Age of Empires 3: Las mejores civilizaciones para principiantes

 Age of Empires 3: Las mejores civilizaciones para principiantes

Edward Alvarado

En la superproducción colonial Age of Empires III Definitive Edition, hay 16 civilizaciones jugables, desde el poderoso Imperio Británico hasta las grandes dinastías de China, con una expansión africana actualmente en desarrollo.

Al tener tanto donde elegir, puede ser difícil elegir tu civilización inicial cuando te sumerges en tu primera partida individual o multijugador. Por eso, en este artículo, exploramos las siete mejores civilizaciones para los nuevos jugadores de Age of Empires III.

1. Imperio Británico

Bonificación por civilización: La mansión genera un colono cuando se construye.

Unidades de la Guardia Real: Mosquetero (Casaca Roja) y Húsar (Guardavidas del Rey).

Unidades únicas: Arqueros y cohetes.

Posiblemente la civilización más equilibrada de todas tus opciones, el formidable Imperio Británico puede ser tan devastador en el juego como en los libros de historia. Posee un estilo de juego sencillo con sólidas mejoras militares, navales y económicas, lo que lo hace perfecto para los jugadores novatos que se inician en la dinámica de Age of Empires.

La bonificación de civilización que tienen los británicos es muy útil cuando se intenta equilibrar el poder económico y militar, ya que generan un colono por cada mansión construida. Para añadir unidades de combate adicionales, puedes elegir una carta de tu mazo que sustituya la generación de colonos por una unidad de arqueros. Con esta bonificación, puedes añadir 20 arqueros más a tu ejército bastante pronto en tu progresión.

Otra ventaja para los británicos es el acceso que tienen a la unidad de artillería de cohetes. Estas potentes unidades destacan por arrasar prácticamente todo el mapa con facilidad, especialmente si las mejoras a cohetes imperiales a través de la Fábrica en la Era Imperial (V).

Tendrás que esperar hasta la Era Industrial (IV) para poder empezar a emplear Cohetes en tus ejércitos, ya que es la primera vez que se puede construir la Fábrica enviando un Vagón Fábrica desde tu Ciudad Natal. Aun así, una vez producida, la unidad de artillería única causará estragos entre tus enemigos, especialmente cuando se combina con una horda de Mosqueteros Casaca Roja.

Una buena estrategia para asegurar la victoria del Imperio de Su Majestad consiste en construir tantos feudos como sea posible al principio de la partida para impulsar tu economía, aprovechando al mismo tiempo los baratos pero fiables mosqueteros, húsares y arqueros. Mientras tu economía crece, utiliza tus unidades para eliminar a tus oponentes más débiles y aplastarlos pronto.

Como Imperio Británico, tendrás que estar atento a cualquier nación que produzca artillería pesada, ya que sufrirás contra ellas hasta que puedas empezar a fabricar tus Cohetes. Mejorar las unidades de Mosqueteros y Húsares a sus versiones de Guardia Real las hará significativamente más útiles para ti e igualmente dolorosas para los ejércitos enemigos.

La fuerza del número es la clave para triunfar en combate como el Imperio Británico.

2. Francés

Bonificación por civilización: Comienza con un Scout Nativo. Entrena Coureurs des Bois en lugar de Colonos.

Unidades de la Guardia Real: Escaramuzadores (Voltigeurs) y Coraceros (Gendarmes).

Unidades únicas: Coureurs des Bois y Cuirassier.

Los franceses poseen una de las mejores potencias económicas de Age of Empires III, principalmente gracias a la unidad Coureurs des Bois, que sustituye a los Colonos estándar. Otra ventaja de la que presumen los franceses es su relación con las tribus nativas americanas: lo demuestran los envíos de mejoras disponibles desde tu mazo en la Ciudad Natal y el Explorador nativo con el que empiezan.

Los Coureurs des Bois hacen todo lo que puede hacer un Colono normal, pero de forma más eficaz. Su recolección de recursos es un 25% más rápida, tienen más puntos de vida y mayor ataque, pero eso no los hace eficaces en combate ni mucho menos: sólo son menos susceptibles a las escaramuzas de los enemigos al principio de la partida.

Sin embargo, las bonificaciones no vienen sin algunos inconvenientes, ya que entrenan más despacio y cuestan 20 más de Comida. También tienen un límite de entrenamiento de 80, frente a los 99 de los Colonos, pero con el ritmo de recolección más rápido, esto no es mucho problema, ya que deja más espacio de población para tu ejército. Además, con las mejoras de Ciudad Natal disponibles, son los reyes indiscutibles de los colonos.

