Civ 6: Guida completa alla religione e strategia per la vittoria religiosa (2022)

 Civ 6: Guida completa alla religione e strategia per la vittoria religiosa (2022)

Edward Alvarado

Che siate giocatori esperti o principianti di Civ 6, ci sono molte cose da capire e da considerare quando giocate all'ultimo capitolo della serie Civilization di Sid Meier, che esiste da tre decenni. La religione è solo uno degli aspetti di questo enorme gioco, ma l'opzione di una Vittoria religiosa significa che è uno di quelli da conoscere.

Sebbene la religione esista in qualche forma fin dall'originale Civilization del 1991, la meccanica è diventata più potente e più complicata con il passare degli anni. Ora, in Civ 6, è una caratteristica con più sfumature e possibilità che mai.

Fortunatamente, questa guida completa è qui per svelare il mistero della religione in tutti i modi possibili: da come ottenere una vittoria religiosa e guadagnare rapidamente un Grande Profeta ai dettagli di ogni edificio religioso e unità del gioco, abbiamo tutto quello che c'è da sapere.

Quanto è importante la religione in Civ 6?

Se scegliete di perseguire una Vittoria Religiosa in Civ 6, la religione è facilmente la parte più importante della vostra strategia. Tuttavia, potete ancora ottenere alcuni vantaggi importanti dalla religione se state prendendo una strada diversa.

Per i giocatori che puntano alla Vittoria della Cultura, avere un'alta produzione di fede vi aiuterà a comprare Grandi Personaggi e a comprare Bande Rock nel gioco finale per aumentare il vostro Turismo. Anche se puntate alla Vittoria della Dominazione, ci sono alcune unità militari che potete ottenere con la religione e usare la fede per comprare Grandi Ammiragli e Grandi Generali.

In ultima analisi, l'importanza della religione dipenderà interamente dalla strategia complessiva del gioco: la civiltà, il leader e persino il terreno della mappa influenzeranno la necessità di tenere conto della religione nei vostri piani.

Come si ottiene una vittoria religiosa in Civ 6?

In definitiva, ci sono sei modi diversi per assicurarsi la Vittoria in Civ 6, e uno di questi è quello di puntare a una Vittoria Religiosa. Come suggerisce il nome, per farlo è necessario puntare molto sulla religione e sull'uso di unità religiose in tutta la mappa.

Si può ottenere una Vittoria Religiosa rendendo la propria religione maggioritaria in più del 50% delle città di ogni singola civiltà. In questo modo, non è necessario avere necessariamente la metà delle città sulla mappa, ma la metà di ogni singola civiltà.

Per farlo, dovrete usare un mix di pressioni religiose, combattimenti religiosi e diffusione diretta attraverso Missionari e Apostoli. Le città con una popolazione più elevata sono più difficili da convertire e probabilmente sarete in contrasto con le religioni nemiche.

Quando avrete convertito con successo il 50% o più delle città di ogni singola civiltà della vostra partita, potrete ottenere la Vittoria Religiosa e rivelare la vostra vittoria.

Che cos'è un Pantheon e come si fa a trovarne uno?

Per fondare una religione, bisogna prima fondare un Pantheon. In parole povere, per fondare un Pantheon basta accumulare Fede.

Quando si gioca a velocità standard, è necessario guadagnare 25 Fede per trovare automaticamente un Pantheon. Una volta raggiunta questa cifra, si riceverà la richiesta di trovare un Pantheon senza dover fare nient'altro.

Anche se il modo in cui si costruisce il Pantheon non limita la scelta della Religione o il modo in cui si lavora in seguito, probabilmente si vuole avere già un piano in mente quando si fonda il Pantheon.

Il pantheon che sceglierete porterà con sé il bonus nella vostra religione eventualmente fondata, e allineare questo bonus con le vostre successive decisioni sulle credenze religiose può fare un'enorme differenza nella vostra strategia di vittoria religiosa.

Quali sono i migliori pantheon da scegliere?

Insediamenti religiosi: Se non avete intenzione di concentrarvi troppo sulla Religione e volete un buon bonus separato dalla produzione di Fede, questa è una delle scelte migliori. Non solo otterrete una maggiore espansione dei confini, ma in seguito all'introduzione di Gathering Storm riceverete anche un Colono gratuito nella vostra Capitale.

Scintilla divina: Questo è uno dei pantheon più versatili e utili e aumenta i Punti Personaggio Grande da Siti Sacri, Campus e Piazze dei Teatri. Questo lo rende vantaggioso per le strategie di Vittoria Religiosa, Vittoria Culturale e Vittoria Scientifica. Gathering Storm aumenta questi bonus quando si aggiungono determinati edifici a ciascuno di questi distretti.

Danza dell'Aurora, Folklore del deserto, Dea del fiume, Sentiero sacro: Questi quattro elementi vanno tutti insieme perché hanno gli stessi benefici, ma lo fanno per tipi di terreno diversi. Se siete stabiliti in un'area con una quantità significativa di uno di questi terreni particolari del Pantheon, i rendimenti aggiuntivi possono essere un enorme vantaggio.

Cosa fa un Grande Profeta?

Ci sono nove diversi Grandi Popoli nel gioco base di Civ 6, e un decimo è stato aggiunto con l'introduzione di Simón Bolívar e della Gran Colombia nel maggio del 2020 attraverso il New Frontier Pass o Maya & Gran Colombia Pack.

