Age of Empires 3 : Les meilleures civilisations pour les débutants

 Age of Empires 3 : Les meilleures civilisations pour les débutants

Edward Alvarado

Dans la superproduction coloniale Age of Empires III Definitive Edition, 16 civilisations sont jouables, du puissant Empire britannique aux grandes dynasties chinoises, avec une extension africaine en cours de développement.

Il est parfois difficile de choisir sa civilisation de départ lorsque l'on se lance dans sa première partie solo ou multijoueur. Dans cet article, nous allons donc explorer les sept meilleures civilisations pour les nouveaux joueurs d'Age of Empires III.

1. l'Empire britannique

Bonus de civilisation : Le manoir engendre un colon lorsqu'il est construit.

Unités de la Garde royale : Mousquetaire (Redcoat) et Hussard (King's Life Guard).

Unités uniques : Arbalétriers et fusées.

Probablement la civilisation la plus équilibrée de toutes vos options, le formidable Empire britannique peut être aussi dévastateur dans le jeu que dans les livres d'histoire. Il possède un style de jeu simple avec de solides améliorations militaires, navales et économiques, ce qui le rend parfait pour les joueurs débutants qui se familiarisent avec la dynamique d'Age of Empires.

Le bonus de civilisation dont bénéficient les Britanniques est très utile lorsqu'il s'agit d'équilibrer la puissance économique et militaire, car il génère un colon pour chaque manoir construit. Pour ajouter des unités de combat supplémentaires, vous pouvez sélectionner une carte dans votre deck qui remplace le colon par une unité d'arbalétriers. Avec ce bonus en vigueur, vous pouvez ajouter 20 arbalétriers supplémentaires à votre armée assez tôt dans votre progression.

Ces puissantes unités excellent dans l'art d'effacer presque tout de la carte avec facilité - surtout si vous les améliorez avec des roquettes impériales via l'usine de l'ère impériale (V).

Vous devrez attendre l'ère industrielle (IV) pour commencer à employer des roquettes dans vos armées, car c'est la première fois que l'usine peut être construite en expédiant un wagon-usine depuis votre ville natale. Cependant, une fois produite, cette unité d'artillerie unique ne manquera pas de faire des ravages parmi vos ennemis, surtout lorsqu'elle est combinée à une horde de Mousquetaires Manteaux Rouges.

Une bonne stratégie pour assurer la victoire de l'Empire de Sa Majesté est de construire autant de manoirs que possible en début de partie pour stimuler votre économie, tout en profitant des mousquetaires, des hussards et des arbalétriers, qui sont peu coûteux mais fiables.

En tant qu'Empire britannique, vous devrez vous méfier des nations produisant de l'artillerie lourde, car vous souffrirez contre elles jusqu'à ce que vous puissiez fabriquer vos roquettes. L'amélioration des unités de mousquetaires et de hussards en version Garde royale les rendra beaucoup plus utiles pour vous et tout aussi pénibles pour les armées ennemies.

La force du nombre est la clé du succès au combat pour l'Empire britannique.

2. français

Bonus de civilisation : Commence par un éclaireur autochtone et forme des coureurs des bois au lieu de colons.

Unités de la Garde royale : Tirailleurs (Voltigeurs) et Cuirassiers (Gendarmes).

Unités uniques : Coureurs des Bois et Cuirassier.

Les Français possèdent l'une des meilleures puissances économiques dans Age of Empires III, principalement grâce à l'unité des Coureurs des Bois, qui remplace les Colons standards. Un autre avantage dont les Français peuvent se vanter est leur relation avec les tribus amérindiennes : cela est illustré par les expéditions d'améliorations disponibles depuis votre deck dans la ville d'origine et l'éclaireur amérindien avec lequel ils débutent.

Leur collecte de ressources est 25 % plus rapide, ils ont plus de points de vie et une meilleure attaque, mais cela ne les rend pas pour autant efficaces au combat - ils sont juste moins sensibles aux escarmouches des ennemis en début de partie.

Les bonus ne sont pas sans inconvénients, car ils s'entraînent plus lentement et coûtent 20 vivres de plus. Ils ont également une limite d'entraînement de 80, contre 99 pour les colons, mais avec le taux de collecte plus rapide, ce n'est pas un problème car cela laisse plus de place à votre armée. De plus, avec les améliorations de la ville natale disponibles, ils sont les rois incontestés des colons.

