Zib 6: Erlijioaren Gida osoa eta Erlijioaren Garaipen Estrategia (2022)

 Zib 6: Erlijioaren Gida osoa eta Erlijioaren Garaipen Estrategia (2022)

Edward Alvarado

Jokalari ondua edo hasiberria izan Civ 6-n, hiru hamarkada daramatzan Sid Meier's Civilization serieko azken atala erreproduzitzerakoan asko hartu eta kontuan hartu behar duzu. Erlijioa joko masiboaren alderdi bat baino ez da, baina Erlijiozko Garaipenaren aukerak jendeak jakin behar duela esan nahi du.

1991ko jatorrizko zibilizazioaz geroztik erlijioa nolabait existitzen den arren, mekanika indartsuagoa eta konplikatuagoa bihurtu da urteak aurrera joan ahala. Orain Civ 6-n, inoiz baino ñabardura eta aukera gehiago dituen funtzioa da.

Zorionez, gida oso hau erlijioaren misterioa ahalik eta modu guztietan atzera botatzeko dago. Erlijio-garaipena hobekien lortu eta Profeta Handi bat azkar irabazteko, jokoko eraikin eta unitate erlijioso bakoitzaren xehetasunetaraino, jakin behar duzun guztia dugu.

Zenbateko garrantzia du erlijioak 6. Zibilan?

Civ 6-n Erlijiozko Garaipena lortu nahi baduzu, erlijioa da zure estrategiaren zatirik garrantzitsuena. Hala ere, oraindik ere erlijioaren abantaila handi batzuk lor ditzakezu beste bide bat hartzen ari bazara.

Kultura Garaipenean zentratuta dauden jokalarientzat, fede handiko emaitza izateak Pertsona bikainak erosten eta Rock Bandak erosten lagunduko dizu azken jokoan zure Turismoa sustatzeko. Nahiz eta Dominazio Garaipen batera joan, unitate militar batzuk dituzuErlijiozko garaipena Civ 6-n

Civilization 6-n asko bezala, jolasteko moduak ia aukera ugari dituela ikasten hasiko zara. Garaipen erlijiosoa erdiestea aukeratzen duzunean, hainbat bide egin ditzakezu.

Guzti edozein buruzagi eta zibilizazio konbinazioek Erlijio Garaipena lortu dezakete, Kongoko Mvemba a Nzinga izan ezik. Hala ere, Zibilizazio eta Buruzagi gutxi hauek gainontzekoen artean aukerarik hoberenak direlako nabarmentzen dira 6. Zibilaren Erlijioaren Garaipena lortu nahi baduzu.

Maliko Mansa Musa: Azaldu bezala. Gure Best Leaders gidan, Maliko Mansa Musa da, dudarik gabe, Erlijio Garaipenerako aukerarik onena Gathering Storm hedapenean sartu ondoren. Basamortutik gertu finkatu beharko zaren arren, hau Desert Folklore Panteoiarekin lotu dezakezu Faith-en produkzioa nabarmen handitzeko.

Indiako Gandhi: Atzerapen bikaina da beti klasikoa. Gandhiren aukeraketa, Fedea bonusa irabaziko baitu Erlijioa duten baina gerran ez dauden zibilizazioak topatzeagatik. Beren hirietan gutxienez jarraitzaile bat duten beste Erlijioetatik lortutako jarraitzaile-sinesmen gehigarriek ere lagunduko dute bidean.

Scythiako Tomyris: Tomyrisentzat onurak bi dira, izan ere Kurgan fitxa-hobekuntza paregaberako sarbidea izango duzu Faith bultzatzen laguntzeko jokoa hasieran. Killer of Cyrus gaitasunak ere Apostoluak egingo dituindartsuago eta sendatzeko gaitasuna eman Borroka Teologikoa irabaztean, eta horrek eragin handia eragiten du.

Espainiako Filipe II.a: Espainiarekin ikusiko duzun desberdintasunik berehalakoa da. eraiki Misioaren fitxa-hobekuntza eta irabazi Fedea bertatik. Conquistador unitate bereziak apostolu edo misiolari bat bezalako unitate batekin parekatzean onuragarria da, eta konkistaren bidez Erlijioa zabaltzeko erabil daiteke, hiriak automatikoki zure Erlijio bihurtzen baitira konkistatzen direnean.

Arabiako Saladin: Azken Profeta gaitasunak bermatuko dizu beti azken Profeta Handia lortuko duzula eta erlijio bat sortu ahal izango duzula. Horrez gain, Saladinek aukeratutako Gurtza-eraikina nabarmen merkeago egiten du eta Fedea sustatzen du hiri batek Gurtza-eraikin hori badu.

Erlijio-sinesmen guztiak eta zeintzuk diren onenak 6. Zib.

Erlijio bat sortu eta gero hobetzen duzunean, aukeratutako Erlijio Sinesmenek alde handia izan dezakete Erlijioaren eraginkortasunean eta nola jokatu beharko duzun. Erlijio-sinesmen bakoitza Erlijio bakar batek bakarrik hauta dezake, beraz, garrantzitsua da zure Erlijioa ahalik eta azkarren sortzea eta apostoluak erabiltzea Sinesmena ebanjelizatzeko erabilgarri dauden bezain laster.

Sinesmenen babeskopiak kontuan izatea. joan nahi duzuna ere lagun dezake, kontrako Erlijio batek aukeratzea espero zenuena lotu dezakeelako. Lau ezberdin daudeErlijio-sinesmen motak Zib 6. Erlijio bat sortu ondoren, lehenik eta behin, Erlijio horren ondorengo edozein hiriri eragingo dion jarraitzaile-sinesmen bat aukeratu beharko duzu.

Aukeratzen duzun bigarren sinesmen erlijiosoa hiruetako edozein izan daiteke. motakoak, baina azkenean bakoitzetik bat bakarrik aukeratu ahal izango duzu. Erlijioa sortu zenean aukeratzen ez diren motak gero desblokeatu beharko dira Apostolu batek Ebanjelizatzeko sinesmena erabiltzen duenean.

