Age of Empires 3: Parimad tsivilisatsioonid algajatele

 Age of Empires 3: Parimad tsivilisatsioonid algajatele

Edward Alvarado

Koloniaalses plokkeri Age of Empires III Definitive Editionis on 16 mängitavat tsivilisatsiooni, alates võimsast Briti impeeriumist kuni Hiina suurte dünastiateni, ning praegu on arendamisel ka Aafrika laiendus.

Kuna teil on valikuvõimalusi, võib olla raske valida oma algtsivilisatsiooni, kui te sukeldute oma esimesse üksik- või mitmikmängu. Seega uurime selles artiklis seitset parimat tsivilisatsiooni uutele Age of Empires III mängijatele, kes alles alustavad Age of Empires III mängimist.

1. Briti impeerium

Tsivilisatsiooni boonus: Mõis tekitab ehitamisel asuniku.

Kuningliku kaardiväe üksused: Musketär (punaväelane) ja husaar (kuninga elukaart).

Unikaalsed üksused: Longbowmen ja Rocket.

Tõenäoliselt kõige tasakaalustatum tsivilisatsioon kõigist teie valikuvõimalustest, hirmus Briti impeerium võib olla sama hävitav nii mängus kui ka ajalooraamatutes. Neil on lihtne mängustiil koos kindla sõjaväe, mereväe ja majanduslike uuendustega, mistõttu sobivad nad ideaalselt esimest korda Age of Empires'i dünaamikat tundma õppivatele mängijatele.

Britide tsivilisatsiooniboonus on väga kasulik, kui püüate kõigepealt tasakaalustada majanduslikku ja sõjalist võimu, sest iga ehitatud mõisaga tekib üks asunik. Et lisada täiendavaid võitlusüksusi, saate oma kaardipakist valida kaardi, mis asuniku asemele tekitab üksuse Longbowmen. Selle boonusega saate oma armeesse üsna varakult lisada veel 20 Longbowmeni.

Teine boonus brittidele on juurdepääs raketitõrjeüksusele. Need võimsad üksused on suurepärased, kui nad pühkivad kaardilt peaaegu kõik ära - eriti kui sa uuendad neid Imperial Age (V) tehase kaudu keisririigi rakettideks (Imperial Rockets).

Peate ootama tööstusajastuni (IV), enne kui saate oma armees rakette kasutama hakata, sest see on kõige varem, kui tehast saab ehitada, saates oma kodulinnast tehase vaguni. Siiski, kui see ainulaadne suurtükiväeüksus on toodetud, saab see kindlasti teie vaenlaste seas hävingut tekitada, eriti kui seda kombineerida punaväelaste musketäri hordiga.

Hea strateegia Tema Majesteedi Impeeriumi võidu tagamiseks on ehitada võimalikult palju mõisaid varajases mängus, et suurendada oma majandust, kasutades samal ajal ära odavaid, kuid usaldusväärseid musketäre, husaare ja longbowmen'e. Samal ajal kui teie majandus õitseb, kasutage oma üksusi nõrgemate vastaste tõrjumiseks ja nende varajase purustamiseks.

Briti impeeriumina peate olema teadlik kõigist rasket suurtükiväge tootvatest rahvustest, sest nende vastu saate kannatada, kuni saate alustada oma rakettide valmistamist. Musketäride ja husaaride üksuste uuendamine nende kuningliku kaardiväe versioonideks muudab nad teile oluliselt kasulikumaks ja vaenlase armeedele võrdselt valusaks.

Briti impeeriumi edu võtmeks võitluses on arvuline tugevus.

2. Prantsuse keel

Tsivilisatsiooni boonus: Alustab põlisrahva skautidest. Koolitab asunike asemel Coureurs des Bois'i.

Kuningliku kaardiväe üksused: Skirmisher (Voltigeurs) ja Cuirassier (Gendarmes).

Unikaalsed üksused: Coureurs des Bois ja Cuirassier.

Prantslased on Age of Empires III üks parimaid majandusjõudusid, peamiselt tänu Coureurs des Bois'i üksusele, mis asendab standardseid asunikke. Teine eelis, millega prantslased võivad kiidelda, on nende suhted Ameerika põlisrahvastega: seda näitavad teie kodulinna pakist saadaolevad uuendussaadetised ja põlisrahva skaut, kellega nad alustavad.

