Civ 6: Guía completa de religión y estrategia de victoria religiosa (2022)
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Tabla de contenido
Tanto si eres un jugador veterano como un principiante en Civ 6, hay mucho que asimilar y tener en cuenta cuando juegas a la última entrega de la serie Civilization de Sid Meier, que lleva tres décadas entre nosotros. La religión es sólo un aspecto del enorme juego, pero la opción de una Victoria Religiosa significa que es uno de los que la gente necesita conocer.
Aunque la religión ha existido de alguna forma desde el Civilization original de 1991, la mecánica se ha vuelto más poderosa y complicada con el paso de los años. Ahora, en Civ 6, es una característica con más matices y posibilidades que nunca.
Afortunadamente, esta guía completa está aquí para desvelar el misterio de la religión de todas las formas posibles. Desde cómo conseguir la mejor Victoria Religiosa y ganar un Gran Profeta rápidamente hasta los detalles de cada edificio religioso y unidad del juego, tenemos todo lo que necesitas saber.
¿Qué importancia tiene la religión en Civ 6?
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Si optas por una Victoria Religiosa en Civ 6, la religión es sin duda la parte más importante de tu estrategia. Sin embargo, aún puedes obtener algunos beneficios importantes de la religión si tomas un camino diferente.
Para los jugadores centrados en una Victoria Cultural, tener una alta producción de fe te ayudará a comprar Grandes Personas y comprar Bandas de Rock en la última parte de la partida para potenciar tu Turismo. Incluso si vas a por una Victoria de Dominación, hay algunas unidades militares que puedes conseguir con la religión y usar la fe para comprar Grandes Almirantes y Grandes Generales.
En última instancia, el grado exacto en que quieras centrarte en la religión dependerá por completo de la estrategia general del juego al que estés jugando. La Civilización, el Líder e incluso el terreno del mapa que tengas afectarán al grado en que necesites tener en cuenta la religión en tus planes.
¿Cómo se consigue una Victoria Religiosa en Civ 6?
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En última instancia, hay seis formas diferentes de asegurar la victoria en Civ 6, y una de ellas es conseguir una victoria religiosa. Como su nombre indica, para lograrlo será necesario centrarse mucho en la religión y utilizar unidades religiosas por todo el mapa.
Puedes ganar una Victoria Religiosa haciendo que tu propia religión sea mayoritaria en más del 50% de las ciudades de cada civilización. Por tanto, no necesitas necesariamente la mitad de las ciudades del mapa, sino la mitad de cada civilización individual.
Para ello, tendrás que utilizar una mezcla de presión religiosa, combate religioso y propagación directa a través de Misioneros y Apóstoles. Las ciudades más pobladas son más difíciles de convertir, y es probable que te enfrentes a religiones enemigas.
Una vez que hayas convertido con éxito el 50% o más de las ciudades de cada una de las civilizaciones de tu partida, podrás obtener esa Victoria Religiosa y revelar tu victoria.
¿Qué es un panteón y cómo se funda?
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Para fundar una Religión, primero tendrás que fundar un Panteón. En pocas palabras, lo único que tienes que hacer es acumular Fe para fundar un Panteón.
Cuando juegas una partida a Velocidad Estándar, necesitas ganar 25 de Fe para encontrar automáticamente un Panteón. Una vez que tengas esa cantidad, recibirás el aviso para fundar un Panteón sin tener que hacer nada más.
Aunque la forma en que construyas tu Panteón no restringe la Religión que elijas o cómo la trabajes más adelante, probablemente quieras tener ya un plan en mente cuando fundes tu Panteón.
El Panteón que elijas llevará la bonificación a la Religión que acabes fundando, y alinear esta bonificación con tus decisiones posteriores de Creencias Religiosas puede marcar una gran diferencia en tu estrategia de Victoria Religiosa.
¿Cuáles son los mejores panteones para elegir?
Asentamientos religiosos: Si no vas a centrarte demasiado en la Religión y quieres una buena bonificación separada de la producción de Fe, ésta es una de las mejores opciones. No sólo obtendrás la expansión de fronteras aumentada, sino que tras la introducción de Tormenta de Reuniones también recibirás un Colono gratis en tu Capital.
Chispa Divina: Este es uno de los Panteones más versátiles y útiles, y aumentará tus Puntos de Gran Persona de Lugares Sagrados, Campus y Plazas de Teatro. Eso lo hace beneficioso para las estrategias de Victoria Religiosa, Victoria Cultural y Victoria Científica. Tormenta Reunida aumenta esas bonificaciones a medida que añades ciertos edificios a cada uno de esos distritos.
Danza de la Aurora, Folclore del Desierto, Diosa del Río, Camino Sagrado: Estos cuatro van juntos porque sirven para el mismo beneficio, pero lo hacen para diferentes tipos de terreno. Si estás asentado en una zona con una cantidad significativa de cualquiera de estos terrenos particulares de Pantheon, los rendimientos adicionales pueden ser un gran beneficio.
