Phasmophobia: PC-kontroller och nybörjarguide

 Phasmophobia: PC-kontroller och nybörjarguide

Edward Alvarado

Phasmophobia har redan blivit berömt trots att det fortfarande är en titel med tidig åtkomst. Även om skräckspelet uppfyller kraven för att vara trevligt skrämmande, har det visat sig vara lite förvirrande för nybörjare.

Nedan kan du lära dig alla grunderna i spelet, inklusive Phasmophobia PC-kontroller, den utrustning du kan använda och hur du undviker att bli dödad av spöket.

Alla Phasmophobia PC-kontroller

Dessa är ALLA Phasmophobia PC-kontroller som du behöver för att komma till rätta med som mus- och tangentbordsspelare. Det bör noteras att i VR-läge är kontrollerna annorlunda.

  • Flytta på er: W, A, S, D
  • Se dig omkring: Flytta musen
  • Aktivera föremål i handen: Högerklick
  • Interagera: Vänsterklicka
  • Upphämtningsobjekt: E
  • Placera objekt: F
  • Kasta föremålet i handen: G
  • Aktivera ficklampan medan du håller i föremålet: T
  • Ändring av Held Item: Q / Rulla med mushjulet
  • Crouch: C
  • Speed Walk: Vänster växel (håll)
  • Öppen journal: J
  • Chatt om närhet: V (håll)
  • Radiochatt: B (håll)

För mer information om hur du använder specifika artiklar, gå till Utrustning på spelskärmen.

Hur man använder Phasmophobia närhet och radiochatt

Närhetschatten ökar i volym ju närmare du är en annan spelare, men om de är för långt borta kommer du inte att kunna höra dem alls. Dessutom kan närhetschatten inte användas mellan spelare inom och utanför byggnaden. Så om du är inne i byggnaden, kommer en spelare utanför dörren inte att kunna höra din chatt.

Om du vill höras över ett längre avstånd, eller vill kommunicera med en spelare som befinner sig i byggnaden medan du är i lastbilen, måste du använda radiochatten. Du bör dock notera att under en jakt kommer radiochatten inte att fungera eftersom den blockeras av störningar.

Hur man spelar Phasmophobia

Målet med Phasmophobia är att identifiera spöket på en hemsökt plats. Du måste samla in tre bevis för att avgöra vilken typ av spöke du jagar. För att göra detta måste du använda den olika utrustningen som finns tillgänglig, till exempel EMF-läsaren och UV-lampan.

Svårigheten i spelet kommer från att spöket är fientligt. Så du måste hålla ditt förstånd och din säkerhet i åtanke när du spelar, till exempel genom att gömma dig i en garderob för att undvika upptäckt och överleva jakten.

Phasmophobia kan spelas solo eller med flera spelare; om du vill spela med dina vänner kan du skapa en privat lobby från huvudmenyn. För att folk ska kunna gå med i din lobby måste du skicka lobbykoden till dem, som finns längst upp till höger på lobbyn. Du kan också skapa en offentlig lobby för att spela spelet tillsammans med en grupp slumpmässiga spelare.

Med din lobby eller solo run klar är det dags att välja ett jobbkontrakt och jaga ett spöke. Här är en steg-för-steg-guide över vad du kan förvänta dig av nästa steg i Phasmophobia-spelet.

Börja spökjakten med att välja ett kontrakt

När du är i en lobby för att starta ett spel av Phasmophobia får du först i uppgift att välja ett jobbkontrakt. Detta görs via knappen Kontrakt på lobbybrädet. När du har öppnat ett kontrakt ser du en karta med olika platser.

Klicka på ett av kontrakten för att se mer information om området, till exempel rekommenderat antal spelare för platsen, dess svårighetsgrad och lite mer allmän information. För närvarande finns det tre svårighetsgrader i spelet: amatör, medel och professionell.

I lobbyn kan alla spelare köpa och lägga till utrustning till listan över föremål som du tar med dig på jobbet. Du kommer att börja med sju olika utrustningsdelar i Phasmophobia, där var och en har olika användningsområden - se utrustningsdetaljer längre ner.

När du har valt ett kontrakt måste alla spelare i lobbyn göra sig redo innan lobbyledaren trycker på startknappen. När du har lastat in dig på platsen befinner du dig i en lastbil.