Ver también: Ghostwire Tokyo: Cómo completar la misión secundaria "Limpieza a fondo".

La segunda de las unidades exclusivas de los franceses es una de las mejores unidades de caballería del juego, la caballería pesada de coraceros. Los coraceros sólo infligen daño cuerpo a cuerpo, pero lo hacen en forma de salpicadura, lo que los hace muy eficaces contra ejércitos grandes, especialmente cuando se combinan con los Voltigeurs imperiales. Sin embargo, el carro de guerra alemán contrarrestará fácilmente a tu caballería, así que ten cuidado al acercarte a ellos.ellos.

La necesidad de tres poblaciones dificulta la acumulación de una gran cantidad de coraceros, sobre todo si quieres incorporar cierta diversidad a tus filas. Dicho esto, toda la diversidad que necesitas proviene del despliegue de las unidades de la Guardia Real francesa, con los gendarmes imperiales (coraceros) como unidad de primera línea, que infligen daño y al mismo tiempo lanzan ataques de daño indirecto para desgastar a las tropas francesas.y los Voltigeurs Imperiales (Escaramuzadores) listos para sentarse y hacer llover balas desde la distancia.

El mayor poder económico de los franceses hace que sean excelentes para que los principiantes comprendan otras partes del juego antes de aprender los aspectos más sutiles de la gestión de tu economía y tu ejército. Empezar el juego con un explorador nativo supone una ventaja significativa en términos de exploración del mapa, ya que te permite descubrir todo, desde tesoros hasta ubicaciones enemigas, y planificar en consecuencia. Después de todo, el conocimiento es...poder.

Su estilo de juego relativamente sencillo, la superioridad de los Coureurs des Bois y su sólido poderío militar son las principales razones por las que esta civilización es una de las favoritas de los fans.

3. Portugués

Bonificación por civilización: Recibe un carro cubierto gratis con cada edad y comienza con siete colonos.

Unidades de la Guardia Real: Mosquetero (Legionario) y Dragón (Jinete).

Unidades únicas: Cassador y Organ Gun.

La civilización portuguesa puede ser un poco más complicada de manejar que las otras de este artículo, pero se pueden aprender algunas lecciones importantes de táctica utilizando esta facción.

La ventaja de tener un nuevo centro urbano cada vez que envejeces puede ser increíblemente útil, tanto para reforzar las defensas de tu asentamiento principal como para expandir tu territorio. Además, puedes seguir formando colonos mientras avanzas en el tiempo.

Construir otro asentamiento lejos de tu posición inicial puede dificultar tu eliminación y ofrecerte un enfoque táctico diferente a la hora de enfrentarte a los enemigos. Empezar la partida con un Colono extra es otro impulso para tu economía en las primeras partidas, lo que facilita utilizar las fortalezas de los portugueses en las últimas partidas más rápido de lo que lo harías con algunas de las otras facciones.

Poseen una armada formidable, buena infantería a distancia y la mejor unidad de dragones del juego. Los portugueses se vuelven aún más letales en las últimas fases de las partidas gracias a las mejoras militares a las que puedes acceder mediante envíos desde la Ciudad Natal, que proporcionan a tus ejércitos excelentes mejoras.

Los portugueses también tienen acceso al temible Cañón de Órganos, que borrará a la infantería del mapa en un abrir y cerrar de ojos. Sin embargo, la unidad necesita protección contra la caballería y la artillería enemigas, por lo que añadir Dragones y Legionarios a unos cuantos Cañones de Órganos puede crear una fuerza devastadora.

Una de las rutas hacia la victoria con los portugueses podría ser utilizar su capacidad para crear Centros Urbanos por todo el mapa, ampliando tu territorio y economía. Luego, cuando estés en las últimas edades del juego, podrás utilizar las potentes mejoras militares antes de descender sobre tus enemigos y aplastarlos con una mezcla de Cañones de Órganos, Legionarios y Dragones.

4. Alemanes

Bonificación por civilización: Recibe Uhlans con cada envío a Ciudad de Origen. Comienza con tres vagones de colonos.

Unidades de la Guardia Real: Escaramuzadores (Prussian Needle Gun) y Uhlan (Czapka Uhlan).

Unidades únicas: Vagón de colonos, Doppelsoldner y Vagón de guerra.

Cuando juegues con los alemanes, descubrirás que tienen un buen equilibrio entre economía -que se ve potenciada por la poderosa unidad de colonos, el Vagón de Colonos- y ejército. El ejército alemán está respaldado por los Uhlans gratuitos que recibes con cada envío a Ciudad Natal, pero te costará más experiencia que a la mayoría de las demás facciones conseguir envíos.