Beste hiru kategoria hauek dira: Fundatzaileen sinesmena, Erlijio jakin baten sortzaileari bakarrik eragiten diona; Worship Belief, behean xehetasunez lantzen diren gurtza-eraikinetako batera sarbidea ematen duena; eta Erlijio baten hedapen eta defentsan laguntzen duten eta Erlijioa sortu zuen zibilizazioari soilik aplikatzen dioten Sinesmen indartzailea.

Aukeratzen dituzun sinesmen erlijioso zehatzak erabiltzen ari zaren zibilizazioaren araberakoak izango diren arren zure zibilizazioa gertu sortu da, eta zure hobespenaren arabera, batzuk dira multzoan nabarmentzen direnak. Hainbat sinesmen Garaipenerako beste bide batzuk laguntzen dituzten arren, hauek hoberenak dira Erlijio Garaipen bat bilatzen ari bazara.

Erlijio garaipenerako jarraitzaile hoberenen sinesmenak

Jainkozko inspirazioa: Erromeria bezala, hau Fedearen bultzada zuzena da. Munduko Mirariak eta Mirari Naturalak are onuragarriagoak izan ditzakezu Sinesmen hau lotzen baduzu.

Monje gudariak: Ahal duzun bitartean.Warrior Monks trebatzeko ez da joko-aldaketa handi bat, Gathering Storm hedapenak Gune Santu bat eraikitzeak Kultura Bonba bat abiarazten duela eta inguruko fitxak aldarrikatzen dituen efektua gehitzen du. Horrek alde handia eragin dezake hiri gehiago aurkitu eta Gune Santu gehiago eraikitzen dituzun heinean.

Erlijio garaipenerako sortzaileen sinesmen onenak

Aita Santuaren nagusitasuna: Hau guztiz ez den arren. oinarrizko jokoan indartsua denez, Rise and Fall hedapenarekin jolasten ari bazara begiratu nahi duzuna da. Honek zure Erlijioari jarraituz hiri-estatuen hobariak areagotuko ditu oinarrizko jokoan, baina hedapenean, horren ordez, Erlijio-presioa gehituko diozu hiri-estatu horri.

Erromeria: Hau da. bezain sinplea, baina Erlijioa zabaltzen duzun heinean lortuko duzun Fedearen hobaria onura handia izango da Erlijioaren Garaipenaren alde lan egiten duzun bitartean. 0> Meskita: Hau da, dudarik gabe, Erlijio Garaipenerako Sinesmen garrantzitsuena, Hedapen Erlijioaren kargu gehigarri bat emango baitie Misiolari eta Apostoluentzat. Hori da garaipenerako zure bide zuzena, beraz, benetan nahi baduzu hau lotu nahi duzu.

Sinagoga: Meskitaren atzean Sinagoga egongo litzateke, eta horrek Fedeari bultzada handia ematen dio. Beste Gurtza-eraikin guztiekin alderatuta. Hau pilatzen jarraituko du Gune Santu berriekin hiri gehiago eraikitzen dituzun heinean eta hornitzen dituzuneanSonagogue.

Erlijio garaipenerako hobetzen duten sinesmen onenak

Ordena Santua: Meskita bezala, honek zuzenean eragingo du Misiolarien eta Apostoluen erabileran. Horien kostua murrizteak zure Erlijioa askoz azkarrago zabaltzeko aukera emango dizu, maizago eta lehenago erosi ahal izango dituzu eta.

Misiolaria: Ahal ez bazara. Holy Order snag, Missionary Zeal-ek lagun dezake batez ere mapa handiagoetan. Honek Erlijio Unitate guztien mugimendua bultzatzen du, eta horrek zure zibilizaziotik urrun dauden hirietara iristen eta bihurtzen lagunduko dizu.

Sinesmen erlijioso guztiak 6. Zib.

Goian zerrendatutakoak izan daitezkeen arren. onena zentratzea, inoiz ez da ideia txarra Erlijio Sinesmenen alor osoaren ikuspegi orokor ona izatea. Ondoko taulak Civ 6-ko erlijio-sinesmen guztiak zehazten ditu, zein kategoriatakoak diren eta zeintzuk diren haien ondorioak.

Sinesmenaren amaieran GS batekin adierazten bada, horiek Gathering Storm hedapenean soilik daude eskuragarri. . Gainera, GS (Gathering Storm) edo R&F (Rise and Fall) duten abantailak horretara aldatu direla adierazten dute dagokion hedapenarekin jokatzen ari bazara.

Sinesmen erlijiosoa Sinesmen mota Onura
Musika korala Jarraitzailea Santutegiek eta tenpluek euren Fedearen berezko ekoizpenaren berdina eskaintzen dute Kultura
JainkotiarraInspirazioa Jarraitzailea Mirariek +4 Fedea ematen dute
Mundua elikatu Jarraitzailea Santutegiak eta tenpluak Elikadura ematen dute beren berezko Fedearen emaitza

GS: santutegiek eta tenpluek +3 janaria eta +2 etxebizitza eskaintzen dituzte

Jesuiten hezkuntza Jarraitzailea Campus eta Antzoki Plaza barrutiko eraikinak eros ditzake Fedearekin
Erlijio komunitatea Jarraitzaileak Santutegiek eta tenpluek etxebizitza bakoitzak +1 eskaintzen dute

GS: Nazioarteko Merkataritza Ibilbideek +2 Urre irabazten dute Gune Sainduak dituzten hirietara bidaltzen direnean eta 2 Urre gehiago Gune Santuko eraikin bakoitzeko

Elikuarioak Jarraitzailea Fede hirukoitza eta turismoaren etekinak erlikiak
Monje gudariak Jarraitzailea Fedea gastatzea ahalbidetzen du Monje gudariak trebatzeko. Tenplua duten hiriak.

GS: Faith gastatzeko aukera ematen du Monje Gudariak trebatzeko Tenplua duten hirietan. Gune Santu bat eraikitzeak Kultura Bonba bat eragiten du, inguruko fitxak aldarrikatuz.

