Age of Empires 3: Plej bonaj Civilizoj por Komencantoj

 Age of Empires 3: Plej bonaj Civilizoj por Komencantoj

Edward Alvarado

En la kolonia furoraĵo Age of Empires III Definitive Edition, estas 16 ludeblaj civilizacioj, kiuj iras de la potenca Brita Imperio ĝis la grandaj dinastioj de Ĉinio, kun afrika ekspansio nuntempe evoluanta ankaŭ.

Estaĵo. difektita por elekto, povas esti malfacile elekti vian komencan civilizacion kiam plonĝas en vian unuan unuopan aŭ plurludantan ludon. Do, en ĉi tiu artikolo, ni esploras la plej bonajn sep civilizaciojn por novaj ludantoj novaj al Age of Empires III.

1. Brita Imperio

Civilizacia Bonus: Grandbieno generas kolonianon kiam konstruite.

Unuoj de la Reĝa Gvardio: Muskedisto (Ruĝmantelo) kaj Husaro (Vivgvardio de King).

Unikaj Unuoj: Longbowmen kaj Raketo.

Eble la plej ekvilibra civilizacio el ĉiuj viaj elektoj, la enorma Brita Imperio povas esti same ruiniga en- ludo kiel ili estas en la historiolibroj. Ili posedas simplan ludstilon kun solidaj militistaj, mararmeaj kaj ekonomiaj ĝisdatigoj, igante ilin perfektaj por unuafojaj ludantoj ekkomprenantaj la dinamikon de Age of Empires.

La civilizacia bonuso kiun la britoj havas estas tre utila kiam unue provante ekvilibrigi ekonomian kaj armean potencon, generante kolonianon kun ĉiu Grandbieno konstruita. Por aldoni kelkajn kromajn batalunuojn, vi povas elekti karton en via ferdeko, kiu anstataŭigas la Settlen-genon per Longbowmen-unuo. Kun ĉi tiu gratifiko efektive, vi povasOtomanoj amuza kaj freŝa ŝanĝo de ritmo dum lernado de la plej bonaj aferoj de Age of Empires III.

6. Japana

Civilizacia Gratifiko: Vilaĝanoj ne povas ĉasi. Sanktejoj allogas bestojn por generi rimedojn.

Unikaj Unuoj: Ashigaru Musketeer, Atakebune, Daimyo, Flaming Arrow, Fune, Sohei Archer, Mortared, Naginata Rider, Tekkusen, Samurajo, Yabusame Archer, kaj Yumi Archer.

Unikaj Konstruaĵoj: Cherry Orchard estas rimedo por Manĝaĵo. Doĵo generas armeojn aŭtomate kaj Sanktejoj estas japanaj hejmoj.

Mirindaĵoj: Ora Pavilono, Granda Budho, La Ŝogunato, Torii-Pordegoj kaj Toshogu Sanktejo.

La civilizacioj de la Aziaj Dinastioj eble ne estas la plej komencantoj-amikaj frakcioj en la ludo, sed indas ekkompreni siajn individuajn mekanikojn, kiuj siavice aldonas pli da vario al via sperto.

Unu el la ĉefaj diferencoj inter la Aziaj Dinastioj kaj aliaj civilizacioj estas, ke ili postulas, ke vi konstruu Mirindaĵojn por maljuniĝi. Ĉi tiuj Mirindaĵoj ankaŭ donos al vi diversajn gratifikojn de ekonomiaj ĝis militaj ŝatantoj.

Tamen, el la tri disponeblaj aziaj frakcioj, la japanoj eble estas la plej facile por venki al venko. La Japanaj Vilaĝanoj ne kapablas kolekti Manĝaĵon de bestoj, anstataŭe devante fidi Berajn Arbustojn, Rizejojn kaj la unikan Ĉerizplantejon - per kiuj vi komencas.en iu ajn ludo.

Kvankam vi ne povas ĉasi Manĝaĵon, la bestoj, kiujn vi indulgas, estas altiritaj al Sanktejoj kaj uzataj por pliigi la rimedon, kiun produktas viaj Sanktejoj. Kiel tia, via lokigo de ĉi tiuj konstruaĵoj estas tre grava se vi volas rikolti la maksimumajn rekompencojn. Ne nur Sanktejoj kolektas rimedojn por vi, sed ili ankaŭ funkcias kiel domoj kiuj pliigas vian loĝantaran limon.

