Phasmophobia: Kontrol PC sareng Pituduh Pemula

 Phasmophobia: Kontrol PC sareng Pituduh Pemula

Edward Alvarado

Phasmophobia geus kapanggih Kinérja sanajan masih mangrupa judul-aksés awal. Bari kaulinan horor ticks kotak keur nikmat pikasieuneun, geus kapanggih rada ngabingungkeun pikeun beginners.

Di handap, anjeun bisa neuleuman sagala dasar tina kaulinan, kaasup kadali PC Phasmophobia, nu alat-alat nu bisa Anjeun pake, jeung kumaha carana ulah dipaehan ku hantu.

Sadaya Kadali PC Phasmophobia

Ieu SADAYA kadali PC Phasmophobia anu anjeun peryogikeun. pikeun dicekel salaku pamuter mouse sareng keyboard. Perlu dicatet yén dina modeu VR, kadalina béda.

  • Pindah: W, A, S, D
  • Tingali Kira-kira: Pindahkeun Beurit
  • Aktipkeun Item dina Panangan: Klik Katuhu
  • Interaksi: Klik Kénca
  • Pilih- Item Nepi: E
  • Item Tempat: F
  • Item Lempar dina Leungeun: G
  • Togél Senter bari Nyepeng Item: T
  • Robah Item Dicekel: Q / Gulung Kabayang Beurit
  • Crouch: C
  • Speed ​​Walk: Shift Kénca (tahan)
  • Buka Jurnal: J
  • Deukeut Obrolan: V (tahan )
  • Obrolan Radio: B (tahan)

Pikeun inpo nu leuwih lengkep ihwal kumaha cara make item husus, buka Equipment bagian tina layar kaulinan.

Kumaha ngagunakeun Phasmophobia proximity sareng radio chat

The proximity chat bakal nambahan volume nalika anjeun caket sareng pamuter sanés, tapi upami aranjeunna jauh teuing jauh, anjeun moal bisamaksimalkeun jangkauan kaméra anjeun, teundeun di pojok kamar, sangkan bisa nembongkeun saloba-lobana rohangan.

Sawaktos kaméra vidéo dihurungkeun tur disimpen, anjeun bisa nempo ngaliwatan layar komputer dina treuk nu. Anjeun tiasa ngalih antara visi normal sareng wengi ku ngagunakeun kibor, sareng gentos antara kaméra ku ngaklik beurit komputer dina méja.

Ghost Orbs langkung gampang dipendakan nalika anjeun nganggo modeu visi wengi. Ku kituna, disarankeun pikeun mareuman lampu di kamar kaméra pikeun ngagampangkeun pikeun ngaidentipikasi orbs.

Kotak Roh

Kotak Roh dipaké pikeun ngobrol jeung hantu, nu dianggap salaku jenis bukti, tapi anjeun bakal kudu di kamar jeung lampu pareum pikeun ngalakukeun ieu. Nalika di kamar, tanyakeun patarosan sapertos "pasihan kami tanda" atanapi "sabaraha umur anjeun."

Anjeun teras tiasa nganggo réspon kana patarosan anjeun pikeun ngumpulkeun inpormasi langkung seueur ngeunaan hantu. Pikeun ngagunakeun Kotak Roh, anjeun kedah mastikeun yén anjeun nganggo obrolan jarak bari naroskeun patarosan supados tiasa ngadangu anjeun. Sanaos anjeun henteu kedah nahan alat pikeun dianggo, anjeun kedah caket supados tiasa dianggo.

Kotak Roh sapertos walkie-talkie; Sakali anjeun tos dihurungkeun, anjeun bakal ngadéngé sora statik tur tingal ngarobah angka dina tampilan na. Catet yén lamun jurig mangrupa jurig nyalira, ngan hiji jalma bisa di kamar nalika nyobian ngobrol jeungéntitas via Kotak Roh.

Buku Tulisan Hantu

Buku Tulisan Hantu bisa dipaké pikeun ngumpulkeun bukti dina Phasmophobia. Nalika bukuna aya di rohangan bumi, hantu tiasa nyerat di jerona, masihan anjeun bukti Tulisan Hantu. Anjeun tiasa milih pikeun nempatkeun bukuna, anu disarankeun, atanapi nahan barangna nyalira sareng ngantosan hantu ngamimitian nyerat.

Ayeuna anjeun terang kadali Phasmophobia, léngkah-léngkah maén game, jeung utilitas unggal sapotong pakakas starter, anjeun geus siap pikeun manggihan bukti hantu dina aksés awal kaulinan PC.