Lan Etika Jarraitzailea +%1eko ekoizpena jarraitzaile bakoitzeko.

GS: Gune Santuek beren Fedearen ondokotasun bonusaren pareko ekoizpena eskaintzen dute

Zen meditazioa Jarraitzailea +1 erosotasuna hirietan 2 espezialitate barrutirekin
Elizaren Jabetza Fundatzailea +2 Urre Erlijio honen ondorengo hiri bakoitzeko

GS: Hau kendu zen. Gathering Storm hedapenaeta hamarrenak ordezkatuta

Kultur arteko elkarrizketa Sortzailea +1 Zientzia beste zibilizazioetako Erlijio honen 5 jarraitzaile bakoitzeko

GS: +1 Zientzia Erlijio honen 4 jarraitzaile bakoitzeko

Ministerio Laikoa Fundatzailea Gune Santu edo Antzoki Plaza bakoitza Erlijio honen ondorengo hiri bateko barrutiak +1 Fede edo +1 Kultura eskaintzen ditu hurrenez hurren
Aita Santuaren Lehentasuna Fundatzailea Ondorengo hiri-estatuen motako hobariak. zure Erlijioa % 50 indartsuagoa da

R&F: Mandatari bat hiri-estatu batera bidaltzen duzunean, 200 presio erlijioso gehitzen dizkio hiri-estatu horri

Erromesaldia Sortzailea +2 Fedea beste zibilizazio batzuetako Erlijio honi jarraitzen dion hiri bakoitzarentzat

GS: +2 Fedea Erlijio honi jarraitzen dion hiri bakoitzeko

Leku Sakratuak (GS) Fundatzailea +2 Zientzia, Kultura, Urrea eta Fedea Mirari bat duen Erlijio honi jarraituz hiri bakoitzeko
Gordentza Sortzailea Erlijio honi jarraitzen dion hiri bateko Campus edo Merkataritza Hub barruti bakoitzak +1 Zientzia edo +1 Urre ematen du hurrenez hurren
Tithe Sortzailea +1 Urre Erlijio honen 4 jarraitzaile bakoitzeko

GS: +3 Urre Erlijio honi jarraitzen dion hiri bakoitzeko

Munduko Eliza Sortzailea +1 Kultura beste zibilizazioetan Erlijio honen 5 jarraitzaile bakoitzeko

GS: +1 KulturarentzatErlijio honen 4 jarraitzaile behin

Katedrala Kultza Kultza eraikin hau eraiki dezakezu. Ikusi gehiago Gune Santuaren eraikinetan behean.
Dar-e Mehr Kultza Kultza eraikin hau eraiki dezakezu. Ikusi gehiago Gune Santuaren eraikinetan behean.
Gurdwara Kultza Kultza eraikin hau eraiki dezakezu. Ikusi gehiago Gune Santuaren eraikinetan behean.
Elkarretaratzea Kultza Kultza eraikin hau eraiki dezakezu. Ikusi gehiago Gune Santuaren eraikinetan behean.
Meskita Kultza Kultza eraikin hau eraiki dezakezu. Ikusi gehiago Gune Santuaren eraikinetan behean.
Pagoda Kultza Kultza eraikin hau eraiki dezakezu. Ikusi gehiago Gune Santuaren eraikinetan behean.
Stupa Kultza Kultza eraikin hau eraiki dezakezu. Ikusi gehiago Gune Santuaren eraikinetan behean.
Sinagoga Kultza Kultza eraikin hau eraiki dezakezu. Ikusi gehiago Gune Santuaren eraikinetan behean.
Wat Kultza Kultza eraikin hau eraiki dezakezu. Ikusi gehiago beheko Gune Santuaren eraikinetan.
Ehorztegiak Haztatzailea Kultura Bombaren ondoko fitxak Gune Santu bat osatzerakoan

GS: hau kendu eta Warrior Monks sinesmenarekin bat egin zen Gathering Storm-en

Crusade Enhancer Borroka unitateek +10 irabazten dute.Erlijio hau jarraitzen duten atzerriko hirietatik gertu borroka-indarra
Fedearen defendatzailea hobetzailea Borroka-unitateek +5 irabazten dute borroka-indarra jarraitzen duten hiri lagunartekoetatik gertu. Erlijio hau
Ordena Santua Haztatzailea Misiolariak eta Apostoluak %30 merkeagoak dira erostea
Holy Waters (GS) Hobetzailea Zure erlijio-unitateen sendatzea +10 handitzen du zure erlijio nagusia duten hirietako Gune Santuetako barrutietan edo ondoko lauzetan
Predikari ibiltariak Haztatzailea Erlijioa %30 urrunago dauden hirietara zabaltzen da
Misiolaria Haztatzailea Erlijio-unitateek lur eta ezaugarrien mugimendu-kostuak alde batera uzten dituzte
Monastiko isolamendua Hobetzailea Zure Erlijioaren presioa ez da inoiz jaisten galerak direla eta. Borroka teologikoa
Erlijioen kolonizazioa Haztatzailea Hiriak erlijio honekin hasten dira bere erlijio nagusia duen jokalari batek sortuz gero
Eskriturak Haztatzailea Aldameneko hiriko presioaren hedapen erlijiosoa %25 indartsuagoa da, %50era igotzen da inprimaketa ikertu ondoren

Civ 6-n eskuragarri dauden erlijio-unitate guztiak eta nola lortu

Erlijioaren aldakortasuna eta zabaltasuna beste modu batzuetan izan arren, Civ 6-k lau unitate erlijioso besterik ez ditu aukeratzeko. tik. bat daudeia sailkatzen diren gutxi, Rock Band esaterako.

Hala ere, Rock Band Faith-ekin erosten den eta sustapen jakin batek erlijioa sustatzen lagun dezakeen arren, batez ere Kulturari buruzko unitate bat da eta ez Erlijioaren Garaipenerako alde handirik sortzen. Horren ordez, lau unitate hauetan zentratuko zara.

