Civ 6: ຄູ່ມືສາສະ ໜາ ແລະຍຸດທະສາດໄຊຊະນະທາງສາສະ ໜາ (2022)
![Civ 6: ຄູ່ມືສາສະ ໜາ ແລະຍຸດທະສາດໄຊຊະນະທາງສາສະ ໜາ (2022)](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1.jpg)
ສາລະບານ
ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຕາມລະດູການ ຫຼືຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນໃໝ່ໃນ Civ 6, ມີຫຼາຍອັນທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາ ແລະ ພິຈາລະນາໃນເວລາຫຼິ້ນຊຸດຫຼ້າສຸດໃນຊຸດອາລະຍະທຳຂອງ Sid Meier ທີ່ມີມາເປັນເວລາສາມທົດສະວັດແລ້ວ. ສາດສະຫນາແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະຂອງເກມຂະຫນາດໃຫຍ່, ແຕ່ທາງເລືອກຂອງໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາຫມາຍຄວາມວ່າມັນແມ່ນຄົນຫນຶ່ງຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບ.
ໃນຂະນະທີ່ສາສະໜາມີຢູ່ໃນບາງຮູບແບບນັບແຕ່ອາລະຍະທຳເດີມໃນປີ 1991, ກົນໄກໄດ້ມີພະລັງຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ສັບສົນຫຼາຍກວ່າປີຜ່ານມາ. ໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນ Civ 6, ມັນເປັນລັກສະນະທີ່ມີ nuance ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍກ່ວາເຄີຍ.
ໂຊກດີ, ຄູ່ມືຄົບຖ້ວນນີ້ຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອດຶງເອົາຄວາມລຶກລັບຂອງສາດສະໜາໃນທຸກວິທີທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຈາກວິທີການໃຫ້ຄະແນນໄຊຊະນະທາງສາສະ ໜາ ທີ່ດີທີ່ສຸດແລະໄດ້ຮັບສາດສະດາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຢ່າງໄວວາຈົນເຖິງລາຍລະອຽດຂອງທຸກໆອາຄານແລະຫນ່ວຍງານທາງສາສະ ໜາ ໃນເກມ, ພວກເຮົາມີທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຮູ້.
ສາດສະໜາຢູ່ໃນ Civ 6 ມີຄວາມສຳຄັນແນວໃດ?
![](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1.jpg)
ຖ້າເຈົ້າກຳລັງເລືອກທີ່ຈະດຳເນີນໄຊຊະນະທາງສາສະໜາໃນ Civ 6, ສາດສະໜາແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດຂອງຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຈົ້າຍັງສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນຈາກສາສະຫນາຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງດໍາເນີນເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເນັ້ນໃສ່ໄຊຊະນະທາງດ້ານວັດທະນະທຳ, ການມີຄວາມເຊື່ອໝັ້ນສູງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຊື້ຄົນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ ແລະຊື້ແຖບ Rock ໃນເກມທ້າຍໆເພື່ອເພີ່ມການທ່ອງທ່ຽວຂອງທ່ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະໄປເພື່ອໄຊຊະນະ Domination, ມີບາງຫນ່ວຍງານທະຫານທີ່ທ່ານໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາໃນ Civ 6
ເຊັ່ນດຽວກັບ Civilization 6 ຫຼາຍ, ທ່ານຈະເລີ່ມຮຽນຮູ້ວ່າວິທີທີ່ທ່ານຫຼິ້ນມີທາງເລືອກເກືອບບໍ່ມີຂອບເຂດ. ເມື່ອເລືອກທີ່ຈະສືບຕໍ່ໄຊຊະນະທາງສາສະໜາ, ມີຫຼາຍເສັ້ນທາງທີ່ເຈົ້າສາມາດໄປໄດ້.
ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຜູ້ນຳ ແລະ ພົນລະເຮືອນ combo ກໍ່ສາມາດຕິດຕາມໄຊຊະນະທາງສາສະໜາໄດ້, ຍົກເວັ້ນສຳລັບ Mvemba a Nzinga of the Kongo. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພົນລະເຮືອນແລະຜູ້ນໍາຈໍານວນຫນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ໂດດເດັ່ນຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອເປັນບາງທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດຖ້າທ່ານຕ້ອງການເປົ້າຫມາຍສໍາລັບໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາໃນ Civ 6.
Mansa Musa ຂອງ Mali: ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ ໃນຄູ່ມືຜູ້ນໍາທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາ, Mansa Musa ຂອງ Mali ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາຫຼັງຈາກຖືກນໍາສະເຫນີໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງພະຍຸການລວບລວມ. ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງຕັ້ງຖິ່ນຖານຢູ່ໃກ້ກັບທະເລຊາຍ, ເຈົ້າສາມາດຈັບຄູ່ນີ້ກັບ Desert Folklore Pantheon ເພື່ອເພີ່ມຜົນຂອງຄວາມເຊື່ອຂອງເຈົ້າໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
Gandhi ຂອງອິນເດຍ: ການຫຼຸດລົງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນຄລາສສິກສະເຫມີ. ການເລືອກ Gandhi, ຍ້ອນວ່າລາວຈະໄດ້ຮັບເງິນ ສັດທາສໍາລັບການພົບພົນລະເຮືອນທີ່ມີສາດສະຫນາແຕ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນສົງຄາມ. ຄວາມເຊື່ອຂອງຜູ້ຕິດຕາມເພີ່ມເຕີມທີ່ໄດ້ຮັບຈາກສາສະຫນາອື່ນໆທີ່ມີຜູ້ຕິດຕາມຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຄົນໃນເມືອງຂອງພວກເຂົາກໍ່ຈະຊ່ວຍໃນເສັ້ນທາງ.
Tomyris of Scythia: ຜົນປະໂຫຍດຂອງ Tomyris ແມ່ນສອງເທົ່າ, ເຊັ່ນ: ທ່ານຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງການປັບປຸງກະເບື້ອງ Kurgan ທີ່ເປັນເອກະລັກເພື່ອຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມເຊື່ອໃນຕອນຕົ້ນໃນເກມ. Killer ຂອງ Cyrus ຄວາມສາມາດຍັງຈະເຮັດໃຫ້ອັກຄະສາວົກເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ ແລະໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມສາມາດໃນການປິ່ນປົວເມື່ອຊະນະການສູ້ຮົບ Theological, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ.
Philip II ຂອງສະເປນ: ຄວາມແຕກຕ່າງໃນທັນທີທີ່ເຈົ້າຈະເຫັນກັບສະເປນແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການ ສ້າງການປັບປຸງກະເບື້ອງພາລະກິດແລະໄດ້ຮັບເງິນສັດທາຈາກມັນ. ໜ່ວຍ Conquistador ທີ່ເປັນເອກະລັກໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຖືກຈັບຄູ່ກັບຫນ່ວຍງານເຊັ່ນ: ອັກຄະສາວົກຫຼືຜູ້ສອນສາດສະຫນາ, ແລະສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອເຜີຍແຜ່ສາດສະຫນາໂດຍຜ່ານການເອົາຊະນະໄດ້ຍ້ອນວ່າເມືອງຕ່າງໆຈະຖືກປ່ຽນເປັນສາດສະຫນາຂອງທ່ານໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອຖືກເອົາຊະນະ.
Saladin of Arabia: 10> ຄວາມສາມາດຂອງສາດສະດາສຸດທ້າຍຈະຮັບປະກັນວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສາດສະດາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສຸດທ້າຍແລະສາມາດຊອກຫາສາດສະຫນາໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, Saladin ເຮັດໃຫ້ອາຄານນະມັດສະການທີ່ເລືອກມີລາຄາຖືກກວ່າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແລະເພີ່ມຄວາມເຊື່ອ ຖ້າເມືອງໃດນຶ່ງມີອາຄານນະມັດສະການນັ້ນ. ເມື່ອສ້າງສາສະ ໜາ ແລະປັບປຸງມັນຕໍ່ມາ, ຄວາມເຊື່ອທາງສາສະ ໜາ ທີ່ເຈົ້າເລືອກສາມາດເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປະສິດທິພາບຂອງສາສະ ໜາ ແລະວິທີທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງຫຼີ້ນ. ທຸກໆຄວາມເຊື່ອທາງສາສະ ໜາ ສາມາດເລືອກໄດ້ໂດຍສາສະ ໜາ ດຽວເທົ່ານັ້ນ, ສະນັ້ນມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງຊອກຫາສາສະ ໜາ ຂອງເຈົ້າໃຫ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ແລະໃຊ້ອັກຄະສາວົກເພື່ອປະກາດຄວາມເຊື່ອທັນທີທີ່ພວກມັນມີ.