Pikeun kaulinan epik nu leuwih lengkep, pariksa kami Heroes of Storm pituduh!

ngadangu aranjeunna pisan. Salaku tambahan, obrolan jarak teu tiasa dianggo antara pamaén jero sareng luar. Janten, upami anjeun aya di jero gedong, pamaén di luar panto moal tiasa ngadangu obrolan anjeun.

Upami anjeun hoyong didangu dina jarak anu langkung jauh, atanapi hoyong komunikasi sareng pamuter anu aya di jero wangunan bari anjeun dina treuk nu, anjeun bakal kudu make radio obrolan. Nanging, anjeun kedah perhatikeun yén salami moro, obrolan radio moal jalan sabab bakal diblokir ku gangguan.

Cara maénkeun Phasmophobia

Tujuan Phasmophobia nyaéta pikeun ngaidentipikasi hantu lokasi angker. Anjeun kedah ngumpulkeun tilu bukti pikeun nangtukeun jinis jurig anu anjeun buru. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kedah nganggo alat anu béda-béda, sapertos EMF Reader sareng UV Light.

Kasusah dina kaulinan asalna tina hantu anu mumusuhan. Ku kituna, anjeun bakal kudu tetep sanity anjeun sarta kaamanan dina pikiran anjeun maén, kayaning ku nyumput di lomari pikeun nyegah deteksi tur salamet di buruan.

Phasmophobia bisa diputer solo atawa multiplayer; upami anjeun hoyong maén sareng réréncangan anjeun, anjeun tiasa nyiptakeun lobi pribadi tina ménu utama. Pikeun jalma anu tiasa gabung lobi anjeun, anjeun bakal kedah ngirim aranjeunna kodeu lobi, nu bisa kapanggih dina katuhu luhur dewan lobi. Anjeun oge bisa nyieun lobi umum pikeun maen game bareng jeung grup pamaén acak.

Kalayan anjeunlobi atawa solo ngajalankeun set, éta waktu pikeun nyokot kontrak pakasaban sarta moro hantu a. Ieu pituduh léngkah-léngkah ngeunaan naon anu bakal diarepkeun tina tahapan midangkeun Phasmophobia salajengna.

Mimitian moro hantu ku milih kontrak

Nalika di lobi pikeun ngamimitian kaulinan Phasmophobia, Anjeun mimitina bakal tasked kalawan nyokot kontrak pakasaban. Hal ieu dilakukeun ngaliwatan tombol Kontrak dina dewan lobi. Sakali anjeun muka kontrak, anjeun bakal ningali peta sareng lokasi anu béda.

Klik salah sahiji kontrak pikeun ningali inpormasi langkung seueur ngeunaan daérah, sapertos jumlah pamaén anu disarankeun pikeun lokasi éta, nya. kasusah, jeung sababaraha émbaran leuwih umum. Ayeuna, aya tilu kasusah dina kaulinan: amatir, panengah, sareng profésional.

Di lobi, sadaya pamaén tiasa mésér sareng nambihan alat kana daptar barang anu anjeun bawa dina padamelan. Anjeun bakal ngamimitian nganggo tujuh alat anu béda dina Phasmophobia, kalayan masing-masing gaduh kagunaan anu béda-béda - tingali rinci alat langkung handap.

Saatos anjeun milih kontrak, sadaya pamaén di lobi kedah siap-siap sateuacan pamimpin lobi pencét ngamimitian. Sakali anjeun geus dimuat kana lokasi, anjeun bakal manggihan diri dina treuk.

Tujuan utama Phasmophobia

Bakal aya opat tujuan pikeun anjeun ngalengkepan dina pakasaban Phasmophobia: kahiji bakal salawasna pikeun ngaidentipikasi tipe juriganu ngaganggu lokasina.

Salajengna, anjeun bakal gaduh tilu tujuan deui anu kedah diréngsékeun, anu masing-masing bakal kéngingkeun artos sareng ngahapus téks tugas tina papan tujuan anjeun. Tujuan salajengna ieu tiasa nyandak sababaraha bentuk, sapertos nyandak poto hantu.

Naon anu anjeun lakukeun dina treuk dina Phasmophobia?

Dina treuk, Anjeun bisa nyokot alat Anjeun: Anjeun bisa mawa tilu item dina hiji waktu. Disarankeun pisan yén anjeun gaduh senter sareng anjeun sepanjang waktos. EMF Reader ogé mangrupikeun barang anu saé pikeun anjeun nalika anjeun nyobian mendakan hantu.