Ohar gisa, hemen adierazitako Fedearen kostua Abiadura Estandarraren eta hasierako unitatearen oinarria da. Benetako zenbatekoa alda daiteke beste abiadura batean bada eta handitu egiten da unitate jakin horretako bat lortzen duzun bakoitzean.

Erlijio-unitate guztiak Fedearekin erosi behar dira gehiengo erlijioa eta Gune Santua dituen hiri batean. Kontuz ez erosteko zure Erlijiotik urrundutako hiri batean, etsaiaren Erlijio baten unitate bat emango dizulako.

Erlijio-unitatea Eraikuntza behar da Fedearen kostua Zer egin dezake?
Misiolaria Santutegia 100 Zabaldu Erlijioa
Apostola Tenplua 400 Hedatu Erlijioa, Ebanjelizatu Sinesmena, Inkisizioa Abian jarri, Borroka Teologikoa
Inkisidorea Tenplua (Apostolak ere Launch Inquisition erabilia izan behar du) 100 Borroka teologikoa, Bonus Indarra lurralde adiskidean, Kendu heresia
Guru Tenplua 100 Borroka teologikoaren aurka defendatzea, bera sendatzea eta beste erlijioso batzukerlijioarekin lor daiteke eta fedea erabil dezake Almirante Handiak eta Jeneral Handiak erosteko.

Azken batean, erlijioan zenbat zentratu nahi duzun zehazki jokatzen ari zaren jokoaren estrategia orokorraren araberakoa izango da. Zein zibilizazioak, buruzagiak eta mapan duzun lur-sailak eragina izango du zure planetan erlijioa zenbateraino sartu behar duzun.

Nola lortzen duzu Erlijiozko Garaipena 6. Zibilan?

Azken batean, sei modu desberdin daude Garaipena ziurtatzeko Civ 6-n, eta modu bat Erlijio Garaipen bat bideratzea da. Izenak dioen bezala, horretarako erlijioan arreta handia jarri beharko da eta erlijio unitateen erabilera mapa osoan zehar.

Garaipen Erlijiosoa lor dezakezu zure erlijioa gehiengoa bihurtuz zibilizazio bakoitzeko hirien %50 baino gehiagotan. Horrela, ez duzu zertan mapako hirien erdia behar, zibilizazio bakoitzaren erdia baizik.

Horretarako, presio erlijiosoa, borroka erlijiosoa eta Misiolarien eta Apostoluen bidez hedapen zuzenaren nahasketa bat erabili beharko duzu. Biztanleria handiagoko hiriak zailagoak dira bihurtzea, eta ziurrenik etsaien erlijioekin kontraesanean egongo zara.

Zure jokoan zibilizazio bakoitzeko hirien % 50 edo gehiago arrakastaz bihurtu ondoren, garaipen erlijioso hori hartu eta garaipena agerian utzi ahal izango duzu.

Zer da Panteoia eta nola aurkitu duzu?

Erlijio bat sortzeko,Unitateak

Gune Santuaren eraikin guztiak Civ 6 eta zein ordenatan eraikitzeko

Zibilizazio jakin batzuentzat eraikin paregabe batzuk dauden bitartean. Erlijioari mesede egiten diote eta Barruti desberdinetan eraikitzen dira, zure arretaren gehiengoa Gune Santuan izango da eta bertan eraiki ditzakezun eraikinak.

Hiri berriak aurkitu badituzu, eraikin horien bertsio berriak eraiki beharko dituzu Gune Santu berri bakoitzeko. Era berean, progresioan eraiki behar dira, tenplu baterako Santutegi bat behar da eta aukeratu duzun gurtza eraikinerako.

Kultza-eraikin guztiak desblokeatzen dira izen bereko Gurtza-Sinesmena aukeratuta. Worship eraikin bakoitzak Gathering Storm (GS) hedapenarekin jolasten ari bazara abantaila gehigarriak ere baditu.

Eraikina Nola desblokeatu Abantailak
Ermitua Astrologia Teknologia +2 Fedea, +1 Herritarren zirrikitua, +1 Profeta Handia puntua txanda bakoitzeko, Misiolariak erosteko aukera ematen du honetan hiria
Tenplua Teologia Zibikoa +4 Fedea, +1 Herritarren zirrikitua, +1 Profeta Handia puntua txanda bakoitzeko, +1 Erlikia tartea, Hiri honetan apostoluak, guruak eta inkisidoreak erostea ahalbidetzen du
Prasat (Khmer tenpluaren ordezkoa) Teologia Zibikoa +4 Fedea, + 1 Herritarren zirrikitua, +1 Profeta Handiaren puntua txanda bakoitzeko, +2 Erlikia zirrikitu, hau erosteko aukera ematen du.Hiri honetako apostoluek, guruek eta inkisidoreek, hiri honetan erositako misiolari eta guru guztiek Martyr Promozioa jasotzen dute
Stave Church (Norvegiako tenpluaren ordezkoa) Teologia Zibikoa +4 Fedea, +1 Herritarren zirrikitua, +1 Profeta Handi puntua txanda bakoitzeko, +1 Erlikia zirrikitua, hiri honetan Apostoluak, Gurusak eta Inkisidoreak erosteko aukera ematen du, +1 Ekoizpena, Gune Santua gehigarri bat lortzen du. Woods-en ondokotasun-sari estandarra
Katedrala Kultza Sinesmena +3 Fedea, +1 Herritarren zirrikitua, +1 Erlijio Artearen Obra Handia

GS: +1 Fedea, gainera, barruti honetako espezialista bakoitzeko

Dar-e Mehr Kultza Sinesmena +3 Fedea, +1 Fede gehigarri eraiki zenetik edo azken konpondu zenetik aro bakoitzeko, +1 Herritarren zirrikitua

GS: +1 Fede gehigarri barruti honetako espezialista bakoitzeko, ezin da hondamendi naturalek lapurtu

Gurdwara Kultza Sinesmena +3 Fedea, +2 Elikadura, +1 Herritarren tartea

GS: +1 Fedea gainera barruti honetako espezialista bakoitzeko, +1 Etxebizitza

Elkarretaratzea Kultza Sinesmena +3 Fedea, +2 Ekoizpena, +1 Herritarren tartea

GS: +1 Fedea gainera Barruti honetako espezialista bakoitzeko

Meskita Kultza Sinesmena +3 Fedea, +1 Herritarren tartea, Misiolariak eta Apostoluak honetan erositako Gune Santua Hedapen Erlijioaren karga gehigarri bat irabazten du.