ມີຂໍ້ມູນສຳຮອງຢູ່ໃນໃຈວ່າຄວາມເຊື່ອໃດ. ເຈົ້າຢາກໄປນຳກໍສາມາດຊ່ວຍໄດ້ຄືກັນ, ເພາະວ່າສາສະໜາທີ່ກົງກັນຂ້າມອາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຫວັງເລືອກໄດ້. ມີສີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນປະເພດຂອງຄວາມເຊື່ອທາງສາສະຫນາໃນ Civ 6. ພາຍຫຼັງການສ້າງຕັ້ງສາສະຫນາ, ທໍາອິດທ່ານຈະຕ້ອງເລືອກຄວາມເຊື່ອຂອງຜູ້ຕິດຕາມທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເມືອງໃດໆທີ່ປະຕິບັດຕາມສາດສະຫນານັ້ນ.
ຄວາມເຊື່ອທາງສາສະຫນາທີສອງທີ່ທ່ານເລືອກສາມາດຢູ່ໃນສາມຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ. ປະເພດ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຈະສາມາດເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນແຕ່ລະຄົນ. ປະເພດໃດແດ່ທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກເລືອກໃນເວລາທີ່ສາດສະຫນາໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຈະຕ້ອງໄດ້ປົດລັອກໃນພາຍຫລັງເມື່ອອັກຄະສາວົກໃຊ້ Evangelize ຄວາມເຊື່ອ. ຄວາມເຊື່ອການໄຫວ້, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງຫນຶ່ງໃນອາຄານນະມັດສະການທີ່ກວມເອົາໃນລາຍລະອຽດຂ້າງລຸ່ມນີ້; ແລະເສີມສ້າງຄວາມເຊື່ອທີ່ຊ່ວຍເຜີຍແຜ່ ແລະປ້ອງກັນສາສະໜາ ແລະນຳໃຊ້ກັບອາລະຍະທຳທີ່ສ້າງສາສະໜານັ້ນເທົ່ານັ້ນ.
ໃນຂະນະທີ່ຄວາມເຊື່ອທາງສາສະໜາທີ່ແນ່ນອນທີ່ທ່ານເລືອກຈະຂຶ້ນກັບອາລະຍະທຳທີ່ເຈົ້າກຳລັງໃຊ້, ພູມສັນຖານທີ່ ພົນລະເຮືອນຂອງເຈົ້າກໍ່ຕັ້ງຢູ່ໃກ້ໆ, ແລະຄວາມມັກຂອງເຈົ້າເອງ, ມີຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ໂດດເດັ່ນໃນບັນດາຊຸດ. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມເຊື່ອຫຼາຍຢ່າງຊ່ວຍໃຫ້ເສັ້ນທາງອື່ນໄປສູ່ໄຊຊະນະ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາ.
ຄວາມເຊື່ອຂອງຜູ້ຕິດຕາມທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອໄຊຊະນະທາງສາດສະໜາ
ແຮງບັນດານໃຈອັນສູງສົ່ງ: ຄືກັບການສະແຫວງບຸນ, ນີ້ແມ່ນການຊຸກຍູ້ຢ່າງກົງໄປກົງມາໃນຄວາມເຊື່ອ. ເຈົ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ສິ່ງມະຫັດສະຈັນຂອງໂລກ ແລະສິ່ງມະຫັດສະຈັນທາງທໍາມະຊາດມີປະໂຫຍດຫຼາຍຍິ່ງຂຶ້ນ ຖ້າເຈົ້າດຶງເອົາຄວາມເຊື່ອນີ້.
ພະສົງນັກຮົບ: ໃນຂະນະທີ່ສາມາດເພື່ອຝຶກ Warrior Monks ບໍ່ແມ່ນຕົວປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ການຂະຫຍາຍ Storm ຂອງ Gathering ເພີ່ມຜົນກະທົບທີ່ການກໍ່ສ້າງ Holy Site ເຮັດໃຫ້ເກີດລະເບີດວັດທະນະທໍາແລະອ້າງເອົາກະເບື້ອງອ້ອມຂ້າງ. ນັ້ນສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າພົບເຫັນເມືອງຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະສ້າງສະຖານທີ່ສັກສິດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຄວາມເຊື່ອຂອງຜູ້ກໍ່ຕັ້ງທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອໄຊຊະນະທາງສາດສະໜາ
ຄວາມເປັນເອກກະລາດຂອງ Papal: ໃນຂະນະທີ່ອັນນີ້ບໍ່ພໍເທົ່າໃດ ເປັນເກມທີ່ມີອໍານາດຢູ່ໃນພື້ນຖານ, ມັນເປັນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເບິ່ງຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນກັບການຂະຫຍາຍຕົວເພີ່ມຂຶ້ນແລະຫຼຸດລົງ. ນີ້ຈະເປັນການເພີ່ມເງິນໂບນັດຈາກ City-States ປະຕິບັດຕາມສາດສະໜາຂອງເຈົ້າໃນເກມຫຼັກ, ແຕ່ໃນການຂະຫຍາຍເຈົ້າຈະເພີ່ມຄວາມກົດດັນທາງສາດສະໜາໃຫ້ກັບເມືອງ-State ນັ້ນແທນ.
Pilgrimage: ນີ້ແມ່ນ ເປັນເລື່ອງກົງໄປກົງມາທີ່ມັນໄດ້ຮັບ, ແຕ່ເງິນສັດທາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເມື່ອເຈົ້າເຜີຍແຜ່ສາສະຫນາຂອງເຈົ້າຈະເປັນຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າເຮັດວຽກໄປສູ່ໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາ.
ຄວາມເຊື່ອທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການໄຫວ້ເພື່ອໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາ
Mosque: ອັນນີ້ແມ່ນຄວາມເຊື່ອທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດສຳລັບໄຊຊະນະທາງສາດສະໜາ, ເພາະວ່າມັນຈະໃຫ້ຄ່າບໍລິການເຜີຍແຜ່ເພີ່ມເຕີມສຳລັບຜູ້ສອນສາດສະໜາ ແລະ ອັກຄະສາວົກ. ນັ້ນຄືເສັ້ນທາງສູ່ໄຊຊະນະໂດຍກົງຂອງເຈົ້າ, ສະນັ້ນເຈົ້າກໍ່ຢາກຈະເອົາອັນນີ້ໄປຖ້າເຈົ້າເຮັດໄດ້.
ໂບດ: ຢູ່ທາງຫລັງຂອງ Mosque ຈະເປັນສາລາ, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ເປັນການເສີມສ້າງຄວາມເຊື່ອ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບຕຶກອາຄານອື່ນໆທັງໝົດ. ນີ້ຈະສືບຕໍ່ stack ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສ້າງຕົວເມືອງເພີ່ມເຕີມທີ່ມີ Holy Sites ໃຫມ່ແລະ outfit ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີ aSonagogue.
ການເສີມສ້າງຄວາມເຊື່ອທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາ
ຄໍາສັ່ງສັກສິດ: ຄືກັນກັບ Mosque, ນີ້ຈະມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການນໍາໃຊ້ຜູ້ສອນສາດສະຫນາແລະອັກຄະສາວົກຂອງທ່ານ. ການຫຼຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງພວກມັນຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເຜີຍແຜ່ສາສະໜາຂອງເຈົ້າໄດ້ໄວຂຶ້ນຫຼາຍ, ເພາະວ່າເຈົ້າຈະສາມາດຊື້ພວກມັນໄດ້ເລື້ອຍໆ ແລະໄວກວ່ານັ້ນ.
ຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່: ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດ ເພື່ອ snag Holy Order, Missionary Zeal ສາມາດຊ່ວຍໂດຍສະເພາະໃນແຜນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່. ອັນນີ້ຊ່ວຍເພີ່ມການເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ກັບໜ່ວຍສາສະໜາທັງໝົດ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າເຖິງ ແລະປ່ຽນເມືອງທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກຈາກອາລະຍະທຳຂອງເຈົ້າເອງ.
ຄວາມເຊື່ອທາງສາສະໜາທັງໝົດໃນ Civ 6
ໃນຂະນະທີ່ບັນດາເມືອງທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງນັ້ນສາມາດເປັນ ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະສຸມໃສ່, ມັນບໍ່ເຄີຍເປັນຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີທີ່ຈະມີສະພາບລວມທີ່ດີຂອງພາກສະຫນາມທັງຫມົດຂອງຄວາມເຊື່ອທາງສາສະຫນາ. ຕາຕະລາງຕໍ່ໄປນີ້ໃຫ້ລາຍລະອຽດທຸກຄວາມເຊື່ອທາງສາສະໜາໃນ Civ 6, ປະເພດໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຂຶ້ນກັບ, ແລະຜົນກະທົບຂອງພວກມັນແມ່ນຫຍັງ.