Aunque empiezas con sólo tres Vagones de Colonos, se reúnen el doble de rápido que los Colonos normales, pero ocupan dos espacios de población y sólo pueden ser enviados desde tu Ciudad Natal. Si juegas la carta Granjeros de Germantown en la Era de las Fortalezas (III), podrás entrenar Vagones de Colonos desde tus Molinos, aunque tienen un límite de construcción de 20 y cuestan 100 Alimentos más 100 Madera. A diferencia de los Coureursdes Bois de los franceses, el carro de colonos no sustituye a los colonos.

Con los carros de colonos cuidando de tu floreciente economía, es probable que tu ejército incluya una buena cantidad de caballería debido a que recibes Uhlans gratis con cada envío a Ciudad de Origen. Esta caballería pesada cuerpo a cuerpo cuenta con un ataque muy alto, pero puntos de golpe más bajos que los de su homólogo húsar. Cuando los despliegues en batalla, debes evitar las unidades de infantería pesada y cualquier caballería a distancia. En su lugar, flanquea a losLos Uhlans también pueden ser buenos asaltantes al principio de la partida, frenando el desarrollo de las economías enemigas si se utilizan en una táctica de ataque y huida.

Tienes acceso a otras poderosas unidades como los alemanes, incluido el Doppelsoldner, que hace una brillante pareja con el Uhlan desde el principio. Mientras tus Uhlans se encargan de la peor pesadilla del Doppelsoldner -apoyo de artillería e infantería a distancia-, tu infantería pesada podrá avanzar y acabar con grupos de infantería de mano, caballería e incluso edificios con su efecto de daño por salpicadura.

En las últimas fases de las partidas, podrás emplear tu unidad de la Guardia Real, el cañón de aguja prusiano (Skirmisher), que complementa aún más la combinación Uhlan-Doppelsoldner, añadiendo a tu ejército una ventaja contra la infantería pesada.

La última unidad que debes incluir en tus filas es el implacable Vagón de Guerra. Exclusivo de los alemanes, el Vagón de Guerra es una unidad de caballería a distancia que despachará con eficacia a cualquier caballería pesada que te lance tu enemigo. Esto es especialmente cierto contra los mortíferos coraceros franceses, lo que hace que la civilización alemana sea perfecta para contrarrestar a cualquiera que utilice a los franceses.

5. Otomano

Bonificación por civilización: Los centros urbanos producen colonos gratis.

Unidades de la Guardia Real: Húsares (Bostanci) y Granaderos (Cuerpo Humbaraci).

Unidades únicas: Imán, Jansario, Spahi, Cañón Abusivo, Gran Bombarda y Galera.

Edificios singulares: Tiene una mezquita para entrenar curanderos, una colonia y mejoras en las unidades.

El gran Imperio Otomano tiene una mecánica más complicada que las otras civilizaciones incluidas en este artículo. Sin embargo, sigue siendo una facción divertida para comenzar tus campañas de Age of Empires III. La ventaja de que su centro urbano produzca colonos gratis te permite centrarte más en otros aspectos del juego, como la investigación y la mejora de tu ejército.

Los Colonos obtenidos de la bonificación se entrenan gratis, pero esta mecánica tiene sus inconvenientes. El ritmo de entrenamiento de los Colonos es mucho más lento que el de cualquier otra civilización, y comienzan las campañas con un límite de construcción de 25. Aun así, tanto el límite de construcción como la velocidad de entrenamiento pueden aumentarse investigando ciertas tecnologías en la Mezquita.

Poseer un gran número de unidades únicas da a los otomanos un ejército original y potencialmente poderoso. Este ejército incluye una de las unidades de caballería más efectivas del juego, los Spahi. Se trata de una unidad de caballería pesada cuerpo a cuerpo armada con una maza que inflige daño por salpicadura en un área e incluso regenera salud, como tu Explorador, pero no pueden entrenarse y deben adquirirse mediante envíos de tuCiudad de origen.

En cuanto a la composición del ejército otomano, un método caro pero eficaz al principio de la partida es emparejar a los jenízaros con los cañones Abus. Los primeros son fuertes contra la caballería, y los segundos destacan en el combate contra la infantería y los cañones.

Hablando de cañones, otra unidad única que ostenta esta facción es la Gran Bombarda. Sólo disponible en tu Ciudad Natal y Fábricas, esta artillería superpesada destripará cualquier edificio e infantería que se cruce en su camino, aunque con un movimiento y una cadencia de fuego lentos.

