Fazmofobija: Nadzor računalnika in vodnik za začetnike

 Fazmofobija: Nadzor računalnika in vodnik za začetnike

Edward Alvarado

Phasmophobia je že zaslovela, čeprav je še vedno v zgodnjem dostopu. Čeprav je ta igra grozljivk prijetno strašljiva, se je izkazalo, da je za začetnike nekoliko zmedena.

Spodaj se lahko naučite vse osnove igre, vključno z upravljanjem Phasmophobia PC, opremo, ki jo lahko uporabljate, in kako se izogniti temu, da bi vas duh ubil.

Vse kontrole za PC Phasmophobia

To so VSE upravljanje igre Phasmophobia na računalniku, ki se ga boste morali naučiti kot igralec z miško in tipkovnico. Opozoriti je treba, da je v načinu VR upravljanje drugačno.

  • Premaknite se: W, A, S, D
  • Oglejte si okolico: Premikanje miške
  • Aktivirajte predmet v roki: Desni klik
  • Vzajemno delovanje: Levi klik
  • Postavka za prevzem: E
  • Postavite predmet: F
  • Vrzite predmet v roke: G
  • Med držanjem predmeta preklopite svetilko: T
  • Sprememba zadržane postavke: Q / Pomikanje kolesca miške
  • Crouch: C
  • Hitra hoja: Premik v levo (zadržanje)
  • Odprta revija: J
  • Klepet v bližini: V (zadržanje)
  • Radijski klepet: B (držanje)

Če želite več informacij o uporabi posameznih elementov, obiščite Oprema v razdelku zaslona igre.

Poglej tudi: FIFA 22 Wonderkids: najboljši mladi nemški igralci za podpis v načinu kariere

Kako uporabljati bližino Phasmophobia in radijski klepet

Kolikor bližje boste drugemu igralcu, se bo glasnost klepeta z bližino povečevala, če pa bo ta preveč oddaljen, ga sploh ne boste mogli slišati. Poleg tega klepeta z bližino ni mogoče uporabljati med igralci znotraj in zunaj stavbe. Če ste torej znotraj stavbe, igralec zunaj vrat ne bo mogel slišati vašega klepeta.

Če se želite slišati na večji razdalji ali če želite komunicirati z igralcem, ki je v stavbi, medtem ko ste vi v tovornjaku, boste morali uporabiti radijski klepet. Vendar morate upoštevati, da med lovom radijski klepet ne bo deloval, saj ga bodo blokirale motnje.

Kako igrati Phasmophobia

Cilj igre Fazmofobija je prepoznati duha na strašljivi lokaciji. Zbrati boste morali tri dokaze, da boste določili vrsto duha, ki ga lovite. Pri tem boste morali uporabiti različno opremo, ki je na voljo, kot sta čitalnik EMF in UV-svetloba.

Težave v igri povzroča sovražni duh, zato morate med igranjem ohraniti zdravo pamet in varnost, na primer tako, da se skrijete v omaro, da vas ne odkrijejo in preživite lov.

Igro Phasmophobia lahko igrate samostojno ali za več igralcev; če želite igrati s prijatelji, lahko v glavnem meniju ustvarite zasebni lobby. Da bi se lahko ljudje pridružili vašemu lobbyju, jim morate poslati kodo lobbyja, ki jo najdete na zgornjem desnem robu plošče lobbyja. Ustvarite lahko tudi javni lobby in igrate igro skupaj s skupino naključnih igralcev.

Ko ste v lobiju ali v samostojni igri, je čas, da izberete pogodbo o delu in lovite duhove. Tukaj je vodič po korakih, kaj lahko pričakujete v naslednjih fazah igranja igre Phasmophobia.

Začnite lov na duhove z izbiro pogodbe

Ko v preddverju začnete igro Phasmophobia, morate najprej izbrati pogodbo o delu. To storite z gumbom Pogodba na tabli preddverja. Ko odprete pogodbo, se prikaže zemljevid z različnimi lokacijami.

Kliknite na eno od pogodb, da si ogledate več informacij o območju, kot so priporočeno število igralcev za to lokacijo, težavnost in še nekaj splošnih informacij. Trenutno so v igri tri težavnosti: amaterska, srednja in profesionalna.

V preddverju lahko vsi igralci kupujejo opremo in jo dodajajo na seznam predmetov, ki jih boste imeli s seboj na delovnem mestu. V igri Phasmophobia boste na začetku imeli sedem različnih kosov opreme, od katerih ima vsak različno uporabo - podrobnosti o opremi si oglejte v nadaljevanju.

Ko izberete pogodbo, se morajo vsi igralci v lobiju pripraviti, preden vodja lobija pritisne gumb Start. Ko se naložite na lokacijo, se znajdete v tovornjaku.