ຖ້າໝາຍເຖິງ GS ໃນຕອນທ້າຍຂອງຄວາມເຊື່ອ, ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນມີຢູ່ໃນການຂະຫຍາຍພະຍຸການເຕົ້າໂຮມເທົ່ານັ້ນ. . ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຜົນປະໂຫຍດກັບ GS (Gathering Storm) ຫຼື R&F (Rise and Fall) ຊີ້ບອກວ່າພວກມັນຖືກປ່ຽນເປັນສິ່ງນັ້ນຫາກເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນກັບການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
ປະເພດຄວາມເຊື່ອ | ປະໂຫຍດ | |
ດົນຕີ Choral | ຜູ້ຕິດຕາມ | ສາລາ ແລະວັດວາອາຮາມໃຫ້ວັດທະນະທໍາເທົ່າທຽມກັບຜົນຂອງຄວາມເຊື່ອໃນຕົວຕົນ |
ອັນສູງສົ່ງແຮງບັນດານໃຈ | ຜູ້ຕິດຕາມ | ສິ່ງມະຫັດສະຈັນໃຫ້ຄວາມເຊື່ອ +4 |
ໃຫ້ອາຫານໂລກ | ຜູ້ຕິດຕາມ | ວິຫານ ແລະວິຫານ ສະໜອງອາຫານໃຫ້ເທົ່າກັບຜົນຂອງຄວາມເຊື່ອພາຍໃນ GS: ວິຫານ ແລະວັດວາອາຮາມໃຫ້ອາຫານ +3 ທີ່ຢູ່ອາໄສ ແລະ +2 ທີ່ຢູ່ອາໄສ |
ການສຶກສາຂອງ Jesuit | ຜູ້ຕິດຕາມ | ອາດຈະຊື້ຕຶກອາຄານ Campus ແລະ Theatre Square ທີ່ມີສັດທາ |
ຊຸມຊົນທາງສາດສະໜາ | ຜູ້ຕິດຕາມ | Shrines ແລະ Temples ແຕ່ລະແຫ່ງໃຫ້ +1 ທີ່ພັກອາໄສ GS: ເສັ້ນທາງການຄ້າລະຫວ່າງປະເທດໄດ້ຮັບ +2 ຄໍາເມື່ອຖືກສົ່ງໄປເມືອງທີ່ມີສະຖານທີ່ສັກສິດ ແລະເພີ່ມອີກ 2 ຄໍາສໍາລັບທຸກອາຄານໃນ Holy Site |
Reliquaries | Follower | Triple Faith and Tourism yields from Relics |
Warrior Monks | Follower | ອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ເງິນສັດທາເພື່ອຝຶກຝົນນັກຮົບໃນ ເມືອງທີ່ມີວັດ. GS: ອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ສັດທາເພື່ອຝຶກຝົນນັກຮົບຢູ່ໃນເມືອງທີ່ມີວັດ. ການກໍ່ສ້າງສະຖານທີ່ສັກສິດເຮັດໃຫ້ເກີດລະເບີດວັດທະນະທໍາ, ອ້າງເອົາກະເບື້ອງທີ່ອ້ອມຮອບ. GS: Holy Sites ໃຫ້ການຜະລິດເທົ່າກັບໂບນັດຄວາມເຊື່ອທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ |
ການນັ່ງສະມາທິ Zen | ຜູ້ຕິດຕາມ | +1 ຄວາມສວຍງາມໃນຕົວເມືອງ ກັບ 2 ເມືອງພິເສດ |
ຊັບສິນຂອງໂບດ | ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ | +2 ຄໍາສໍາລັບແຕ່ລະເມືອງທີ່ປະຕິບັດຕາມສາດສະຫນານີ້ GS: ອັນນີ້ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກໃນ ຮວບຮວມການຂະຫຍາຍຕົວຂອງພະຍຸແລະແທນທີ່ດ້ວຍ Tithe |
ການສົນທະນາຂ້າມວັດທະນະທໍາ | ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ | +1 ວິທະຍາສາດສໍາລັບທຸກໆ 5 ຜູ້ຕິດຕາມຂອງສາສະຫນານີ້ໃນອາລະຍະທໍາອື່ນໆ GS: +1 ວິທະຍາສາດສໍາລັບທຸກໆ 4 ຜູ້ຕິດຕາມຂອງສາສະຫນານີ້ |
ກະຊວງຊັ້ນສູງ | ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ | ແຕ່ລະສະຖານທີ່ສັກສິດ ຫຼື ສະໜາມລະຄອນ ເມືອງຢູ່ໃນເມືອງທີ່ປະຕິບັດຕາມສາດສະຫນານີ້ໃຫ້ +1 ສັດທາຫຼື +1 ວັດທະນະທໍາຕາມລໍາດັບ |
Papal Primacy | ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ | ປະເພດໂບນັດຈາກເມືອງ-ລັດຕໍ່ໄປນີ້ ສາດສະໜາຂອງເຈົ້າມີອຳນາດຫຼາຍກວ່າ 50% R&F: ເມື່ອທ່ານສົ່ງທູດໄປລັດເມືອງ, ມັນຈະເພີ່ມຄວາມກົດດັນທາງສາດສະໜາ 200 ໃຫ້ແກ່ລັດເມືອງນັ້ນ |
Pilgrimage | ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ | +2 ຄວາມເຊື່ອສຳລັບທຸກໆເມືອງທີ່ປະຕິບັດຕາມສາດສະໜານີ້ໃນອາລະຍະທຳອື່ນໆ GS: +2 ຄວາມເຊື່ອສຳລັບແຕ່ລະເມືອງທີ່ປະຕິບັດຕາມສາດສະໜານີ້ |
ສະຖານທີ່ສັກສິດ (GS) | ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ | +2 ວິທະຍາສາດ, ວັດທະນະທໍາ, ຄໍາ, ແລະຄວາມເຊື່ອສໍາລັບແຕ່ລະເມືອງທີ່ປະຕິບັດຕາມສາດສະຫນານີ້ທີ່ມີຄວາມມະຫັດສະຈັນ |
ການເບິ່ງແຍງລະບົບ | ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ | ແຕ່ລະວິທະຍາເຂດ ຫຼືເຂດສູນກາງການຄ້າໃນເມືອງທີ່ປະຕິບັດຕາມສາດສະໜານີ້ໃຫ້ +1 ວິທະຍາສາດ ຫຼື +1 ຄໍາຕາມລໍາດັບ |
ສ່ວນສິບ | ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ | +1 ຄໍາສໍາລັບທຸກໆ 4 ຜູ້ຕິດຕາມຂອງສາດສະຫນານີ້ GS: +3 ຄໍາສໍາລັບແຕ່ລະເມືອງທີ່ປະຕິບັດຕາມສາດສະຫນານີ້ |
ໂບດໂລກ | ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ | +1 ວັດທະນະທໍາສໍາລັບທຸກໆ 5 ຜູ້ຕິດຕາມຂອງສາສະຫນານີ້ໃນອາລະຍະທໍາອື່ນໆ GS: +1 ວັດທະນະທໍາສໍາລັບທຸກໆ 4 ຜູ້ຕິດຕາມຂອງສາສະຫນານີ້ |
ວິຫານ | ການໄຫວ້ | ທ່ານສາມາດສ້າງອາຄານນະມັດສະການນີ້ໄດ້. ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມໃນອາຄານ Holy Site ຂ້າງລຸ່ມນີ້. |
Dar-e Mehr | Worship | ທ່ານສາມາດສ້າງອາຄານນະມັດສະການນີ້ໄດ້. ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມໃນອາຄານ Holy Site ຂ້າງລຸ່ມນີ້. |
Gurdwara | Worship | ທ່ານສາມາດສ້າງອາຄານນະມັດສະການນີ້ໄດ້. ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມໃນອາຄານ Holy Site ຂ້າງລຸ່ມນີ້. |
ຫໍປະຊຸມ | ໄຫວ້ | ເຈົ້າສາມາດສ້າງຕຶກນະມັດສະການນີ້ໄດ້. ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມໃນອາຄານ Holy Site ຂ້າງລຸ່ມນີ້. |
Mosque | ໄຫວ້ | ທ່ານສາມາດສ້າງອາຄານນະມັດສະການນີ້ໄດ້. ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມໃນອາຄານ Holy Site ຂ້າງລຸ່ມນີ້. |
Pagoda | Worship | ທ່ານສາມາດສ້າງອາຄານນະມັດສະການນີ້. ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມໃນອາຄານ Holy Site ຂ້າງລຸ່ມນີ້. |
Stupa | Worship | ທ່ານສາມາດສ້າງອາຄານນະມັດສະການນີ້. ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມໃນອາຄານ Holy Site ຂ້າງລຸ່ມນີ້. |
Synagogue | Worship | ທ່ານສາມາດສ້າງອາຄານນະມັດສະການນີ້ໄດ້. ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມໃນອາຄານ Holy Site ຂ້າງລຸ່ມນີ້. |
Wat | ໄຫວ້ | ເຈົ້າສາມາດສ້າງອາຄານນະມັດສະການນີ້ໄດ້. ເບິ່ງເພີ່ມເຕີມໃນອາຄານ Holy Site ຂ້າງລຸ່ມນີ້. |
ບ່ອນຝັງສົບ | ຕົວເສີມ | ກະເບື້ອງຝັງດິນທີ່ຢູ່ຕິດກັນເມື່ອສ້າງສະຖານທີ່ສັກສິດ GS: ນີ້ ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກ ແລະຖືກລວມເຂົ້າກັບຄວາມເຊື່ອຂອງພະສົງ Warrior ໃນ Gathering Storm |