De viktigaste målen för Phasmophobia

Det finns fyra mål för dig att uppnå på ett Phasmophobia-jobb: det första är alltid att identifiera vilken typ av spöke som hemsöker platsen.

Därefter har du ytterligare tre mål att slutföra, vart och ett av dem kommer att ge dig lite pengar och ta bort uppgiftstexten från din måltavla. Dessa ytterligare mål kan se ut på olika sätt, till exempel att ta ett foto av spöket.

Vad gör du i lastbilen på Phasmophobia?

I lastbilen kan du hämta din utrustning: du kan bära tre föremål åt gången. Vi rekommenderar starkt att du alltid har en ficklampa med dig. EMF-läsaren är också bra att ha med sig när du försöker lokalisera spöket.

I lastbilen ser du en tavla med alla fyra av jobbets mål. Under målen finns en beskrivning som innehåller spökets namn och om det är ett "alla" eller "ensamt" spöke. Om spöket är listat som "ensamt" kan endast en spelare vara i rummet medan du försöker slutföra målen.

På samma vägg som måltavlan hittar du också en karta över huset: spelare i huset visas som gröna markeringar på kartan. Under kartan finns en skärm som visar spelarens förstånd. Om förståndet sjunker för lågt ökar risken för att spökjakten kommer att äga rum.

För att komma in i byggnaden, plocka upp nyckeln som finns på skrivbordet vid datorskärmen. Med din utrustning vald och nyckeln upplockad, klicka på knappsatsen vid lastbilens bakdörr för att gå ut. Gå upp till byggnaden och klicka på dörren för att låsa upp den och börja spökjakten.

Använda journalen i Phasmophobia

För det första målet måste du hitta tre typer av bevis. För att hålla reda på dessa öppnar du din journal och går till den sista sidan, den som heter "Bevis". Här kan du använda pilarna för att ange de bevis som du har hittat, samt notera längst ner den misstänkta spöktypen.

För varje bevis som du hittar blir antalet olika spöktyper som det kan vara mindre. Du kan se de återstående möjliga spöktyperna som det kan vara genom att gå igenom spöktyperna längst ner i din journal.

Se även: De fyra bästa funktionerna du inte visste fanns - FIFA 23: 12th Man Feature

I din journal kan du också hitta mer information om varje typ av spöke i Phasmophobia. Under varje spöke kan du läsa om deras styrkor och svagheter, samt vilka bevis som behövs för att identifiera dem. Det är en bra handlingsplan att se vilka möjliga spöken dina kan vara på bevissidan, och sedan kontrollera de sista bevisen som behövs för att identifiera dem, vilket hjälper till att begränsaned den utrustning som du bör använda.

Se även: Alla koder för Boku no Roblox

Vad ska man göra i huset på Phasmophobia

Inne i huset arbetar du mot klockan och mot att tappa förståndet. Du kan klicka på strömbrytarna på väggarna för att tända lampor, men var försiktig så att du inte tänder för många eftersom det får strömbrytaren att gå av.

Strömbrytaren kan aktiveras om du tänder för många lampor, men den kan också störas av spöket. I båda fallen kan du slå på den igen på den plats som markeras med en grön fyrkant på kartan.

Gå runt i huset och använd föremål som EMF-läsaren för att lokalisera rummet eller korridorerna som spöket hemsöker. Du kan också lyssna på dörrar som öppnas och stängs, telefoner som ringer, föremål som kastas och andra paranormala aktiviteter för att hitta den exakta platsen.

Om du börjar se din karaktärs andetag betyder det att rummet har en frysningstemperatur. Detta är en typ av bevis som kan identifieras bara genom att uppleva det om du inte har en termometer till hands. Frysningstemperaturerna betyder också att spöket är i det rummet, liksom en reaktion från EMF-läsaren.

När du har hittat det hemsökta rummet ska du använda din utrustning för att hitta de tre bevisen och bestämma vilken typ av spöke du har hittat. Men ju längre tid det tar desto större blir risken att spöket börjar jaga dig.

Vad gör man när lamporna flimrar i Phasmophobia

När din ficklampa och husets lampor börjar flimra betyder det att spöket jagar. När en jakt startar stängs och låses dörrarna som leder ut ur huset - så att ingen kan komma in eller ut. Under denna tid fungerar inte radiochatten, men du kommer att kunna använda närhetschatten.