GS: +1 Fedea gaineraBarruti honetako espezialista bakoitzeko

Pagoda Kultza Sinesmena +3 Fedea, +1 Etxebizitza, +1 Herritarren tartea

GS: +1 Fede, gainera, barruti honetako espezialista bakoitzeko, +1 Favor Diplomatiko txanda bakoitzeko, Etxebizitza gehigarririk gabe

Stupa Kurtu Sinesmena +3 Fedea, +1 Erosotasuna, +1 Herritarren tartea

GS: +1 Fedea gainera barruti honetako espezialista bakoitzeko

Sinagoga Gurtza Sinesmena +5 Fedea, +1 Herritarren tartea

GS: +1 Fedea gainera barruti honetako espezialista bakoitzeko

Wat Kultza Sinesmena +3 Fedea, +2 Zientzia, +1 Herritarren tartea

GS: +1 Fedea gainera barruti honetako espezialista bakoitzeko

Erlijio-garaipenerako heroi onenak Civ 6-n

Civ 6-ren New Frontier Pass-aren aurkezpenarekin batera Heroes & Legends joko modua. Hau joko batean erabiltzea aukeratzen baduzu, Erlijio Garaipenean alde nabarmena egiten lagun dezaketen Heroi batzuk eskuragarri daude.

Orain, Heroiekin konponbidea da ez dagoela modu segururik zeintzuk izango dituzun eskuragarri jakiteko. Heroi berri bat ezagutzeko bost modu daude, eta Heroi bat aurkitu ondoren Devotion proiektua osatu beharko duzu haiek deitzeko.

Aurkitu berri den Tribal Herria bisitatzeak % 15eko aukera du heroi berri bat aurkitzeko. Edozein hiri-estatu mandatari bat bidaltzeak % 10eko aukera dubera. Mirari natural bat edo kontinente bat ezagutzea bultzada handia da, Heroi berri bat ezagutzeko %50eko aukerarekin.

Heroi berri bat ezagutzeko bi modu bermatuak Heroic Tales proiektuarekin daude, hasteko Monumentu bat behar duzuna, eta hiri-estatu bateko Suzerain bihurtzea. Bi metodo hauek Heroi berri bat aurkituko dute beti. Zoritxarrez, metodo hauek guztiek Heroi hori ausaz aukeratzen dute, beraz, baliteke batzuk aurkitu behar izatea bilatzen ari zarenak lortu aurretik.

Hercules: Hercules deitzearen onurarik handiena Hercules' Labor gaitasuna eskuratzea da. Zure sei karguetatik bi gastatu beharko dituzu bakoitzean, baina automatikoki Barruti baten eraikuntza osa dezake. Hau bereziki erabilgarria izan daiteke Gune Santu bat hiri berri batean azkar martxan jartzeko.

Himiko: Hau da Heroirik erabilgarriena, Himikoren Xarma gaitasuna lortzen duzun heinean. Bere zortzi ekintza-karguetako bat erabiliz, Himikok berehala jartzen du doan Envoy bat ondoko hiri-estatu batean, eta Fedea irabazten duzu dagoeneko Suzerain bazara.

Sinbad: Sinbad goiz eskuratzen baduzu, mesede handia izan daiteke, Ozeanoko fitxak sartzeko duen gaitasunak askoz azkarrago inguratzen eta gauzak deskubritzen lagunduko dizulako. Horrez gain, Sinbad's Journeys gaitasunak urrea ere irabaziko dizu kontinente edo mirari natural berri bat aurkitzen duen bakoitzean.

Sun Wukong: Ez, berrizjakina, erlijioan zentratuta, benetan erabil dezakezu Sun Wukong eskaut oso eraginkor gisa. Mugimendu handiak eta lur-mugimendu-zigor guztiak alde batera uzteko duen gaitasunak bereziki erabilgarria egiten du maparen beste atal batzuk ezagutzeko, eta horrek zure Erlijio Unitateak nora bidali jakiteko laguntzen du.

Munduko Mirari erlijioso guztiak eta Mirari Naturalak 6. Zib.

Jokoko Munduko Mirari guztiek Erlijioko Garaipenean lagunduko ez duten arren, badira 13 Fedea eta batzuk irabaziko dizkizutenak. erlijioari mesede egiten dioten hobari osagarriak eskaintzea. Munduko Mirari bakoitzak Zibiko edo Teknologia jakin bat beharko du eraikitzeko gaitasuna desblokeatzeko.

Zibiko edo Teknologia hori duzunean, World Wonder-en kokapen-eskakizun bereziak ere bete beharko dituzu. Bakoitzak zirkunstantzia zehatzak izango ditu Miraria eraikitzeko, eta fitxa egokia badago, hainbat txanda eman beharko dituzu Munduko Mirari hori eraikitzen.