Crusade | Enhancer | ໜ່ວຍສູ້ຮົບໄດ້ຮັບ +10ກໍາລັງສູ້ຮົບຢູ່ໃກ້ກັບເມືອງຕ່າງປະເທດທີ່ປະຕິບັດຕາມສາສະຫນານີ້ |
ຜູ້ປົກປ້ອງຄວາມເຊື່ອ | ຕົວເສີມ | ໜ່ວຍສູ້ຮົບໄດ້ຮັບ +5 ກໍາລັງສູ້ຮົບຢູ່ໃກ້ກັບເມືອງທີ່ເປັນມິດທີ່ຕິດຕາມ ສາດສະໜານີ້ |
ຄຳສັ່ງບໍລິສຸດ | ຜູ້ປັບປຸງ | ຜູ້ສອນສາດສະໜາ ແລະ ອັກຄະສາວົກຖືກກວ່າ 30% ໃນການຊື້ |
Holy Waters (GS) | Enhancer | ເພີ່ມການປິ່ນປົວຂອງຫນ່ວຍສາດສະຫນາຂອງທ່ານໂດຍ +10 ໃນເຂດ Holy Site ທີ່ຂຶ້ນກັບເມືອງທີ່ມີສາສະຫນາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າ, ຫຼືກະເບື້ອງທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ |
ນັກເທດສະໜາ | ຜູ້ເສີມສ້າງ | ສາສະໜາແຜ່ຂະຫຍາຍໄປສູ່ເມືອງອີກ 30% |
ຄວາມກະຕືລືລົ້ນຜູ້ເຜີຍແຜ່ | ຜູ້ເສີມສ້າງ | ໜ່ວຍສາສະໜາບໍ່ສົນໃຈຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງພູມສັນຖານ ແລະ ລັກສະນະຕ່າງໆ |
ການໂດດດ່ຽວທາງສາສະໜາ | ຕົວເສີມ | ຄວາມກົດດັນຂອງສາສະໜາຂອງເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຫຼຸດລົງເນື່ອງຈາກການສູນເສຍໃນ Theological Combat |
ການເປັນອານານິຄົມທາງສາສະຫນາ | ຕົວເສີມ | ເມືອງຕ່າງໆເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສາສະຫນານີ້ຖ້າຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີນີ້ເປັນສາສະຫນາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ<23 |
ພຣະຄໍາພີ | ຕົວເສີມ | ການແຜ່ກະຈາຍທາງສາສະຫນາຈາກຄວາມກົດດັນຂອງເມືອງທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງແມ່ນເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ 25%, ເພີ່ມເປັນ 50% ເມື່ອການພິມຖືກຄົ້ນຄ້ວາ |
ຫນ່ວຍບໍລິການສາສະຫນາທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນ Civ 6 ແລະວິທີການເອົາພວກມັນ
![](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1-11.jpg)
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະຄວາມກວ້າງຂອງສາສະຫນາໃນທາງອື່ນ, Civ 6 ຕົວຈິງແລ້ວມີພຽງແຕ່ສີ່ຫນ່ວຍສາດສະຫນາທີ່ຈະເລືອກເອົາ. ຈາກ. ມີ ກຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເກືອບມີຄຸນສົມບັດ, ເຊັ່ນ: ແຖບ Rock.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນຂະນະທີ່ແຖບ Rock ຖືກຊື້ດ້ວຍສັດທາ ແລະ ການສົ່ງເສີມບາງອັນສາມາດຊ່ວຍເສີມສ້າງສາສະ ໜາ, ມັນແມ່ນໜ່ວຍງານທີ່ເນັ້ນໃສ່ວັດທະນະ ທຳ ແລະບໍ່ແມ່ນຕົວສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ໄຊຊະນະທາງສາສະ ໜາ. ແທນທີ່ຈະ, ທ່ານຈະສຸມໃສ່ສີ່ຫນ່ວຍນີ້.
ເປັນບັນທຶກ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສັດທາທີ່ລະບຸໄວ້ໃນທີ່ນີ້ແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບຄວາມໄວມາດຕະຖານ ແລະຫົວໜ່ວຍເບື້ອງຕົ້ນ. ຈໍານວນຕົວຈິງສາມາດແຕກຕ່າງກັນຖ້າຢູ່ໃນຄວາມໄວທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຂອງຫນ່ວຍສະເພາະນັ້ນ.
ໜ່ວຍສາດສະໜາທັງໝົດຕ້ອງຖືກຊື້ດ້ວຍສັດທາໃນເມືອງທີ່ມີສາສະໜາສ່ວນໃຫຍ່ ແລະສະຖານທີ່ສັກສິດ. ຈົ່ງລະມັດລະວັງບໍ່ໃຫ້ຊື້ພວກມັນຢູ່ໃນເມືອງທີ່ປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຢູ່ຫ່າງຈາກສາສະຫນາຂອງເຈົ້າ, ເພາະວ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຫນ່ວຍງານຂອງສາດສະຫນາເປັນສັດຕູ.
ໜ່ວຍງານສາດສະໜາ | ຕ້ອງການການກໍ່ສ້າງ | ຄ່າສັດທາ<10 | ມັນເຮັດຫຍັງໄດ້?>ເຜີຍແຜ່ສາດສະໜາ |
ອັກຄະສາວົກ | ພຣະວິຫານ | 400 | ເຜີຍແຜ່ສາດສະໜາ, ປະກາດຄວາມເຊື່ອ, ເປີດຕົວການສືບສວນ, ການຕໍ່ສູ້ທາງທິດສະດີ |
Inquisitor | Temple (Apostle ຍັງຕ້ອງໃຊ້ Launch Inquisition) | 100 | Theological Combat, Bonus Strength in Friendly Territory, Remove Heresy |
Guru | Temple | 100 | ປ້ອງກັນການຕໍ່ສູ້ກັບ Theological Combat, Heal himself and other religionsສາມາດໄດ້ຮັບກັບສາດສະຫນາແລະການນໍາໃຊ້ສັດທາໃນການຊື້ນາຍພົນເຮືອເອກແລະນາຍພົນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. |
ໃນທີ່ສຸດ, ແທ້ຈິງແລ້ວວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະສຸມໃສ່ສາສະຫນາຫຼາຍປານໃດຈະຂຶ້ນກັບຍຸດທະສາດໂດຍລວມສໍາລັບເກມທີ່ທ່ານກໍາລັງຫຼິ້ນ. ພົນລະເຮືອນ, ຜູ້ນໍາ, ແລະແມ້ແຕ່ພູມສັນຖານຢູ່ໃນແຜນທີ່ທີ່ເຈົ້າມີຈະມີຜົນກະທົບຫຼາຍປານໃດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເອົາສາສະຫນາເຂົ້າໃນແຜນການຂອງເຈົ້າ.
ທ່ານໄດ້ຮັບໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາໃນ Civ 6 ແນວໃດ?
![](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1-1.jpg)
ໃນທີ່ສຸດມີຫົກວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຮັບເອົາໄຊຊະນະໃນ Civ 6, ແລະວິທີການຫນຶ່ງແມ່ນເພື່ອແນໃສ່ການເຊື່ອຖືສາສະຫນາ. ດັ່ງທີ່ຊື່ຫມາຍເຖິງ, ການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນຈະຕ້ອງເນັ້ນຫນັກໃສ່ສາສະຫນາແລະການນໍາໃຊ້ຫນ່ວຍງານທາງສາສະຫນາທັງຫມົດໃນທົ່ວແຜນທີ່.
ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບໄຊຊະນະທາງສາດສະໜາໂດຍການເຮັດໃຫ້ສາດສະໜາຂອງເຈົ້າເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຫຼາຍກວ່າ 50% ຂອງເມືອງໃນທຸກອາລະຍະທຳ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຕົວເມືອງໃນແຜນທີ່, ແຕ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງອາລະຍະທໍາຂອງແຕ່ລະຄົນ.
ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ຄວາມກົດດັນທາງສາດສະໜາທີ່ປະສົມ, ການຕໍ່ສູ້ທາງສາດສະໜາ, ແລະ ການເຜີຍແຜ່ໂດຍກົງຜ່ານຜູ້ສອນສາດສະໜາ ແລະ ອັກຄະສາວົກ. ເມືອງທີ່ມີປະຊາກອນທີ່ສູງຂຶ້ນແມ່ນຍາກທີ່ຈະປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ, ແລະເຈົ້າອາດຈະຂັດແຍ້ງກັບສາສະຫນາຂອງສັດຕູ.
ເມື່ອທ່ານສຳເລັດການປ່ຽນເມືອງ 50% ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນທຸກໆອາລະຍະທຳໃນເກມຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະສາມາດເອົາໄຊຊະນະທາງສາສະໜານັ້ນ ແລະເປີດເຜີຍໃນໄຊຊະນະຂອງເຈົ້າ.
Pantheon ແມ່ນຫຍັງ ແລະເຈົ້າພົບອັນໃດ?