Tra i Grandi Popoli, il Grande Profeta è il più semplice e diretto di tutti. Una volta che ne avete uno, basta spostarlo in un distretto del Sito Santo o nella meraviglia di Stonehenge e potrete fondare una Religione.

Come nota, Mvemba a Nzinga dei Kongo non può rivendicare un Grande Profeta a causa del modo in cui operano la Civiltà e la Guida.

Come si fa ad avere un Grande Profeta e a fondare una religione?

Per rivendicare un Grande Profeta, è necessario guadagnare punti Grande Profeta, principalmente attraverso la creazione di un Sito Santo e degli edifici che vi vengono costruiti.

A differenza degli altri Grandi Popoli, la quantità di Grandi Profeti disponibili è molto limitata, a seconda delle dimensioni della mappa in cui si sta giocando. Se volete che la religione faccia parte della vostra strategia, dovete assicurarvi di reclamare un Grande Profeta il prima possibile.

Se aspettate troppo a lungo, potrebbero essere tutti reclamati e potreste rimanere senza la possibilità di fondare una religione tutta vostra. Ci sono alcuni altri metodi per guadagnare un Grande Profeta, tra cui giocare come Arabia o completare la meraviglia di Stonehenge.

Dopo aver completato Stonehenge si ottiene automaticamente un Grande Profeta gratuito, mentre l'Arabia riceve automaticamente l'ultimo Grande Profeta disponibile. Come già detto, è sufficiente spostarsi in un distretto del Sito Santo o a Stonehenge per fondare la propria religione.

Come si costruisce un sito sacro in Civ 6?

Il distretto di specializzazione principale di Civ 6 che aiuta a concentrarsi sulla religione è il Sito Santo, e per costruire un Sito Santo è necessario aver fatto ricerche sulla tecnologia Astrologia dell'Era Antica.

La scelta del luogo in cui costruire un Luogo Sacro dipende da voi, ma dovrete tenere d'occhio il bonus di adiacenza alla Fede che vi forniranno i luoghi specifici. Meraviglie naturali, Montagne, altri distretti speciali e tessere Bosco non migliorato possono tutti aumentare la produzione di Fede del vostro Luogo Sacro.

Tenete presente che con il vostro Sito Sacro creerete anche la maggior parte delle vostre Unità Religiose, quindi è meglio tenerlo a mente quando decidete dove posizionarlo.

In genere si vuole che il Luogo Santo sia uno dei primi distretti costruiti, anche se non si sta perseguendo una Vittoria Religiosa, in modo da sfruttare presto l'output della Fede e guadagnare un Grande Profeta per fondare una Religione, se lo si desidera.

Come si fa a rendere più veloce una religione in Civ 6?

In un certo senso, la velocità con cui riuscirete a fondare una religione dipenderà dalla fortuna: se siete vicini a Stone e potete cercare di essere i primi a costruire Stonehenge, potrete avere un vantaggio iniziale nella corsa alle religioni.

È inoltre consigliabile addestrare presto uno Scout e mandarlo alla ricerca di Villaggi Tribali: se si ottiene un boost di Reliquia o di Fede da un Villaggio Tribale, è facile che si ottenga il Pantheon in anticipo e che ci si avvii verso una rapida Religione.

Se riuscite a trovare una Meraviglia Naturale nelle vicinanze della vostra località di partenza, sia per la prima città che per la seconda, anche queste possono fare una grande differenza nei primi anni. Ci sono anche alcuni Leader specifici che hanno benefici che vi aiuteranno a fondare una Religione nei primi anni, come Gitjara (Indonesia), Cleopatra (Egitto), Tomyris (Scizia) e Mansa Musa (Mali).

Come si rimuovono le religioni nemiche in Civ 6?

Il modo più semplice per eliminare le religioni nemiche è quello di diffondere la propria: convertendo le città nemiche alla propria religione, diminuirà naturalmente la presenza di religioni nemiche.

Se si vuole assumere un atteggiamento più aggressivo, è meglio utilizzare una combinazione di Apostoli e Guru per condurre combattimenti teologici contro le unità appartenenti alle religioni nemiche. I luoghi più importanti delle civiltà nemiche da convertire sono le città con un luogo sacro. Una volta convertite, la civiltà in questione non potrà creare altre unità religiose in quella città per la propria religione.

Dovrete comunque tenere d'occhio le loro Unità Religiose che potrebbero già esistere, in quanto possono tornare nella città e riconvertirla alla Religione fondata da quella Civiltà. Come notato in precedenza, è necessario convertire solo il 50% delle città di ogni Civiltà per una Vittoria Religiosa, quindi è una buona idea dare priorità a quelle con un Sito Santo.

Come ci si difende da una Vittoria Religiosa e si impedisce alla religione di diffondersi in Civ 6?

Quando si parla di religione in Civ 6, ci sono generalmente due ragioni per cui è necessario andare in difesa: la prima è che si sta perseguendo una Vittoria Religiosa e si deve tenere a bada le religioni nemiche lungo il percorso.

A parte questo, anche se non state perseguendo una Vittoria Religiosa, potreste trovarvi di fronte a un avversario che ha scelto di farlo. Potete effettivamente contrastare efficacemente la Vittoria Religiosa di un avversario senza troppi investimenti.