Glavni cilji projekta Phasmophobia

Pri nalogi Fazmofobija morate opraviti štiri cilje: prvi je vedno določitev vrste duha, ki straši na lokaciji.

Nato boste morali opraviti še tri cilje, za vsakega od njih boste prejeli nekaj denarja, besedilo naloge pa bo izginilo z vaše table s cilji. Ti nadaljnji cilji so lahko v različnih oblikah, na primer fotografiranje duha.

Kaj počneš v tovornjaku na relaciji Phasmophobia?

V tovornjaku lahko poberete svojo opremo: naenkrat lahko nosite tri predmete. Zelo priporočljivo je, da imate ves čas s seboj svetilko. Tudi čitalnik EMF je dober predmet, ki ga lahko imate pri sebi, ko poskušate najti duha.

V tovornjaku boste videli tablo z vsemi štirimi cilji naloge. Pod cilji je opis z imenom duha in navedbo, ali gre za duha "vsi" ali "sam". Če je duh naveden kot "sam", je lahko v sobi samo en igralec, medtem ko poskuša izpolniti cilje.

Na isti steni kot tabla ciljev boste našli tudi zemljevid hiše: igralci v hiši bodo na zemljevidu prikazani kot zelene oznake. Pod zemljevidom je zaslon, ki prikazuje zdravo pamet igralca. Če zdrava pamet pade prenizko, bo tveganje za lov na duhove večje.

Če želite vstopiti v stavbo, vzemite ključ, ki ga najdete na mizi ob računalniškem zaslonu. Z izbrano opremo in vzetim ključem kliknite na tipkovnico ob zadnjih vratih tovornjaka, da izstopite. Pojdite do stavbe in kliknite na vrata, da jih odklenete in začnete iskati duhove.

Uporaba revije v programu Phasmophobia

Pri prvem cilju morate najti tri vrste dokazov. Če jih želite spremljati, odprite svoj dnevnik in pojdite na zadnjo stran z naslovom "Dokazi". Tu lahko s puščicami vnesete najdene dokaze in na dnu zapišete vrsto domnevnega duha.

Z vsakim najdenim dokazom se število različnih vrst duhov, ki bi to lahko bili, zmanjša. Preostale možne vrste duhov, ki bi to lahko bili, lahko določite tako, da pregledate vrste duhov na dnu dnevnika.

V dnevniku lahko najdete tudi več podrobnosti o vsaki vrsti duhov v knjigi Fazmofobija. Pod vsakim duhom lahko preberete o njihovih prednostih in slabostih ter o tem, kateri dokazi so potrebni za njihovo prepoznavo. Dober načrt ukrepanja je, da na strani z dokazi preverite, kateri možni duhovi bi lahko bili vaši, nato pa preverite zadnje dokaze, ki so potrebni za njihovo prepoznavo, kar vam pomaga zožitinavedite opremo, ki jo morate uporabljati.

Kaj storiti v hiši na Phasmophobia

V notranjosti hiše boste delali proti uri in svoji zdravi pameti. S klikom na stikala na stenah lahko prižgete luči, vendar pazite, da jih ne prižgete preveč, saj se bo zaradi tega izklopil odklopnik.

Odklopnik se lahko izklopi, če prižgete preveč luči, lahko pa ga prekine tudi duh. V vsakem primeru ga lahko ponovno vklopite na mestu, ki je na zemljevidu označeno z zelenim kvadratom.

Ko se sprehajate po hiši, uporabite predmete, kot je čitalnik elektromagnetnih polj, da poiščete sobo ali hodnik, kjer straši duh. Poslušate lahko tudi odpiranje in zapiranje vrat, zvonjenje telefonov, metanje predmetov in druge paranormalne dejavnosti, da najdete točno lokacijo.

Če začnete opazovati dihanje svojega lika, to pomeni, da je temperatura v sobi mrzla. To je vrsta dokaza, ki ga lahko prepoznate že z izkušnjo, če nimate pri roki termometra. Mrzla temperatura pomeni tudi, da je v sobi duh, prav tako pa tudi reakcija čitalnika elektromagnetnih polj.

Ko najdete strašljivo sobo, s pomočjo opreme poiščite tri dokaze in se odločite, katero vrsto duha ste našli. Vendar dlje kot boste potrebovali, večja je nevarnost, da vas bo duh začel preganjati.

Kaj storiti, ko v igri Fazmofobija utripajo luči

Ko začneta utripati vaša svetilka in hišne luči, to pomeni, da duh lovi. Ko se začne lov, se vrata, ki vodijo iz hiše, zaprejo in zaklenejo - tako da nihče ne more vstopiti ali izstopiti. V tem času radijski klepet ne bo deloval, vendar boste lahko uporabljali klepet na daljavo.