![](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1-2.jpg)
ເພື່ອຊອກຫາສາສະຫນາ,ຫນ່ວຍງານ
ອາຄານ Holy Site ທັງໝົດໃນ Civ 6 ແລະສິ່ງທີ່ສັ່ງໃຫ້ສ້າງໃນ
![](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1-12.jpg)
ໃນຂະນະທີ່ມີອາຄານທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະສໍາລັບອາລະຍະທໍາບາງຢ່າງທີ່ ຜົນປະໂຫຍດຂອງສາດສະຫນາແລະການກໍ່ສ້າງຢູ່ໃນເມືອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຈຸດສຸມຂອງທ່ານຈະຢູ່ໃນບ່ອນສັກສິດແລະອາຄານທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
ຖ້າທ່ານພົບເມືອງໃໝ່, ທ່ານຈະຕ້ອງສ້າງອາຄານເຫຼົ່ານີ້ໃໝ່ສຳລັບແຕ່ລະບ່ອນສັກສິດໃໝ່. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຕ້ອງໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງໃນຄວາມຄືບຫນ້າ, ໂດຍມີ Shrine ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບພຣະວິຫານແລະວັດທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການກໍ່ສ້າງນະມັດສະການທີ່ທ່ານເລືອກ.
ຕຶກໂບດທັງໝົດຖືກປົດລັອກໂດຍການເລືອກການໄຫວ້ອາໄລຊື່ດຽວກັນ. ແຕ່ລະອາຄານການໄຫວ້ຍັງມີຜົນປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມທີ່ສັງເກດເຫັນຖ້າທ່ານຫຼີ້ນກັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງພະຍຸ Gathering (GS).
ອາຄານ | ວິທີປົດລັອກ | ປະໂຫຍດ | ||
Shrine | ເທກໂນໂລຍີໂຫລາສາດ | +2 ສັດທາ, +1 ຊ່ອງພົນລະເມືອງ, +1 ຈຸດສາດສະດາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ລ້ຽວ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຊື້ຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃນນີ້. ເມືອງ | ||
Temple | Theology Civic | +4 Faith, +1 Citizen slot, +1 Great Prophet per turn, +1 Relic slot, ອະນຸຍາດໃຫ້ການຊື້ອັກຄະສາວົກ, Gurus, ແລະ Inquisitor ໃນນະຄອນນີ້ | ||
Prasat (ການທົດແທນຂອງວັດຂອງຂະແມ) | Theology Civic | +4 ຄວາມເຊື່ອ, + 1 ສະລັອດຕິງພົນລະເມືອງ, +1 ຈຸດສາດສະດາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ລ້ຽວ, +2 ຊ່ອງ Relic, ອະນຸຍາດໃຫ້ຊື້ຂອງອັກຄະສາວົກ, Gurus, ແລະ Inquisitor ໃນເມືອງນີ້, ຜູ້ສອນສາດສະຫນາແລະ Gurus ທັງຫມົດທີ່ຊື້ຢູ່ໃນເມືອງນີ້ໄດ້ຮັບການສົ່ງເສີມການ Martyr | ||
ໂບດ Stave (Norway ແທນພຣະວິຫານ) | Theology Civic | +4 ສັດທາ, +1 ສະລັອດຕິງພົນລະເມືອງ, +1 ຈຸດສາດສະດາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ລ້ຽວ, +1 ສະລັອດຕິງ Relic, ອະນຸຍາດໃຫ້ການຊື້ຂອງອັກຄະສາວົກ, Gurus, ແລະ Inquisitors ໃນເມືອງນີ້, +1 ການຜະລິດ, ສະຖານທີ່ສັກສິດໄດ້ຮັບເພີ່ມເຕີມ ໂບນັດມາດຕະຖານຢູ່ຕິດກັນຈາກ Woods | ||
ວິຫານ | ການໄຫວ້ຄວາມເຊື່ອ | +3 ສັດທາ, +1 ສະລັອດຕິງພົນລະເມືອງ, +1 ສະລັອດຕິງສິລະປະທາງສາສະຫນາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ GS: +1 ຄວາມເຊື່ອເພີ່ມເຕີມຕໍ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເມືອງນີ້ | ||
Dar-e Mehr | ນະມັດສະການຄວາມເຊື່ອ | +3 ສັດທາ, +1 ຄວາມເຊື່ອເພີ່ມເຕີມສໍາລັບແຕ່ລະຍຸກນັບຕັ້ງແຕ່ການກໍ່ສ້າງຫຼືການສ້ອມແປງຄັ້ງສຸດທ້າຍ, +1 ຊ່ອງຂອງພົນລະເມືອງ GS: +1 ຄວາມເຊື່ອເພີ່ມເຕີມຕໍ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເມືອງນີ້, ບໍ່ສາມາດຖືກຂົ່ມເຫັງໂດຍໄພພິບັດທໍາມະຊາດ | ||
Gurdwara | ຄວາມເຊື່ອການໄຫວ້ | +3 ຄວາມເຊື່ອ, +2 ອາຫານ, +1 ຊ່ອງຂອງພົນລະເມືອງ GS: +1 ຄວາມເຊື່ອເພີ່ມເຕີມຕໍ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເຂດນີ້, +1 ທີ່ຢູ່ອາໄສ<1 | ||
ເຮືອນປະຊຸມ | ການໄຫວ້ຄວາມເຊື່ອ | +3 ສັດທາ, +2 ການຜະລິດ, +1 ຊ່ອງໃສ່ພົນລະເມືອງ GS: +1 ຄວາມເຊື່ອເພີ່ມເຕີມ ຕໍ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເມືອງນີ້ | ||
Mosque | ນະມັດສະການຄວາມເຊື່ອ | +3 ສັດທາ, +1 ຊ່ອງໃສ່ພົນລະເມືອງ, ຜູ້ສອນສາດສະຫນາ ແລະອັກຄະສາວົກທີ່ຊື້ໃນນີ້ ສະຖານທີ່ສັກສິດໄດ້ຮັບຄ່າບໍລິການເຜີຍແຜ່ທາງສາດສະໜາອີກໜຶ່ງອັນ GS: +1 ຄວາມເຊື່ອເພີ່ມເຕີມຕໍ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເມືອງນີ້ | ||
ພະວິຫານ | ການໄຫວ້ຄວາມເຊື່ອ | +3 ສັດທາ, +1 ທີ່ຢູ່ອາໄສ, +1 ຊ່ອງພົນລະເມືອງ GS: +1 ຄວາມເຊື່ອເພີ່ມເຕີມຕໍ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເມືອງນີ້, +1 ຄວາມໂປດປານທາງດ້ານການທູດຕໍ່ລ້ຽວ, ບໍ່ມີໂບນັດທີ່ຢູ່ອາໄສ | ||
ສະຖາປັດຕະຍະກຳ | ການໄຫວ້ຄວາມເຊື່ອ | +3 ຄວາມເຊື່ອ, +1 ສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກ, +1 ຊ່ອງສໍາລັບພົນລະເມືອງ GS: +1 ຄວາມເຊື່ອເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເມືອງນີ້ | ||
ໂບດ | ການໄຫວ້ຄວາມເຊື່ອ | +5 ສັດທາ, +1 ຊ່ອງຂອງພົນລະເມືອງ GS: +1 ຄວາມເຊື່ອເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເມືອງນີ້ | ||
ວັດ | ການໄຫວ້ຄວາມເຊື່ອ | +3 ສັດທາ, +2 ວິທະຍາສາດ, +1 ຊ່ອງວ່າງພົນລະເມືອງ GS: +1 ຄວາມເຊື່ອເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເມືອງນີ້ |
ສິ່ງມະຫັດສະຈັນຂອງໂລກ | ວິທີປົດລັອກ | ຄວາມຕ້ອງການສະຖານທີ່ | ໂບນັດສັດທາ | ໂບນັດທາງສາດສະໜາເພີ່ມເຕີມ |
Angkor Wat<32 | Medieval Faires Civic | ຢູ່ຕິດກັບເມືອງ Aqueduct | +2 ສັດທາ | ບໍ່ມີ |
Casa de Contracion | ເທກໂນໂລຍີການແຕ້ມຮູບ | ຢູ່ຕິດກັບສູນລັດຖະບານ | +15% ຄວາມເຊື່ອສຳລັບເມືອງທີ່ບໍ່ຢູ່ໃນບ້ານຂອງເຈົ້າທະວີບ | ໄດ້ຮັບ 3 ຕໍາແໜ່ງຜູ້ປົກຄອງ, ເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ສໍາລັບ Moksha (The Cardinal) |
Great Bath | ເຕັກໂນໂລຊີເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາ | ແຜ່ນກະເບື້ອງທີ່ນໍ້າຖ້ວມ | +1 ຄວາມເຊື່ອຕໍ່ແຕ່ລະແຜ່ນທົ່ງພຽງນໍ້າຖ້ວມໃນເມືອງ ທຸກໆຄັ້ງທີ່ຄວາມເສຍຫາຍຈາກໄພນໍ້າຖ້ວມ | ບໍ່ມີ |
