatod az épületet, és nézheted, ahogy a barátaid küzdenek, miközben a szellem vadászik rád. De nem csak néző vagy, ha meghalsz, hiszen tárgyakat dobálhatsz körbe, hogy megijeszd a többi játékost.

Ha egy játékost nem ölnek meg a vadászat során, akkor az végül magától véget ér, a vadászatok időtartama hosszabb lesz, ha a feladat nehézsége magasabb. Ha egy játékos meghal, minden tárgyát eldobják, és újra felveszik, így érdemes felkutatni az elesett csapattársaidat.

Lásd még: Vampire The Masquerade Bloodhunt: Vezérlési útmutató PS5-re és tippek kezdőknek

Hogyan fejezzünk be egy Phasmophobia munkát?

Ha teljesítetted a feladat néhány vagy akár egyetlen célját sem, akkor elhagyhatod a helyszínt. A feladat befejezéséhez és a távozáshoz minden még élő játékosnak a teherautóban kell lennie, majd valakinek meg kell nyomnia a billentyűzetet, hogy távozhass.

Mielőtt elmész, győződj meg róla, hogy mindenki feljegyezte a bizonyítékban szereplő szellemet: csak akkor kapsz pénzt, ha helyesen írtad fel. Lesz egy záró képernyő, ahol láthatod, hogy mennyit kerestél a szerződésért és a házban jelen lévő helyes szellemtípust.

A fázmofóbia induló felszerelés magyarázata

A Phasmophobia új játékosaként a játék elején számos tárgy áll majd rendelkezésedre. Minden egyes felszerelés segíthet a kísértetházakban található különböző szellemek felkutatásában és azonosításában.

Az alábbiakat kell tudnod a Phasmophobia indulófelszerelés használatáról.

EMF olvasó

Az EMF-olvasó a környezet elektromágneses mezőinek észlelésére szolgál, azaz azonosítja azokat a területeket vagy tárgyakat, amelyekkel a szellemek kölcsönhatásba léptek a házban. A játékban az EMF-olvasó egy fehér, LED-ekkel ellátott dobozként néz ki, és csak akkor képes észlelni az elektromágneses mezőket, ha közvetlenül az érintett tárgyakra irányítják.

Amikor az EMF-olvasó a kezedben van, az egér bal gombjával aktiváld a készüléket. A bekapcsolás után egy LED-lámpa zöld színben fog világítani. Ha több lámpa kezd világítani, az azt jelenti, hogy szellemtevékenység volt a helyszíneden. Ha eléri az ötös szintet (piros), akkor ezt bizonyítékként feljegyezheted a naplódba.

Amellett, hogy a készüléket körbehordozhatja, az EMF-olvasót le is helyezheti. Így stratégiailag elhelyezheti az EMF-olvasót ott, ahol Ön szerint szellemtevékenység lehet, hogy bizonyítékokat rögzítsen.

Zseblámpa

A zseblámpa egy alapvető tárgy, amely nem meglepő módon lehetővé teszi, hogy láss, amikor a házban vagy. A zseblámpát sem kell a kezedben tartanod ahhoz, hogy használd; ehelyett, amíg nálad van, és egy másik tárgy van a kezedben, megnyomhatod a T billentyűt a zseblámpa aktiválásához.

Fényképezőgép

A fényképezőgéppel öt fényképet készíthetsz, és megtekintheted őket a naplóban. A Phasmophobia különböző céljai során a fényképezőgéppel bizonyítékokat kell gyűjtened, például interakciókról és csontokról, amelyek segítségével extra pénzt kereshetsz.

UV-fény

Az UV-fény használható ujjlenyomatok és lábnyomok felderítésére. Használja a fényt ajtókon, villanykapcsolókon és ablakokon, hogy megtalálja ezeket a potenciális bizonyítékokat.

Videokamera

A videokamerát a szellemgömbök megtalálására használjuk, amelyek a porszemekhez hasonlítanak. A videokamera elhelyezése trükkös lehet, de később a Phasmophobia-ban lehet venni egy állványt, ami megkönnyíti a dolgot.

Fontos, hogy a kamera fénye zöld színben világítson, amikor leteszed; ha a fény piros, akkor nem aktiválódott. A kamerát úgy tudod elforgatni, ha az egér jobb gombját lenyomva tartod, majd az F billentyűvel leteszed.

A kamera hatótávolságának maximális kihasználása érdekében helyezze a szoba sarkába, hogy a lehető legtöbbet mutassa a helyiséget.

Ha a videokamerát bekapcsolták és elhelyezték, a teherautóban lévő számítógép képernyőjén keresztül megtekintheti azt. A billentyűzet segítségével válthat a normál és az éjszakai látásmód között, a kamerák között pedig az asztalon lévő számítógép egérrel történő kattintással válthat.