Medtem ko duh lovi, se boste morali skriti. Če se nahajate v sobi, v kateri se je nahajal duh, se boste težko pravočasno umaknili, zato vedno preverite, ali je v kateri koli sobi, ki jo boste raziskovali, omara ali omarica. Če je, takoj splezajte vanjo in zaprite vrata.

Če ugotovite, da ni nobenih skrivališč, boste morali poskusiti priti v drugo sobo, zapreti vrata in se skrčiti v kotu. Ko se skrivate, obvezno ugasnite svetilko in bodite tiho. Občasno lahko prižgete svetilko, da preverite, ali je lov že končan.

Če med lovom umrete, postanete tudi duh, vendar prijazen. Lahko se sprehajate po stavbi in opazujete, kako se vaši prijatelji borijo, medtem ko jih duh lovi. Ko umrete, niste le gledalci, saj lahko naokoli mečete predmete, da prestrašite druge igralce.

Če igralec med lovom ni ubit, se lov sčasoma konča sam od sebe, pri čemer je trajanje teh lovov daljše, če je težavnost naloge višja. Ko igralec umre, se vsi njegovi predmeti ponovno dvignejo, zato je vredno poiskati padle soigralce.

Kako dokončati delo s fazofobijo

Ko opravite nekatere ali celo vse cilje naloge, lahko zapustite lokacijo. Če želite dokončati nalogo in oditi, morajo biti vsi igralci, ki so še živi, v tovornjaku, nato pa mora nekdo pritisniti tipkovnico, da lahko odidete.

Pred odhodom se prepričajte, da je vsak zabeležil duha v dokazih: denar boste dobili le, če ste pravilno zapisali. Na zadnjem zaslonu boste videli, koliko ste zaslužili za pogodbo in pravilno vrsto duha, ki je prisoten v hiši.

Razložena začetna oprema za fazofobijo

Kot novi igralec v igri Phasmophobia imaš na začetku igre na voljo več predmetov. Z vsakim kosom opreme lahko izslediš in prepoznaš različne duhove, ki jih najdeš v strašljivih hišah.

Tukaj je opisano, kaj morate vedeti o uporabi začetne opreme Phasmophobia.

Bralnik EMF

Čitalec elektromagnetnih polj se uporablja za zaznavanje elektromagnetnih polj v okolju, kar pomeni, da prepozna območja ali predmete, s katerimi so duhovi v hiši sodelovali. V igri je čitalec elektromagnetnih polj videti kot bela škatla z diodami LED in lahko zazna elektromagnetna polja le, če je usmerjen neposredno v prizadete predmete.

Ko imate v roki čitalnik elektromagnetnih polj, z levim klikom miške aktivirajte napravo. Ko jo vklopite, bo zeleno zažarela lučka LED. Če začne žareti več lučk, to pomeni, da so se na vaši lokaciji pojavili duhovi. Če doseže peto stopnjo (rdečo), lahko to zapišete kot vrsto dokaza v svoj dnevnik.

Poleg tega, da lahko nosite opremo s seboj, lahko čitalnik EMF tudi položite. Tako lahko čitalnik EMF strateško postavite na mesta, za katera menite, da bi se tam lahko pojavljali duhovi, in tako zajamete nekaj dokazov.

Svetilka

Svetilka je nepogrešljiv element, ki vam bo, kar ni presenetljivo, omogočil, da boste videli, ko boste v hiši. Za uporabo svetilke je ni treba imeti v roki; če jo imate pri sebi in imate v roki drug predmet, lahko pritisnete tipko T, da aktivirate svetilko.

Fotoaparat

S fotokamero lahko posnamete pet fotografij in si jih ogledate v dnevniku. Pri različnih ciljih v igri Phasmophobia boste morali s fotokamero zbirati dokaze, kot so interakcije in kosti, kar vam bo pomagalo zaslužiti nekaj dodatnega denarja.

UV-svetloba

Z UV-svetlobo lahko odkrijete prstne odtise in stopinje. Za iskanje teh morebitnih dokazov uporabite svetlobo na vratih, stikalih za luč in oknih.

Poglej tudi: Madden 23 Franchise Mode Nasveti in triki za začetnike

Video kamera

Videokamera se uporablja za iskanje krogel duhov, ki so videti kot drobci prahu. Postavitev videokamere je lahko zapletena, vendar je mogoče pozneje v igri Fazmofobija kupiti stativ, da bo to lažje.

Pomembno je, da se prepričate, da lučka na kameri sveti zeleno, ko jo položite; če je lučka rdeča, ni aktivirana. Kamero lahko obrnete tako, da držite desni klik na miški in jo nato položite s tipko F.