Coureurs des Bois teevad kõike seda, mida tavaline asunik saab teha, kuid tõhusamalt. Nende ressursside kogumine on 25 protsenti kiirem, neil on rohkem tabamuspunkte ja suurem rünnak, kuid see ei tee neid lahingus mingil juhul efektiivseks - nad on lihtsalt vähem vastuvõtlikud vaenlaste rünnakutele mängu alguses.

Boonused ei tule siiski ilma puudusteta, sest nad treenivad aeglasemalt ja maksavad 20 toidu võrra rohkem. Samuti on nende treeningpiir 80, võrreldes asunike 99-ga, kuid kiirema kogumise kiiruse tõttu ei ole see kuigi suur probleem, sest see jätab rohkem ruumi teie armee jaoks. Lisaks on nad koos kättesaadavate kodulinna täiustustega asunike vaieldamatud kuningad.

Teine prantslaste unikaalne üksus on üks mängu parimaid ratsaväeüksusi, raske ratsavägi Cuirassier. Cuirassier tekitab ainult lähivõitluskahju, kuid teeb seda pritsmekahju vormis, mis teeb selle väga tõhusaks suurte armeede vastu - eriti kui seda kombineerida koos keiserlike Voltigeurs'idega. Saksa sõjavanker on aga teie ratsaväele kergesti vastu, seega olge ettevaatlik, kui lähete vastu.neid.

Kolme rahvaarvu nõudmine muudab suure hulga Cuirassieride kogumise keeruliseks, eriti kui soovite oma ridadesse mõningast mitmekesisust lisada. See tähendab, et kogu vajalik mitmekesisus tuleb Prantsuse kuningliku kaardiväe üksuste kasutamisest, kusjuures keiserlikud Gendarmes (Cuirassier) on seatud eesliiniks - tankivad kahju, jagades samal ajal splash damage rünnakuid, et kurnata ründajaid.vastase armee - ja keiserlikud Voltigeurs (Skirmisher), mis on seatud istuma ja kaugelt kuulid sadama.

Prantslaste suurem majandusjõud teeb nad suurepäraseks algajatele, et nad saaksid enne majanduse ja sõjaväe juhtimise peenemate aspektide õppimist haarata mängu teisi osi. Mängu alustamine pärismaalaste skautidega annab olulise eelise kaardi uurimise osas, võimaldades teil avastada kõike alates aaretest kuni vaenlase asukohtadeni ja vastavalt planeerida. Lõppude lõpuks on teadmisedvõimsus.

Suhteliselt lihtne mängustiil, ülekaalukas Coureurs des Bois ja tugev sõjaline võim on peamised põhjused, miks see tsivilisatsioon on fännide lemmik.

3. Portugali keel

Tsivilisatsiooni boonus: Saab iga vanusega tasuta kaetud vankri ja alustab seitsme asunikuga.

Kuningliku kaardiväe üksused: Musketär (Legionario) ja Dragoon (Jinete).

Vaata ka: FIFA 22 Wonderkids: parimad noored ründavad keskväljamehed (CAM), keda karjäärirežiimis allkirjastada

Unikaalsed üksused: Cassador ja Organ Gun.

Portugali tsivilisatsiooni võib olla veidi keerulisem kui teisi selles artiklis käsitletavaid, kuid selle fraktsiooni kasutamisel võib saada mõned olulised taktikalised õppetunnid.

Boonus, et sul on iga kord, kui sa vananed, uus linnakeskus, võib olla uskumatult kasulik, kas oma peamise asula kaitse tugevdamiseks või oma territooriumi laiendamiseks. Lisaks saad sa jätkata asunike koolitamist, kui sa edened läbi aegade.

Teise asula ehitamine lähtepositsioonist eemal võib muuta teid raskemini elimineeritavaks ja pakkuda teistsugust taktikalist lähenemist vaenlaste vastu võitlemisel. Mängu alustamine täiendava asunikuga on järjekordne tõuge teie varajase mängu majandusele, mis muudab portugallaste hilisemate mängude tugevuste kiirema kasutamise lihtsamaks kui mõne teise fraktsiooni puhul.