Avrete bisogno di una religione diversa da quella che sta perseguendo la vittoria, che può essere una fondata da voi o una raccolta da un'altra civiltà nemica. Avrete bisogno di Inquisitori, il che può essere difficile se state usando una religione che non avete trovato, poiché dovrete aspettare che il fondatore lanci un'inquisizione e renda disponibili gli Inquisitori.

Gli Inquisitori aiutano a ripulire le città dalle religioni nemiche e tutto ciò che dovete fare per impedire la vittoria religiosa di un nemico è assicurarvi che meno della metà delle vostre città sia stata convertita alla sua religione. Oltre all'uso degli Inquisitori, dovrete tenere in casa alcuni Apostoli e Guru per ingaggiare combattimenti teologici nel caso in cui una religione nemica invii i propri Apostoli per attaccare.

Per quanto riguarda la diffusione generale della religione attraverso la pressione religiosa, questa deriva dalla vicinanza e dalle rotte commerciali. Tenere d'occhio le rotte commerciali tra la vostra civiltà e le altre civiltà può fare la differenza nel seguire la diffusione della religione.

Infine, rendere le città più grandi renderà più difficile la conversione da parte della Religione nemica: le città con una popolazione più numerosa sono più difficili da convertire e subiscono più cariche di Diffusione della Religione, rendendole ancora più facili da difendere con un Inquisitore.

Si può riavere la propria religione in Civ 6?

Una grande domanda che molti giocatori si pongono, soprattutto se non si concentrano molto sulla Religione nel corso della partita, è se possono recuperare la loro Religione se è stata spazzata via dalle Religioni nemiche. Se la vostra Religione è stata completamente spazzata via, il che significa che non esistono seguaci di essa in nessuna parte della mappa, non c'è modo di recuperarla.

Questo può essere deludente, ma se è successo, allora dovete iniziare a pensare ad altri usi della Fede e a spostare la vostra attenzione dal gioco alla Religione. Tuttavia, ci sono modi per riportare le vostre città sotto il controllo della vostra Religione, a seconda di dove la vostra Religione è ancora presente sulla mappa.

Tenere una manciata di Unità Religiose intorno al proprio territorio come riserva è un buon modo per essere pronti nel caso in cui una città importante venga convertita, e questo vi aiuterà a non dover affrontare questa situazione. Se le città al di fuori della vostra Civiltà seguono ancora la vostra Religione, sia che si tratti di una città-stato o di una Civiltà nemica, potete conquistare quella città e costruire un Sito Sacro.(se non ce n'è già uno) per iniziare a creare Unità Religiose e ristabilire la propria Religione.

Nella remota possibilità che una religione nemica abbia ancora diverse unità religiose nel vostro territorio quando vi rendete conto che questo è accaduto, potete anche scegliere di dichiararle guerra e usare le vostre unità militari per spazzare via quelle unità religiose. Questo ridurrà la pressione della loro religione in quelle aree e potrebbe essere sufficiente per cambiare la situazione e far tornare la vostra religione come quella dominante.

Migliori civiltà e leader per la vittoria religiosa in Civ 6

Come in gran parte di Civilization 6, imparerete che il vostro modo di giocare ha una quantità quasi infinita di opzioni. Quando scegliete di perseguire una Vittoria religiosa, ci sono molte strade diverse che potete percorrere.

Quasi tutte le combinazioni di Leader e Civiltà possono perseguire una Vittoria Religiosa, ad eccezione di Mvemba a Nzinga dei Kongo. Tuttavia, queste poche Civiltà e Leader si distinguono dal resto come alcune delle migliori scelte se si vuole puntare a una Vittoria Religiosa in Civ 6.

Mansa Musa del Mali: Come indicato nella nostra più ampia guida ai Migliori Leader, Mansa Musa del Mali è probabilmente la scelta migliore per una Vittoria Religiosa dopo essere stata introdotta nell'espansione Gathering Storm. Anche se dovrete stabilirvi vicino al deserto, potrete abbinarla al Pantheon del Folklore del Deserto per aumentare significativamente la vostra produzione di Fede.

Gandhi dell'India: Un ottimo ripiego è sempre la scelta classica di Gandhi, che otterrà un bonus di Fede per l'incontro con le civiltà che hanno una religione ma non sono in guerra. Anche le credenze aggiuntive dei seguaci ottenute da altre religioni che hanno almeno un seguace nelle loro città saranno utili lungo il percorso.

Tomyris di Scizia: I vantaggi per Tomyris sono duplici: avrà accesso all'esclusiva miglioria delle tessere Kurgan per aumentare la Fede nelle prime fasi della partita. L'abilità Uccisore di Ciro renderà inoltre gli Apostoli più forti e darà loro la possibilità di guarire quando vincono il Combattimento Teologico, il che è un enorme vantaggio.

Filippo II di Spagna: La differenza più immediata che noterete con la Spagna è la capacità di costruire il miglioramento delle tessere Missione e di guadagnare bonus di Fede. L'unità Conquistador, unica nel suo genere, trae vantaggio dall'essere abbinata a un'unità come un Apostolo o un Missionario e può essere utilizzata per diffondere la Religione attraverso la conquista, poiché le città vengono automaticamente convertite alla vostra Religione quando vengono conquistate.