Hagia Sophia | ເທກໂນໂລຍີການສຶກສາ (ເທກໂນໂລຍີ Buttress ໃນການລວບລວມການຂະຫຍາຍຕົວຂອງພະຍຸ) | ພື້ນທີ່ຮາບພຽງຢູ່ຕິດກັບສະຖານທີ່ສັກສິດ, ແລະທ່ານຕ້ອງສ້າງສາດສະຫນາ | +4 ສັດທາ | ຜູ້ສອນສາດສະໜາ ແລະ ອັກຄະສາວົກສາມາດໃຊ້ການເຜີຍແຜ່ສາດສະໜາໄດ້ອີກເທື່ອໜຶ່ງ |
Jebel Barkal | Iron Working Technoloogy<23 | ກະເບື້ອງ Desert Hills | +4 ສັດທາຕໍ່ທຸກໆໃຈກາງເມືອງພາຍໃນ 6 ແຜ່ນ | ບໍ່ມີ |
Kotoku-in<32 | ເທວະດາສິດທິມະນຸດ | ຢູ່ຕິດກັບສະຖານທີ່ສັກສິດທີ່ມີວັດ | +20% ສັດທາໃນເມືອງນີ້ | ໃຫ້ທານແກ່ພະສົງ 4 ອົງ |
ວັດ Mahabodhi | Theology Civic | ໄມ້ຢູ່ຕິດກັບສະຖານທີ່ສັກສິດກັບພຣະວິຫານ, ແລະເຈົ້າຕ້ອງສ້າງສາສະ ໜາ<23 | +4 ສັດທາ | ໃຫ້ 2 ອັກຄະສາວົກ |
ວັດ Meenakshi | ການບໍລິການພົນລະເມືອງ | ຢູ່ຕິດກັບສະຖານທີ່ສັກສິດ, ແລະເຈົ້າຕ້ອງສ້າງສາສະໜາ | +3 ສັດທາ | ໃຫ້ 2 Gurus, Gurus ລາຄາຖືກກວ່າ 30% ໃນການຊື້, ແລະ ໜ່ວຍສາສະໜາທີ່ຢູ່ຕິດກັບ Gurus ໄດ້ຮັບ +5. ຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງສາສະຫນາໃນການຕໍ່ສູ້ທາງທິດສະດີແລະ +1ການເຄື່ອນໄຫວ |
Mont St. Michel | Hivine Right Civic | ທົ່ງນໍ້າຖ້ວມ ຫຼື Marsh tile | +2 ສັດທາ | ອັກຄະສາວົກທັງໝົດທີ່ທ່ານສ້າງໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດ Martyr ນອກຈາກຄວາມສາມາດທີສອງທີ່ທ່ານເລືອກຕາມປົກກະຕິ |
Oracle | Mysticism Civic | Hills tile | +1 Faith | None |
Potala Palace | ເທກໂນໂລຍີດາລາສາດ | ຫີນກະເບື້ອງຢູ່ຕິດກັບພູເຂົາ | +3 ຄວາມເຊື່ອ | ບໍ່ມີ |
ສະໂຕນເຮັນດ | ເທກໂນໂລຍີທາງໂຫລາສາດ | ພື້ນທີ່ຮາບພຽງຕິດກັບຫີນ | +2 ສັດທາ | ໃຫ້ຜູ້ປະກາດຂ່າວປະເສີດ ແລະ ສາດສະໜາຟຣີສາມາດສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໄດ້ທີ່ນີ້ແທນທີ່ຈະເປັນສະຖານທີ່ສັກສິດ. , ໃຫ້ອັກຄະສາວົກຟຣີແທນສາດສະດາຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ ຖ້າສາດສະໜາໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ |
ມະຫາວິທະຍາໄລ Sankore | ເຕັກໂນໂລຊີການສຶກສາ | ເຂດທະເລຊາຍ ຫຼື Desert Hills ຕິດກັບວິທະຍາເຂດທີ່ມີມະຫາວິທະຍາໄລ | +1 ຄວາມເຊື່ອ, +1 ຄວາມເຊື່ອຈາກເສັ້ນທາງການຄ້າພາຍໃນເມືອງນີ້ | ບໍ່ມີ |
ໃນຂະນະທີ່ຈະມາໄດ້ຍາກກວ່າ, ຍັງມີສິ່ງມະຫັດສະຈັນທາງທຳມະຊາດແປດຢ່າງທີ່ສາມາດພົບເຫັນໄດ້ ຊຶ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມເຊື່ອ. ທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນຄວາມເມດຕາຂອງທີ່ມີຢູ່ໃນແຜນທີ່ສະເພາະຂອງທ່ານແລະຄວາມສາມາດຂອງທ່ານເອງທີ່ຈະຄົ້ນພົບມັນ.
ມັນຊ່ວຍສົ່ງນັກສືບ ແລະເຮືອໄປຄົ້ນພົບສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນອາລະຍະທຳອື່ນໆ. ຖ້າທ່ານໄດ້ພົບເຫັນຫນຶ່ງທີ່ມີປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະ, ທ່ານຈະຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານໄປບ່ອນນັ້ນໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ເພື່ອອ້າງເອົາດິນແດນນັ້ນ ກ່ອນທີ່ອາລະຍະທຳອື່ນຈະເຮັດແນວນັ້ນ.
ສິ່ງມະຫັດສະຈັນທາງທຳມະຊາດ | ໂບນັດສັດທາ |
Crater Lake | +4 ສັດທາ |
Dead Sea | +2 ສັດທາ | <24
ປະຕູໂຂງທີ່ອ່ອນໂຍນ | +2 ຄວາມເຊື່ອເຮັດໃຫ້ກະເບື້ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນທັງໝົດ |
ນ້ຳພຸຂອງໄວໜຸ່ມ | +4 ສັດທາ |
Mato Tipila | +1 ສັດທາສົ່ງຜົນໃຫ້ທຸກແຜ່ນທີ່ຢູ່ຕິດກັນ |
ພູເຂົາເອເວີເຣສ | +1 ຄວາມເຊື່ອສົ່ງຜົນໃຫ້ທຸກແຜ່ນທີ່ຢູ່ຕິດກັນ |
ພູ Roraima | +1 ຄວາມເຊື່ອສົ່ງຜົນໃຫ້ທຸກແຜ່ນທີ່ຢູ່ຕິດກັນ |
Ubsunur Hollow | +2 ສັດທາ |
Uluru | +2 ຄວາມເຊື່ອເຮັດໃຫ້ກະເບື້ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນທັງໝົດ |
ເມື່ອຫຼິ້ນເກມທີ່ຄວາມໄວມາດຕະຖານ, ເຈົ້າຕ້ອງຫາ 25 ສັດທາເພື່ອຫາ Pantheon ໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ເມື່ອທ່ານມີຈໍານວນນັ້ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນໃຫ້ຊອກຫາ Pantheon ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຮັດຫຍັງອີກ.
ໃນຂະນະທີ່ວິທີທີ່ທ່ານສ້າງ Pantheon ຂອງທ່ານບໍ່ໄດ້ຈໍາກັດວ່າສາສະຫນາໃດທີ່ທ່ານເລືອກຫຼືວິທີທີ່ທ່ານເຮັດວຽກຜ່ານມັນຕໍ່ມາ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການມີແຜນການຢູ່ໃນໃຈແລ້ວເມື່ອການສ້າງຕັ້ງ Pantheon ຂອງທ່ານ.
Pantheon ໃດທີ່ທ່ານເລືອກຈະປະຕິບັດຫຼາຍກວ່າໂບນັດໃນສາດສະຫນາທີ່ກໍ່ຕັ້ງຂອງເຈົ້າໃນທີ່ສຸດ, ແລະການຈັດລຽງໂບນັດນີ້ກັບການຕັດສິນໃຈໃນພາຍຫລັງຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບຄວາມເຊື່ອທາງສາສະຫນາສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຍຸດທະສາດໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາຂອງເຈົ້າ.
Pantheons ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລືອກແມ່ນຫຍັງ?
ການຕັ້ງຖິ່ນຖານທາງສາສະຫນາ: ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ສາສະຫນາເກີນໄປແລະຕ້ອງການໂບນັດທີ່ດີແຍກຕ່າງຫາກຈາກຜົນຂອງຄວາມເຊື່ອ, ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ. ບໍ່ພຽງແຕ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍຊາຍແດນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແຕ່ປະຕິບັດຕາມການແນະນໍາຂອງ Gathering Storm ທ່ານຍັງໄດ້ຮັບການ Settler ຟຣີໃນນະຄອນຫຼວງຂອງທ່ານ.
ຈຸດປະກາຍແຫ່ງສະຫວັນ: ນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນ Pantheons ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະເປັນປະໂຫຍດກວ່າ, ແລະມັນຈະເພີ່ມຈຸດບຸກຄະລາກອນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າຈາກສະຖານທີ່ສັກສິດ, ວິທະຍາເຂດ, ແລະສະໜາມລະຄອນ. ທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາ, ໄຊຊະນະທາງວັດທະນະທໍາ, ແລະຍຸດທະສາດໄຊຊະນະວິທະຍາສາດ.ການລວບລວມພະຍຸຈະເພີ່ມໂບນັດເຫຼົ່ານັ້ນເມື່ອທ່ານເພີ່ມອາຄານທີ່ແນ່ນອນໃຫ້ກັບແຕ່ລະເມືອງເຫຼົ່ານັ້ນ.