A szellemgömböket könnyebb megtalálni, ha az éjjellátó üzemmódot használod. Ezért ajánlott lekapcsolni a fényeket a kamera szobájában, hogy könnyebb legyen azonosítani a gömböket.

Spirit Box

A szellemdobozt arra használjuk, hogy beszéljünk a szellemekkel, ami egyfajta bizonyítéknak számít, de ehhez a szobában kell lenned, ahol le van kapcsolva a világítás. Amikor a szobában vagy, kérdezz olyan kérdéseket, mint "adj egy jelet" vagy "hány éves vagy".

A kérdésekre adott válaszok segítségével további információkat gyűjthetsz a szellemről. A Spirit Box használatához meg kell győződnöd arról, hogy a kérdések feltevése közben a közelségi csevegést használod, hogy a szellem halljon téged. Bár nem kell a kezedben tartanod a készüléket a használatához, de közel kell lenned hozzá, hogy működjön.

A Spirit Box úgy néz ki, mint egy walkie-talkie; ha bekapcsolod, statikus zajt hallasz, és változó számokat látsz a kijelzőjén. Vedd figyelembe, hogy ha a szellem egyedül van, csak egy személy lehet a szobában, amikor a Spirit Boxon keresztül próbálsz beszélni a lénnyel.

Ghost Writing könyv

A Ghost Writing Book használható bizonyítékgyűjtésre a Phasmophobia játékban. Amíg a könyv a ház egyik szobájában van, a szellem írhat bele, és ezzel Ghost Writing bizonyítékot szerezhetsz. Választhatsz, hogy leteszed a könyvet, ami ajánlott, vagy magad fogod a tárgyat, és megvárod, hogy a szellem írni kezdjen.

Most, hogy ismered a Phasmophobia irányítását, a játékhoz vezető lépéseket és az egyes kezdő felszerelések hasznosságát, készen állsz arra, hogy bizonyítékokat találj a szellemekről a korai hozzáférésű PC-s játékban.

Ha még több epikus játékra vágysz, nézd meg Heroes of the Storm kalauzunkat!

Edward Alvarado

Edward Alvarado tapasztalt játékrajongó és az Outsider Gaming ünnepelt blogja mögött álló briliáns elme. A videojátékok iránti, több évtizeden át tartó olthatatlan szenvedélyével Edward életét a játékok hatalmas és folyamatosan fejlődő világának felfedezésének szentelte.Miután egy kontrollerrel a kezében nőtt fel, Edward szakértői ismereteket szerzett a különböző játékfajtákról, az akciódús lövöldözős játékoktól a magával ragadó szerepjátékos kalandokig. Mély tudása és szakértelme jól kutatott cikkeiben és ismertetőiben tükröződik, értékes betekintést és véleményt nyújtva az olvasóknak a legújabb játéktrendekről.Edward kivételes íráskészsége és elemző megközelítése lehetővé teszi számára, hogy összetett játékkoncepciókat világosan és tömören közvetítsen. Szakértelemmel elkészített játékos útmutatói nélkülözhetetlen társaivá váltak azoknak a játékosoknak, akik a legnagyobb kihívást jelentő pályákat akarják meghódítani, vagy megfejteni a rejtett kincsek titkait.Elkötelezett játékosként, aki rendíthetetlenül elkötelezett olvasói iránt, Edward büszke arra, hogy az élen marad. Fáradhatatlanul fürkészi a játékuniverzumot, és folyamatosan figyeli az iparági híreket. Az Outsider Gaming a legújabb játékhírek megbízható forrásává vált, biztosítva, hogy a rajongók mindig naprakészek legyenek a legfontosabb kiadásokkal, frissítésekkel és vitákkal kapcsolatban.A digitális kalandjain kívül Edward élvezi, hogy elmerüljönaz élénk játékközösség. Aktívan együttműködik játékostársaival, elősegíti a bajtársiasság érzését, és élénk beszélgetésekre ösztönöz. A blogján keresztül Edward célja, hogy kapcsolatba lépjen az élet minden területéről érkező játékosokkal, olyan teret teremtve a tapasztalatok megosztására, a tanácsokra és a kölcsönös szeretetre, ami minden játékkal kapcsolatos.A szakértelem, a szenvedély és a mestersége iránti megingathatatlan elhivatottság lenyűgöző kombinációjával Edward Alvarado megszilárdította magát a játékipar tekintélyes hangjává. Legyen szó alkalmi játékosról, aki megbízható véleményeket keres, vagy lelkes játékos, aki bennfentes tudásra vágyik, az Outsider Gaming a végső célpont minden játékhoz, az éleslátó és tehetséges Edward Alvarado vezetésével.