Medan spöket jagar måste du gömma dig. Det kan vara svårt att komma undan i tid om du befinner dig i det rum som spöket har lokaliserats i, så kontrollera alltid om det finns en garderob eller ett skåp i det rum som du väljer att utforska. Om det finns en sådan ska du omedelbart klättra in och stänga dörren.

Om du upptäcker att det inte finns några gömställen måste du försöka ta dig till ett annat rum, stänga dörren och huka dig i ett hörn. När du gömmer dig ska du se till att stänga av ficklampan och vara tyst. Ibland kan du tända ficklampan för att se om jakten är över än.

Om du dör under jakten blir du också ett spöke, men ett vänligt sådant. Du kan gå runt i byggnaden och se dina vänner kämpa medan de jagas av spöket. Du är dock inte bara en åskådare när du dör, eftersom du kan kasta föremål runt för att skrämma de andra spelarna.

Om en spelare inte dödas under jakten kommer den så småningom att avslutas av sig själv, med längre varaktighet för dessa jakter om jobbets svårighetsgrad är högre. När en spelare dör tappas alla deras föremål och plockas upp igen, så det är värt att leta upp dina fallna lagkamrater.

Hur man avslutar ett Phasmophobia-jobb

När du har slutfört några eller inga av jobbets mål kan du lämna platsen. För att avsluta jobbet och åka måste alla spelare som fortfarande är vid liv vara i lastbilen, och sedan måste någon trycka på knappsatsen för att du ska kunna åka.

Innan du går, se till att alla har noterat ett spöke i bevisen: du får bara pengar om du har rätt. Det kommer att finnas en slutlig skärm där du kan se hur mycket du tjänade för kontraktet och rätt spöktyp som finns i huset.

Phasmophobia startutrustning förklarad

Som ny spelare i Phasmophobia kommer du att ha flera föremål tillgängliga för dig tidigt i spelet. Varje utrustning kan användas för att hjälpa dig att spåra och identifiera de olika spöken som finns i hemsökta hus.

Här är vad du behöver veta om att använda Phasmophobia startutrustning.

EMF-läsare

EMF-läsaren används för att upptäcka elektromagnetiska fält i omgivningen, vilket innebär att den identifierar områden eller föremål som spökena har interagerat med i huset. I spelet ser EMF-läsaren ut som en vit låda med lysdioder, och den kan bara upptäcka elektromagnetiska fält om den riktas direkt mot de berörda föremålen.

När du har EMF Reader i handen använder du vänsterklick på musen för att aktivera enheten. När den är påslagen lyser en LED-lampa i grönt. Om fler lampor börjar lysa betyder det att det har förekommit spökaktivitet på din plats. Om den når nivå fem (röd) kan du notera det som en typ av bevis i din dagbok.

Förutom att bära runt på utrustningen kan du också placera EMF-läsaren på marken. Du kan alltså strategiskt placera EMF-läsaren där du tror att det kan förekomma spökaktivitet för att samla in bevis.

Ficklampa

Ficklampan är ett viktigt föremål som, föga förvånande, gör att du kan se när du är inne i huset. Du behöver inte heller ha ficklampan i handen för att använda den; istället, när du har den med dig och har ett annat föremål i handen, kan du trycka på T för att aktivera ficklampan.

Fotokamera

Med fotokameran kan du ta fem bilder och visa dem i journalen. Olika mål i Phasmophobia kräver att du använder fotokameran för att samla bevis, t.ex. interaktioner och ben, vilket hjälper dig att tjäna lite extra pengar.

UV-ljus

UV-ljuset kan användas för att upptäcka fingeravtryck och fotspår. Använd ljuset på dörrar, strömbrytare och fönster för att hitta dessa potentiella bevisföremål.

Videokamera

Videokameran används för att hitta Ghost Orbs, som ser ut som dammkorn. Det kan vara svårt att placera videokameran, men det är möjligt att köpa ett stativ senare i Phasmophobia för att göra det lättare.

Det är viktigt att se till att lampan på kameran lyser grönt när du lägger ner den; om lampan lyser rött är den inte aktiverad. Du kan rotera kameran genom att högerklicka på musen och sedan lägga ner den med F.

För att få ut så mycket som möjligt av kamerans räckvidd bör du placera den i ett hörn av rummet så att den kan visa så mycket som möjligt av rummet.