Saladino d'Arabia: L'abilità L'ultimo profeta garantisce di ottenere sempre il Grande Profeta finale e di poter fondare una religione. Inoltre, Saladino rende l'edificio di culto prescelto significativamente più economico e potenzia la Fede se una città possiede quell'edificio di culto.

Tutte le credenze religiose e quali sono le migliori in Civ 6

Quando si fonda una religione e la si migliora in seguito, le credenze religiose scelte possono fare un'enorme differenza nell'efficacia della religione e nel modo in cui si dovrà giocare. Ogni credenza religiosa può essere scelta solo da una singola religione, quindi è importante fondare la propria religione il prima possibile e usare gli Apostoli per evangelizzare le credenze non appena sono disponibili.

Avere in mente quali credenze scegliere può essere utile, perché una religione avversaria potrebbe prendere quella che si sperava di scegliere. In Civ 6 ci sono quattro diversi tipi di credenze religiose. Quando si fonda una religione, è necessario scegliere una credenza per i seguaci che influenzerà ogni città che segue quella religione.

Il secondo credo religioso scelto può essere di uno qualsiasi dei tre tipi, ma alla fine se ne potrà scegliere solo uno. I tipi non scelti al momento della fondazione della religione dovranno essere sbloccati in seguito, quando un apostolo userà Evangelizza credo.

Le altre tre categorie sono: la Credenza del Fondatore, che riguarda solo il Fondatore di una particolare Religione; la Credenza del Culto, che garantisce l'accesso a uno degli Edifici di Culto, trattati in dettaglio più avanti; e la Credenza del Potenziatore, che aiuta la diffusione e la difesa di una Religione e si applica solo alla Civiltà che ha fondato quella Religione.

Anche se le esatte credenze religiose che sceglierete dipenderanno dalla Civiltà che state usando, dal terreno in cui la vostra Civiltà è fondata e dalle vostre preferenze, ce ne sono alcune che spiccano tra le altre. Anche se diverse credenze aiutano altri percorsi verso la Vittoria, queste si distinguono come le migliori se state perseguendo una Vittoria religiosa.

Le migliori convinzioni dei seguaci per la vittoria religiosa

Ispirazione divina: Come il Pellegrinaggio, si tratta di un semplice aumento della Fede, che può rendere le Meraviglie del Mondo e le Meraviglie Naturali ancora più vantaggiose se si ottiene questa Credenza.

Monaci guerrieri: Sebbene la possibilità di addestrare i Monaci Guerrieri non rappresenti un grande cambiamento nel gioco, l'espansione Gathering Storm aggiunge l'effetto che la costruzione di un Sito Sacro innesca una Bomba Culturale e rivendica le tessere circostanti, il che può fare un'enorme differenza quando si fondano più città e si costruiscono più Siti Sacri.

Le migliori convinzioni dei fondatori per la vittoria religiosa

Primato papale: Sebbene non sia così potente nel gioco base, è da tenere d'occhio se si gioca con l'espansione Rise and Fall: nel gioco base aumenterà i bonus delle Città-Stato che seguono la vostra Religione, ma nell'espansione aggiungerete invece la pressione religiosa a quella Città-Stato.

Pellegrinaggio: Questo è quanto di più semplice ci possa essere, ma il bonus di Fede crescente che otterrete man mano che diffonderete la vostra Religione sarà un enorme vantaggio mentre lavorate per ottenere una Vittoria Religiosa.

Le migliori credenze di culto per la vittoria religiosa

Moschea: Questa è probabilmente la Credenza più importante per una Vittoria Religiosa, in quanto garantisce una carica extra di Diffusione della Religione per i Missionari e gli Apostoli. Questa è la strada diretta per la vittoria, quindi è meglio accaparrarsela se si può.

Sinagoga: Subito dopo la Moschea si trova la Sinagoga, che dà semplicemente una spinta maggiore alla Fede rispetto a tutti gli altri edifici di culto, che continuerà ad aumentare man mano che si costruiranno altre città con nuovi Luoghi Santi e si doteranno di una Sinagoga.

Le migliori credenze rafforzative per la vittoria religiosa

Ordine Sacro: Come per la Moschea, questo aspetto influisce direttamente sull'uso dei Missionari e degli Apostoli: la riduzione del loro costo vi permetterà di diffondere la vostra Religione molto più rapidamente, poiché potrete acquistarli più spesso e prima.

Zelo missionario: Se non riuscite ad accaparrarvi l'Ordine Sacro, lo Zelo Missionario può aiutarvi, soprattutto nelle mappe più grandi: potenzia il movimento di tutte le unità religiose, aiutandovi a raggiungere e convertire le città più lontane dalla vostra civiltà.

Tutte le credenze religiose in Civ 6

Sebbene sia meglio concentrarsi su quelle sopra elencate, non è mai una cattiva idea avere una buona panoramica dell'intero campo delle Credenze Religiose. La seguente tabella descrive in dettaglio tutte le Credenze Religiose presenti in Civ 6, a quale categoria appartengono e quali sono i loro effetti.