¿Qué hace un Gran Profeta?
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Hay nueve Grandes Personajes diferentes en el juego principal de Civ 6, y se añadió un décimo con la introducción de Simón Bolívar y Gran Colombia en mayo de 2020 a través del New Frontier Pass o Maya & Gran Colombia Pack.
De los Grandes Pueblos, el Gran Profeta es el más simple y sencillo de todos. Una vez que tengas uno, sólo tienes que moverlo a un distrito de Lugar Sagrado o a la maravilla de Stonehenge y podrás fundar una Religión.
Como nota, Mvemba a Nzinga del Kongo no puede reclamar un Gran Profeta debido a la forma en que la Civilización y el Líder operan.
¿Cómo se consigue un Gran Profeta y se funda una religión?
Para reclamar un Gran Profeta, necesitas ganar puntos de Gran Profeta. Esto se consigue principalmente mediante la creación de un Lugar Sagrado y los edificios que se construyen en él.
A diferencia de otros Grandes Personajes, hay una cantidad muy limitada de Grandes Profetas disponibles en función del tamaño del mapa en el que estés jugando. Si quieres que la religión forme parte de tu estrategia, asegúrate de reclamar un Gran Profeta lo antes posible.
Si esperas demasiado, puede que todos ellos sean reclamados y te quedes sin la posibilidad de fundar una Religión propia. Hay algunos otros métodos para ganar un Gran Profeta, que incluyen jugar como Arabia o completar la maravilla de Stonehenge.
Después de completar Stonehenge se te concede automáticamente un Gran Profeta gratis, y Arabia recibe automáticamente el último Gran Profeta disponible. Como se ha mencionado anteriormente, entonces sólo tienes que pasar a un distrito de Lugar Sagrado o a Stonehenge para fundar tu religión.
¿Cómo se construye un Lugar Santo en Civ 6?
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El principal distrito especializado en Civ 6 que ayudará a centrarse en la religión es el Lugar Sagrado, y necesitarás haber investigado la tecnología Astrología de la Era Antigua para poder construir un Lugar Sagrado.
El lugar que elijas para construir un Lugar Sagrado depende en gran medida de ti, pero deberás tener en cuenta la bonificación de Fe por adyacencia que te proporcionarán determinados lugares. Las Maravillas Naturales, las Montañas, otros distritos especializados y las losetas de Bosque no mejoradas pueden aumentar la producción de Fe de tu Lugar Sagrado.
Ten en cuenta que también crearás la mayoría de tus Unidades Religiosas con tu Lugar Sagrado, así que quizá quieras tenerlo en cuenta a la hora de decidir dónde colocarlo.
Por lo general, querrás que el Lugar Santo sea uno de los primeros distritos que construyas, incluso si no persigues una Victoria Religiosa, con el fin de aprovechar el rendimiento de la Fe desde el principio y ganar un Gran Profeta para fundar una Religión si lo deseas.
¿Cómo se hace una religión más rápida en Civ 6?
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En cierto modo, la velocidad a la que puedas fundar una Religión dependerá un poco de la suerte. Si estás cerca de Stone y puedes intentar ser el primero en construir Stonehenge, puede darte una ventaja temprana en la carrera de las Religiones.
También te conviene entrenar a un Explorador desde el principio y enviarlo en busca de Aldeas Tribales. Si consigues una Reliquia o un aumento de Fe tempranos de una Aldea Tribal, puedes conseguir fácilmente el Panteón temprano y encaminarte hacia una Religión rápida.
Si puedes encontrar una Maravilla Natural cerca de tu ubicación inicial, ya sea para tu primera ciudad o para la segunda, también pueden marcar una gran diferencia al principio. También hay algunos Líderes específicos que tienen beneficios que te ayudarán a fundar una Religión al principio, como Gitjara (Indonesia), Cleopatra (Egipto), Tomyris (Escitia) y Mansa Musa (Mali).
¿Cómo se eliminan las religiones enemigas en Civ 6?
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La forma más directa de eliminar las religiones enemigas es difundir la tuya. A medida que conviertas ciudades enemigas a tu propia religión, disminuirá de forma natural la presencia de religiones enemigas.
Si quieres adoptar una postura más agresiva, lo mejor es utilizar una combinación de Apóstoles y Gurús para librar Combates Teológicos contra las unidades pertenecientes a las religiones enemigas. Los lugares más importantes de las Civilizaciones enemigas a convertir son las ciudades con un Lugar Santo. Una vez convertidas, esa Civilización no podrá crear más Unidades Religiosas en esa ciudad para su propia Religión.
Todavía tendrás que estar atento a sus Unidades Religiosas que ya puedan existir, ya que pueden volver a la ciudad y convertirla de nuevo a la Religión fundada de esa Civilización. Como se ha indicado anteriormente, sólo necesitas convertir el 50% de las ciudades de cada Civilización para una Victoria Religiosa, por lo que es una buena idea dar prioridad a las que tengan un Lugar Santo.
