Fazmofobija: datora vadība un iesācēju ceļvedis

 Fazmofobija: datora vadība un iesācēju ceļvedis

Edward Alvarado

Phasmophobia jau ir iemantojusi slavu, neskatoties uz to, ka tā joprojām ir agrīnas pieejamības spēle. Lai gan šī šausmu spēle ir patīkama un biedējoša, tā ir mazliet mulsinoša iesācējiem.

Zemāk varat uzzināt visus spēles pamatus, tostarp Phasmophobia PC vadības ierīces, aprīkojumu, ko varat izmantot, un to, kā izvairīties no spoku nogalināšanas.

Visas Phasmophobia datora kontrolierīces

Tie ir ALL Phasmophobia PC vadības ierīces, kas jums būs jāpārvalda kā peles un tastatūras spēlētājam. Jāatzīmē, ka VR režīmā vadības ierīces ir atšķirīgas.

  • Pārvietot: W, A, S, D
  • Apskatieties apkārt: Pārvietot peli
  • Aktivizēt Rokā esošo priekšmetu: Ar peles labo poguļa klikšķi
  • mijiedarboties: Kreisais klikšķis
  • Paņemšanas priekšmets: E
  • Vieta Prece: F
  • Nododiet priekšmetu rokā: G
  • Pārslēdziet lukturīti, turot vienumu: T
  • Izmaiņas turētajā postenī: Q / Peles riteņa ritināšana
  • Kručs: C
  • Ātrā pastaiga: Kreisais Shift (turiet)
  • Atvērt žurnālu: J
  • Tuvuma tērzēšana: V (turēšana)
  • Radio tērzēšana: B (turēt)

Lai uzzinātu vairāk par to, kā lietot konkrētas preces, dodieties uz Aprīkojums spēles ekrāna sadaļā.

Skatīt arī: Mario Kart 8 Deluxe: Pilnīgs vadības ceļvedis

Kā lietot fasmofobijas tuvuma un radio tērzēšanu

Tuvuma tērzēšanas skaļums palielināsies, jo tuvāk būsiet citam spēlētājam, bet, ja tas būs pārāk tālu, jūs to vispār nedzirdēsiet. Turklāt tuvuma tērzēšanu nevar izmantot starp iekšpusē un ārpusē esošiem spēlētājiem. Tātad, ja atrodaties ēkas iekšpusē, spēlētājs, kas atrodas ārpus durvīm, nevarēs dzirdēt jūsu tērzēšanu.

Ja vēlaties, lai jūs dzirdētu lielākā attālumā, vai vēlaties sazināties ar spēlētāju, kurš atrodas ēkā, kamēr jūs atrodaties kravas automašīnā, jums būs jāizmanto radio tērzēšana. Tomēr jāņem vērā, ka medību laikā radio tērzēšana nedarbosies, jo to bloķēs traucējumi.

Kā spēlēt Phasmophobia

Spēles "Phasmophobia" mērķis ir identificēt spoku kādā no vietām, kur medī spoki. Jums būs jāsavāc trīs pierādījumi, lai noteiktu, kāda veida spoku jūs medījat. Lai to izdarītu, jums būs jāizmanto dažādas pieejamās ierīces, piemēram, EML lasītājs un UV gaisma.

Grūtības spēlē rada tas, ka spoks ir naidīgs. Tāpēc, spēlējot jums būs jāpatur prātā sava veselība un drošība, piemēram, slēpjoties skapī, lai izvairītos no atklāšanas un izdzīvotu medību laikā.

Phasmophobia var spēlēt vienatnē vai vairākiem spēlētājiem; ja vēlaties spēlēt kopā ar draugiem, varat izveidot privātu lobiju no galvenās izvēlnes. Lai cilvēki varētu pievienoties jūsu lobijam, jums būs jānosūta viņiem lobija kods, kas atrodams lobija dēļa augšējā labajā pusē. Varat izveidot arī publisku lobiju, lai spēlētu spēli kopā ar nejaušu spēlētāju grupu.

Pēc tam, kad ir sagatavots lobijs vai solo spēle, ir pienācis laiks izvēlēties darba līgumu un medīt spoku. Šeit ir soli pa solim aprakstīts, ko sagaidīt no nākamajiem fasmofobijas spēles posmiem.

Uzsāciet spoku medības, izvēloties līgumu.

Kad esat lobijā, lai sāktu spēli Phasmophobia, jums vispirms būs jāizvēlas darba līgums. To var izdarīt, izmantojot pogu Līgums uz lobija tāfeles. Kad būsiet atvēris līgumu, redzēsiet karti ar dažādām vietām.