Dina treuk, anjeun bakal ningali papan anu nunjukkeun opat tujuan padamelan. Di handap ieu tujuan aya katerangan anu ngandung nami hantu sareng upami éta hantu 'sadayana' atanapi 'nyalira'. Lamun hantu kadaptar salaku 'nyorangan,' ngan hiji pamaén bisa di rohangan bari nyoba ngalengkepan tujuan.

Dina tembok sarua jeung papan obyektif, Anjeun ogé bakal manggihan peta ngeunaan imah: pamaén di imah bakal ditémbongkeun salaku tanda héjo dina peta. Handapeun peta mangrupa layar nu nembongkeun sanity pamuter urang. Lamun kawarasan turun teuing, résiko moro hantu bakal leuwih luhur.

Pikeun asup ka gedong, cokot konci nu kapanggih dina meja ku layar komputer. Kalayan alat-alat anjeun dipilih sareng koncina diangkat, klik dina keypad ku panto tukang treuk pikeun kaluar. Naek ka gedong teras klik dinapanto pikeun muka konci na ngamimitian pilarian hantu.

Maké jurnal dina Phasmophobia

Pikeun tujuan kahiji, anjeun bakal kudu manggihan tilu jenis bukti. Pikeun ngalacak ieu, buka jurnal anjeun sareng lebet ka halaman terakhir, anu judulna 'Bukti.' Di dieu, anjeun tiasa nganggo panah pikeun ngalebetkeun bukti anu anjeun mendakan, ogé catetan di handapeun hantu anu disangka. type.

Pikeun unggal bukti anu anjeun mendakan, jumlah jinis hantu anu béda-béda janten langkung alit. Anjeun tiasa nyéépkeun jinis-jinis hantu sésa-sésa anu anjeun tiasa janten ku cara ngalangkungan jinis hantu di handapeun jurnal anjeun.

Dina jurnal anjeun, anjeun ogé tiasa mendakan langkung rinci ngeunaan unggal jinis hantu dina Phasmophobia. Dina unggal jurig, anjeun tiasa maca ngeunaan kaunggulan sareng kalemahanana, kitu ogé bukti naon anu diperyogikeun pikeun ngaidentipikasi masing-masing. Éta rencana tindakan anu saé pikeun ningali mana anu mungkin hantu anjeun tiasa aya dina halaman bukti, teras pariksa bukti terakhir anu diperyogikeun pikeun ngaidentipikasi aranjeunna, ngabantosan ngahususkeun alat anu anjeun kedah dianggo.

Naon anu kudu dipigawé di imah dina Phasmophobia

Di jero imah, anjeun bakal digawé ngalawan jam jeung sanity droping anjeun. Anjeun tiasa ngaklik saklar lampu dina témbok pikeun ngahurungkeun lampu, tapi ati-ati ulah hurung loba teuing sabab bakal nyieun breaker pareum.

Samentara éta breaker bisa pareum.mun dihurungkeun loba teuing lampu, eta oge bisa kaganggu ku hantu. Bisi wae, Anjeun bisa ngahurungkeun deui di lokasi nu ditandaan ku kotak héjo dina peta.

Roaming sabudeureun imah, make item kawas EMF Reader pikeun manggihan kamar atawa koridor nu hantu ngahantu. Anjeun ogé tiasa ngadangukeun panto muka sareng nutup, telepon hurung, barang dialungkeun, sareng kagiatan paranormal sanés pikeun milarian lokasi anu pas.

Upami anjeun mimiti ningali napas karakter anjeun, éta hartosna ruangan éta beku. suhu. Ieu mangrupikeun jinis bukti anu tiasa diidentifikasi ngan ukur ku ngalaman éta upami anjeun henteu gaduh térmométer. Hawa tiris ogé hartina hantu aya di rohangan éta, kitu ogé réaksi ti EMF Reader.

Nalika kamar angker geus aya, paké alat-alat anjeun pikeun manggihan tilu buktina jeung mutuskeun mana jinis hantu anu anjeun mendakan. Sanajan kitu, beuki lila waktu nu diperlukeun anjeun, beuki luhur resiko jadi jurig mimiti moro anjeun.