La deuxième unité française est l'une des meilleures unités de cavalerie du jeu, le Cuirassier. Le Cuirassier n'inflige que des dégâts de mêlée, mais sous forme d'éclaboussures, ce qui le rend très efficace contre les grandes armées, surtout lorsqu'il est combiné avec les Voltigeurs impériaux. Cependant, le Chariot de guerre allemand contrera facilement votre cavalerie, alors soyez prudent lorsque vous l'approcherez.les.

Le fait d'avoir besoin de trois populations rend difficile l'accumulation d'un grand nombre de Cuirassiers, surtout si vous voulez incorporer un peu de diversité dans vos rangs. Cela dit, toute la diversité dont vous avez besoin vient du déploiement des unités de la Garde royale française, avec les Gendarmes impériaux (Cuirassiers) comme unité de première ligne - réservant les dégâts tout en infligeant des attaques de dégâts d'éclaboussure pour épuiser leet les Voltigeurs impériaux (tirailleurs) sont prêts à rester en retrait et à faire pleuvoir les balles à distance.

La puissance économique accrue des Français en fait d'excellents joueurs pour les débutants, qui peuvent ainsi appréhender d'autres parties du jeu avant d'apprendre les aspects les plus fins de la gestion de leur économie et de leur armée. Commencer le jeu avec un éclaireur autochtone confère un avantage significatif en termes d'exploration de la carte, vous permettant de découvrir tout, des trésors aux emplacements des ennemis, et de planifier en conséquence. Après tout, la connaissance estpuissance.

Le style de jeu relativement simple, la supériorité des coureurs des bois et la puissance militaire sont les principales raisons pour lesquelles cette civilisation est appréciée des fans.

3. portugais

Bonus de civilisation : Reçoit un chariot couvert gratuit à chaque âge et commence avec sept colons.

Unités de la Garde royale : Mousquetaire (Legionario) et Dragoon (Jinete).

Unités uniques : Cassador et Organ Gun.

La civilisation portugaise peut être un peu plus difficile à prendre en main que les autres dans cet article, mais des leçons importantes de tactique peuvent être tirées de l'utilisation de cette faction.

L'avantage d'avoir un nouveau centre urbain à chaque fois que vous gagnez en âge peut être incroyablement utile, que ce soit pour renforcer les défenses de votre village principal ou pour étendre votre territoire.

Commencer la partie avec un colon supplémentaire est un autre coup de pouce pour votre économie de début de partie, ce qui vous permet d'utiliser les forces du Portugais en fin de partie plus rapidement que vous ne le feriez avec d'autres factions.

Ils possèdent une marine redoutable, une bonne infanterie à distance et la meilleure unité de dragons du jeu. Les Portugais deviennent encore plus meurtriers en fin de partie grâce aux améliorations militaires auxquelles vous pouvez accéder par le biais de cargaisons en provenance de la ville d'origine et qui confèrent à vos armées d'excellents avantages.

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Les Portugais ont également accès au redoutable canon à orgue, qui élimine l'infanterie de la carte en un clin d'œil. Cependant, l'unité a besoin d'être protégée contre la cavalerie et l'artillerie ennemies, et l'ajout de dragons et de légionnaires à quelques canons à orgue peut créer une force dévastatrice.

L'une des voies vers la victoire avec les Portugais pourrait être d'utiliser leur capacité à créer des centres urbains sur la carte, afin d'étendre votre territoire et votre économie. Ensuite, dans les derniers âges du jeu, vous pouvez utiliser les puissantes améliorations militaires avant de foncer sur vos ennemis et de les écraser avec un mélange de canons à organes, de légionnaires et de dragons.

4. les Allemands

Bonus de civilisation : Reçoit des Uhlans avec chaque expédition de ville d'origine. Commence avec trois chariots de colons.

Unités de la Garde royale : Tirailleur (canon à aiguille prussien) et Uhlan (Uhlan de Czapka).

Unités uniques : Settler Wagon, Doppelsoldner et War Wagon.

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En incarnant les Allemands, vous constaterez qu'ils ont un bon équilibre entre l'économie - qui est stimulée par la puissante unité de colons, le wagon de colons - et l'armée. L'armée allemande est soutenue par les Uhlans gratuits que vous recevez avec chaque expédition de ville natale, mais il vous faudra plus d'expérience que la plupart des autres factions pour gagner des expéditions.