Noklikšķiniet uz viena no līgumiem, lai redzētu plašāku informāciju par šo apgabalu, piemēram, ieteicamo spēlētāju skaitu attiecīgajā vietā, tās grūtības pakāpi un vēl kādu vispārīgu informāciju. Pašlaik spēlē ir trīs grūtības pakāpes: amatieru, vidējā un profesionālā.

Visi spēlētāji vestibilā var iegādāties un pievienot aprīkojumu, lai papildinātu to priekšmetu sarakstu, kurus ņemsiet līdzi darbā. Sākumā spēlē Phasmophobia jums būs septiņi dažādi aprīkojuma veidi, un katram no tiem būs atšķirīgs pielietojums - skatiet informāciju par aprīkojumu tālāk tekstā.

Pēc tam, kad esat izvēlējies līgumu, visiem lobija spēlētājiem būs jāsagatavojas, pirms lobija vadītājs nospiež taustiņu "Start". Kad būsiet iekrauts atrašanās vietā, atradīsieties kravas automašīnā.

Fasmofobijas galvenie mērķi

Fazmofobijas uzdevumā jums būs jāizpilda četri uzdevumi: pirmais uzdevums vienmēr būs identificēt spoku tipu, kas vajā attiecīgajā vietā.

Tālāk jums būs jāizpilda vēl trīs uzdevumi, par katru no kuriem jūs nopelnīsiet naudu un izdzēsīsiet uzdevuma tekstu no mērķu dēļa. Šie turpmākie uzdevumi var būt dažādi, piemēram, nofotografēt spoku.

Ko jūs darāt kravas automašīnā ar fasmofobiju?

Kravas automašīnā jūs varat paņemt līdzi savu aprīkojumu: vienlaicīgi jūs varat ņemt līdzi trīs priekšmetus. Ir ļoti ieteicams, lai jums vienmēr līdzi būtu lukturītis. Arī EML nolasītājs ir labs priekšmets, kas jums ir līdzi, kad mēģināt atrast spoku.

Kravas automašīnā redzēsiet tāfeli ar visiem četriem uzdevuma mērķiem. Zem mērķiem ir apraksts, kurā norādīts spoka vārds un tas, vai tas ir "visi" vai "viens" spoks. Ja spoks ir norādīts kā "viens", tad, mēģinot izpildīt uzdevumus, telpā var atrasties tikai viens spēlētājs.

Uz tās pašas sienas, uz kuras atrodas mērķu dēlis, atradīsiet arī mājas karti: spēlētāji mājā tiks parādīti kā zaļas atzīmes kartē. Zem kartes ir ekrāns, kas parāda spēlētāja veseļumu. Ja veseļums samazināsies pārāk zemu, palielināsies spoku medīšanas risks.

Lai iekļūtu ēkā, paņemiet atslēgu, kas atrodas uz galda pie datora ekrāna. Kad aprīkojums ir izvēlēts un atslēga paņemta, noklikšķiniet uz taustiņpults pie kravas automašīnas aizmugurējām durvīm, lai izietu. Nokāpiet līdz ēkai un noklikšķiniet uz durvīm, lai tās atslēgtu un sāktu spoku meklēšanu.

Žurnāla lietošana žurnālā Phasmophobia

Lai izpildītu pirmo uzdevumu, jums būs jāatrod trīs veidu pierādījumi. Lai tos uzskaitītu, atveriet savu žurnālu un atveriet pēdējo lapu ar nosaukumu "Pierādījumi". Šeit ar bultiņām varat ievadīt atrastos pierādījumus, kā arī apakšā atzīmēt aizdomās turamo spoku veidu.

Ar katru atrasto pierādījumu samazinās dažādu spoku tipu skaits, kas tas varētu būt. Pārējos iespējamos spoku tipus, kas varētu būt jūsu atrastais spoks, varat noskaidrot, pārskatot spoku tipus sava žurnāla apakšdaļā.

Savā žurnālā varat atrast arī sīkāku informāciju par katru fasmofobijas spoku veidu. zem katra spoka varat izlasīt par to stiprajām un vājajām pusēm, kā arī par to, kādi pierādījumi ir nepieciešami, lai katru no tiem identificētu. Labs rīcības plāns ir apskatīt, kuri iespējamie spoki varētu būt jūsu pierādījumu lapā, un pēc tam pārbaudīt pēdējos pierādījumus, kas nepieciešami to identificēšanai, palīdzot sašaurinātnorādiet aprīkojumu, kas jums būtu jāizmanto.