Tempo_ogé: Pangalusna TOTW: Muka konci Misteri FIFA 23 Tim Minggu

Naon nu kudu dipigawé lamun lampu kedip-kedip dina Phasmophobia

Naha senter anjeun sarta lampu imah mimiti hurung, eta hartina hantu keur moro. Nalika moro dimimitian, panto-panto anu kaluar ti bumi bakal ditutup sareng dikonci - janten teu aya anu tiasa asup atanapi kaluar. Salami ieu, obrolan radio moal jalan, tapi anjeun tiasa nganggo obrolan jarak.

Nalika hantu nujumoro, anjeun bakal kudu nyumputkeun. Bisa jadi hésé meunang jauh dina waktu lamun anjeun aya di kamar nu hantu geus lokasina di, jadi salawasna pariksa lamun aya pacilingan atawa locker di mana wae kamar nu milih ngajajah. Mun aya, geura naek jeung tutup pantona.

Lamun teu aya tempat nyumputkeun, kudu nyobaan ka kamar sejen, nutup panto, jeung jongjon. di hiji juru. Sawaktos Anjeun keur nyumput, pastikeun mareuman senter anjeun sarta jadi sepi. Sakapeung, anjeun tiasa hurungkeun senter kanggo ningali upami moro parantos réngsé.

Upami anjeun maot dina moro, anjeun ogé bakal jadi hantu, tapi ramah. Anjeun tiasa leumpang ngurilingan gedong sareng ningali babaturan anjeun berjuang bari diburu ku hantu. Anjeun lain ngan ukur jadi penonton pas maot, tapi anjeun bisa ngalungkeun barang-barang pikeun nyingsieunan pamaén séjén.

Lamun saurang pamaén teu dipaéhan dina mangsa moro, éta bakal mungkas sorangan, kalayan durasi moro ieu langkung panjang upami kasusah padamelan langkung luhur. Nalika saurang pamaén maot, sadaya barang-barangna diturunkeun dijemput deui, janten pantes pikeun nyukcruk rekan tim anjeun anu murag.

Kumaha carana ngaréngsékeun padamelan Phasmophobia

Lamun anjeun parantos réngsé sababaraha atanapi malah atanapi euweuh tujuan pakasaban urang, anjeun bisa ninggalkeun lokasi. Pikeun ngabéréskeun padamelan sareng angkat, sadaya pamaén anu masih hirup kedah aya dina treuk, teras aya anu kedahpencét keypad pikeun anjeun ninggalkeun.

Tempo_ogé: Kumaha Milarian Pangkalan Militer di GTA 5 - sareng Maok Kendaraan Tempurna!

Saméméh indit, pastikeun yén dulur geus nyatet handap hantu dina bukti: Anjeun ngan bakal meunang duit lamun anjeun bener. Bakal aya layar final dimana anjeun tiasa ningali sabaraha anjeun earned pikeun kontrak jeung tipe hantu bener hadir di imah.

Phasmophobia alat starter dipedar

Salaku pamaén anyar Phasmophobia, Anjeun bakal boga sababaraha item sadia ka anjeun mimiti game. Unggal sapotong pakakas bisa dipaké pikeun mantuan Anjeun ngalacak jeung ngaidentipikasi rupa-rupa hantu nu kapanggih di imah hantu.

Kieu naon nu peryogi kauninga ngeunaan ngagunakeun alat starter Phasmophobia.

EMF Reader

EMF Reader dipaké pikeun ngadeteksi médan éléktromagnétik di lingkungan, nyaéta pikeun ngaidentipikasi daérah atawa barang-barang anu aya hubunganana jeung hantu di jero imah. Di buruan, EMF Reader siga kotak bodas kalayan LED, sareng éta ngan ukur tiasa ngadeteksi médan éléktromagnétik upami diarahkeun langsung ka barang anu kapangaruhan.

Nalika anjeun gaduh EMF Reader dina panangan anjeun, paké kénca- klik dina mouse pikeun ngaktipkeun alat. Saatos dihurungkeun, lampu LED bakal hurung héjo. Upami langkung seueur lampu mimiti hurung, éta hartosna aya kagiatan hantu di lokasi anjeun. Lamun ngahontal tingkat lima (beureum), Anjeun bisa nyatet salaku tipe bukti dina jurnal Anjeun.

Salaku mawa sapotong parabot sabudeureun, Anjeun ogé bisanempatkeun EMF Reader handap. Janten, anjeun tiasa sacara strategis nempatkeun EMF Reader dimana anjeun nyangka aya kagiatan hantu pikeun nangkep sababaraha bukti.