Se indicati con un GS alla fine del Credo, sono disponibili solo nell'espansione Gathering Storm. Inoltre, i benefici con GS (Gathering Storm) o R&F (Rise and Fall) indicano che sono modificati in tal senso se si gioca con l'espansione corrispondente.

Credenza religiosa Tipo di convinzione Benefici
Musica corale Seguace I Santuari e i Templi forniscono Cultura pari alla loro produzione intrinseca di Fede.
Ispirazione divina Seguace Le meraviglie forniscono +4 Fede
Nutrire il mondo Seguace I santuari e i templi forniscono cibo in misura pari alla loro produzione intrinseca di Fede.

GS: I santuari e i templi forniscono +3 Cibo e +2 Abitazioni.

Educazione gesuita Seguace Può acquistare gli edifici del quartiere Campus e Theater Square con Faith
Comunità religiosa Seguace I santuari e i templi forniscono ciascuno +1 alloggio.

GS: Le rotte commerciali internazionali guadagnano +2 Oro quando vengono inviate a città con Siti Santi e 2 Oro aggiuntivi per ogni edificio nel Sito Santo.

Reliquiari Seguace La tripla fede e il turismo traggono profitto dalle reliquie
Monaci guerrieri Seguace Permette di spendere la Fede per addestrare i Monaci Guerrieri nelle città con un Tempio.

GS: Permette di spendere la Fede per addestrare i Monaci Guerrieri nelle città con un Tempio. La costruzione di un Sito Sacro innesca una Bomba Culturale, rivendicando le tessere circostanti.

Etica del lavoro Seguace +1% di produzione per ogni follower

GS: I siti sacri forniscono una Produzione pari al loro bonus di adiacenza alla Fede.

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Meditazione Zen Seguace +1 Amenità nelle città con 2 quartieri speciali
Proprietà della Chiesa Fondatore +2 Oro per ogni città che segue questa Religione

GS: È stato rimosso nell'espansione Gathering Storm e sostituito da Tithe.

Dialogo interculturale Fondatore +1 Scienza per ogni 5 seguaci di questa Religione in altre civiltà

GS: +1 Scienza per ogni 4 seguaci di questa religione.

Ministero laico Fondatore Ogni luogo sacro o quartiere della piazza del teatro in una città che segue questa religione fornisce rispettivamente +1 Fede o +1 Cultura.
Primato papale Fondatore I bonus di tipo delle Città-Stato che seguono la tua religione sono più potenti del 50%.

R&F: quando si invia un inviato in una città-stato, si aggiunge 200 pressione religiosa a quella città-stato.

Pellegrinaggio Fondatore +2 Fede per ogni città che segue questa Religione in altre civiltà

GS: +2 Fede per ogni città che segue questa Religione.

Luoghi sacri (GS) Fondatore +2 Scienza, Cultura, Oro e Fede per ogni città che segue questa Religione e che possiede una Meraviglia.
Gestione Fondatore Ogni quartiere del Campus o del Polo Commerciale in una città che segue questa Religione fornisce rispettivamente +1 Scienza o +1 Oro.
La decima Fondatore +1 Oro per ogni 4 seguaci di questa Religione

GS: +3 Oro per ogni città che segue questa Religione.

Chiesa mondiale Fondatore +1 Cultura per ogni 5 seguaci di questa Religione in altre civiltà

GS: +1 Cultura per ogni 4 seguaci di questa religione.

Cattedrale Il culto È possibile costruire questo edificio di culto. Vedere di più in Edifici del sito sacro qui sotto.
Dar-e Mehr Il culto È possibile costruire questo edificio di culto. Vedere di più in Edifici del sito sacro qui sotto.
Gurdwara Il culto È possibile costruire questo edificio di culto. Vedere di più in Edifici del sito sacro qui sotto.
Casa d'incontro Il culto È possibile costruire questo edificio di culto. Vedere di più in Edifici del sito sacro qui sotto.
Moschea Il culto È possibile costruire questo edificio di culto. Vedere di più in Edifici del sito sacro qui sotto.
Pagoda Il culto È possibile costruire questo edificio di culto. Vedere di più in Edifici del sito sacro qui sotto.
Stupa Il culto È possibile costruire questo edificio di culto. Vedere di più in Edifici del sito sacro qui sotto.
Sinagoga Il culto È possibile costruire questo edificio di culto. Vedere di più in Edifici del sito sacro qui sotto.
Wat Il culto È possibile costruire questo edificio di culto. Vedere di più in Edifici del sito sacro qui sotto.
Terreni di sepoltura Miglioratore Bomba culturale su tessere adiacenti quando si completa un Sito Santo

GS: È stato rimosso e unito alla credenza dei Monaci Guerrieri in Gathering Storm.

Crociata Miglioratore Le unità da combattimento ottengono +10 Forza di combattimento in prossimità di città straniere che seguono questa religione.
Difensore della fede Miglioratore Le unità da combattimento ottengono +5 Forza di combattimento in prossimità di città amiche che seguono questa religione.
Ordine Sacro Miglioratore L'acquisto di Missionari e Apostoli costa il 30% in meno.
Acque Sacre (GS) Miglioratore Aumenta la guarigione delle vostre unità religiose di +10 nei distretti dei Luoghi Santi appartenenti a città con la vostra religione principale, o in qualsiasi tessera adiacente.
Predicatori itineranti Miglioratore La religione si diffonde nelle città più lontane del 30%
Zelo missionario Miglioratore Le unità religiose ignorano i costi di movimento di terreni e caratteristiche.
Isolamento monastico Miglioratore La pressione della vostra religione non cala mai a causa delle perdite nei combattimenti teologici.
Colonizzazione religiosa Miglioratore Le città iniziano con questa religione se sono fondate da un giocatore che ha questa religione come religione principale.
Scrittura Miglioratore La diffusione della religione dalla pressione delle città adiacenti è più forte del 25%, e sale al 50% una volta ricercata la Stampa.