Havi la imperian japanan armeon je via dispono estas bonega gratifiko ludi kiel ĉi tiu civilizacio: iliaj trupoj estas fortaj sed multekosta. Ili povas deploji Daimion aŭ Ŝogunon, kiuj estas potenca peza kavalerio kiu ankaŭ povas trejni unuojn, iĝante moveblaj kazernoj, kaj ili donas ĉirkaŭajn unuojn gratifikon al sia atako.

La efiko de la Sanktejo signifas, ke vi povas trejni. malpli da vilaĝanoj kaj uzu la rezervan loĝantaran ĉambron por pliigi la nombrojn de via armeo, superfortante la plej multajn aliajn frakciojn se vi havas la ĝustajn unuojn por la situacio.

Vidu ankaŭ: La Plej bonaj Teruraj Ludoj sur Roblox

La famaj samurajoj konsistigas la fronton, uzante sian vastan ŝprucdamaĝan atakon. mortigi grupojn de malamikoj, aparte, kavalerio kaj malpeza infanterio, kontraŭ alprenado de du populacio. Malantaŭ via Samurajo, vi povas aŭ uzi Ashigaru Musketeers aŭ Yumi Archers kiel subtenon; ambaŭ suferas kontraŭ artilerio sed havas la avantaĝon super peza infanterio kaj plej multe de la kavalerio, kun la Yumi-Pafarkistoj posedante pli da atingo sed malpli atakon ol la Ashigaru Muskedisto.

Se vitiam aldonu la Naginata Rider kiel vian kavalerian unuon, vi povas malnoviĝi malamikajn Skirmishers kaj pafarkistojn. Fine, se vi kombinas vian nunan armeon kun kelkaj unuoj de Flaming Arrows, iu ajn infanterio, kiun vi alproksimiĝas, estos rapide detruita.

7. Lakota

Civilizacia Gratifiko: Komenciĝas kun 200 loĝantoj sed ne povas konstrui Murojn ĝis la Industria Epoko.

Unikaj Unuoj: Hakilo-rajdanto, Pafarkrajdanto, Cetan Pafarkisto, Fusilo Rajdanto, Tokala Soldato, Tashunke Prowler, Wakina Rifle, kaj Klubo Warrior.

Unikaj Konstruaĵoj: Tipio provizas malgrandan frappunktan gratifikon al proksimaj unuoj.

Unikaj Ceremonioj: Voku la Popolan Ceremonio kaj Tokala Ceremonio.

Similaj al la Aziaj Dinastioj, la Civilizoj de Indiĝenaj Amerika Militĉefo havas iomete malsamajn. mekanikoj unu al la alia, kaj diferencas eĉ pli al tiu de la eŭropaj aŭ aziaj frakcioj disponeblaj. Ĉiu el la tri civilizoj de War Chief posedas malsamajn Ceremoniojn, kiujn ili povas fari ĉe la Komunuma Placo.

La Lakota ankaŭ profitas de komenci la ludon kun sia loĝantara limo maksimumigita, kio signifas, ke ili ne postulas domojn pligrandigi. ilia loĝantaro. Anstataŭe, ili povas konstrui Tipiojn kiuj donas atakon kaj frappunkton al proksimaj unuoj. Kontraŭ ĉi tiu avantaĝo, ili ne povas konstrui Murojn ĝis la Industria Epoko (IV).

Asigni Vilaĝanojn al la Komunuma Placo.ĉar la Lakota povas pliigi la potencon de la Ceremonio, kiun vi elektas. Du el tiuj Ceremonioj estas unikaj al la Lakota. La Fajro-Ceremonio pliigas la sieĝatakon de ĉiuj unuoj, kio estas precipe utila ĉar la Lakota ne havas iujn ajn artileriunuojn je sia dispono. La dua Ceremonio estas la Tokala Ceremonio, kiu generas Tokalajn Soldatojn por via armeo.