La variedad de unidades únicas y su bonificación de civilización hacen de los otomanos un cambio de ritmo divertido y fresco mientras aprendes los entresijos de Age of Empires III.

6. Japonés

Bonificación por civilización: Los aldeanos no pueden cazar. Los santuarios atraen animales para generar recursos.

Unidades únicas: Mosquetero Ashigaru, Atakebune, Daimyo, Flecha Llameante, Fune, Arquero Sohei, Mortared, Jinete Naginata, Tekkousen, Samurai, Arquero Yabusame y Arquero Yumi.

Edificios singulares: El Dojo genera ejércitos automáticamente y los Santuarios son hogares japoneses.

Maravillas: Pabellón Dorado, Gran Buda, El Shogunato, Puertas Torii y Santuario Toshogu.

Puede que las civilizaciones de las Dinastías Asiáticas no sean las facciones más fáciles de aprender del juego, pero merece la pena familiarizarse con sus mecánicas individuales, que a su vez añaden más variedad a tu experiencia.

Una de las principales diferencias entre las dinastías asiáticas y el resto de civilizaciones es que te obligan a construir maravillas para envejecer. Estas maravillas también te concederán una serie de bonificaciones, desde económicas hasta militares.

Aun así, de las tres facciones asiáticas disponibles, los japoneses son posiblemente los más fáciles de llevar a la victoria. Los aldeanos japoneses no pueden recoger comida de los animales, sino que tienen que recurrir a los arbustos de bayas, los arrozales y el singular huerto de cerezas, con el que empiezas en cualquier partida.

Aunque no puedes cazar para conseguir comida, los animales que te sobran son atraídos a los Santuarios y utilizados para aumentar el goteo de recursos que producen tus Santuarios. Por ello, la colocación de estos edificios es muy importante si quieres obtener las máximas recompensas. Los Santuarios no solo recogen recursos para ti, sino que también actúan como casas que aumentan tu límite de población.

Disponer del ejército imperial japonés es una gran ventaja para jugar como esta civilización: sus unidades son fuertes pero caras. Pueden desplegar un Daimyo o un Shogun, que son poderosas caballerías pesadas que también pueden entrenar unidades, convirtiéndose en cuarteles móviles, y otorgan a las unidades circundantes una bonificación a su ataque.

El efecto del Santuario significa que puedes entrenar a menos aldeanos y utilizar el espacio de población sobrante para aumentar los efectivos de tu ejército, superando a la mayoría de las demás facciones si tienes las unidades adecuadas para la situación.

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Los renombrados samuráis conforman la primera línea, utilizando su ataque de daño por salpicadura para eliminar grupos de enemigos, en particular, caballería e infantería ligera, a cambio de ocupar dos poblaciones. Detrás de tus samuráis, puedes utilizar mosqueteros Ashigaru o arqueros Yumi como apoyo; ambos sufren contra la artillería, pero tienen ventaja sobre la infantería pesada y la mayoría de la caballería, con los arqueros Yumi como apoyo.posee más alcance pero menos ataque que el Mosquetero Ashigaru.

Si luego añades el Jinete Naginata como unidad de caballería, puedes dejar obsoletos a los Escaramuzadores y arqueros enemigos. Por último, si combinas tu ejército actual con unas cuantas unidades de Flechas Llameantes, cualquier infantería a la que te acerques será rápidamente destruida.

7. Lakota

Bonificación por civilización: Comienza con 200 habitantes pero no puede construir Murallas hasta la Era Industrial.

Unidades únicas: Jinete del Hacha, Jinete del Arco, Arquero Cetano, Jinete del Fusil, Soldado Tokala, Merodeador Tashunke, Fusil Wakina y Guerrero del Garrote.

Edificios singulares: El tipi proporciona una pequeña bonificación de puntos de golpe a las unidades cercanas.

Ceremonias únicas: Ceremonia de Llamada al Pueblo y Ceremonia de Tokala.

Al igual que las Dinastías Asiáticas, las civilizaciones de Jefes de Guerra Nativos Americanos tienen mecánicas ligeramente diferentes entre sí, y difieren aún más de las de las facciones europeas o asiáticas disponibles. Cada una de las tres civilizaciones de Jefes de Guerra posee diferentes Ceremonias en las que pueden incurrir en la Plaza de la Comunidad.

Los Lakota también se benefician de empezar el juego con su límite de población al máximo, lo que significa que no necesitan casas para aumentar su población. En su lugar, pueden construir Tipis que otorgan un aumento de ataque y puntos de golpe a las unidades cercanas. A cambio de esta ventaja, no pueden construir Murallas hasta la Era Industrial (IV).