Ko darīt mājā par fasmofobiju

Mājas iekšienē tev būs jāstrādā pret pulksteni un savu saprātu. Lai ieslēgtu gaismu, vari klikšķināt uz gaismas slēdžiem pie sienām, taču esi uzmanīgs, lai neieslēgtu pārāk daudz gaismu, jo tas izraisīs slēdža izslēgšanos.

Pārtraucējs var izslēgties, ja ieslēdzat pārāk daudz gaismu, taču to var pārtraukt arī spoks. Jebkurā gadījumā to var ieslēgt vietā, kas kartē atzīmēta ar zaļu kvadrātu.

Apstaigājot māju, izmantojiet tādus priekšmetus kā elektromagnētisko lauku nolasītājs, lai noteiktu, kurā telpā vai gaiteņos mājo spoks. Lai noteiktu precīzu atrašanās vietu, varat arī klausīties durvju atvēršanos un aizvēršanos, telefonu zvanīšanu, priekšmetu izmešanu un citas paranormālas darbības.

Skatīt arī: Pokémon Legends: Arceus - Scarlet and Violet's Teal Mask (Pokemonu leģendas: Arceus - Zilganzaļa un violeta maska)

Ja jūs sākat redzēt sava varoņa elpu, tas nozīmē, ka telpā ir sasalšanas temperatūra. Tas ir pierādījumu veids, ko var identificēt, vienkārši to izjūtot, ja jums nav termometra. Sasalšanas temperatūra nozīmē arī to, ka šajā telpā atrodas spoks, tāpat kā elektromagnētiskā lauka nolasītāja reakcija.

Kad spoku apcietinātā istaba ir atrasta, izmantojiet savu aprīkojumu, lai atrastu trīs pierādījumus, un izlemiet, kāda veida spoks ir atrasts. Tomēr, jo ilgāk jūs to darīsiet, jo lielāks risks, ka spoks sāks jūs medīt.

Ko darīt, kad gaisma mirgo filmā Fasmophobia

Kad jūsu lukturītis un mājas gaismas sāk mirgot, tas nozīmē, ka spoks sāk medības. Kad sākas medības, durvis, kas ved ārā no mājas, aizveras un aizslēdzas - lai neviens nevarētu iekļūt vai izkļūt. Šajā laikā radio tērzēšana nedarbosies, taču jūs varēsiet izmantot tuvuma tērzēšanu.

Kamēr spoks medī, jums būs jāslēpjas. Var būt grūti laikus aizbēgt, ja atrodaties telpā, kurā atrodas spoks, tāpēc vienmēr pārbaudiet, vai jebkurā telpā, kuru izvēlaties izpētīt, ir skapis vai skapītis. Ja tāds ir, nekavējoties iekāpiet tajā un aizveriet durvis.

Ja konstatēsi, ka nav nevienas slēptuves, tev būs jāmēģina nokļūt citā telpā, aizvērt durvis un piesprādzēties kādā stūrī. Kad slēpies, noteikti izslēdz lukturīti un esi kluss. Ik pa laikam vari ieslēgt lukturīti, lai pārliecinātos, vai medības jau ir beigušās.

Ja medību laikā nomirsiet, arī jūs kļūsiet par spoku, taču draudzīgu. Jūs varat staigāt pa ēku un vērot, kā jūsu draugi cīnās, kamēr viņus medī spoks. Taču pēc nāves jūs neesat tikai skatītājs, jo varat mest apkārt priekšmetus, lai biedētu citus spēlētājus.

Ja medību laikā spēlētājs netiek nogalināts, medības galu galā beigsies pašas no sevis, un, ja uzdevuma grūtības pakāpe ir augstāka, šo medību ilgums būs ilgāks. Kad spēlētājs nomirst, visi viņa priekšmeti tiek noņemti un atkal paņemti, tāpēc ir vērts izsekot savus kritušos komandas biedrus.

Kā pabeigt fasmofobijas darbu

Kad esat izpildījis dažus vai pat nevienu no uzdevuma mērķiem, varat atstāt atrašanās vietu. Lai pabeigtu darbu un aizbrauktu, visiem spēlētājiem, kas vēl ir dzīvi, ir jāatrodas kravas automašīnā, un tad kādam būs jānospiež taustiņš, lai jūs varētu aizbraukt.