Koncerne la ekonomion, kiun tiu ĉi tribo povas kreski, la Vilaĝanoj ne povas elmini oron laŭ tradiciaj manieroj. Anstataŭe, ili devas konstrui Triban Foirejon najbaran al mino por amasigi moneron.

La Militĉefo agas kiel la Esploristo de la tribo, sed estas multe pli potenca kaj havas multe da ĝisdatigo potencialo de Hejmurbo-sendaĵoj. La Lakota Militĉefo estas la plej rapida herounuo en normaj ludoj kaj pliigas la rapidecon de amikaj unuoj en sia najbareco je 20 procentoj. Ili ankaŭ povas konverti homajn Trezorajn Gardistojn al via afero.

La Lakotaj estas majstraj ĉevalbredistoj, do kavalerio konsistigas la plej multajn el siaj plej fortaj unuoj. Por subteni vian kavalerion kontraŭ Pikistoj kaj Musketistoj, vi povas disfaldi iujn Wakina Fusilojn, Cetan Pafarkojn aŭ Rifle Riders por helpi vian ĉefan forton.

La Lakota elstaras kiam ili ĉikanas la malamikon. Iliaj fruaj ludunuoj kostas nur Lignon kaj Manĝaĵon, kaj la maksimuma loĝantara limo signifas, ke vi povas enfokusigi viajn rimedojn por konstrui armeon frue, esplori vian malamikon, konstati malforton en ilia ekonomio kaj ataki.tiu malforteco kripligi ilian provon konstrui solidan bazon por kresko.

Se vi tenas ĉi tiujn atakojn konsekvencaj kaj konstantaj sen tro fari grandan forton, vi povas efike bremsi la kreskon de viaj malamikoj dum vi ankoraŭ pliigas vian forton. . Ĉi tiu taktiko igas la Lakotan ruinigan rapidan forton, kiu povas teruradi malamikojn por submetiĝi.

Nun, vi povas enŝoviĝi en ĉi tiujn plej bonajn komencantajn civilizaciojn de Age of Empires III Definitive Edition, kaj komenci trovi vian plej ŝatatan frakcion por regi. supera ene de la granda epoko de esplorado kaj konkero.

aldonu 20 pliajn Longarkulojn al via armeo sufiĉe frue en via progresado.

Alia gratifiko al la britoj estas la aliro, kiun ili havas al la Rocket-artileria unuo. Ĉi tiuj potencaj unuoj elstaras facile forviŝi preskaŭ ĉion el la mapo - precipe se vi ĝisdatigas ilin al Imperiaj Raketoj per la Fabriko en la Imperia Epoko (V).

Vi devos atendi ĝis la Industria Industrio. Aĝu (IV) antaŭ ol vi povas komenci uzi Raketojn en viaj armeoj, ĉar ĉi tio estas la plej frua kiam la Fabriko povas esti konstruita sendante Fabrikan Vagonon el via Hejmurbo. Tamen, unufoje produktita, la unika artileria trupo certe faros ĥaoson inter viaj malamikoj, precipe se kombinita kun hordo de Ruĝmantelaj Muskedistoj.

Bona strategio por certigi venkon por la Imperio de Ŝia Moŝto estas konstrui tiom da nombroj. Grandbienoj kiel eble en la frua ludo por akceli vian ekonomion, profitante la malmultekostajn sed fidindajn Muskedistojn, Husarojn kaj la Longarkojn. Dum via ekonomio eksplodas, uzu viajn unuojn por forigi viajn pli malfortajn kontraŭulojn kaj disbati ilin frue.

Kiel Brita Imperio, vi devos konscii pri iuj nacioj produktantaj pezan artilerion ĉar vi suferos kontraŭ ili. ĝis vi povas komenci fari viajn Raketojn. Ĝisdatigi la Musketeer- kaj Hussar-unuojn al iliaj Royal Guard-versioj faros ilin signife pli utilaj al vi kaj same doloraj al malamikaj armeoj.

Forto en nombro estas laŝlosilo por sukcesi en batalo kiel la Brita Imperio.

2. Franca

Civilizacia Gratifiko: Komencas per Indiĝena Skolto. Trejnas Coureurs des Bois anstataŭ kolonianoj.