¿Cómo te defiendes de una Victoria Religiosa y evitas que la religión se extienda en Civ 6?
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Cuando se trata de religión en Civ 6, generalmente hay dos razones por las que necesitas defenderte: la primera es que tú mismo persigues una Victoria Religiosa y necesitas mantener a raya a las religiones enemigas por el camino.
Aparte de eso, incluso si no estás persiguiendo una Victoria Religiosa, podrías estar enfrentándote a un oponente que ha elegido hacer eso. De hecho, puedes contrarrestar eficazmente la Victoria Religiosa de un oponente sin demasiada inversión.
Necesitarás una Religión distinta de la que persigue la victoria, que puede ser una que hayas fundado tú o una que hayas recogido de otra Civilización enemiga. Necesitarás Inquisidores, lo que puede ser difícil si estás usando una Religión que no has fundado tú, ya que tendrás que esperar a que el fundador lance una inquisición y ponga Inquisidores a tu disposición.
Los Inquisidores ayudan a limpiar las religiones enemigas de las ciudades, y todo lo que tienes que hacer para evitar una Victoria Religiosa enemiga es asegurarte de que menos de la mitad de tus ciudades se han convertido a su Religión. Además del uso de Inquisidores, querrás mantener algunos Apóstoles y Gurús en casa para entablar Combate Teológico en caso de que una Religión enemiga envíe a sus propios Apóstoles para atacar.
En cuanto a la propagación general de la Religión a través de la Presión Religiosa, ésta proviene de la proximidad y a través de las Rutas Comerciales. Vigilar de cerca las Rutas Comerciales que van entre tu Civilización y otras Civilizaciones puede marcar una diferencia clave en el seguimiento de la propagación de la Religión.
Por último, hacer que tus ciudades sean más grandes dificultará su conversión por parte de la Religión enemiga. Las ciudades con mayor población son más difíciles de convertir y reciben más cargas de Religión Difundida, lo que las hace aún más fáciles de defender con un Inquisidor.
¿Puedes recuperar tu religión en Civ 6?
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Una gran duda que tienen muchos jugadores, especialmente si no se centran mucho en la Religión a lo largo de una partida, es si pueden recuperar su Religión si ha sido aniquilada por las Religiones enemigas. Si tu Religión ha sido aniquilada por completo, lo que significa que no existen seguidores de ella en ningún lugar del mapa, no hay forma de recuperarla.
Eso puede ser decepcionante, pero si ha sucedido entonces tienes que empezar a pensar en algunos otros usos para la Fe y cambiar tu enfoque en el juego lejos de la Religión. Sin embargo, hay maneras de conseguir que tus ciudades vuelvan a estar bajo el control de tu propia Religión dependiendo de dónde exista todavía tu Religión en el mapa.
Mantener un puñado de Unidades Religiosas alrededor de tu propio territorio como respaldo es una buena manera de estar preparado en caso de que una ciudad importante se convierta, y esto te ayudará a no tener que lidiar con esta situación. Si las ciudades fuera de tu propia Civilización todavía siguen tu Religión, ya sea una ciudad-estado o de una Civilización enemiga, puedes realmente conquistar esa ciudad y construir un Lugar Santo(si no existe ya) para empezar a crear Unidades Religiosas y restablecer su Religión.
En el caso de que una Religión enemiga todavía tenga varias Unidades Religiosas en tu territorio cuando te des cuenta de que esto ha ocurrido, también puedes declararles la Guerra y usar tus Unidades Militares para eliminar esas Unidades Religiosas. Esto reducirá la presión de su Religión en esas áreas, y puede ser suficiente para cambiar las tornas y conseguir que tu Religión vuelva a ser la dominante.
Las mejores civilizaciones y líderes para la victoria religiosa en Civ 6
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Como en gran parte de Civilization 6, empezarás a darte cuenta de que tu forma de jugar tiene una cantidad casi infinita de opciones. Cuando elijas perseguir una Victoria Religiosa, hay muchos caminos diferentes que puedes tomar.
Casi cualquier combo de líder y civilización puede perseguir una victoria religiosa, excepto Mvemba a Nzinga del Kongo. Sin embargo, estas pocas civilizaciones y líderes destacan sobre el resto como algunas de las mejores opciones si quieres aspirar a una victoria religiosa en Civ 6.
Mansa Musa de Mali: Tal y como explicamos en nuestra guía sobre los mejores líderes, Mansa Musa de Mali es sin duda la mejor elección para una victoria religiosa, ya que se introdujo en la expansión Tormenta de Reuniones. Aunque tendrás que asentarte cerca del desierto, puedes combinarlo con el Panteón Folclórico del Desierto para aumentar significativamente tu producción de Fe.
Gandhi de la India: Un gran recurso es siempre la elección clásica de Gandhi, ya que ganará Fe extra por encontrarse con Civilizaciones que tengan una Religión pero que no estén en guerra. Las Creencias de Seguidor adicionales obtenidas de otras Religiones que tengan al menos un seguidor en sus ciudades también ayudarán en el camino.