Neil on suurepärane merevägi, hea kaugjalavägi ja mängu parim kõikehõlmav dragoonide üksus. Mängu lõppfaasis muutuvad portugallased veelgi surmavamaks tänu sõjalistele täiustustele, mida saate kasutada kodulinnast saadetavate saadetiste kaudu, mis annavad teie armeele suurepäraseid tugevdusi.

Portugallastel on ka juurdepääs hirmsale orelipüssile, mis pühib jalaväe silmapilguga kaardilt. Kuid üksus vajab kaitset vaenlase ratsaväe ja suurtükiväe vastu, seega võib dragoonide ja leegionäride lisamine mõnele orelipüssile luua laastava jõu.

Üks tee portugallaste võidule võiks olla nende võime luua linnakeskusi üle kogu kaardi, laiendades oma territooriumi ja majandust. Seejärel, kui olete mängu hilisemas eas, saate kasutada võimsaid sõjalisi täiustusi, enne kui laskute oma vaenlaste kallale ja purustate nad organpüsside, leegionäride ja dragoonide kombinatsiooniga.

4. Sakslased

Tsivilisatsiooni boonus: Saab Uhlans'i iga kodulinna saadetisega. Alustab kolme asundusvaguniga.

Kuningliku kaardiväe üksused: Skirmisher (Preisi nõelapüss) ja Uhlan (Czapka Uhlan).

Unikaalsed üksused: Asunike vagun, Doppelsoldner ja sõjavagun.

Kui mängid sakslastena, leiad, et neil on hea tasakaal majanduse - mida võimas asunike üksus, asunike vanker, võimendab - ja sõjaväe vahel. Saksa sõjaväge toetavad tasuta ulaanid, mida saad iga kodulinna saadetisega, kuid saadetiste teenimiseks on vaja rohkem kogemusi kui enamiku teiste fraktsioonide puhul.

Kuigi sa alustad vaid kolme asunike vaguniga, kogunevad nad kaks korda kiiremini kui tavalised asunikud, kuid võtavad seetõttu kaks rahvastikuruutu ja neid saab saata ainult sinu kodulinnast. Germantowni talunike kaardi mängimine kindluse ajastul (III) võimaldab asunike vagunite koolitamist sinu veskitest, kuigi nende ehituspiirang on 20 ja maksavad 100 toitu pluss 100 puitu. Erinevalt Coureursdes Bois'i prantslastest, asunike vagun ei asenda asunikke.

Kuna asunike vagunid hoolitsevad teie õitsva majanduse eest, sisaldab teie armee tõenäoliselt üsna palju ratsaväge tänu sellele, et saate iga kodulinna saadetisega tasuta ulaane. See raske lähivõitluse ratsavägi on väga suure rünnakuga, kuid madalamate tabamuspunktidega kui tema husaaride vaste. Nende lahingusse paigutamisel peaksite vältima raskeid jalaväeüksusi ja igasugust kaugjalaväge. Selle asemel kasutage külgkorpusevaenlase ja nende suurtükiväe ja kaugjalaväe sihtmärgiks. Uhlased võivad ka mängu alguses olla korralikud ründajad, mis pärsivad vaenlase majanduse arengut, kui neid kasutatakse hit-and-run-tüüpi taktikas.

Teil on sakslastena juurdepääs ka mõnele muule võimsale üksusele, sealhulgas Doppelsoldnerile, mis sobib varakult suurepäraselt Uhlaniga. Samal ajal kui teie Uhlaniüksused hoolitsevad Doppelsoldneri halvima õudusunenäo - suurtükiväe toetuse ja kaugjalaväe - eest, saab teie raskejalavägi edasi liikuda ja oma pritsmekahjustuse efektiga hävitada käsijalaväe, ratsaväe ja isegi hooneid.

Mängude hilisemates etappides saad kasutada oma kuningliku kaardiväe üksust, Preisi nõelapüss (Skirmisher), mis täiendab veelgi Uhlan-Doppelsoldneri kombinatsiooni, lisades oma armeele eelise raske jalaväe vastu.

Viimane üksus, mille peate oma ridadesse lisama, on andestamatu sõjavanker. Sakslastele ainulaadne sõjavanker on kaugkavaleriaalüksus, mis hävitab tõhusalt igasuguse raske ratsaväe, mille teie vaenlane teile vastu viskab. See kehtib eriti prantslaste surmava Cuirassieri vastu, mis teeb saksa tsivilisatsiooni ideaalseks vastukaaluks kõigile, kes kasutavad prantslasi.