Unuoj de la Reĝa Gvardio: Teklemisto (Voltigeurs) kaj Kirassier (Ĝendarmoj).

Unikaj Unuoj: Coureurs des Bois kaj Cuirassier.

La francoj posedas unu el la plej bonaj ekonomiaj potencoj en Age of Empires III, ĉefe pro la Coureurs des Bois-unuo, kiu anstataŭigas la normajn Setlantojn. Alia rando, pri kiu la francoj fanfaronas, estas ilia rilato kun la indianaj triboj: montrite per la ĝisdatigaj sendoj disponeblaj de via ferdeko en la Hejmurbo kaj la Indiĝena Skolto, per kiuj ili komencas.

La Coureurs des Bois faras ĉion, kio faras. regula Setlanto povas fari, sed pli efike. Ilia kolektado de rimedoj estas 25 procentoj pli rapida, ili havas pli da frappoentoj kaj pli grandan atakon, sed tio neniel igas ilin efikaj en batalo – nur malpli susceptible al fruaj ludaj bataletoj de malamikoj.

La gratifikoj. tamen ne venu sen iuj malavantaĝoj, ĉar ili trejnas pli malrapide kaj kostas 20 pli da Manĝaĵo. Ili ankaŭ havas trejnan limon de 80, kompare kun la 99 de la setlantoj, sed kun la pli rapida kolekta indico, ĉi tio ne estas multe da problemo, ĉar ĝi lasas pli da loĝantara loko por via armeo. Krome, kun la Hejmurbo-ĝisdatigaĵoj haveblaj, ili estas la senkontestaj reĝoj de lasetlantoj.

La dua el la unikaj unuoj de la francoj venas en la formo de unu el la plej bonaj kavaleritrupoj en la ludo, la Cuirassier peza kavalerio. La Cuirassier nur traktas manbatalo-damaĝon sed faras tion kiel ŝprucdamaĝo, igante ĝin tre efika kontraŭ grandaj armeoj - precipe kiam kombinite kun Imperial Voltigeurs. Tamen, la Germana Milita Vagono facile kontraŭos vian kavalerion, do atentu kiam vi alproksimiĝas al ili.

Bezonado de tri loĝantaro malfaciligas amasigi grandan kvanton da Cuirassier, precipe se vi volas enkorpigi iom da diverseco en viajn rangojn. Dirite, ĉio el la diverseco, kiun vi bezonas, devenas de deplojado de la Reĝa Gvardio-unuoj de la francoj, kun la Imperiaj Ĝendarmoj (Kirassier) starigitaj kiel la unualinia unuo - tanka damaĝo dum elĵetado de ŝprucdamaĝaj atakoj por eluzi la kontraŭan armeon - kaj la Imperiaj Voltigeurs (Skirmisher) starigis sin sidiĝi kaj pluvi kuglojn de malproksime.

La pliigita ekonomia potenco de la francoj igas ilin bonegaj por komencantoj por ekteni aliajn partojn de la ludo antaŭ ol lerni la pli bonajn aspektojn de administrado de via. ekonomio kaj militistaro. Komenci la ludon kun Indiĝena Skolto donas signifan avantaĝon rilate al mapo-esplorado, permesante vin malkovri ĉion de Trezoro ĝis Malamikaj lokoj kaj plani laŭe. Post ĉio, scio estas potenco.

La relative simpla ludstilo, la superaCoureurs des Bois, kaj solida militista potenco estas la ĉefaj kialoj, kial ĉi tiu civilizacio estas ŝatanto.

3. Portugala

Civilizacio Bonus: Ricevas senpagan Kovrita Vagonon kun ĉiu Aĝo kaj komenciĝas per sep Setlantoj.

Unuoj de la Reĝa Gvardio: Muskedisto (Legionario) kaj Dragono (Jinete).

Unikaj Unuoj: Kasadoro kaj Organo-Pafilo.

La portugala civilizo povas esti iom pli delikata ol la aliaj en ĉi tiu artikolo por ekkompreni. de, sed kelkaj gravaj lecionoj pri taktiko povas esti lernitaj de uzado de ĉi tiu frakcio.