Tutte le unità religiose disponibili in Civ 6 e come ottenerle

Nonostante la versatilità e l'ampiezza della religione in altri modi, Civ 6 ha solo quattro unità religiose tra cui scegliere. Ce ne sono alcune che quasi si qualificano, come la Rock Band.

Tuttavia, anche se la Rock Band viene acquistata con la Fede e una certa promozione può aiutare a potenziare la Religione, si tratta principalmente di un'unità incentrata sulla Cultura e non fa molta differenza per una Vittoria Religiosa. Invece, dovrete concentrarvi su queste quattro unità.

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Come nota, il costo della fede qui indicato è un valore di base per la velocità standard e l'unità iniziale. L'importo effettivo può variare se la velocità è diversa e aumenta ogni volta che si ottiene una determinata unità.

Tutte le unità religiose devono essere acquistate con la Fede in una città con una religione maggioritaria e un luogo sacro. Fate attenzione a non acquistarle in una città che è stata convertita dalla vostra religione, perché in questo modo otterrete un'unità di una religione nemica.

Unità religiosa Edificio richiesto Costo della fede Cosa può fare?
Missionario Santuario 100 Diffondere la religione
Apostolo Tempio 400 Diffondere la religione, evangelizzare le credenze, lanciare l'inquisizione, il combattimento teologico
Inquisitore Tempio (l'Apostolo deve aver usato anche il lancio dell'Inquisizione) 100 Combattimento teologico, Forza bonus in territorio amico, Eliminare l'eresia
Guru Tempio 100 Difendersi dal combattimento teologico, guarire se stesso e le altre unità religiose.

Tutti gli edifici dei siti sacri in Civ 6 e l'ordine in cui costruirli

Sebbene ci siano alcuni edifici unici per alcune civiltà che beneficiano della religione e che vengono costruiti in diversi distretti, la maggior parte dell'attenzione sarà rivolta al Sito Santo e agli edifici che si possono costruire lì.

Se avete trovato nuove città, dovrete costruire nuove versioni di questi edifici per ogni nuovo luogo sacro. Inoltre, devono essere costruiti in progressione, con un Santuario richiesto per un Tempio e un Tempio richiesto per l'edificio di culto scelto.

Tutti gli edifici di culto si sbloccano scegliendo l'omonima credenza di culto. Ogni edificio di culto ha anche dei vantaggi aggiuntivi, indicati se si gioca con l'espansione Gathering Storm (GS).

Edificio Come sbloccare Vantaggi
Santuario Tecnologia astrologica +2 Fede, +1 slot Cittadino, +1 punto Grande Profeta per turno, permette l'acquisto di Missionari in questa città
Tempio Teologia Civica +4 Fede, +1 slot Cittadino, +1 punto Grande Profeta per turno, +1 slot Reliquia, permette di acquistare Apostoli, Guru e Inquisitori in questa città.
Prasat (sostituto khmer di Tempio) Teologia Civica +4 Fede, +1 slot Cittadino, +1 punto Grande Profeta per turno, +2 slot Reliquia, permette di acquistare Apostoli, Guru e Inquisitori in questa città, tutti i Missionari e i Guru acquistati in questa città ricevono la Promozione Martire.
Chiesa di Stave (sostituzione del Tempio in Norvegia) Teologia Civica +4 Fede, +1 slot Cittadino, +1 punto Grande Profeta per turno, +1 slot Reliquia, permette l'acquisto di Apostoli, Guru e Inquisitori in questa città, +1 Produzione, il Luogo Sacro ottiene un bonus di adiacenza standard aggiuntivo dal Bosco.
Cattedrale Credenza nel culto +3 Fede, +1 slot Cittadino, +1 slot Grande opera d'arte religiosa

GS: +1 Fede in più per ogni Specialista in questo distretto

Dar-e Mehr Credenza nel culto +3 Fede, +1 Fede aggiuntiva per ogni epoca dalla costruzione o dall'ultima riparazione, +1 slot Cittadino

GS: +1 Fede in più per ogni Specialista in questo distretto, non può essere saccheggiato da disastri naturali

Gurdwara Credenza nel culto +3 Fede, +2 Cibo, +1 slot Cittadino

GS: +1 Fede in più per ogni Specialista in questo distretto, +1 Alloggio

Casa d'incontro Credenza nel culto +3 Fede, +2 Produzione, +1 slot Cittadino

GS: +1 Fede in più per ogni Specialista in questo distretto

Moschea Credenza nel culto +3 Fede, +1 slot Cittadino, i Missionari e gli Apostoli acquistati in questo Luogo Santo guadagnano una carica aggiuntiva di Diffusione della Religione.