5. Osmani

Tsivilisatsiooni boonus: Linnakeskused toodavad asunikke tasuta.

Kuningliku kaardiväe üksused: Husaar (Bostanci) ja Grenader (Humbaraci korpus).

Unikaalsed üksused: Imam, Janissary, Spahi, Abus Gun, Great Bombard ja Galley.

Unikaalsed hooned: On mošee, et koolitada tervendajaid, koloonia ja üksuse parandusi.

Suurel Osmanite impeeriumil on keerulisem mehaanika kui teistel käesolevas artiklis käsitletud tsivilisatsioonidel. Siiski on see endiselt lõbus fraktsioon, millega alustada oma Age of Empires III kampaaniaid. Nende linnakeskuse tasuta asunike tootmise boonus võimaldab teil keskenduda rohkem muudele mängu aspektidele, sealhulgas teadusuuringutele ja oma sõjaväe täiustamisele.

Boonusest saadud asunikud koolitatakse tasuta, kuid sellel mehaanikal on omad puudused. Asunike koolitamise kiirus on palju aeglasem kui teistel tsivilisatsioonidel ja nad alustavad kampaaniaid ehituspiiriga 25. Siiski saab nii ehituspiiri kui ka koolituse kiirust suurendada, uurides teatud tehnoloogiaid mošees.

Suure hulga unikaalsete üksuste omamine annab osmanitele originaalse ja potentsiaalselt võimsa armee. Selle armee hulka kuulub üks kõige efektiivsemaid ratsaväeüksusi mängus, Spahi. Need on raske lähivõitluse ratsaväeüksus, mis on relvastatud piitsaga, mis tekitab piirkonnas pritsmekahju ja isegi taastab tervist, nagu teie Explorer, kuid neid ei saa koolitada ja neid tuleb hankida saadetiste kaudu teieKodulinn.

Mis puutub osmanite armee koosseisu, siis kallis, kuid tõhus meetod mängu alguses on janitsaaride ühendamine Abus Guns'iga. Esimene on tugev ratsaväe vastu ja viimane paistab silma võitluses jalaväe ja suurtükkide vastu.

Rääkides suurtükkidest, on teine ainulaadne üksus, millega see fraktsioon uhkeldab, Suur pommitaja. See üliraske suurtükk, mis on saadaval ainult teie kodulinnas ja tehastes, hävitab kõik hooned ja jalaväe, mida ta kohtab, kuigi aeglase liikumise ja aeglase tulekahju kiirusega.

Ainulaadsete üksuste valik ja selle tsivilisatsiooniboonus muudavad Osmanid lõbusaks ja värskeks vahelduseks Age of Empires III tundmaõppimisel.

6. Jaapani keel

Tsivilisatsiooni boonus: Külaelanikud ei saa jahti pidada. Pühakud meelitavad loomi, et genereerida ressursse.

Unikaalsed üksused: Ashigaru Musketeer, Atakebune, Daimyo, Flaming Arrow, Fune, Sohei Archer, Mortared, Naginata Rider, Tekkousen, Samurai, Yabusame Archer ja Yumi Archer.

Unikaalsed hooned: Cherry Orchard on toiduressurss. Dojo genereerib armeed automaatselt ja Shrines on Jaapani kodud.

Vaata ka: Kuidas alustada äri GTA 5-s

Imesid: Kuldne paviljon, Suur Buddha, Shogunate, Torii väravad ja Toshogu pühamu.

Aasia dünastiate tsivilisatsioonid ei pruugi olla mängu kõige algajasõbralikumad fraktsioonid, kuid tasub tutvuda nende individuaalsete mehaanikatega, mis omakorda lisab mängukogemusele rohkem vaheldust.

Üks peamisi erinevusi Aasia dünastiate ja teiste tsivilisatsioonide vahel on see, et nad nõuavad vanuse suurendamiseks imede ehitamist. Need imed annavad sulle ka mitmesuguseid boonuseid alates majanduslikest kuni sõjaliste tugevustena.

Siiski, kolmest olemasolevast Aasia fraktsioonist on jaapanlastel tõenäoliselt kõige lihtsam võita. Jaapani külaelanikud ei suuda koguda toitu loomadelt, vaid peavad toetuma marjapõõsastele, riisipõldudele ja unikaalsele kirsikapõllule - millega sa alustad igas mängus.