Bien que vous commenciez avec seulement trois chariots de colonisation, ils se rassemblent deux fois plus vite que les colons normaux, mais prennent en conséquence deux cases de population et ne peuvent être envoyés que depuis votre ville d'origine. Jouer la carte Germantown Farmers à l'époque de la Forteresse (III) permettra de former des chariots de colonisation depuis vos moulins, bien qu'ils aient une limite de construction de 20 et coûtent 100 vivres plus 100 bois. Contrairement aux coureurs, la carte Germantown Farmers permet de former des chariots de colonisation à partir de vos moulins.des Bois des Français, le Settler Wagon ne remplace pas les Settlers.

Avec les chariots de colonisation qui s'occupent de votre économie en plein essor, votre armée comprendra probablement une bonne quantité de cavalerie, car vous recevez des Uhlans gratuits avec chaque livraison de Home City. Cette cavalerie de mêlée lourde possède une attaque très élevée mais des points de vie inférieurs à ceux de son homologue hussard. Lorsque vous les déployez au combat, vous devez éviter les unités d'infanterie lourde et toute cavalerie à distance. Au lieu de cela, flanquez les Uhlans de l'armée.Les Uhlans peuvent également faire de bons raiders en début de partie, freinant le développement des économies ennemies s'ils sont utilisés dans le cadre d'une tactique de type "hit-and-run".

Pendant que vos Uhlans s'occupent du pire cauchemar des Doppelsoldner - le soutien d'artillerie et l'infanterie à distance - votre infanterie lourde sera capable d'avancer et d'éliminer des groupes d'infanterie à main, de la cavalerie et même des bâtiments grâce à leurs dégâts d'éclaboussure.

Dans les dernières phases de jeu, vous pourrez utiliser votre unité de la Garde royale, le canon à aiguille prussien (tirailleur), qui complète la combinaison Uhlan-Doppelsoldner, ajoutant à votre armée un avantage contre l'infanterie lourde.

La dernière unité que vous devez inclure dans vos rangs est l'impitoyable Chariot de guerre. Unique aux Allemands, le Chariot de guerre est une unité de cavalerie à distance qui expédiera efficacement toute la cavalerie lourde que votre ennemi lancera contre vous. C'est particulièrement vrai contre les Cuirassiers français, ce qui rend la civilisation allemande parfaite pour contrer tous ceux qui utilisent les Français.

5. ottomane

Bonus de civilisation : Les centres-villes produisent des colons gratuitement.

Unités de la Garde royale : Hussards (Bostanci) et grenadiers (Humbaraci Corps).

Unités uniques : Imam, Janissaire, Spahi, Canon Abus, Grande Bombarde et Galère.

Bâtiments uniques : Dispose d'une mosquée pour l'entraînement des guérisseurs, l'amélioration des colonies et des unités.

Le grand Empire ottoman possède un mécanisme plus complexe que les autres civilisations présentées dans cet article. Il n'en reste pas moins une faction amusante pour débuter vos campagnes Age of Empires III. Le fait que son centre-ville produise gratuitement des colons vous permet de vous concentrer sur d'autres aspects du jeu, notamment la recherche et l'amélioration de votre armée.

Les colons gagnés grâce au bonus sont formés gratuitement, mais cette mécanique a ses inconvénients. La vitesse de formation des colons est beaucoup plus lente que celle des autres civilisations, et ils commencent les campagnes avec une limite de construction de 25. Cependant, la limite de construction et la vitesse de formation peuvent être augmentées en faisant des recherches sur certaines technologies à la Mosquée.

La possession d'un grand nombre d'unités uniques donne aux Ottomans une armée originale et potentiellement puissante. Cette armée comprend l'une des unités de cavalerie les plus efficaces du jeu, le Spahi. Il s'agit d'une unité de cavalerie de mêlée lourde armée d'une masse qui inflige des dégâts d'éclaboussure à une zone et régénère même la santé, comme votre Explorateur, mais elle ne peut pas être entraînée et doit être acquise via des expéditions de votreVille d'origine.

En ce qui concerne la composition de l'armée ottomane, une méthode coûteuse mais efficace en début de partie consiste à associer les Janissaires aux canons Abus. Les premiers sont forts contre la cavalerie, et les seconds excellent dans le combat contre l'infanterie et les canons.

En parlant de canons, une autre unité unique de cette faction est la Grande Bombarde. Disponible uniquement dans votre ville natale et vos usines, cette artillerie super-lourde éviscère tous les bâtiments et l'infanterie qu'elle rencontre, bien qu'avec des mouvements et une cadence de tir lents.

La gamme d'unités uniques et le bonus de civilisation font des Ottomans un changement de rythme amusant et frais tout en apprenant les tenants et les aboutissants d'Age of Empires III.