Tomyris de Escitia: Los beneficios para Tomyris son dobles, ya que tendrá acceso a la mejora única de las baldosas Kurgan para ayudar a potenciar la Fe al principio de la partida. La habilidad Asesino de Cyrus también hará más fuertes a los Apóstoles y les dará la capacidad de curarse al ganar el Combate Teológico, lo que supone un gran impcat.
Felipe II de España: La diferencia más inmediata que verás con España es la posibilidad de construir la mejora de la ficha Misión y obtener bonificaciones de Fe con ella. La unidad única Conquistador se beneficia de ser emparejada con una unidad como un Apóstol o un Misionero, y puede usarse para propagar la Religión a través de la conquista, ya que las ciudades se convierten automáticamente a tu Religión cuando son conquistadas.
Saladino de Arabia: La habilidad El último profeta te garantiza que siempre conseguirás el Gran Profeta final y podrás fundar una religión. Además, Saladino abarata significativamente el edificio de Culto elegido y potencia la Fe si una ciudad tiene ese edificio de Culto.
Todas las creencias religiosas y cuáles son las mejores en Civ 6
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Al fundar una Religión y más tarde mejorarla, las Creencias Religiosas que elijas pueden marcar una gran diferencia en la efectividad de la Religión y en cómo tendrás que jugar. Cada Creencia Religiosa sólo puede ser elegida por una única Religión, por lo que es importante fundar tu Religión lo antes posible y usar Apóstoles para Evangelizar Creencias en cuanto estén disponibles.
Tener en mente qué Creencias quieres elegir también puede ayudar, ya que una Religión contraria podría quedarse con la que esperabas elegir. Hay cuatro tipos diferentes de Creencias Religiosas en Civ 6. Al fundar una Religión, primero tendrás que elegir una Creencia de Seguidor que afectará a cualquier ciudad que siga esa Religión.
La segunda Creencia Religiosa que elijas puede ser de cualquiera de los tres tipos, pero al final sólo podrás elegir una de cada. Los tipos que no se elijan al fundar la Religión tendrán que desbloquearse más tarde cuando un Apóstol utilice Evangelizar Creencia.
Las otras tres categorías son: Creencia Fundadora, que afecta sólo al Fundador de una Religión en particular; Creencia de Culto, que concede acceso a uno de los Edificios de Culto que se tratan en detalle más adelante; y Creencia Potenciadora que ayuda a la difusión y defensa de una Religión y sólo se aplica a la Civilización que fundó esa Religión.
Aunque las Creencias Religiosas exactas que elijas dependerán de la Civilización que estés usando, del terreno cerca del cual esté fundada tu Civilización y de tus propias preferencias, hay unas cuantas que destacan entre el resto. Aunque varias creencias ayudan a otros caminos hacia la Victoria, estas destacan como las mejores si persigues una Victoria Religiosa.
Las mejores creencias para la victoria religiosa
Inspiración divina: Al igual que la Peregrinación, es un aumento directo de la Fe. Puedes hacer que las Maravillas del Mundo y las Maravillas Naturales sean aún más beneficiosas si consigues esta Creencia.
Monjes Guerreros: Aunque la posibilidad de entrenar monjes guerreros no supone un gran cambio en el juego, la expansión Tormenta de Reuniones añade el efecto de que la construcción de un Lugar Sagrado desencadena una Bomba Cultural y reclama las losetas circundantes, lo que puede suponer una gran diferencia a medida que fundas más ciudades y construyes más Lugares Sagrados.
Las mejores creencias de los fundadores para la victoria religiosa
Primacía papal: Aunque esta opción no es tan poderosa en el juego base, es una de las que debes tener en cuenta si juegas con la expansión Ascenso y Caída, ya que aumentará las bonificaciones de las ciudades-estado que sigan a tu religión en el juego base, pero en la expansión añadirás presión religiosa a esa ciudad-estado.
Peregrinación: Esto no puede ser más sencillo, pero la bonificación de Fe que obtendrás a medida que extiendas tu Religión será de gran ayuda para conseguir una Victoria Religiosa.
Las mejores creencias para la victoria religiosa
Mezquita: Podría decirse que esta es la Creencia más importante para una Victoria Religiosa, ya que otorgará una carga extra de Difundir Religión a Misioneros y Apóstoles. Ese es tu camino directo a la victoria, así que te interesa mucho conseguirla si puedes.
Sinagoga: Justo detrás de la Mezquita estaría la Sinagoga, que simplemente da un gran impulso a la Fe cuando se compara con todos los demás edificios de Culto. Esto continuará apilándose a medida que construyas más ciudades con nuevos Lugares Sagrados y las equipes con una Sinagoga.
Las mejores creencias potenciadoras de la victoria religiosa
Orden sagrada: Al igual que la Mezquita, esto afectará directamente al uso que hagas de los Misioneros y Apóstoles. Reducir su coste te permitirá extender tu Religión mucho más rápido, ya que podrás comprarlos con más frecuencia y antes.