Kuigi sa ei saa toidu saamiseks jahti pidada, meelitavad pühamud sinu säästetud loomi ligi ja neid kasutatakse sinu pühamute toodetud ressursside hulga suurendamiseks. Seega on nende hoonete paigutamine väga oluline, kui sa tahad saada maksimaalset kasu. Pühamud mitte ainult ei kogu sinu jaoks ressursse, vaid nad toimivad ka majadena, mis suurendavad sinu rahvaarvu.

Jaapani keiserliku armee olemasolu on selle tsivilisatsiooni mängimisel suur boonus: nende üksused on tugevad, kuid kallid. Nad saavad kasutada Daimyo või Shogunit, mis on võimas raske ratsavägi, mis võib ka üksusi välja õpetada, muutudes liikuvaks kasarmuks, ja nad annavad ümbritsevatele üksustele boonust rünnakule.

Pühamu mõju tähendab, et saate koolitada vähem külaelanikke ja kasutada vaba rahvastikuruumi oma armee arvukuse suurendamiseks, ületades enamiku teiste fraktsioonide ülekaalu, kui teil on olukorrale sobivad üksused.

Tuntud samuraid moodustavad rindejoone, kasutades oma laiaulatuslikku splash damage rünnakut vaenlaste rühmade, eelkõige ratsaväe ja kergejalaväe hävitamiseks, vastutasuks kahe elaniku hõivamise eest. Samuraide taga saab kasutada toetuseks kas Ashigaru musketäre või Yumi vibulaskjaid; mõlemad kannatavad suurtükiväe vastu, kuid neil on eelis raskejalaväe ja enamiku ratsaväe üle, kusjuures Yumi vibulaskjadmillel on suurem laskekaugus, kuid vähem rünnakuid kui Ashigaru musketärile.

Kui lisate seejärel Naginata Rideri oma ratsaväeüksusena, võite muuta vaenlase jalaväelased ja vibulaskjad tarbetuks. Lõpuks, kui kombineerite oma praeguse armee mõne üksuse Flaming Arrows'iga, hävitatakse kiiresti igasugune jalavägi, millele te lähenete.

7. Lakota

Tsivilisatsiooni boonus: Algab 200 elanikuga, kuid ei saa ehitada müüre enne tööstusajastut.

Unikaalsed üksused: Kirvesrattur, viburattur, Cetan Bowman, püssirattur, Tokala Soldier, Tashunke Prowler, Wakina Rifle ja Club Warrior.

Unikaalsed hooned: Teepee annab läheduses asuvatele üksustele väikese tabamuspunkti boonuse.

Unikaalsed tseremooniad: Rahva kutsumise tseremoonia ja Tokala tseremoonia.

Sarnaselt Aasia dünastiatele on Ameerika põlisrahvaste sõjajuhtide tsivilisatsioonidel üksteisest veidi erinev mehaanika ja veelgi enam erinevad nad Euroopa või Aasia fraktsioonide omast. Iga kolmest sõjajuhtide tsivilisatsioonist omab erinevaid tseremooniaid, mida nad saavad kogukonna platsil sooritada.

Lakotad saavad kasu ka sellest, et nad alustavad mängu maksimaalse rahvaarvuga, mis tähendab, et nad ei vaja maju oma rahvaarvu suurendamiseks. Selle asemel saavad nad ehitada Tipeed, mis annavad lähedal asuvatele üksustele rünnaku ja tabamuspunktide suurendamise. Selle eelise eest ei saa nad enne tööstusajastut (IV) müüre ehitada.

Kui määrate Lakota külaelanikud kogukonnaplatsile, võite suurendada valitud tseremoonia tugevust. Kaks neist tseremooniatest on Lakota jaoks ainulaadsed. Tule tseremoonia suurendab kõigi üksuste piiramisrünnakut, mis on eriti kasulik, kuna Lakota käsutuses ei ole ühtegi suurtükiväeüksust. Teine tseremoonia on Tokala tseremoonia, mis tekitab Tokala sõdureid omaarmee.

Mis puudutab majandust, mida see hõim saab kasvatada, siis külaelanikud ei saa traditsioonilisel viisil kulda kaevandada. Selle asemel peavad nad ehitama kaevanduse kõrvale hõimurahva turuplatsi, et mündi koguda.