Če želite kar najbolje izkoristiti domet fotoaparata, ga postavite v kot sobe, da bo prikazoval čim več prostora.

Ko je videokamera vklopljena in nameščena, si jo lahko ogledate prek računalniškega zaslona v tovornjaku. S tipkovnico lahko preklapljate med običajnim in nočnim vidom, med kamerami pa s klikom računalniške miške na mizi.

Krogle duhov je lažje najti, če uporabljate način nočnega vida. Zato je priporočljivo, da ugasnete luči v prostoru, v katerem je kamera, da boste lažje prepoznali krogle.

Škatla za duhove

S skrinjico za duhove se lahko pogovarjate z duhovi, kar se šteje kot vrsta dokaza, vendar morate biti v sobi z ugasnjenimi lučmi. Ko ste v sobi, postavite vprašanja, kot sta "dajte nam znak" ali "koliko ste stari".

Odgovore na vprašanja lahko uporabite za zbiranje več informacij o duhu. Če želite uporabiti Spirit Box, morate med postavljanjem vprašanj poskrbeti, da uporabljate bližnji klepet, da vas bo lahko slišal. Čeprav vam za uporabo opreme ni treba držati v rokah, morate biti blizu, da bo delovala.

Škatlica za duhove je videti kot walkie-talkie; ko jo vklopite, boste slišali statični zvok in na zaslonu videli spreminjajoče se številke. Če je duh sam, je lahko v sobi samo ena oseba, ko se poskuša pogovarjati z entiteto prek škatlice za duhove.

Ghost Writing Book

Knjigo za pisanje duhov lahko uporabite za zbiranje dokazov v igri Fazmofobija. Ko je knjiga v sobi v hiši, lahko duh piše vanjo in tako pridobi dokaze o pisanju duhov. Knjigo lahko odložite, kar je priporočljivo, ali pa jo držite in počakate, da duh začne pisati.

Zdaj, ko poznate upravljanje igre Phasmophobia, korake igranja in uporabnost vsake začetne opreme, ste pripravljeni na iskanje dokazov o duhovih v računalniški igri z zgodnjim dostopom.

Za več epskega igranja si oglejte naš vodnik po igri Heroes of the Storm!

Edward Alvarado

Edward Alvarado je izkušen igralski navdušenec in briljanten um za slavnim blogom Outsider Gaming. Z nenasitno strastjo do video iger, ki traja več desetletij, je Edward svoje življenje posvetil raziskovanju obsežnega in nenehno razvijajočega se sveta iger.Ker je Edward odraščal s krmilnikom v roki, je razvil strokovno razumevanje različnih žanrov iger, od akcijskih strelcev do poglobljenih pustolovščin z igranjem vlog. Njegovo globoko znanje in strokovnost sijeta skozi njegove dobro raziskane članke in ocene, ki bralcem zagotavljajo dragocene vpoglede in mnenja o najnovejših igralniških trendih.Edwardove izjemne pisne sposobnosti in analitični pristop mu omogočajo, da na jasen in jedrnat način posreduje zapletene koncepte iger. Njegovi strokovno izdelani vodniki za igralce so postali nepogrešljivi spremljevalci igralcev, ki želijo premagati najzahtevnejše ravni ali razkriti skrivnosti skritih zakladov.Kot predan igralec iger z neomajno predanostjo svojim bralcem je Edward ponosen na to, da ostaja pred krivuljo. Neumorno brska po igralniškem vesolju in drži prst na utripu novic iz industrije. Outsider Gaming je postal zaupanja vreden vir za najnovejše novice o igrah, ki zagotavlja, da so navdušenci vedno na tekočem z najpomembnejšimi izdajami, posodobitvami in spori.Poleg svojih digitalnih dogodivščin se Edward rad potopi vživahno igralniško skupnost. Aktivno sodeluje s soigralci, spodbuja občutek tovarištva in spodbuja živahne razprave. Edward želi s svojim blogom povezati igralce iger iz vseh družbenih slojev in ustvariti vključujoč prostor za izmenjavo izkušenj, nasvetov in vzajemne ljubezni do vseh stvari, povezanih z igranjem iger.S prepričljivo kombinacijo strokovnega znanja, strasti in neomajne predanosti svoji obrti se je Edward Alvarado utrdil kot spoštovan glas v igričarski industriji. Ne glede na to, ali ste priložnostni igralec, ki išče zanesljive ocene, ali navdušen igralec, ki išče notranje znanje, je Outsider Gaming vaša končna destinacija za vse, kar je povezano z igranjem iger, pod vodstvom pronicljivega in nadarjenega Edwarda Alvarada.