Celo misionero: Si no puedes hacerte con la Orden Sagrada, el Celo Misionero puede ayudarte, especialmente en mapas grandes. Esto potencia el movimiento de todas las Unidades Religiosas, lo que te ayudará a alcanzar y convertir ciudades que estén más alejadas de tu propia Civilización.
Todas las creencias religiosas en Civ 6
Aunque lo mejor es centrarse en las mencionadas anteriormente, nunca está de más tener una buena visión general de todo el campo de las Creencias Religiosas. La siguiente tabla detalla cada Creencia Religiosa en Civ 6, a qué categoría pertenecen y cuáles son sus efectos.
Si se indican con una GS al final de la creencia, sólo están disponibles en la expansión Gathering Storm. Asimismo, las ventajas con GS (Gathering Storm) o R&F (Rise and Fall) indican que se cambian a eso si estás jugando con la expansión correspondiente.
Creencias religiosas | Tipo de creencia | Beneficio |
Música coral | Seguidor | Los santuarios y templos proporcionan una cultura igual a su producción intrínseca de fe. |
Inspiración divina | Seguidor | Las maravillas proporcionan +4 Fe |
Alimentar al mundo | Seguidor | Los santuarios y templos proporcionan alimentos en la misma proporción que su producción intrínseca de fe. GS: Santuarios y Templos proporcionan +3 Comida y +2 Vivienda |
Educación Jesuita | Seguidor | Puede comprar los edificios de los distritos Campus y Theater Square con Faith |
Comunidad religiosa | Seguidor | Los santuarios y templos proporcionan cada uno +1 Vivienda GS: Las Rutas de Comercio Internacional ganan +2 de Oro cuando se envían a ciudades con Lugares Santos y 2 de Oro adicionales por cada edificio en el Lugar Santo. |
Relicarios | Seguidor | La triple fe y el turismo se benefician de las reliquias |
Monjes guerreros | Seguidor | Permite gastar Fe para entrenar Monjes Guerreros en ciudades con Templo. GS: Permite gastar Fe para entrenar Monjes Guerreros en ciudades con un Templo. Construir un Lugar Sagrado desencadena una Bomba Cultural, reclamando las losetas circundantes. |
Ética laboral | Seguidor | +1% Producción por cada seguidor GS: Los Lugares Sagrados proporcionan una Producción igual a su bonus de adyacencia de Fe. |
Meditación Zen | Seguidor | +1 Amenidad en ciudades con 2 distritos especializados |
Propiedad de la Iglesia | Fundador | +2 Oro por cada ciudad que siga a esta Religión GS: Se eliminó en la expansión Gathering Storm y se sustituyó por Tithe. |
Diálogo intercultural | Fundador | +1 Ciencia por cada 5 seguidores de esta Religión en otras civilizaciones GS: +1 Ciencia por cada 4 seguidores de esta Religión |
Ministerio laico | Fundador | Cada distrito de Lugar Santo o Plaza del Teatro en una ciudad que siga esta Religión proporciona +1 Fe o +1 Cultura respectivamente. |
Primacía papal | Fundador | Las bonificaciones de tipo de las ciudades-estado que siguen tu religión son un 50% más potentes. R&F: Cuando envías un Enviado a una Ciudad-Estado, añade 200 de Presión Religiosa a esa Ciudad-Estado. |
Peregrinación | Fundador | +2 Fe por cada ciudad que siga esta Religión en otras civilizaciones GS: +2 Fe por cada ciudad que siga esta Religión |
Lugares sagrados (GS) | Fundador | +2 Ciencia, Cultura, Oro y Fe por cada ciudad que siga esta Religión y que tenga una Maravilla. |
Corresponsabilidad | Fundador | Cada distrito de Campus o Eje Comercial en una ciudad que siga esta Religión proporciona +1 Ciencia o +1 Oro respectivamente. |
Diezmo | Fundador | +1 Oro por cada 4 seguidores de esta Religión GS: +3 Oro por cada ciudad que siga a esta Religión |
Iglesia mundial | Fundador | +1 Cultura por cada 5 seguidores de esta Religión en otras civilizaciones GS: +1 Cultura por cada 4 seguidores de esta Religión |
Catedral | Adoración | Puedes construir este edificio de Culto. Ver más en edificios de Culto más abajo. |
Dar-e Mehr | Adoración | Puedes construir este edificio de Culto. Ver más en edificios de Culto más abajo. |
Gurdwara | Adoración | Puedes construir este edificio de Culto. Ver más en edificios de Culto más abajo. |
Casa de reuniones | Adoración | Puedes construir este edificio de Culto. Ver más en edificios de Culto más abajo. |
Mezquita | Adoración | Puedes construir este edificio de Culto. Ver más en edificios de Culto abajo. |
Pagoda | Adoración | Puedes construir este edificio de Culto. Ver más en edificios de Culto más abajo. |