GS: +1 Fede in più per ogni Specialista in questo distretto

Pagoda Credenza nel culto +3 Fede, +1 Abitazione, +1 Slot Cittadino

GS: +1 Fede in più per ogni Specialista di questo distretto, +1 Favore Diplomatico per turno, nessun bonus di Abitazione.

Stupa Credenza nel culto +3 Fede, +1 Amenità, +1 Slot Cittadino

GS: +1 Fede in più per ogni Specialista in questo distretto

Sinagoga Credenza nel culto +5 Fede, +1 slot Cittadino

GS: +1 Fede in più per ogni Specialista in questo distretto

Wat Credenza nel culto +3 Fede, +2 Scienza, +1 slot Cittadino

GS: +1 Fede in più per ogni Specialista in questo distretto

I migliori eroi per una vittoria religiosa in Civ 6

Insieme all'introduzione del New Frontier Pass di Civ 6 è arrivata anche la nuova modalità di gioco Heroes & Legends. Se scegliete di usarla in una partita, sono disponibili alcuni eroi che possono contribuire a fare una differenza significativa in una vittoria religiosa.

Il problema degli Eroi è che non c'è un modo sicuro per sapere quali saranno disponibili. Ci sono cinque modi per scoprire un nuovo Eroe, e dopo aver scoperto un Eroe dovrete completare il suo progetto di Devozione per evocarlo.

Visitare un Villaggio Tribale appena scoperto ha una probabilità del 15% di scoprire un nuovo eroe. Inviare un Inviato in una qualsiasi città-stato ha una probabilità del 10% di fare lo stesso. Scoprire una Meraviglia Naturale o un Continente è una grande spinta, con una probabilità del 50% di scoprire un nuovo Eroe.

I due modi garantiti per scoprire un nuovo Eroe sono il progetto Racconti Eroici, che richiede un Monumento per essere avviato, e diventare il Suzerain di una città-stato. Entrambi questi metodi scopriranno sempre un nuovo Eroe. Sfortunatamente, tutti questi metodi scelgono l'Eroe in modo casuale, quindi potrebbe essere necessario scoprirne alcuni prima di ottenere quelli desiderati.

Ercole: Il più grande vantaggio dell'evocazione di Ercole è l'accesso all'abilità Lavoro di Ercole. Dovrete spendere due delle vostre sei cariche ogni volta, ma può completare automaticamente la costruzione di un Distretto. Questo può essere particolarmente utile per far funzionare rapidamente un Luogo Sacro in una nuova città.

Himiko: Questo è l'Eroe più utile, in quanto ottiene l'abilità Fascino di Himiko: usando una delle sue otto cariche d'azione, Himiko piazza immediatamente un inviato gratuito in una città-stato adiacente, e si guadagna la Fede se si è già Suzerain di essa.

Sinbad: Se riuscite ad acquisire Sinbad in anticipo, può essere un enorme vantaggio, perché la sua capacità di entrare nelle tessere Oceano vi aiuterà a circumnavigare e scoprire le cose molto più velocemente. Inoltre, l'abilità I viaggi di Sinbad vi farà guadagnare oro ogni volta che scoprirà un nuovo continente o una meraviglia naturale.

Sun Wukong: Anche se non è ovviamente incentrato sulla religione, potete usare Sun Wukong come esploratore molto efficace. Il suo elevato movimento e la capacità di ignorare tutte le penalità di movimento del terreno lo rendono particolarmente utile per scoprire altre parti della mappa, il che aiuta a sapere dove inviare le vostre Unità Religiose.

Tutte le meraviglie religiose del mondo e le meraviglie naturali in Civ 6

Anche se non tutte le Meraviglie del Mondo del gioco contribuiranno alla vittoria religiosa, ce ne sono 13 che vi faranno guadagnare la Fede e alcune forniscono bonus aggiuntivi a vantaggio della religione. Ogni Meraviglia del Mondo richiederà una particolare Civica o Tecnologia per sbloccare la capacità di costruirla.

Una volta ottenuta la Civica o la Tecnologia, dovrete anche soddisfare i requisiti di localizzazione unici della Meraviglia del Mondo. Ognuna di esse prevede circostanze specifiche per la costruzione della Meraviglia e, se esiste una tessera appropriata, dovrete passare diversi turni a costruire quella Meraviglia del Mondo.