World Wonder Nola desblokeatu Kokapen-eskakizuna Fede Bonua Erlijio Bonus Gehigarria
Angkor Wat Erdi Aroko Azoka Zibikoak Akueduktu barruti baten ondoan +2 Fedea Inor ez
Casa de Contracion Kartografia Teknologia Gobernuaren Plaza baten ondoan +%15 Fedea zure etxean ez dauden hirietarakokontinentea Irabazi 3 gobernadore tituluak, Moksharako (kardinala) erabil daitezkeenak
Great Bath Zamikazko teknologia Uholde-lautadaren fitxa +1 Fedea hiriko Uholde-lautada bakoitzeko lauza Uholdeen kalteak arintzen diren bakoitzean Ez dago bat ere ez
Hagia Sophia Hezkuntza Teknologia (Ekaitzaren Biltzeko Hedapenean, Ekaitz Erakutsiaren Teknologia) Gune Santu baten ondoan dagoen lur laua, eta Erlijio bat sortu behar duzu +4 Fedea Misiolariek eta Apostoluek Zabaldu Erlijioa gehigarri batean erabil dezakete
Jebel Barkal Burdinaren Lanerako Teknologia Desert Hills fitxa +4 Fedea 6 fitxaren barruan hirigune guztietan Ez ere ez
Kotoku-in Eskubide Jainkotiar Zibikoa Tenplua duen Gune Santu baten ondoan +%20 Fedea hiri honetan Lau Monje gudari ematen ditu
Mahabodhi tenplua Teologia Zibikoa Tenplu batekin Gune Santu baten ondoan dagoen basoa, eta Erlijio bat sortu behar duzu +4 Fedea 2 apostolu ematen ditu
Meenakshi tenplua Zerbitzu zibila herritarra Gune Santu baten ondoan, eta Erlijio bat sortu behar duzu +3 Fedea 2 Gurus ematen ditu, Guruek % 30 merkeagoak dira erosteko, eta Gurusen ondoan dauden Erlijio Unitateek +5 jasotzen dute. Erlijio-indarra Borroka Teologikoan eta +1Mugimendua
Mont St. Michel Divine Right Civic Uholde-lautadak edo Marsh fitxa +2 Fedea Sortzen dituzun apostolu guztiek normalean aukeratzen duzun bigarren gaitasunez gain Martir gaitasuna lortzen dute
Orakulua Mistika Civic Hills fitxa +1 Fedea Inor ez
Potala jauregia Astronomia Teknologia Mendi baten ondoan dagoen muinoen fitxa +3 Fedea Inor ez
Stonehenge Astrologia Teknologia Harriaren ondoan dagoen lur laua +2 Fedea Doako Profeta Handia eta Erlijioa ematen ditu Gune Santu baten ordez. , Profeta Handiaren ordez doako Apostolu bat ematen du Erlijio bat sortu bada
Sankore Unibertsitatea Hezkuntza Teknologia Desert edo Desert Hills lauza Unibertsitatea duen Campus baten ondoan +1 Fedea, +1 Fedea hiri honetarako barneko merkataritza-bideetatik Inor ez

Etortzea zailagoa den arren, Fedea irabazten lagunduko dizuten zortzi Mirari Natural aurki daitezke. Ezin dituzu horiek sortu, baina zure mapan dauden eta haiek ezagutzeko zure gaitasunaren menpe zaude.

Ikusleak eta ontziak bidaltzea lagungarria da hauek ezagutzeko beste zibilizazioen aurretik. Bereziki erabilgarria den bat aurkitu baduzu, egingo duzuKolono bat ahalik eta lasterren bertara joatea nahi du lur hori aldarrikatzeko beste zibilizazio batek egin baino lehen.

Natural Mirari Fedearen Bonua
Crater Lake +4 Fedea
Itsaso Hila +2 Fedea
Arku delikatua +2 Fedearen etekina ondoko fitxa guztiei
Gazteriaren iturria +4 Fedea
Mato Tipila +1 Fedea errendimendua ondoko fitxa guztiei
Everest mendia +1 Fede errendimendua ondoko fitxa guztiei
Roraima mendia +1 Fedearen etekina ondoko fitxa guztiei
Ubsunur Hollow +2 Fedea
Uluru +2 Fedearen etekina ondoko fitxa guztiei
lehenik Panteoi bat sortu beharko duzu. Besterik gabe, egin behar duzun guztia Fedea pilatzea da Panteoi bat sortzeko.

Standard Speed-n joko batean jolasten duzunean, 25 Faith irabazi behar dituzu Panteoi bat automatikoki aurkitzeko. Kopuru hori lortutakoan, Panteoi bat sortzeko gonbita jasoko duzu beste ezer egin beharrik gabe.

Zure Panteoia eraikitzeko moduak aukeratzen duzun Erlijioa edo geroago nola lantzen duzun mugatzen ez duen arren, ziurrenik plan bat izan nahi duzu Panteoia sortzean.

Aukeratzen duzun Panteoi horrek hobaria eramango du azkenean sortu duzun Erlijioan, eta bonus hau Erlijio Sinesmenen geroagoko erabakiekin bat egiteak alde handia eragin dezake zure Erlijioaren Garaipen estrategian.

Zein dira aukeratzeko Panteoi onenak?

Erlijio-asentamenduak: Erlijioan oso zentratuta egongo ez bazara eta Fedearen irteeratik aparteko bonus on bat nahi baduzu, hau da aukerarik onenetako bat. Mugaren hedapena areagotzea lortuko duzu ez ezik, Gathering Storm-en sarreraren ondoren doako kolono bat ere jasoko duzu zure hiriburuan.

Divine Spark: Hau Panteoi polifazetiko eta erabilgarrienetako bat da, eta Gune Santuetatik, Campusetatik eta Antzoki Plazetatik zure Pertsona Handiaren puntuak areagotuko ditu. Horrek onuragarria egiten du Erlijioaren Garaipenaren, Kulturaren Garaipenaren eta Zientziaren Garaipenaren estrategientzat.Gathering Storm-ek hobari horiek areagotzen ditu auzo horietako bakoitzean eraikin batzuk gehitzen dituzun heinean.

Aurora dantza, Basamortuko Folklorea, Ibaiaren Jainkosa, Bide Sakratua: Lau hauek denak batera doaz onura berdina dutelako, baina lur mota desberdinetarako egiten dute. Panteoi horietako edozein lursailen kopuru handia duen eremu batean kokatuta bazaude, etekin gehigarriak onura handia izan daiteke.

Zer egiten du Profeta Handi batek?

Bederatzi Pertsona Handi ezberdin daude Civ 6-ko oinarrizko jokoan, eta 10. bat gehitu zen 2020ko maiatzean Simón Bolívar eta Gran Colombiaren aurkezpenarekin New Frontier Pass edo Maya & Kolonbia Handiko paketea.

Herri Handiaren artean, Profeta Handia denetan sinpleena eta zuzenena da. Behin bat duzunean, mugitu Gune Santu barruti batera edo Stonehenge miraria eta Erlijio bat sortu ahal izango duzu.