Pirms aiziešanas pārliecinieties, vai visi ir pierakstījuši spoku pierādījumos: naudu saņemsiet tikai tad, ja būsiet pareizi. Būs pēdējais ekrāns, kurā varēsiet redzēt, cik nopelnījāt par līgumu un pareizo spoku veidu, kas atrodas mājā.

Paskaidrots, kas ir sākumaprīkojums fasmofobijai

Kā jaunam Phasmophobia spēlētājam spēles sākumā jums būs pieejami vairāki priekšmeti. Katru aprīkojuma elementu var izmantot, lai palīdzētu jums izsekot un identificēt dažādus spokus, kas atrodami spoku mājās.

Lūk, kas jums jāzina par Phasmophobia starter aprīkojuma lietošanu.

EML lasītājs

EMF lasītājs tiek izmantots, lai noteiktu elektromagnētiskos laukus vidē, proti, tas identificē jomas vai priekšmetus, ar kuriem mājā ir mijiedarbojušies spoki. Spēlē EMF lasītājs izskatās kā balta kaste ar gaismas diodēm, un tas var noteikt elektromagnētiskos laukus tikai tad, ja ir vērsts tieši pret attiecīgajiem priekšmetiem.

Kad EMF nolasītājs ir jūsu rokās, noklikšķiniet ar peles kreiso peles taustiņu, lai aktivizētu ierīci. Pēc tās ieslēgšanas LED gaisma iedegsies zaļā krāsā. Ja sāk spīdēt vairāk gaismu, tas nozīmē, ka jūsu atrašanās vietā ir notikusi spoku aktivitāte. Ja tā sasniedz piekto līmeni (sarkanu), varat to atzīmēt savā žurnālā kā pierādījumu veidu.

EMF nolasītāju var ne tikai nēsāt līdzi, bet arī novietot uz leju. Tātad jūs varat stratēģiski novietot EMF nolasītāju vietās, kur, jūsuprāt, varētu būt spoku aktivitāte, lai iegūtu pierādījumus.

Lukturis

Zibulītis ir būtisks priekšmets, kas, nepārsteidzošā kārtā, ļaus jums redzēt, kad atrodaties mājā. Turklāt, lai to izmantotu, jums nav nepieciešams turēt zibspuldzi rokā; tā vietā, kamēr tas ir pie jums un rokā ir cits priekšmets, varat nospiest T, lai aktivizētu zibspuldzi.

Fotoaparāts

Ar fotokameru varat uzņemt piecus fotoattēlus un apskatīt tos žurnālā. Dažādos uzdevumos spēlē Phasmophobia jums būs jāizmanto fotokamera, lai savāktu pierādījumus, piemēram, par mijiedarbību un kauliem, kas palīdzēs jums nopelnīt papildu naudu.

UV gaisma

UV gaismu var izmantot pirkstu nospiedumu un pēdu nospiedumu noteikšanai. Izmantojiet gaismu uz durvīm, gaismas slēdžiem un logiem, lai atrastu šos iespējamos pierādījumus.

Videokamera

Videokameru izmanto, lai atrastu spoku lodes, kas izskatās līdzīgi putekļu plankumiem. Videokameru var būt sarežģīti novietot, taču, lai to atvieglotu, vēlāk programmā Phasmophobia ir iespējams iegādāties statīvu.

Ir svarīgi pārliecināties, vai, novietojot kameru uz leju, uz tās spīd zaļa lampiņa; ja lampiņa ir sarkana, tā nav aktivizēta. Kameru var pagriezt, turot peli ar peles labo peles taustiņu, un pēc tam novietojot to uz leju ar F.

Lai maksimāli izmantotu kameras diapazonu, novietojiet to telpas stūrī, lai tā varētu parādīt pēc iespējas lielāku telpas daļu.

Kad videokamera ir ieslēgta un novietota, to var apskatīt, izmantojot datora ekrānu kravas automašīnā. Ar tastatūras palīdzību var pārslēgties starp parasto un nakts redzamību, bet pārslēgties starp kamerām, nospiežot datorpeli uz galda.

Spoku lodes ir vieglāk atrast, ja izmantojat nakts redzamības režīmu. Tāpēc ieteicams izslēgt apgaismojumu kameras telpā, lai būtu vieglāk identificēt lodes.

Spirit Box

Spirit Box tiek izmantots, lai runātu ar spokiem, kas tiek uzskatīts par pierādījumu veidu, taču, lai to izdarītu, jums būs jāatrodas telpā ar izslēgtu apgaismojumu. Kad esat telpā, uzdodiet jautājumus, piemēram, "dodiet mums zīmi" vai "cik jums gadu".