Asignar aldeanos a la plaza de la comunidad como los Lakota puede aumentar la potencia de la ceremonia que elijas. Dos de estas ceremonias son exclusivas de los Lakota. La ceremonia del fuego aumenta el ataque de asedio de todas las unidades, lo que es especialmente útil porque los Lakota no tienen ninguna unidad de artillería a su disposición. La segunda ceremonia es la ceremonia Tokala, que genera soldados Tokala para los Lakota.ejército.

En cuanto a la economía que puede desarrollar esta tribu, los Aldeanos no pueden extraer oro de forma tradicional, sino que deben construir un Mercado Tribal adyacente a una mina para amasar monedas.

El Jefe de Guerra actúa como el Explorador de la tribu, pero es mucho más poderoso y tiene un gran potencial de mejora gracias a los envíos de la Ciudad Natal. El Jefe de Guerra Lakota es la unidad héroe más rápida de las partidas estándar y aumenta la velocidad de las unidades amigas en sus proximidades en un 20%. También pueden convertir a los Guardianes del Tesoro humanos a tu causa.

Los Lakota son maestros criadores de caballos, por lo que la caballería constituye la mayor parte de sus unidades más fuertes. Para apoyar a tu caballería contra Piqueros y Mosqueteros, puedes desplegar algunos Fusiles Wakina, Arcos Cetanos o Jinetes de Fusil para ayudar a tu fuerza principal.

Sus unidades al principio de la partida sólo cuestan madera y comida, y el límite máximo de población significa que puedes concentrar tus recursos en crear un ejército desde el principio, explorar al enemigo, detectar un punto débil en su economía y atacarlo para paralizar sus intentos de construir una base sólida para crecer.

Si mantienes estas incursiones constantes y constantes sin comprometer una fuerza excesiva, puedes frenar eficazmente el crecimiento de tus enemigos a la vez que aumentas tu fuerza. Esta táctica convierte a los Lakota en una fuerza de asalto devastadora que puede aterrorizar a los enemigos hasta la sumisión.

Ahora puedes sumergirte en estas mejores civilizaciones para principiantes de Age of Empires III Definitive Edition y empezar a encontrar tu facción favorita para reinar en la gran era de la exploración y la conquista.

Edward Alvarado

Edward Alvarado es un entusiasta de los juegos experimentado y la mente brillante detrás del célebre blog de Outsider Gaming. Con una pasión insaciable por los videojuegos que abarca varias décadas, Edward ha dedicado su vida a explorar el vasto y en constante evolución del mundo de los videojuegos.Habiendo crecido con un controlador en la mano, Edward desarrolló una comprensión experta de varios géneros de juegos, desde juegos de disparos llenos de acción hasta aventuras de rol inmersivas. Su profundo conocimiento y experiencia brillan en sus artículos y reseñas bien investigados, que brindan a los lectores información valiosa y opiniones sobre las últimas tendencias de juegos.Las excepcionales habilidades de escritura y el enfoque analítico de Edward le permiten transmitir conceptos de juego complejos de manera clara y concisa. Sus guías para jugadores elaboradas por expertos se han convertido en compañeros esenciales para los jugadores que buscan conquistar los niveles más desafiantes o desentrañar los secretos de los tesoros escondidos.Como jugador dedicado con un compromiso inquebrantable con sus lectores, Edward se enorgullece de mantenerse a la vanguardia. Recorre incansablemente el universo de los juegos, manteniéndose al tanto de las noticias de la industria. Outsider Gaming se ha convertido en una fuente confiable de las últimas noticias de juegos, lo que garantiza que los entusiastas estén siempre actualizados con los lanzamientos, actualizaciones y controversias más importantes.Fuera de sus aventuras digitales, Edward disfruta sumergirse enla vibrante comunidad de jugadores. Se relaciona activamente con otros jugadores, fomentando un sentido de camaradería y alentando debates animados. A través de su blog, Edward tiene como objetivo conectar a los jugadores de todos los ámbitos de la vida, creando un espacio inclusivo para compartir experiencias, consejos y un amor mutuo por todo lo relacionado con los juegos.Con una convincente combinación de experiencia, pasión y una dedicación inquebrantable a su oficio, Edward Alvarado se ha consolidado como una voz respetada en la industria del juego. Ya sea que sea un jugador casual que busca reseñas confiables o un jugador ávido que busca conocimiento interno, Outsider Gaming es su destino final para todo lo relacionado con los juegos, dirigido por el perspicaz y talentoso Edward Alvarado.