Senter

Senter mangrupikeun barang penting anu, teu heran, ngamungkinkeun anjeun ningali lamun keur di jero imah. Anjeun oge teu kudu boga senter dina leungeun anjeun ngagunakeun eta; Gantina, sawaktos Anjeun gaduh eta jeung item nu sejen dina leungeun, Anjeun bisa mencet T pikeun ngaktipkeun senter.

Kaméra poto

Kalayan kaméra poto, Anjeun bisa nyokot lima poto sareng tingali dina jurnal. Rupa-rupa tujuan dina Phasmophobia ngabutuhkeun anjeun nganggo kaméra poto pikeun ngumpulkeun bukti, sapertos interaksi sareng tulang, anu bakal ngabantosan anjeun kéngingkeun artos tambahan.

Lampu UV

UV -cahaya tiasa dianggo pikeun ngadeteksi sidik sareng tapak suku. Anggo lampu dina panto, saklar lampu, sareng jandéla pikeun milarian bukti-bukti poténsial ieu.

Kaméra vidéo

Kaméra vidéo dipaké pikeun manggihan Ghost Orbs, nu katingalina jiga bintik lebu. Bisa jadi hésé pikeun nempatkeun kaméra vidéo, tapi anjeun bisa meuli tripod engké dina Phasmophobia sangkan leuwih gampang.

Penting pikeun mastikeun yén lampu dina kaméra téh glowing héjo nalika anjeun nempatkeun. éta handap; lamun lampu beureum, éta teu diaktipkeun. Anjeun tiasa muterkeun kaméra ku cara nahan klik-katuhu dina beurit, teras teundeun ku F.

To

Edward Alvarado

Edward Alvarado mangrupikeun peminat kaulinan anu berpengalaman sareng pikiran anu cemerlang di tukangeun blog sohor Outsider Gaming. Kalawan gairah insatiable pikeun video kaulinan ngawengku sababaraha dekade, Edward geus dedicated hirupna pikeun Ngalanglang vast tur kantos-ngembang dunya kaulinan.Geus dewasa kalawan controller di leungeun-Na, Edward ngembangkeun hiji pamahaman ahli ngeunaan rupa-rupa genres kaulinan, ti shooters aksi-dipakétkeun ka adventures peran-maén immersive. Pangaweruh anu jero sareng kaahlianna bersinar dina tulisan sareng ulasan anu ditaliti sacara saé, nyayogikeun pamiarsa sareng wawasan sareng pendapat anu berharga ngeunaan tren kaulinan panganyarna.Kaahlian tulisan anu luar biasa sareng pendekatan analitis Edward ngamungkinkeun anjeunna pikeun nepikeun konsép kaulinan anu kompleks dina cara anu jelas sareng singket. Panungtun gamer anu didamel sacara ahli parantos janten pendamping penting pikeun pamaén anu badé nalukkeun tingkat anu paling nangtang atanapi ngabongkar rahasia harta karun anu disumputkeun.Salaku tukang kesel dedicated kalawan komitmen unwavering ka pamiarsa na, Edward bangga dina tetep payun ti kurva. Anjeunna teu bosen-bosen ngajalajah jagat kaulinan, ngajaga ramo dina pulsa warta industri. Outsider Gaming parantos janten sumber anu dipercaya pikeun beja kaulinan pangénggalna, mastikeun para peminat sok up-to-date sareng sékrési, pembaruan, sareng kontroversi anu paling penting.Di luar petualangan digital-Na, Edward mikaresep neuleumkeun dirinakomunitas kaulinan vibrant. Anjeunna aktip engages kalawan sasama gamers, ngabina rasa camaraderie sarta encouraging diskusi meriah. Ngaliwatan blog na, Edward boga tujuan pikeun nyambungkeun gamers ti sagala lapisan kahirupan, nyieun hiji spasi inklusif pikeun babagi pangalaman, nasehat, sarta silih cinta pikeun sagala hal kaulinan.Kalawan kombinasi compelling kaahlian, gairah, sarta dedikasi unwavering kana karajinan na, Edward Alvarado geus solidified dirina minangka sora terhormat di industri kaulinan. Naha anjeun pamaén kasual anu milari ulasan anu tiasa dipercaya atanapi pamaén anu getol milari pangaweruh insider, Outsider Gaming mangrupikeun tujuan pamungkas anjeun pikeun sagala hal kaulinan, dipimpin ku Edward Alvarado anu wawasan sareng berbakat.