Stupa | Adoración | Puedes construir este edificio de Culto. Ver más en edificios de Culto abajo. |
Sinagoga | Adoración | Puedes construir este edificio de Culto. Ver más en edificios de Culto más abajo. |
Wat | Adoración | Puedes construir este edificio de Culto. Ver más en edificios de Culto más abajo. |
Cementerios | Potenciador | Bombardea losetas adyacentes al completar un Lugar Sagrado GS: Esto fue eliminado y fusionado con la creencia de los Monjes Guerreros en Gathering Storm |
Cruzada | Potenciador | Las unidades de combate ganan +10 de Fuerza de Combate cerca de ciudades extranjeras que sigan esta Religión. |
Defensor de la fe | Potenciador | Las unidades de combate ganan +5 de Fuerza de Combate cerca de ciudades amigas que sigan esta Religión. |
Orden sagrada | Potenciador | La compra de Misioneros y Apóstoles es un 30% más barata |
Aguas Santas (GS) | Potenciador | Aumenta la curación de tus unidades religiosas en +10 en distritos de lugares sagrados pertenecientes a ciudades con tu religión mayoritaria, o en cualquier loseta adyacente. |
Predicadores itinerantes | Potenciador | La religión se extiende a ciudades un 30% más lejanas |
Celo misionero | Potenciador | Las unidades religiosas ignoran los costes de movimiento del terreno y las características |
Aislamiento monástico | Potenciador | La presión de tu Religión nunca baja por pérdidas en Combate Teológico |
Colonización religiosa | Potenciador | Las ciudades comienzan con esta religión si son fundadas por un jugador que tiene esta religión como mayoritaria. |
Escritura | Potenciador | La propagación religiosa de la presión de las ciudades adyacentes es un 25% más fuerte, potenciada al 50% una vez que se investiga la Impresión. |
Todas las unidades religiosas disponibles en Civ 6 y cómo conseguirlas
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A pesar de la versatilidad y amplitud de la religión en otros aspectos, Civ 6 sólo tiene cuatro unidades religiosas entre las que elegir. Hay algunas que casi cumplen los requisitos, como la Banda de Rock.
Sin embargo, aunque la Banda de Rock se compra con Fe y cierta promoción puede ayudar a potenciar la religión, es principalmente una unidad centrada en la Cultura y no marca una gran diferencia para una Victoria Religiosa. En su lugar, te centrarás en estas cuatro unidades.
Como nota, el Coste de Fe indicado aquí es un valor de referencia para la Velocidad Estándar y la unidad inicial. La cantidad real puede variar si está en una velocidad diferente y aumenta cada vez que se obtiene una de esa unidad en particular.
Ver también: ¿Han cerrado Roblox?Todas las Unidades Religiosas deben ser compradas con Fe en una ciudad con una religión mayoritaria y un Lugar Santo. Ten cuidado de no comprarlas en una ciudad que ha sido convertida lejos de tu Religión, ya que esto te dará una unidad de una Religión enemiga.
Unidad religiosa | Edificio necesario | Coste de la fe | ¿Qué puede hacer? |
Misionero | Santuario | 100 | Difundir la religión |
Apóstol | Templo | 400 | Difundir la religión, evangelizar la creencia, lanzar la Inquisición, el combate teológico |
Inquisidor | Templo (Apóstol también debe haber utilizado Lanzamiento Inquisición) | 100 | Combate Teológico, Bonificación de Fuerza en Territorio Amigo, Eliminar Herejía |
Gurú | Templo | 100 | Defenderse del Combate Teológico, Curarse a sí mismo y a otras Unidades Religiosas |
Todos los edificios de los Santos Lugares en Civ 6 y en qué orden construirlos
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Aunque hay algunos edificios exclusivos para ciertas Civilizaciones que benefician a la Religión y se construyen en diferentes Distritos, la mayor parte de tu atención se centrará en el Lugar Sagrado y en los edificios que puedes construir allí.
Ver también: Madden 23: Mejores habilidades de QBSi fundas nuevas ciudades, tendrás que construir nuevas versiones de estos edificios para cada nuevo Lugar Sagrado. También deben construirse en progresión, siendo necesario un Santuario para un Templo y un Templo para el edificio de Culto que elijas.
Todos los edificios de Culto se desbloquean eligiendo la Creencia de Culto del mismo nombre. Cada edificio de Culto también tiene beneficios adicionales que se indican si juegas con la expansión Tormenta de Reuniones (GS).