Ohar gisa, Kongoko Mvemba a Nzinga ezin da Profeta Handi bat aldarrikatu, Zibilizazioak eta Liderrak funtzionatzen duten moduagatik.

Nola lortu Profeta Handi bat eta erlijio bat aurkitu?

Profeta Handi bat erreklamatzeko, Profeta Handia puntuak irabazi behar dituzu. Hau, batez ere, Gune Santu bat eta bertan eraikitzen diren eraikinak sortzearen bidez egiten da.

Beste Pertsona Handiak ez bezala, Profeta Handi kopuru oso mugatua dago eskuragarri tamainaren araberajolasten ari zaren maparen. Erlijioa zure estrategiaren zati bat izatea nahi baduzu, Profeta Handi bat ahalik eta azkarren aldarrikatu nahi duzu.

Luzeegi itxaronez gero, baliteke guztiak erreklamatzea eta zeure Erlijio bat sortzeko gaitasunik gabe gera zaitezke. Profeta Handi bat irabazteko beste metodo batzuk daude, besteak beste, Arabia gisa jolastea edo Stonehenge miraria osatzea.

Ikusi ere: WWE 2K22 Iritzia: Merezi al du? WWE 2K20-ren erregresiotik errebotea

Stonehenge osatu ondoren doako Profeta Handia emango zaizu automatikoki, eta Arabiak automatikoki jasoko du eskuragarri dagoen azken Profeta Handia. Goian esan bezala, Gune Santuaren barruti batera edo Stonehenge batera joan behar duzu zure erlijioa sortzeko.

Nola eraikitzen duzu Gune Santu bat Civ 6-n?

Erlijioari arreta jartzen lagunduko dion Zib 6ko espezialitate nagusiko barrutia Gune Santua da, eta Antzinako Aroko Astrologia teknologia ikertu beharko duzu Gune Santu bat eraikitzeko.

Gune Santu bat eraikitzea aukeratzen duzun tokian zure esku dago, baina Fedearen kokapen espezifikoek emango duten aldameneko gehigarriari erreparatu nahi diozu. Natura Mirariek, Mendiek, beste barruti berezi batzuek eta hobetu gabeko Woods fitxak zure Gune Santuaren Fedearen irteera areagotu dezakete.

Kontuan izan zure Erlijio-Unitate gehienak ere sortuko dituzula zure Gune Santuarekin, beraz, hori kontuan izan nahi duzu non kokatu erabakitzerakoan.

Oro har, Gune Santua eraikitzen duzun barruti zaharrenetako bat bihurtu nahi duzu, Erlijio Garaipen bat bilatzen ari ez bazara ere, Fedearen irteera goiz aprobetxatzeko eta Profeta Handi bat irabazteko. Erlijio bat nahi baduzu.

Nola egiten duzu erlijio bat azkarrago Civ 6-n?

Nolabait, Erlijio bat aurki dezakezun abiadura zortearen araberakoa izango da pixka bat. Stonetik gertu bazaude eta Stonehenge eraikitzen lehena izaten saia zaitezke, Erlijio lasterketan lidertza goiztiarra eman dezakezu.

Eskutatzaile bat goiz trebatu eta herri tribalen bila bidali nahi duzu. Herri Tribal batetik Erlikia edo Fedearen bultzada goiztiarra lortzen baduzu, erraz lortuko dizu hasierako Panteoia eta Erlijio azkar baten bidean jarriko zaitu.

Zure hasierako kokapenaren inguruan Mirari Natural bat aurkitzen baduzu, zure lehenengo hirirako edo bigarrenerako, horiek ere aldaketa handia izan dezakete hasieran. Erlijio goiztiar bat aurkitzen lagunduko dizuten abantailak dituzten Lider zehatz batzuk ere badaude, besteak beste, Gitjara (Indonesia), Cleopatra (Egipto), Tomyris (Scythia) eta Mansa Musa (Mali).

Nola kentzen dituzu etsaien erlijioak Civ 6-n?

Etsaien erlijioak ezabatzeko modurik zuzenena zurea zabaltzea da. Etsaien hiriak zure erlijiora bihurtzen dituzun heinean, etsaien erlijioen presentzia gutxituko da.

Gehiago hartu nahi baduzujarrera oldarkorra, hobe da Apostoluen eta Gurusen konbinazioa erabiltzea etsaien erlijioetako unitateetan Borroka Teologikoa egiteko. Bihurtu beharreko etsaien zibilizazioetan toki garrantzitsuenak Gune Santua duten hiriak dira. Behin bihurtuta, Zibilizazio horrek ezin izango du hiri horretan Erlijio Unitate gehiago sortu bere Erlijiorako.

Oraindik ere egon daitezkeen Erlijio Unitateei arreta eman beharko diezu, hirira itzuli eta Zibilizazio horren fundatutako Erlijiora bihur dezaketelako. Goian esan bezala, Zibilizazio bakoitzaren hirien % 50 Erlijio Garaipen baterako bakarrik bihurtu behar duzu, beraz, Gune Santua dutenei lehentasuna ematea komeni da.

Nola defendatu Erlijio Garaipen baten aurka eta Erlijioa hedatzeari utziko diozu Civ 6-n?

Civ 6-ko erlijioari dagokionez, orokorrean defentsara joan behar duzun bi arrazoi daude. Lehena, Erlijio Garaipen bat bilatzen ari zarela zuk zeuk, eta bidean etsaien erlijioak urrun mantendu behar dituzula.

Horrez gain, Erlijio Garaipen bat bilatzen ari ez bazara ere, izan liteke. hori egitea aukeratu duen aurkari bati aurre egitea. Egia esan, aurkari baten Erlijio Garaipenari eraginkortasunez aurre egin diezaiokezu inbertsio handiegirik gabe.