Vidu ankaŭ: FNB-kodoj Roblox

La bonuso havi novan Urbocentron ĉiufoje kiam vi maljuniĝas povas esti nekredeble utila, ĉu por plifortigi la defendojn de via ĉefa setlejo aŭ disbranĉigi. kaj vastigi vian teritorion. Plie, vi povas daŭrigi trejni Setlantojn dum vi progresas tra la epokoj.

Konstrui alian setlejon for de via komenca pozicio povas ambaŭ malfaciligi vin forigi kaj proponi malsaman taktikan aliron kiam engaĝante malamikojn. Komenci la ludon kun kroma koloniano estas alia akcelo por via frua ludekonomio, faciligante uzi la malfruludajn fortojn de la portugaloj pli rapide ol vi farus kun iuj el la aliaj frakcioj.

Ili posedas enorman mararmeon, bona intervala infanterio, kaj la plej bona ĉiuflanka Dragoon-unuo en la ludo. La portugaloj iĝas eĉ pli mortigaj en la malfruaj stadioj de ludoj prola militaj plibonigoj, kiujn vi povas aliri per sendoj de la Hejmurbo, kiuj donas al viaj armeoj bonegajn gajnojn.

La portugaloj ankaŭ havas aliron al la timinda Organ Gun, kiu tuj forviŝos infanterion de la mapo. Tamen, la unuo bezonas protekton kontraŭ malamika kavalerio kaj artilerio, do aldoni Dragonojn kaj Legionarion al kelkaj Organ Guns povas krei ruinigan forton.

Unu el la vojoj al venko kun la portugaloj povus esti uzi ilian kapablon por kreu Urbocentrojn tra la mapo, vastigante vian teritorion kaj ekonomion. Tiam, kiam en la postaj epokoj de la ludo, vi povas uzi la potencajn armeajn ĝisdatigojn antaŭ ol malsupreniri viajn malamikojn kaj disbati ilin per miksaĵo de Orgenpafiloj, Legionario kaj Dragonoj.

4. Germanoj

Civilizacia Gratifiko: Ricevas ulanojn kun ĉiu Hejmurbo-sendaĵo. Komenciĝas per tri Setl-Vagonoj.

Unuoj de la Reĝa Gvardio: Skirmisher (Prusa Kudrilo) kaj Uhlan (Czapka Uhlan).

Unikaj Unuoj: Settler Wagon, Doppelsoldner, kaj War Wagon.

Ludante kiel la germanoj, vi trovos ke ili havas bonan ekvilibron inter ekonomio – kiu estas plifortigita fare de la potenca setlanta unuo, la Setlo-Ĉaro - kaj militistaro. La germana militistaro estas subtenata de la senpagaj ulanoj, kiujn vi ricevas kun ĉiu hejmurbo-sendaĵo, sed necesos pli da sperto ol la plej multaj aliaj frakcioj por gajni.sendaĵoj.

Kvankam vi komencas per nur tri Setlaŭtoj, ili kolektiĝas duoble pli rapide ol normalaj Setlantoj, sed okupas du loĝantarspacojn kiel rezulto, kaj nur povas esti senditaj de via Hejmurbo. Ludi la karton Germantown Farmers en la Fortikaĵo-Epoko (III) permesos al Settler Wagons esti trejnitaj de viaj Muelejoj, kvankam ili venas kun konstrulimo de 20 kaj kostas 100 Manĝaĵon plus 100 Ligno. Male al la Coureurs des Bois de la francoj, la Setla Vagono ne anstataŭas Setlantojn.

Kiel la Koloniaj Vagonoj zorgas pri via prospera ekonomio, via armeo verŝajne inkluzivos sufiĉe da kavalerio pro vi ricevo senpage. Uhlanoj kun ĉiu Hejmurbo-sendaĵo. Tiu peza manbatala kavalerio fanfaronas pri tre alta atako sed pli malaltaj frappunktoj ol tiu de sia husara ekvivalento. Dum deplojado de ili en batalo, vi devus eviti pezajn infanteriajn unuojn kaj ajnan variitan kavalerion. Anstataŭe, laŭflanku la malamikon kaj celu ilian artilerion kaj distantan infanterion. Uhlanoj ankaŭ povas fari decajn rabatakantojn frue en la ludo, bremsante la disvolviĝon de malamikaj ekonomioj se uzataj en frap-kaj-kura taktiko.