Edificio | Cómo desbloquear | Beneficios |
Santuario | Tecnología astrológica | +2 Fe, +1 casilla de Ciudadano, +1 punto de Gran Profeta por turno, permite la compra de Misioneros en esta ciudad. |
Templo | Teología Cívica | +4 Fe, +1 casilla Ciudadano, +1 punto Gran Profeta por turno, +1 casilla Reliquia, permite comprar Apóstoles, Gurús e Inquisidores en esta ciudad. |
Prasat (templo en jemer) | Teología Cívica | +4 Fe, +1 ranura de Ciudadano, +1 punto de Gran Profeta por turno, +2 ranuras de Reliquia, permite la compra de Apóstoles, Gurús e Inquisidores en esta ciudad, todos los Misioneros y Gurús comprados en esta ciudad reciben la Promoción de Mártir. |
Iglesia de Stave (Noruega sustituye al Temple) | Teología Cívica | +4 Fe, +1 casilla de Ciudadano, +1 punto de Gran Profeta por turno, +1 casilla de Reliquia, permite la compra de Apóstoles, Gurús e Inquisidores en esta ciudad, +1 Producción, el Lugar Santo obtiene una bonificación de adyacencia estándar adicional de Maderas. |
Catedral | Creencia en el culto | +3 Fe, +1 casilla Ciudadano, +1 casilla Gran Obra de Arte Religioso GS: +1 Fe adicional por Especialista en este distrito |
Dar-e Mehr | Creencia en el culto | +3 Fe, +1 Fe adicional por cada era transcurrida desde su construcción o última reparación, +1 casilla de Ciudadano GS: +1 Fe adicional por Especialista en este distrito, no puede ser saqueado por desastres naturales. |
Gurdwara | Creencia en el culto | +3 Fe, +2 Comida, +1 Espacio Ciudadano GS: +1 Fe adicional por Especialista en este distrito, +1 Vivienda |
Casa de reuniones | Creencia en el culto | +3 Fe, +2 Producción, +1 Espacio Ciudadano GS: +1 Fe adicional por Especialista en este distrito |
Mezquita | Creencia en el culto | +3 Fe, +1 casilla de Ciudadano, los Misioneros y Apóstoles comprados en este Lugar Santo ganan una carga adicional de Difundir Religión. GS: +1 Fe adicional por Especialista en este distrito |
Pagoda | Creencia en el culto | +3 Fe, +1 Vivienda, +1 Espacio Ciudadano GS: +1 de Fe adicional por Especialista en este distrito, +1 de Favor Diplomático por turno, sin bonificación de Vivienda. |
Stupa | Creencia en el culto | +3 Fe, +1 Amabilidad, +1 Espacio Ciudadano GS: +1 Fe adicional por Especialista en este distrito |
Sinagoga | Creencia en el culto | +5 Fe, +1 ranura Ciudadano GS: +1 Fe adicional por Especialista en este distrito |
Wat | Creencia en el culto | +3 Fe, +2 Ciencia, +1 Espacio Ciudadano GS: +1 Fe adicional por Especialista en este distrito |
Los mejores héroes para una victoria religiosa en Civ 6
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Junto con la introducción del New Frontier Pass de Civ 6 ha llegado el nuevo modo de juego Héroes & Leyendas. Si decides utilizarlo en una partida, hay algunos Héroes disponibles que pueden ayudar a marcar una diferencia significativa en una Victoria Religiosa.
Ahora, el problema con los Héroes es que no hay una manera segura de saber cuáles estarán disponibles para ti. Hay cinco maneras de descubrir un nuevo Héroe, y después de descubrir un Héroe necesitarás completar su proyecto de Devoción para invocarlo.
Visitar una Aldea Tribal recién descubierta tiene un 15% de posibilidades de descubrir un nuevo héroe. Enviar un Enviado a cualquier ciudad-estado tiene un 10% de posibilidades de hacer lo mismo. Descubrir una Maravilla Natural o un Continente es un gran impulso, con un 50% de posibilidades de descubrir un nuevo Héroe.
Las dos formas garantizadas de descubrir un nuevo Héroe son con el proyecto Heroic Tales, para el que necesitas un Monumento para empezar, y convirtiéndote en el Suzerain de una ciudad-estado. Ambos métodos siempre descubrirán un nuevo Héroe. Desafortunadamente, todos estos métodos eligen ese Héroe al azar, por lo que puede que necesites descubrir unos cuantos antes de conseguir los que estás buscando.
Hércules: La mayor ventaja de invocar a Hércules es tener acceso a la habilidad Trabajo de Hércules. Tendrás que gastar dos de tus seis cargas cada vez, pero puede completar automáticamente la construcción de un Distrito. Esto puede ser especialmente útil para poner en marcha rápidamente un Lugar Sagrado en una ciudad nueva.
Himiko: Este es el Héroe más útil, ya que obtienes la habilidad Encanto de Himiko. Al usar una de sus ocho cargas de acción, Himiko coloca inmediatamente un Enviado gratis en una ciudad-estado adyacente, y ganas Fe si ya eres Suzerain de ella.
Sinbad: Si consigues hacerte con Simbad pronto, te será de gran ayuda, ya que su habilidad para entrar en losetas oceánicas te ayudará a circunnavegar y descubrir cosas mucho más rápido. Además, la habilidad Viajes de Simbad también te hará ganar oro cada vez que descubra un nuevo continente o maravilla natural.
Sun Wukong: Aunque no está obviamente enfocado a la religión, en realidad puedes usar a Sun Wukong como un explorador muy efectivo. Su alto movimiento y su habilidad para ignorar todas las penalizaciones de movimiento del terreno lo hacen especialmente útil para descubrir otras partes del mapa, lo que ayuda a saber dónde enviar a tus Unidades Religiosas.