ການເຕັ້ນຂອງແສງເງິນແສງທອງ, ພື້ນບ້ານທະເລຊາຍ, ເທບພະເຈົ້າ, ເສັ້ນທາງສັກສິດ: ສີ່ຄົນນີ້ໄປນຳກັນເພາະຮັບໃຊ້ຜົນປະໂຫຍດອັນດຽວກັນ, ແຕ່ເຮັດເພື່ອພູມສັນຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າທ່ານຕັ້ງຖິ່ນຖານຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີຈໍານວນພື້ນທີ່ສະເພາະຂອງ Pantheon ເຫຼົ່ານີ້, ຜົນຜະລິດເພີ່ມເຕີມສາມາດເປັນຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ.
ສາດສະດາຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ເຮັດຫຍັງ?
![](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1-3.jpg)
ມີ 9 ຄົນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມຫຼັກຂອງ Civ 6, ແລະ 10 ໄດ້ຖືກເພີ່ມດ້ວຍການແນະນໍາຂອງ Simón Bolívar ແລະ Gran Colombia ໃນເດືອນພຶດສະພາ 2020 ຜ່ານ New Frontier Pass ຫຼື Maya & Gran Colombia Pack.
ໃນບັນດາຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່, ສາດສະດາຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນຜູ້ທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ ແລະ ກົງໄປກົງມາທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາທັງໝົດ. ເມື່ອເຈົ້າມີອັນໜຶ່ງແລ້ວ, ພຽງແຕ່ຍ້າຍມັນໄປໃສ່ເຂດ Holy Site ຫຼືສິ່ງມະຫັດສະຈັນ Stonehenge ແລະເຈົ້າຈະສາມາດຊອກຫາສາສະໜາໄດ້.
ຕາມທີ່ສັງເກດ, Mvemba a Nzinga of the Kongo ບໍ່ສາມາດອ້າງເອົາສາດສະດາຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ໄດ້ເນື່ອງຈາກວິທີການທີ່ອາລະຍະທໍາ ແລະຜູ້ນໍາດໍາເນີນງານ.
ທ່ານໄດ້ຮັບສາດສະດາຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ ແລະ ພົບສາສະໜາໄດ້ແນວໃດ?
ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບການເປັນສາດສະດາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບຄະແນນສາດສະດາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ນີ້ແມ່ນເຮັດຕົ້ນຕໍໂດຍຜ່ານການສ້າງສະຖານທີ່ສັກສິດແລະອາຄານທີ່ສ້າງຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
ບໍ່ຄືກັບຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ອື່ນໆ, ມີສາດສະດາຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ມີຈຳນວນຈຳກັດໂດຍຂຶ້ນກັບຂະໜາດຂອງແຜນທີ່ທີ່ເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ສາສະ ໜາ ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຍຸດທະສາດຂອງທ່ານ, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຮຽກຮ້ອງສາດສະດາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້.
ຖ້າທ່ານລໍຖ້າດົນເກີນໄປ, ພວກເຂົາອາດຈະຖືກອ້າງສິດທັງໝົດ ແລະທ່ານສາມາດຖືກປະໄວ້ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການຊອກຫາສາສະຫນາຂອງຕົນເອງ. ມີວິທີການອື່ນອີກສອງສາມຢ່າງເພື່ອຫາສາດສະດາຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່, ເຊິ່ງລວມເຖິງການຫຼີ້ນເປັນອາຣະເບີຍ ຫຼືເຮັດສິ່ງມະຫັດສະຈັນ Stonehenge.
ຫຼັງຈາກເຮັດ Stonehenge ສຳເລັດແລ້ວ, ເຈົ້າໄດ້ຮັບອະໄພຍະໂທດຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ແລະ ອາຣັບບີ ຊາອຸດິດຈະໄດ້ຮັບສາດສະດາຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ສຸດທ້າຍໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຍ້າຍໄປຢູ່ໃນເຂດ Holy Site ຫຼື Stonehenge ເພື່ອຄົ້ນຫາສາສະຫນາຂອງເຈົ້າ.
ເຈົ້າສ້າງສະຖານທີ່ສັກສິດໃນ Civ 6 ໄດ້ແນວໃດ?
![](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1-4.jpg)
ເຂດພິເສດຕົ້ນຕໍໃນ Civ 6 ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການສຸມໃສ່ສາສະຫນາແມ່ນສະຖານທີ່ສັກສິດ, ແລະທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ຄົ້ນຄ້ວາວິທະຍາສາດຍຸກໂບຮານເຕັກໂນໂລຊີໃນການກໍ່ສ້າງສະຖານທີ່ສັກສິດ.
ບ່ອນທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະສ້າງເວັບໄຊບໍລິສຸດແມ່ນຂຶ້ນກັບທ່ານຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າທ່ານຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາຕາກ່ຽວກັບໂບນັດສະຖານທີ່ສະເພາະສາດສະຫນາຈະສະຫນອງໃຫ້. ສິ່ງມະຫັດສະຈັນທາງທໍາມະຊາດ, ພູເຂົາ, ເມືອງພິເສດອື່ນໆ, ແລະກະເບື້ອງ Woods ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງທັງຫມົດສາມາດເພີ່ມຜົນຜະລິດສັດທາຂອງສະຖານທີ່ສັກສິດຂອງເຈົ້າ.
ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າເຈົ້າຍັງຈະສ້າງໜ່ວຍສາສະໜາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າດ້ວຍສະຖານທີ່ສັກສິດຂອງເຈົ້າ, ສະນັ້ນ ເຈົ້າອາດຕ້ອງຈື່ຈຳໄວ້ວ່າເມື່ອຕັດສິນໃຈວ່າຈະວາງມັນຢູ່ໃສ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ເຈົ້າຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ສັກສິດເປັນເມືອງທຳອິດທີ່ເຈົ້າສ້າງ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສະແຫວງຫາໄຊຊະນະທາງສາດສະໜາ, ເພື່ອໃຊ້ປະໂຍດຈາກຜົນຂອງຄວາມເຊື່ອໃນຕົ້ນໆ ແລະຫາສາດສະດາຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ມາພົບ. ສາດສະຫນາຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການ.
ເຈົ້າເຮັດໃຫ້ສາດສະໜາໄວຂຶ້ນໃນ Civ 6 ໄດ້ແນວໃດ?
![](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1-5.jpg)
ໃນບາງທາງ, ຄວາມໄວທີ່ເຈົ້າສາມາດພົບສາສະໜານັ້ນຈະພາໃຫ້ໂຊກໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຖ້າທ່ານຢູ່ໃກ້ Stone ແລະສາມາດພະຍາຍາມເປັນຜູ້ທໍາອິດທີ່ສ້າງ Stonehenge, ມັນສາມາດໃຫ້ທ່ານເປັນຜູ້ນໍາພາໃນການແຂ່ງຂັນທາງສາສະຫນາ.
ທ່ານຍັງຕ້ອງການຝຶກອົບຮົບລູກເສືອກ່ອນ ແລະສົ່ງມັນອອກໄປຊອກຫາໝູ່ບ້ານຊົນເຜົ່າ. ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບການເສີມສ້າງ Relic ຫຼືຄວາມເຊື່ອໃນຕົ້ນໆຈາກຫມູ່ບ້ານຊົນເຜົ່າ, ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີ Pantheon ຕົ້ນແລະເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນເສັ້ນທາງໄປສູ່ສາດສະຫນາທີ່ໄວ.
ຫາກເຈົ້າສາມາດຊອກຫາສິ່ງມະຫັດສະຈັນທາງທຳມະຊາດໃກ້ໆກັບສະຖານທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຈົ້າ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເມືອງທຳອິດ ຫຼື ທີສອງຂອງເຈົ້າ, ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕອນຕົ້ນ. ຍັງມີຜູ້ນໍາສະເພາະຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີຜົນປະໂຫຍດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານພົບເຫັນສາສະຫນາຕົ້ນ, ລວມທັງ Gitjara (ອິນໂດເນເຊຍ), Cleopatra (ອີຢິບ), Tomyris (Scythia), ແລະ Mansa Musa (Mali).
ເຈົ້າກຳຈັດສາສະໜາສັດຕູໃນ Civ 6 ແນວໃດ?
![](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1-6.jpg)
ວິທີທີ່ກົງໄປກົງມາທີ່ສຸດທີ່ຈະກໍາຈັດສາສະຫນາສັດຕູແມ່ນການເຜີຍແຜ່ຂອງຕົນເອງ. ເມື່ອເຈົ້າປ່ຽນເມືອງຂອງສັດຕູມາເປັນສາສະໜາຂອງເຈົ້າເອງ, ມັນຈະຫຼຸດການປະກົດຕົວຂອງສາສະໜາສັດຕູ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເອົາອີກທ່າທີທີ່ຮຸກຮານ, ມັນເປັນການດີທີ່ສຸດທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການປະສົມປະສານຂອງອັກຄະສາວົກແລະ Gurus ເພື່ອປະຕິບັດການຕໍ່ສູ້ທາງສາດສະຫນາຈັກໃນຫົວຫນ່ວຍຂອງສາດສະຫນາສັດຕູ. ສະຖານທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນອາລະຍະທໍາຂອງສັດຕູທີ່ຈະປ່ຽນເປັນເມືອງທີ່ມີສະຖານທີ່ສັກສິດ. ເມື່ອປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ, ພົນລະເຮືອນນັ້ນຈະບໍ່ສາມາດສ້າງຫນ່ວຍງານທາງສາສະຫນາຫຼາຍຂຶ້ນໃນເມືອງນັ້ນສໍາລັບສາສະຫນາຂອງຕົນເອງ.