När videokameran är påslagen och placerad kan du se den via datorskärmen i lastbilen. Du kan växla mellan normal- och mörkerseende med hjälp av tangentbordet och växla mellan kamerorna genom att klicka på datormusen på skrivbordet.

Spökklot är lättare att hitta när du använder mörkerseende. Vi rekommenderar därför att du släcker lamporna i kamerans rum för att göra det lättare att identifiera kloten.

Spirit Box

Spirit Box används för att prata med spöken, vilket räknas som en typ av bevis, men du måste vara i rummet med lamporna släckta för att göra detta. När du är i rummet kan du ställa frågor som "ge oss ett tecken" eller "hur gammal är du".

Du kan sedan använda svaren på dina frågor för att samla in mer information om spöket. För att använda Spirit Box måste du se till att du använder närhetschatten medan du ställer frågorna så att den kan höra dig. Även om du inte behöver hålla i utrustningen för att använda den måste du vara nära den för att den ska fungera.

Spirit Box ser ut som en walkie-talkie; när du har slagit på den hör du ett statiskt ljud och ser växlande siffror på dess display. Observera att om spöket är ett ensamt spöke kan endast en person vara i rummet när du försöker prata med väsen via Spirit Box.

Bok om Ghost Writing

Ghost Writing Book kan användas för att samla bevis i Phasmophobia. Medan boken finns i ett rum i huset kan spöket skriva i den, vilket ger dig bevis för Ghost Writing. Du kan välja att antingen lägga ner boken, vilket rekommenderas, eller hålla i föremålet själv och vänta på att spöket ska börja skriva.

Nu när du känner till Phasmophobia-kontrollerna, stegen för att spela spelet och nyttan av varje startutrustning är du redo att hitta bevis på spöken i det tidigt tillgängliga PC-spelet.

För mer episkt spelande, kolla in vår Heroes of the Storm-guide!

Edward Alvarado

Edward Alvarado är en erfaren spelentusiast och det briljanta sinnet bakom den hyllade bloggen om Outsider Gaming. Med en omättlig passion för videospel som sträcker sig över flera decennier, har Edward ägnat sitt liv åt att utforska den stora och ständigt föränderliga spelvärlden.Efter att ha vuxit upp med en kontroller i handen utvecklade Edward en expertförståelse för olika spelgenrer, från actionfyllda skjutspel till uppslukande rollspelsäventyr. Hans djupa kunskap och expertis lyser igenom i hans väl undersökta artiklar och recensioner, och ger läsarna värdefulla insikter och åsikter om de senaste speltrenderna.Edwards exceptionella skrivförmåga och analytiska förhållningssätt gör att han kan förmedla komplexa spelkoncept på ett tydligt och koncist sätt. Hans sakkunnigt utformade gamerguider har blivit viktiga följeslagare för spelare som vill erövra de mest utmanande nivåerna eller reda ut hemligheterna bakom gömda skatter.Som en dedikerad spelare med ett orubbligt engagemang för sina läsare är Edward stolt över att ligga före kurvan. Han letar outtröttligt igenom speluniversum och håller fingret på pulsen på branschnyheterna. Outsider Gaming har blivit en pålitlig källa för de senaste spelnyheterna, vilket säkerställer att entusiaster alltid är uppdaterade med de viktigaste utgåvorna, uppdateringarna och kontroverserna.Utanför sina digitala äventyr tycker Edward om att fördjupa sig iden pulserande spelgemenskapen. Han engagerar sig aktivt med andra spelare, främjar en känsla av kamratskap och uppmuntrar livliga diskussioner. Genom sin blogg strävar Edward efter att koppla ihop spelare från alla samhällsskikt och skapa ett inkluderande utrymme för att dela erfarenheter, råd och en ömsesidig kärlek till allt som har med spel att göra.Med en övertygande kombination av expertis, passion och ett orubbligt engagemang för sitt hantverk har Edward Alvarado befäst sig själv som en respekterad röst i spelbranschen. Oavsett om du är en casual gamer som letar efter pålitliga recensioner eller en ivrig spelare som söker insiderkunskap, är Outsider Gaming din ultimata destination för allt som har med spel att göra, ledd av den insiktsfulle och talangfulla Edward Alvarado.