Pēc tam varat izmantot atbildes uz jautājumiem, lai iegūtu vairāk informācijas par spoku. Lai izmantotu Spirit Box, jums būs jāpārliecinās, ka, uzdodot jautājumus, izmantojat tuvuma tērzēšanu, lai tas varētu jūs dzirdēt. Lai gan, lai to izmantotu, ierīce nav jātur rokās, lai to izmantotu, jums ir jābūt tuvu, lai tā darbotos.

Spirit Box izskatās kā ratiņtālrunis; kad to ieslēgsiet, uz displeja dzirdēsiet statisku troksni un redzēsiet mainīgus ciparus. Ņemiet vērā, ka, ja spoks ir viens pats spoks, mēģinot runāt ar šo būtni, izmantojot Spirit Box, telpā var atrasties tikai viena persona.

Ghost Writing grāmata

Spoku rakstīšanas grāmatu var izmantot, lai savāktu pierādījumus spēlē Fasmofobija. Kamēr grāmata atrodas kādā no mājas istabām, spoks var tajā rakstīt, sniedzot jums spoku rakstīšanas pierādījumus. Jūs varat izvēlēties, vai grāmatu novietot uz leju, kas ir ieteicams, vai arī turēt to rokās un gaidīt, kad spoks sāks rakstīt.

Tagad, kad esat iepazinies ar Phasmophobia kontrolēm, spēles spēlēšanas soļiem un katra starta aprīkojuma lietderību, jūs esat gatavs atrast pierādījumus par spokiem agrīnās piekļuves datorspēlē.

Lai uzzinātu vairāk par episkām spēlēm, iepazīstieties ar mūsu Heroes of the Storm ceļvedi!

Edward Alvarado

Edvards Alvarado ir pieredzējis spēļu entuziasts un izcils prāts, kas veido Outsider Gaming emuāru. Ar neremdināmu aizraušanos ar videospēlēm, kas aptver vairākas desmitgades, Edvards ir veltījis savu dzīvi, lai izpētītu plašo un pastāvīgi mainīgo spēļu pasauli.Uzaudzis ar kontrolieri rokās, Edvards attīstīja lietpratēju izpratni par dažādiem spēļu žanriem, sākot no sižetiem šāvējiem līdz ieskaujošiem lomu spēles piedzīvojumiem. Viņa dziļās zināšanas un zināšanas atspoguļojas viņa labi izpētītajos rakstos un recenzijās, sniedzot lasītājiem vērtīgu ieskatu un viedokļus par jaunākajām spēļu tendencēm.Edvarda izcilās rakstīšanas prasmes un analītiskā pieeja ļauj viņam skaidri un kodolīgi izteikt sarežģītas spēļu koncepcijas. Viņa prasmīgi izstrādātie spēļu ceļveži ir kļuvuši par būtiskiem biedriem spēlētājiem, kuri vēlas iekarot vissarežģītākos līmeņus vai atklāt apslēpto dārgumu noslēpumus.Būdams mērķtiecīgs spēlētājs ar nelokāmu apņemšanos pret saviem lasītājiem, Edvards lepojas ar to, ka paliek priekšā līknei. Viņš nenogurstoši pēta spēļu pasauli, sekojot līdzi nozares jaunumiem. Outsider Gaming ir kļuvis par uzticamu jaunāko spēļu ziņu avotu, nodrošinot, ka entuziasti vienmēr ir informēti par nozīmīgākajiem izlaidumiem, atjauninājumiem un strīdiem.Ārpus saviem digitālajiem piedzīvojumiem Edvardam patīk iegremdētiesdinamiskā spēļu kopiena. Viņš aktīvi sadarbojas ar citiem spēlētājiem, veicinot draudzības sajūtu un rosinot dzīvas diskusijas. Izmantojot savu emuāru, Edvarda mērķis ir savienot spēlētājus no visām dzīves jomām, radot iekļaujošu vietu pieredzes apmaiņai, padomiem un savstarpējai mīlestībai pret visām spēlēm.Ar pārliecinošu zināšanu, aizraušanās un nelokāmu centību savam amatam apvienojot, Edvards Alvarado ir nostiprinājies kā cienīts balss spēļu industrijā. Neatkarīgi no tā, vai esat ikdienišķs spēlētājs, kurš meklē uzticamas atsauksmes vai dedzīgs spēlētājs, kurš meklē iekšējās zināšanas, Outsider Gaming ir jūsu galvenais galamērķis visās spēlēs, ko vada saprātīgais un talantīgais Edvards Alvarado.