Meraviglia del mondo Come sbloccare Requisito della posizione Bonus fede Bonus religioso aggiuntivo
Angkor Wat Fiere Medievali Civiche Adiacente a un distretto acquedottistico +2 Fede Nessuno
Casa di Contracion Tecnologia della cartografia Adiacente a una piazza governativa +15% Fede per le città che non si trovano nel continente di origine Ottenere 3 titoli di Governatore, che possono essere utilizzati per Moksha (Il Cardinale)
Grande bagno Tecnologia della ceramica Piastrelle per le pianure alluvionali +1 Fede per ogni tessera della pianura alluvionale della città ogni volta che si attenua un danno da inondazione. Nessuno
Santa Sofia Tecnologia dell'istruzione (Tecnologia Buttress nell'espansione Gathering Storm) Terreno pianeggiante adiacente a un luogo sacro, e dovete aver fondato una religione. +4 Fede I Missionari e gli Apostoli possono usare Diffusione della Religione una volta in più.
Jebel Barkal Tecnologia di lavorazione del ferro Piastrelle Desert Hills +4 Fede per ogni centro urbano nel raggio di 6 tessere Nessuno
Kotoku-in Diritto Divino Civico Adiacente a un luogo sacro con un tempio +20% Fede in questa città Concede quattro Monaci Guerrieri
Tempio di Mahabodhi Teologia Civica Boschi adiacenti a un luogo sacro con un tempio, e dovete aver fondato una religione. +4 Fede Sovvenzioni a 2 apostoli
Tempio di Meenakshi Servizio civile civile Adiacente a un luogo sacro, e dovete aver fondato una religione. +3 Fede Concede 2 Guru, l'acquisto dei Guru costa il 30% in meno e le unità religiose adiacenti ai Guru ricevono +5 Forza religiosa nel combattimento teologico e +1 movimento.
Mont St. Michel Diritto Divino Civico Piane alluvionali o tegole palustri +2 Fede Tutti gli Apostoli che crei ottengono l'abilità Martire, oltre a una seconda abilità a tua scelta.
Oracolo Misticismo Civico Piastrella delle colline +1 Fede Nessuno
Palazzo Potala Tecnologia astronomica Piastrella di collina adiacente a una montagna +3 Fede Nessuno
Stonehenge Tecnologia astrologica Terreno pianeggiante adiacente a Stone +2 Fede Concede un Grande Profeta gratuito e la religione può essere fondata qui invece che in un luogo sacro, concede un Apostolo gratuito invece di un Grande Profeta se è già stata fondata una religione.
Università di Sankore Tecnologia dell'istruzione Piastrella Desert o Desert Hills adiacente a un Campus con un'Università +1 Fede, +1 Fede dalle rotte commerciali nazionali verso questa città Nessuno

Anche se è un po' più difficile da trovare, ci sono anche otto Meraviglie Naturali che si possono trovare e che contribuiscono a farvi guadagnare la Fede. Non potete crearle, ma siete in balia di quelle che esistono sulla vostra mappa e della vostra capacità di scoprirle.

È utile inviare esploratori e navi per scoprirli prima di altre civiltà. Se ne avete trovato uno particolarmente utile, vorrete che un Colono vi si diriga il prima possibile per reclamare quella terra prima che lo faccia un'altra civiltà.

Meraviglia naturale Bonus fede
Lago Crater +4 Fede
Mar Morto +2 Fede
Arco delicato +2 Resa di Fede a tutte le tessere adiacenti
Fontana della Giovinezza +4 Fede
Mato Tipila +1 Rendimento di Fede a tutte le tessere adiacenti
Il Monte Everest +1 Rendimento di Fede a tutte le tessere adiacenti
Monte Roraima +1 Rendimento di Fede a tutte le tessere adiacenti
Cava di Ubsunur +2 Fede
Uluru +2 Resa di Fede a tutte le tessere adiacenti

Edward Alvarado

Edward Alvarado è un esperto appassionato di giochi e la mente brillante dietro il celebre blog di Outsider Gaming. Con un'insaziabile passione per i videogiochi che dura da diversi decenni, Edward ha dedicato la sua vita all'esplorazione del vasto e in continua evoluzione mondo dei giochi.Essendo cresciuto con un controller in mano, Edward ha sviluppato una conoscenza esperta di vari generi di gioco, dagli sparatutto ricchi di azione alle coinvolgenti avventure di gioco di ruolo. La sua profonda conoscenza e competenza traspaiono nei suoi articoli e recensioni ben studiati, fornendo ai lettori preziosi spunti e opinioni sulle ultime tendenze di gioco.Le eccezionali capacità di scrittura e l'approccio analitico di Edward gli consentono di trasmettere concetti di gioco complessi in modo chiaro e conciso. Le sue guide per giocatori sapientemente realizzate sono diventate compagni essenziali per i giocatori che cercano di conquistare i livelli più impegnativi o svelare i segreti dei tesori nascosti.In qualità di giocatore dedicato con un impegno incrollabile nei confronti dei suoi lettori, Edward è orgoglioso di stare al passo con i tempi. Perlustra instancabilmente l'universo dei giochi, tenendo il dito sul polso delle notizie del settore. Outsider Gaming è diventato una fonte affidabile di riferimento per le ultime notizie sui giochi, assicurando che gli appassionati siano sempre aggiornati con le versioni, gli aggiornamenti e le controversie più significative.Al di fuori delle sue avventure digitali, a Edward piace immergersila vibrante comunità di gioco. Si impegna attivamente con altri giocatori, promuovendo un senso di cameratismo e incoraggiando discussioni animate. Attraverso il suo blog, Edward mira a connettere giocatori di ogni estrazione sociale, creando uno spazio inclusivo per condividere esperienze, consigli e un amore reciproco per tutto ciò che riguarda i giochi.Con un'avvincente combinazione di esperienza, passione e una dedizione incrollabile alla sua arte, Edward Alvarado si è consolidato come una voce rispettata nel settore dei giochi. Che tu sia un giocatore occasionale alla ricerca di recensioni affidabili o un giocatore accanito alla ricerca di conoscenze privilegiate, Outsider Gaming è la tua destinazione finale per tutto ciò che riguarda i giochi, guidato dall'intuito e talentuoso Edward Alvarado.