Garaipena bilatzen ari dena ez den Erlijio bat beharko duzu, zuk sortu duzuna edo beste batengandik jaso duzuna izan daitekeena.etsaiaren zibilizazioa. Inkisidoreak beharko dituzu, eta hori zaila izan daiteke aurkitu ez duzun Erlijio bat erabiltzen ari bazara, izan ere, sortzaileak inkisizio bat abiarazteko eta Inkisidoreak erabilgarri jarri arte itxaron beharko duzu.

Inkisidoreak. lagundu etsaien erlijioak hirietatik garbitzen, eta etsaiaren Erlijio Garaipena saihesteko egin behar duzun guztia zure hirien erdia baino gutxiago bere Erlijiora bihurtu dela ziurtatzea da. Inkisidoreen erabileraz gain, Apostolu eta Guru batzuk etxean eduki nahi dituzu Borroka Teologikoan aritzeko, Erlijio etsai batek bere apostoluak erasotzera bidaliko balitu.

Erlijioaren hedapen orokorrari dagokionez. Presio Erlijiosoaren bidez, hau hurbiltasunetik eta Merkataritza Bideen bidez dator. Zure zibilizazioaren eta beste zibilizazioen artean doazen Merkataritza Ibilbideak arretaz jarraitzeak Erlijioaren hedapenaren jarraipena egiteko funtsezko diferentzia eragin dezake.

Azkenik, zure hiriak handitzeak zailagoa izango du etsaiaren Erlijioa bihurtzea. haiek. Biztanleria handiagoa duten hiriak zailagoak dira bihurtzea eta Zabaldutako Erlijioaren kargu gehiago hartzea, eta are errazagoa da inkisidore batekin defendatzea.

Zure erlijioa berreskuratu al dezakezu 6. Zib.-n?

Jokalari askok egiten duten galdera handi bat, batez ere jokoan zehar Erlijioan arreta handirik jartzen ez badute, hau da, etsaiak ezabatu badu Erlijioa berreskura dezaketen ala ez.Erlijioak. Zure Erlijioa erabat ezabatu bada, eta horrek esan nahi du mapan ez dagoela inon jarraitzailerik, ez dago itzultzeko modurik.

Hori etsigarria izan daiteke, baina gertatu bada, hasi behar duzu. Fedearen beste erabilera batzuk pentsatuz eta jokoan arreta Erlijiotik urrunduz. Hala ere, zure hiriak zure Erlijioaren kontrolpean itzultzeko moduak daude, zure Erlijioa oraindik mapan dagoen tokiaren arabera.

Ikusi ere: Roblox-en borroka-joko onenak

Zure lurraldearen inguruan Erlijio Unitate batzuk gordetzea babeskopi gisa modu ona da. prest egon hiri garrantzitsu bat bihurtuko balitz, eta honek egoera honi aurre egiten lagunduko dizu. Zure zibilizaziotik kanpoko hiriek oraindik zure Erlijioari jarraitzen badiote, hiri-estatua edo etsaiaren zibilizazio batekoa izan, benetan hiri hori konkistatu eta Gune Santu bat eraiki dezakezu (oraindik ez badago) sortzen hasteko. Erlijio-unitateak eta zure Erlijioa berrezartzea.

Erlijio etsai batek oraindik ere zure lurraldean hainbat Erlijio-Unitate baditu hori gertatu dela konturatzen zarenean, Gerra deklaratzea eta zurea erabil dezakezu. Unitate militarrak Erlijio Unitate horiek ezabatzeko. Horrek bere Erlijioaren presioa murriztuko du eremu horietan, eta nahikoa izan liteke marea aldatzeko eta zure Erlijioa nagusi gisa itzultzeko.

Zibilizazio eta Lider onenak.

Edward Alvarado

Edward Alvarado jokoen zalea da eta Outsider Gaming-en blog ospetsuaren atzean dagoen adimen bikaina da. Hainbat hamarkadatako bideo-jokoekiko grina aseezina duelarik, Edwardek bere bizitza jokoaren mundu zabala eta etengabe bilakatzen ari dena esploratzera eman du.Eskuan kontrolagailu bat zuela hazita, Edwardek hainbat joko-generoren ulermen aditua garatu zuen, akzioz betetako jaurtiketetatik hasi eta rol-jokoen abentura murgilgarrietaraino. Bere ezagutza eta espezializazio sakonak ondo ikertutako artikulu eta berrikuspenetan nabarmentzen dira, irakurleei azken joko-joerei buruzko informazio eta iritzi baliotsuak eskainiz.Edwarden idazketa trebetasun apartak eta ikuspegi analitikoari esker, joko-kontzeptu konplexuak modu argi eta zehatzean transmititzen ditu. Bere adituek landutako jokalarien gidak ezinbesteko lagun bihurtu dira mailarik zailenak konkistatu edo ezkutuko altxorren sekretuak argitu nahi dituzten jokalarientzat.Bere irakurleekin etengabeko konpromisoa duen jokalari dedikatua denez, Edward harro dago kurba aurretik egoteaz. Jolasen unibertsoa etengabe arakatzen du, hatza industriako albisteen pultsuan mantenduz. Outsider Gaming-en iturri fidagarri bihurtu da azken jokoen albisteen berri izateko, eta zaleak argitalpen, eguneratze eta polemika esanguratsuenen eguneratuta daudela ziurtatu du.Bere abentura digitaletatik kanpo, Edwardek gustura murgiltzen dujoko komunitate bizia. Jokalariekin aktiboki parte hartzen du, laguntasuna sustatuz eta eztabaida biziak bultzatuz. Bere blogaren bidez, Edwardek bizitzako esparru guztietako jokalariak konektatzea du helburu, eta esperientziak, aholkuak eta jokoaren gauza guztiak elkarrekiko maitasuna partekatzeko espazio inklusibo bat sortuz.Espezializazioa, pasioa eta bere lanbidearekiko dedikazio etengabea konbinatuta, Edward Alvarado jokoen industrian ahots errespetatu gisa sendotu da. Berrikuspen fidagarrien bila dabilen jokalari casual bat edo barneko ezagutzaren bila dabilen jokalari amorratua bazara, Outsider Gaming da joko-guztietarako zure azken helmuga, Edward Alvarado argi eta talentutsua buru.