6. japonais

Bonus de civilisation : Les sanctuaires attirent les animaux pour générer des ressources.

Unités uniques : Ashigaru Musketeer, Atakebune, Daimyo, Flaming Arrow, Fune, Sohei Archer, Mortared, Naginata Rider, Tekkousen, Samurai, Yabusame Archer et Yumi Archer.

Bâtiments uniques : Cherry Orchard est une ressource alimentaire, Dojo génère automatiquement des armées et les sanctuaires sont des maisons japonaises.

Merveilles : Pavillon d'or, Grand Bouddha, Shogunat, portes Torii et sanctuaire Toshogu.

Les civilisations des dynasties asiatiques ne sont peut-être pas les factions les plus faciles à comprendre pour les débutants, mais il vaut la peine de se familiariser avec leurs mécanismes individuels, ce qui ajoute de la variété à votre expérience.

L'une des principales différences entre les dynasties asiatiques et les autres civilisations est qu'elles vous obligent à construire des Merveilles pour pouvoir vieillir. Ces Merveilles vous accordent également une variété de bonus, allant de l'économie aux buffs militaires.

Les villageois japonais ne peuvent pas se nourrir d'animaux, mais doivent se contenter de buissons de baies, de rizières et de l'unique verger de cerises, avec lequel vous commencez dans tous les jeux.

Bien que vous ne puissiez pas chasser pour vous nourrir, les animaux que vous épargnez sont attirés par les Sanctuaires et utilisés pour augmenter les ressources que vos Sanctuaires produisent. Ainsi, l'emplacement de ces bâtiments est très important si vous voulez récolter le maximum de récompenses. Non seulement les Sanctuaires collectent des ressources pour vous, mais ils agissent également comme des maisons qui augmentent votre limite de population.

L'armée impériale japonaise est un atout majeur pour cette civilisation : ses unités sont puissantes mais chères, elles peuvent déployer un Daimyo ou un Shogun, qui sont de puissantes cavaleries lourdes pouvant également entraîner des unités, devenant ainsi des casernes mobiles, et elles accordent aux unités environnantes un bonus à l'attaque.

L'effet du Sanctuaire signifie que vous pouvez former moins de villageois et utiliser l'espace de population disponible pour augmenter les effectifs de votre armée, surpassant la plupart des autres factions si vous avez les unités adéquates pour la situation.

Les célèbres Samouraïs constituent la ligne de front et utilisent leur attaque à dégâts splash pour éliminer les groupes d'ennemis, en particulier la cavalerie et l'infanterie légère, en échange de deux habitants. Derrière vos Samouraïs, vous pouvez utiliser les Mousquetaires Ashigaru ou les Archers Yumi comme soutien ; les deux souffrent contre l'artillerie mais ont l'avantage sur l'infanterie lourde et la plupart de la cavalerie, les Archers Yumi étant les plus efficaces.possédant plus de portée mais moins d'attaque que l'Ashigaru Musketeer.

Si vous ajoutez ensuite le cavalier Naginata comme unité de cavalerie, vous pouvez rendre les tirailleurs et les archers ennemis obsolètes. Enfin, si vous combinez votre armée actuelle avec quelques unités de flèches enflammées, toute l'infanterie que vous approcherez sera rapidement détruite.

7) Lakota

Bonus de civilisation : Commence avec une population de 200 habitants mais ne peut pas construire de murs avant l'ère industrielle.

Unités uniques : Cavalier à la hache, cavalier à l'arc, archer Cetan, cavalier à la carabine, soldat Tokala, rôdeur Tashunke, carabine Wakina et guerrier Club.

Bâtiments uniques : Le tipi offre un petit bonus de points de vie aux unités proches.

Cérémonies uniques : Cérémonie "Call the People" et cérémonie "Tokala".

A l'instar des dynasties asiatiques, les civilisations des chefs de guerre amérindiens ont des mécanismes légèrement différents les uns des autres, et encore plus différents de ceux des factions européennes ou asiatiques disponibles. Chacune des trois civilisations de chefs de guerre possède différentes cérémonies qu'elle peut accomplir sur la Place de la Communauté.

Les Lakota ont également l'avantage de commencer le jeu avec une limite de population maximale, ce qui signifie qu'ils n'ont pas besoin de maisons pour augmenter leur population. A la place, ils peuvent construire des Tipis qui accordent un bonus d'attaque et de points de vie aux unités proches. En échange de cet avantage, ils ne peuvent pas construire de murs jusqu'à l'âge industriel (IV).