Sõjapealik tegutseb kui hõimu uurija, kuid on palju võimsam ja omab rohkelt uuenduspotentsiaali kodulinna saadetistest. Lakota sõjapealik on standardmängude kiireim kangelasüksus ja suurendab tema läheduses olevate sõbralike üksuste kiirust 20 protsendi võrra. Samuti saab ta teisendada inimlikke aardevalvureid teie poole.

Lakota on meisterlikud hobusekasvatajad, seega moodustab ratsavägi enamiku nende tugevaimatest üksustest. Et toetada oma ratsaväge Pikemenide ja Musketäride vastu, võid kasutada oma peaväe abistamiseks mõningaid Wakina püssimehi, Cetan Bows või Rifle Riders.

Lakota paistavad silma, kui nad on vaenlast ahistamas. Nende varajase mängu üksused maksavad ainult puitu ja toitu ning maksimaalne rahvaarvu piirang tähendab, et saate keskenduda oma ressurssidele armee ehitamisele varakult, luurata vaenlase, tuvastada nende majanduse nõrkuse ja rünnata selle nõrkuse, et takistada nende püüdlusi ehitada tugevat alust kasvuks.

Kui hoiad neid ründeid järjepidevalt ja stabiilselt, ilma et pühendaksid liiga palju jõudu, saad tõhusalt takistada vaenlaste kasvu, suurendades samal ajal oma jõudu. See taktika teeb Lakotast laastava ründava jõu, mis suudab vaenlasi terroriseerida ja alistada.

Nüüd saad end nende Age of Empires III Definitive Editioni parimate algaja tsivilisatsioonide sisse elada ja hakata leidma oma lemmikfraktsiooni, et valitseda suurel uurimis- ja vallutusajastul.

Edward Alvarado

Edward Alvarado on kogenud mänguentusiast ja Outsider Gamingu tunnustatud ajaveebi särav mõistus. Edaspidi on mitu aastakümmet kestnud rahuldamatu kirg videomängude vastu pühendanud oma elu tohutu ja pidevalt areneva mängumaailma avastamisele.Olles üles kasvanud, kontroller käes, arendas Edward asjatundlikku arusaama erinevatest mängužanritest, alates tegevusrohketest laskuritest kuni kaasahaaravatele rollimänguseiklusteni. Tema sügavad teadmised ja asjatundlikkus paistavad läbi tema põhjalikult uuritud artiklites ja ülevaadetes, pakkudes lugejatele väärtuslikke teadmisi ja arvamusi viimaste mängutrendide kohta.Edwardi erakordne kirjutamisoskus ja analüütiline lähenemine võimaldavad tal keerulisi mängukontseptsioone selgelt ja lühidalt edasi anda. Tema asjatundlikult koostatud mängujuhid on muutunud oluliseks kaaslaseks mängijatele, kes soovivad vallutada kõige keerulisemaid tasemeid või avada peidetud aarete saladusi.Pühendunud mängijana, kes on oma lugejatele vankumatult pühendunud, tunneb Edward uhkust selle üle, et püsib kurvi ees. Ta uurib väsimatult mänguuniversumit, hoides kätt tööstuse uudiste pulsil. Outsider Gamingust on saanud uusimate mänguuudiste usaldusväärne allikas, mis tagab, et entusiastid on alati kursis kõige olulisemate väljaannete, uuenduste ja vaidlustega.Väljaspool digitaalseid seiklusi naudib Edward endasse sukeldumistelav mänguringkond. Ta suhtleb aktiivselt kaasmängijatega, edendades sõprustunnet ja ergutades elavaid arutelusid. Oma ajaveebi kaudu püüab Edward ühendada mängijaid kõigilt elualadelt, luues kaasava ruumi kogemuste jagamiseks, nõuanneteks ja vastastikuseks armastuseks kõigi mängude vastu.Asjatundlikkuse, kire ja vankumatu pühendumisega oma käsitööle on Edward Alvarado end mängutööstuses lugupeetud häälena tugevdanud. Olenemata sellest, kas olete juhuslik mängija, kes otsib usaldusväärseid arvustusi või innukas mängija, kes otsib siseteadmisi, Outsider Gaming on teie parim sihtkoht kõigi mängude jaoks, mida juhib läbinägelik ja andekas Edward Alvarado.