ທ່ານຍັງຈະຕ້ອງຕິດຕາມເບິ່ງໜ່ວຍສາສະ ໜາຂອງພວກເຂົາທີ່ອາດມີຢູ່ກ່ອນແລ້ວ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສາມາດກັບຄືນສູ່ເມືອງແລະປ່ຽນມັນກັບຄືນສູ່ສາສະ ໜາ ທີ່ກໍ່ຕັ້ງຂອງພົນລະເມືອງນັ້ນ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ຂ້າງເທິງ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການປ່ຽນ 50% ຂອງແຕ່ລະເມືອງຂອງອາລະຍະທໍາສໍາລັບໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາ, ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງສະຖານທີ່ສັກສິດ.
ທ່ານຈະປ້ອງກັນໄຊຊະນະທາງສາສະໜາ ແລະຢຸດການເຜີຍແຜ່ໃນ Civ 6 ແນວໃດ?
![](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1-7.jpg)
ເມື່ອເວົ້າເຖິງສາສະ ໜາ ໃນ Civ 6, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີສອງເຫດຜົນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງປ້ອງກັນ. ອັນທຳອິດແມ່ນເຈົ້າກຳລັງສະແຫວງຫາໄຊຊະນະທາງສາດສະໜາດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງ, ແລະເຈົ້າຕ້ອງຮັກສາສາດສະໜາຂອງສັດຕູຢູ່ສະເໝີ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສະແຫວງຫາໄຊຊະນະທາງສາດສະໜາ, ເຈົ້າສາມາດເປັນ ປະເຊີນຫນ້າກັບ opponent ທີ່ເລືອກທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານສາມາດຕ້ານກັບໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາຂອງ opponent ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບໂດຍບໍ່ມີການລົງທຶນຫຼາຍເກີນໄປ.
ທ່ານຈະຕ້ອງການສາດສະຫນາອື່ນນອກເຫນືອຈາກການສະແຫວງຫາໄຊຊະນະ, ເຊິ່ງສາມາດເປັນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານກໍ່ຕັ້ງຫຼືຫນຶ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເລືອກເອົາຈາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.ພົນລະເຮືອນຂອງສັດຕູ. ທ່ານຈະຕ້ອງການ Inquisitors, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນເລື່ອງຍາກຖ້າທ່ານໃຊ້ Religion ທີ່ທ່ານບໍ່ພົບ, ເພາະວ່າທ່ານຈະຕ້ອງລໍຖ້າຜູ້ກໍ່ຕັ້ງເພື່ອເປີດຕົວການສອບຖາມແລະເຮັດໃຫ້ Inquisitors ມີຢູ່.
Inquisitors ຊ່ວຍຊໍາລະສາສະຫນາຂອງສັດຕູຈາກຕົວເມືອງ, ແລະທັງຫມົດທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດເພື່ອປ້ອງກັນໄຊຊະນະທາງສາສະຫນາຂອງສັດຕູແມ່ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຫນ້ອຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເມືອງຂອງເຈົ້າໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນສາສະຫນາຂອງພວກເຂົາ. ຢູ່ເທິງສຸດຂອງການນໍາໃຊ້ Inquisitors, ເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາອັກຄະສາວົກແລະ Gurus ບາງຄົນຢູ່ເຮືອນເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມໃນການຕໍ່ສູ້ທາງທິດສະດີຖ້າຫາກວ່າສາດສະຫນາຂອງສັດຕູສົ່ງອັກຄະສາວົກຂອງຕົນເອງເຂົ້າມາໂຈມຕີ.
ສໍາລັບການເຜີຍແຜ່ທົ່ວໄປຂອງສາດສະຫນາ ໂດຍຜ່ານຄວາມກົດດັນທາງສາສະຫນາ, ນີ້ແມ່ນມາຈາກຄວາມໃກ້ຊິດແລະຜ່ານເສັ້ນທາງການຄ້າ. ການເຝົ້າລະວັງເສັ້ນທາງການຄ້າລະຫວ່າງອາລະຍະທໍາຂອງເຈົ້າກັບອາລະຍະທໍາອື່ນໆສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນໃນການຕິດຕາມການເຜີຍແຜ່ສາດສະຫນາ.
ສຸດທ້າຍ, ການເຮັດໃຫ້ຕົວເມືອງຂອງເຈົ້າໃຫຍ່ຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສໍາລັບສັດຕູທີ່ຈະປ່ຽນສາດສະຫນາ. ເຂົາເຈົ້າ. ເມືອງທີ່ມີປະຊາກອນສູງກວ່າແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສແລະເອົາຄ່າບໍລິການເຜີຍແຜ່ສາດສະຫນາຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາງ່າຍຕໍ່ການປ້ອງກັນກັບ Inquisitor.
ເຈົ້າສາມາດເອົາສາສະຫນາຂອງເຈົ້າຄືນໃນ Civ 6 ໄດ້ບໍ?
![](/wp-content/uploads/games/236/sjdmfli7y1-8.jpg)
ຄຳຖາມໃຫຍ່ອັນໜຶ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນມີ, ໂດຍສະເພາະຖ້າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ສາດສະໜາຫຼາຍຕະຫຼອດເກມ, ແມ່ນວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດເອົາ Religion ກັບຄືນມາໄດ້ບໍ ຖ້າມັນຖືກສັດຕູທຳລາຍ.ສາດສະໜາ. ຖ້າສາດສະຫນາຂອງເຈົ້າຖືກທໍາລາຍຫມົດແລ້ວ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີຜູ້ຕິດຕາມມັນຢູ່ທຸກບ່ອນໃນແຜນທີ່, ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະເອົາມັນກັບຄືນມາໄດ້.
ນັ້ນອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜິດຫວັງ, ແຕ່ຖ້າມັນເກີດຂຶ້ນແລ້ວທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນ. ການຄິດເຖິງການນໍາໃຊ້ອື່ນໆບາງຢ່າງສໍາລັບສັດທາແລະປ່ຽນຈຸດສຸມຂອງທ່ານໃນເກມຫ່າງຈາກສາດສະຫນາ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມີວິທີທີ່ຈະເອົາເມືອງຂອງເຈົ້າຄືນມາພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງສາສະໜາຂອງເຈົ້າເອງ ຂຶ້ນກັບບ່ອນທີ່ສາສະໜາຂອງເຈົ້າຍັງມີຢູ່ໃນແຜນທີ່.
ການເກັບຮັກສາໜ່ວຍສາສະໜາຈຳນວນໜຶ່ງຢູ່ອ້ອມຮອບດິນແດນຂອງເຈົ້າເປັນບ່ອນສຳຮອງເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະ ຈົ່ງກຽມພ້ອມຖ້າເມືອງທີ່ສໍາຄັນໄດ້ຮັບການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ, ແລະນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຮັບມືກັບສະຖານະການນີ້. ຖ້າເມືອງນອກອາລະຍະທໍາຂອງເຈົ້າຍັງປະຕິບັດຕາມສາດສະຫນາຂອງເຈົ້າ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເມືອງລັດຫຼືອາລະຍະທໍາຂອງສັດຕູ, ເຈົ້າສາມາດເອົາຊະນະເມືອງນັ້ນແລະສ້າງສະຖານທີ່ສັກສິດ (ຖ້າບໍ່ມີແລ້ວ) ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງ. ໜ່ວຍງານສາສະໜາ ແລະສ້າງຕັ້ງສາສະໜາຂອງເຈົ້າຄືນໃໝ່.
ໃນໂອກາດທີ່ສາສະໜາສັດຕູຍັງມີຫຼາຍໜ່ວຍສາສະໜາຢູ່ໃນດິນແດນຂອງເຈົ້າ ເມື່ອທ່ານຮູ້ວ່າສິ່ງດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນແລ້ວ, ເຈົ້າຍັງສາມາດເລືອກປະກາດສົງຄາມກັບພວກເຂົາ ແລະໃຊ້ຂອງເຈົ້າ. ໜ່ວຍງານທາງການທະຫານເພື່ອລົບລ້າງໜ່ວຍງານສາສະໜາເຫຼົ່ານັ້ນ. ນີ້ຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນຂອງສາສະຫນາຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂົງເຂດເຫຼົ່ານັ້ນ, ແລະພຽງແຕ່ອາດຈະພຽງພໍທີ່ຈະປ່ຽນນ້ໍາແລະໄດ້ຮັບສາດສະຫນາຂອງທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ເດັ່ນ.