L'affectation de villageois à la Place de la communauté en tant que Lakota permet d'augmenter la puissance de la cérémonie sélectionnée. Deux de ces cérémonies sont propres aux Lakota. La cérémonie du feu augmente l'attaque de siège de toutes les unités, ce qui est particulièrement utile car les Lakota ne disposent pas d'unités d'artillerie. La deuxième cérémonie est la cérémonie du tokala, qui fait naître des soldats tokalas pour votre groupe.l'armée.

En ce qui concerne l'économie que cette tribu peut développer, les villageois ne peuvent pas extraire de l'or de manière traditionnelle, mais doivent construire un marché tribal à côté d'une mine pour amasser des pièces.

Le chef de guerre joue le rôle de l'explorateur de la tribu, mais il est beaucoup plus puissant et dispose d'un grand potentiel d'amélioration grâce aux expéditions de la ville d'origine. Le chef de guerre Lakota est l'unité héroïque la plus rapide des jeux standard et augmente la vitesse des unités amies dans son voisinage de 20 %. Il peut également convertir des gardiens de trésors humains à votre cause.

Pour soutenir votre cavalerie contre les piquiers et les mousquetaires, vous pouvez déployer des fusils Wakina, des arcs Cetan ou des cavaliers carabiniers pour aider votre force principale.

Leurs unités de début de partie ne coûtent que du bois et de la nourriture, et la limite de population maximale signifie que vous pouvez concentrer vos ressources sur la construction d'une armée dès le début, observer votre ennemi, repérer une faiblesse dans son économie, et effectuer un raid sur cette faiblesse pour paralyser sa tentative de construire une base solide pour la croissance.

Si vous maintenez ces raids réguliers et constants sans engager une force trop importante, vous pouvez efficacement freiner la croissance de vos ennemis tout en augmentant votre force. Cette tactique fait du Lakota une force de frappe dévastatrice qui peut terroriser ses ennemis jusqu'à la soumission.

Vous pouvez désormais vous plonger dans ces meilleures civilisations débutantes d'Age of Empires III Definitive Edition et commencer à trouver votre faction préférée pour régner en maître dans cette grande ère d'exploration et de conquête.

Edward Alvarado

Edward Alvarado est un passionné de jeu chevronné et l'esprit brillant derrière le célèbre blog d'Outsider Gaming. Avec une passion insatiable pour les jeux vidéo depuis plusieurs décennies, Edward a consacré sa vie à explorer le monde vaste et en constante évolution du jeu vidéo.Ayant grandi avec une manette à la main, Edward a développé une compréhension experte de divers genres de jeux, des jeux de tir bourrés d'action aux aventures de jeu de rôle immersives. Ses connaissances et son expertise approfondies transparaissent dans ses articles et critiques bien documentés, offrant aux lecteurs des informations et des opinions précieuses sur les dernières tendances en matière de jeux.Les compétences exceptionnelles en écriture et l'approche analytique d'Edward lui permettent de transmettre des concepts de jeu complexes de manière claire et concise. Ses guides de jeu savamment conçus sont devenus des compagnons essentiels pour les joueurs cherchant à conquérir les niveaux les plus difficiles ou à percer les secrets des trésors cachés.En tant que joueur dévoué avec un engagement indéfectible envers ses lecteurs, Edward est fier de garder une longueur d'avance. Il parcourt inlassablement l'univers du jeu, gardant le doigt sur l'actualité de l'industrie. Outsider Gaming est devenu une source incontournable de confiance pour les dernières nouvelles sur les jeux, garantissant que les passionnés sont toujours au courant des versions, mises à jour et controverses les plus importantes.En dehors de ses aventures numériques, Edward aime s'immerger dansla communauté dynamique des joueurs. Il s'engage activement avec d'autres joueurs, favorisant un sentiment de camaraderie et encourageant des discussions animées. À travers son blog, Edward vise à connecter les joueurs de tous horizons, en créant un espace inclusif pour partager des expériences, des conseils et un amour mutuel pour tout ce qui concerne les jeux.Avec une combinaison convaincante d'expertise, de passion et d'un dévouement indéfectible à son métier, Edward Alvarado s'est imposé comme une voix respectée dans l'industrie du jeu. Que vous soyez un joueur occasionnel à la recherche d'avis fiables ou un joueur passionné à la recherche de connaissances d'initiés, Outsider Gaming est votre destination ultime pour tout ce qui concerne les jeux, dirigé par le perspicace et talentueux Edward Alvarado.