Vi havas aliron al iuj aliaj potencaj unuoj kiel la germanoj, inkluzive de la germanoj. Doppelsoldner, kiu pariĝas kun la Uhlan brile frue. Dum viaj ulanoj prizorgas la plej malbonan koŝmaron de la Doppelsoldner - artileria subteno kaj distancinfanterio - via peza infanterio povos antaŭeniri kaj elpreni amasojn demano infanterio, kavalerio, kaj eĉ konstruaĵoj kun ilia ŝprucdamaĝa efiko.

En la pli postaj stadioj de ludoj, vi povos uzi vian Reĝan Gvardion-unuon, la Prusa Nadlo-Pafilo (Skirmisher), kiu pli komplimentas. la kombinaĵo Uhlan-Doppelsoldner, aldonante avantaĝon kontraŭ peza infanterio al via armeo.

La lasta unuo, kiun vi devas inkluzivi en viajn rangojn, estas la nepardonema Militĉaro. Unika por la germanoj, la Milita Vagono estas variita kavaleria unuo, kiu efike sendos ajnan pezan kavalerion, kiun via malamiko ĵetas al vi. Ĉi tio validas precipe kontraŭ la mortiga Kirassier de la franco, kiu igas la germanan civilizacion perfekta por kontraŭbatali iu ajn uzante la francan.

5. Otomana

Civilizacio Bonus: Urbaj Centroj produktas Setlantojn senpage.

Unuoj de Reĝa Gvardio: Husaro (Bostanci) kaj Grenadisto (Humbaraci Corps).

Unikaj Unuoj: Imamo, Janiĉaro, Spahi, Abus Gun, Granda Bombardo kaj Galero.

Unikaj Konstruaĵoj: Havas Moskeon por trejni resanigantojn, kolonion, kaj unuoplibonigojn.

La granda Otomana Imperio havas pli komplikan mekanikon ol la aliaj civilizacioj inkluzivitaj en ĉi tiu artikolo. Tamen, estas ankoraŭ amuza frakcio komenci viajn kampanjojn de Age of Empires III. La gratifiko de ilia Urbocentro produktanta Setlantojn senpage permesas vin pli koncentriĝi pri aliaj aspektoj de la ludo, inkluzive de esplorado.kaj plibonigante vian militistaron.

La Setlantoj akiritaj de la bonuso estas trejnitaj senpage, sed ĉi tiu mekaniko ja venas kun siaj malavantaĝoj. La trejna indico de la setlantoj estas multe pli malrapida ol iu ajn alia civilizo, kaj ili komencas kampanjojn kun konstrulimo de 25. Tamen, kaj la konstrulimo kaj rapideco de trejnado povas esti pliigitaj per esplorado de certaj teknologioj ĉe la Moskeo.

Posedi grandan nombron da unikaj unuoj donas al la otomanoj originalan kaj eble potencan armeon. Tiu armeo inkludas unu el la plej efikaj kavaleritrupoj en la ludo, la Spahi. Ĉi tiuj estas peza manbatala kavaleria trupo armita per muskatfloro, kiu kaŭzas ŝprucdamaĝon al areo kaj eĉ regeneras sanon, kiel via Esploristo, sed ili ne povas esti trejnitaj kaj devas esti akiritaj per sendoj de via Hejmurbo.

Koncerne. la otomana armeokunmetaĵo, multekosta sed efika metodo en la frua ludo parigas la janiĉarojn kun la Abus Guns. La unua estas forta kontraŭ kavalerio, kaj la dua elstaras en batalo kontraŭ infanterio kaj kanonoj.

Parolante pri kanonoj, alia unika unuo pri kiu ĉi tiu frakcio fanfaronas estas la Granda Bombardo. Disponebla nur de via Hejmurbo kaj Fabrikoj, ĉi tiu superpeza artilerio elfosos ĉiujn konstruaĵojn kaj infanteriojn, kiujn ĝi renkontas, kvankam kun malrapida movo kaj malrapida pafa indico.

La gamo de unikaj unuoj kaj ĝia civilizacia gratifiko. faras la

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.