Todas las maravillas religiosas del mundo y las maravillas naturales en Civ 6
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Aunque no todas las Maravillas del Mundo del juego te ayudarán a conseguir una Victoria Religiosa, hay 13 que te harán ganar Fe y algunas proporcionan bonificaciones adicionales que benefician a la religión. Cada Maravilla del Mundo requerirá una Cívica o Tecnología particular para desbloquear la habilidad de construirla.
Una vez que tengas esa Cívica o Tecnología, también tendrás que cumplir los requisitos de ubicación exclusivos de la Maravilla del Mundo. Cada una tendrá unas circunstancias específicas para poder construir la Maravilla, y si existe una loseta apropiada, tendrás que pasar varios turnos construyendo esa Maravilla del Mundo.
Maravilla del mundo | Cómo desbloquear | Requisitos de ubicación | Bonificación por fe | Prima religiosa adicional |
Angkor Wat | Ferias Medievales Cívicas | Adyacente a un distrito del Acueducto | +2 Fe | Ninguno |
Casa de Contracion | Tecnología cartográfica | Junto a una plaza pública | +15% Fe para las ciudades que no están en tu continente de origen | Gana 3 Títulos de Gobernador, que se pueden utilizar para Moksha (El Cardenal) |
Gran Baño | Tecnología cerámica | Azulejos para llanuras aluviales | +1 Fe a cada ficha de Llanura Inundable de la ciudad cada vez que se mitiguen los daños por Inundación. | Ninguno |
Santa Sofía | Tecnología educativa (Tecnología de contrafuertes en la expansión Gathering Storm) | Terreno llano adyacente a un Lugar Santo, y debe haber fundado una Religión | +4 Fe | Los Misioneros y Apóstoles pueden usar Difundir la Religión una vez más. |
Jebel Barkal | Tecnología de trabajo del hierro | Azulejos Desert Hills | +4 Fe a cada centro urbano en un radio de 6 casillas | Ninguno |
Kotoku-in | Derecho Divino Cívico | Junto a un lugar sagrado con templo | +20% Fe en esta ciudad | Concede cuatro Monjes Guerreros |
Templo Mahabodhi | Teología Cívica | Bosques adyacentes a un Lugar Santo con un Templo, y debe haber fundado una Religión | +4 Fe | Subvenciones 2 Apóstoles |
Templo Meenakshi | Función Pública Cívica | Adyacente a un Lugar Santo, y debe haber fundado una Religión | +3 Fe | Concede 2 Gurús, los Gurús son un 30% más baratos de adquirir y las Unidades Religiosas adyacentes a los Gurús reciben +5 de Fuerza Religiosa en Combate Teológico y +1 de Movimiento. |
Monte Saint-Michel | Derecho Divino Cívico | Llanuras aluviales o marismas | +2 Fe | Todos los Apóstoles que crees obtienen la habilidad Mártir además de una segunda habilidad que elijas normalmente |
Oracle | Misticismo Cívico | Azulejo Hills | +1 Fe | Ninguno |
Palacio de Potala | Tecnología astronómica | Baldosa de colina adyacente a una montaña | +3 Fe | Ninguno |
Stonehenge | Tecnología astrológica | Terreno llano adyacente a Stone | +2 Fe | Concede un Gran Profeta gratuito y se puede fundar aquí una Religión en lugar de un Lugar Santo, concede un Apóstol gratuito en lugar de un Gran Profeta si ya se ha fundado una Religión. |
Universidad de Sankore | Tecnología educativa | Baldosas Desert o Desert Hills adyacentes a un Campus con Universidad | +1 Fe, +1 Fe de las rutas comerciales nacionales a esta ciudad | Ninguno |
Aunque son un poco más difíciles de conseguir, también hay ocho Maravillas Naturales que se pueden encontrar y que te ayudarán a ganar Fe. No puedes crearlas, sino que estás a merced de las que existan en tu mapa concreto y de tu propia habilidad para descubrirlas.
Es útil enviar exploradores y barcos para descubrirlas antes que otras Civilizaciones. Si has encontrado una que es especialmente útil, querrás enviar un Colono allí lo antes posible para reclamar esa tierra antes de que lo haga otra Civilización.
Maravilla natural | Bonificación por fe |
Lago del Cráter | +4 Fe |
Mar Muerto | +2 Fe |
Arco delicado | +2 Rendimiento de Fe a todas las fichas adyacentes |
Fuente de la juventud | +4 Fe |
Mato Tipila | +1 Rendimiento de Fe a todas las fichas adyacentes |
Monte Everest | +1 Rendimiento de Fe a todas las fichas adyacentes |
Monte Roraima | +1 Rendimiento de Fe a todas las fichas adyacentes |
Hueco de Ubsunur | +2 Fe |
Uluru | +2 Rendimiento de Fe a todas las fichas adyacentes |