Civ 6: Vollständiges Religionshandbuch und religiöse Siegesstrategie (2022)
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Inhaltsverzeichnis
Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler oder ein Neueinsteiger in Civ 6 sind, es gibt viel zu beachten, wenn Sie den neuesten Teil von Sid Meiers Civilization-Reihe spielen, die es seit drei Jahrzehnten gibt. Religion ist nur ein Aspekt des riesigen Spiels, aber die Option eines religiösen Sieges bedeutet, dass die Leute etwas darüber wissen müssen.
Religion gibt es zwar in irgendeiner Form schon seit dem ersten Civilization von 1991, aber die Mechanik wurde im Laufe der Jahre immer mächtiger und komplizierter. In Civ 6 ist sie nun ein Feature mit mehr Nuancen und Möglichkeiten als je zuvor.
Von der Frage, wie man am besten einen religiösen Sieg erringt und sich schnell einen großen Propheten verdient, bis hin zu den Details jedes religiösen Gebäudes und jeder Einheit im Spiel - wir haben alles, was du wissen musst.
Wie wichtig ist die Religion in Civ 6?
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Wenn Sie in Civ 6 einen religiösen Sieg anstreben, ist die Religion der wichtigste Teil Ihrer Strategie, aber auch wenn Sie einen anderen Weg einschlagen, können Sie von der Religion profitieren.
Für Spieler, die auf einen Kultursieg aus sind, hilft ein hoher Glaubensoutput beim Kauf von Großem Volk und beim Kauf von Rockbands im späten Spiel, um den Tourismus anzukurbeln. Auch wenn du auf einen Herrschaftssieg aus bist, gibt es einige Militäreinheiten, die du mit Religion bekommen kannst und den Glauben nutzen kannst, um Große Admirale und Große Generäle zu kaufen.
Letztendlich hängt es ganz von der Gesamtstrategie des Spiels ab, wie sehr man sich auf die Religion konzentrieren will: Welche Zivilisation, welcher Anführer und sogar welches Terrain auf der Karte man hat, beeinflusst, wie sehr man die Religion in seine Pläne einbeziehen muss.
Wie kann man in Civ 6 einen religiösen Sieg erringen?
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Letztlich gibt es in Civ 6 sechs verschiedene Möglichkeiten, den Sieg zu erringen, und eine davon ist ein religiöser Sieg, der, wie der Name schon sagt, eine starke Konzentration auf die Religion und den Einsatz religiöser Einheiten auf der gesamten Karte erfordert.
Man kann einen religiösen Sieg erringen, indem man seine eigene Religion zur Mehrheit in mehr als 50% der Städte in jeder einzelnen Zivilisation macht. Man braucht also nicht unbedingt die Hälfte der Städte auf der Karte, sondern die Hälfte jeder einzelnen Zivilisation.
Um dies zu erreichen, müssen Sie eine Mischung aus religiösem Druck, religiösem Kampf und direkter Verbreitung durch Missionare und Apostel einsetzen. Städte mit höherer Bevölkerungszahl sind schwieriger zu bekehren, und Sie werden wahrscheinlich mit feindlichen Religionen in Konflikt geraten.
Sobald Sie 50% oder mehr der Städte in jeder einzelnen Zivilisation in Ihrem Spiel erfolgreich umgewandelt haben, können Sie den religiösen Sieg erringen und Ihren Sieg bekannt geben.
Was ist ein Pantheon und wie gründet man ein Pantheon?
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Um eine Religion zu gründen, müsst ihr zuerst ein Pantheon gründen, d.h. ihr müsst einfach nur Glauben ansammeln, um ein Pantheon zu gründen.
Wenn du ein Spiel mit Standardgeschwindigkeit spielst, musst du 25 Faith verdienen, um automatisch ein Pantheon zu gründen. Sobald du diesen Betrag erreicht hast, erhältst du die Aufforderung, ein Pantheon zu gründen, ohne etwas anderes tun zu müssen.
Obwohl die Art und Weise, wie du dein Pantheon aufbaust, keinen Einfluss darauf hat, welche Religion du wählst oder wie du sie später bearbeitest, solltest du wahrscheinlich schon bei der Gründung deines Pantheons einen Plan im Kopf haben.
Welches Pantheon du wählst, überträgt den Bonus auf deine eventuell gegründete Religion, und die Abstimmung dieses Bonus mit deinen späteren Entscheidungen bezüglich der religiösen Überzeugungen kann einen großen Unterschied in deiner religiösen Siegstrategie ausmachen.
Welches sind die besten Pantheons, die man wählen kann?
Religiöse Siedlungen: Wenn ihr euch nicht zu sehr auf Religion konzentrieren wollt und einen guten Bonus für die Glaubensausbeute haben wollt, ist dies eine der besten Entscheidungen. Ihr erhaltet nicht nur die erhöhte Grenzerweiterung, sondern nach der Einführung von Sammelsturm auch einen kostenlosen Siedler in eurer Hauptstadt.
Göttlicher Funke: Dies ist eines der vielseitigsten und nützlichsten Pantheons, und es erhöht die Punkte für große Personen an heiligen Stätten, Universitäten und Theaterplätzen. Das macht es vorteilhaft für religiöse, kulturelle und wissenschaftliche Siegesstrategien. Der Sammelsturm erhöht diese Boni, wenn du bestimmte Gebäude zu jedem dieser Bezirke hinzufügst.
Tanz der Aurora, Wüstenfolklore, Flussgöttin, Heiliger Pfad: Diese vier gehören alle zusammen, weil sie den gleichen Nutzen haben, aber für verschiedene Arten von Gelände. Wenn Sie in einem Gebiet mit einer großen Menge eines dieser Pantheons besonderen Terrains angesiedelt sind, können die zusätzlichen Erträge ein großer Vorteil sein.
Was macht ein Großer Prophet?
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Es gibt neun verschiedene Große Völker im Hauptspiel von Civ 6, und ein zehntes wurde mit der Einführung von Simón Bolívar und Gran Colombia im Mai 2020 durch den New Frontier Pass oder Maya & Gran Colombia Pack hinzugefügt.
Von den Großen Völkern ist der Große Prophet der einfachste und unkomplizierteste von allen. Sobald ihr einen habt, müsst ihr ihn nur auf einen Bezirk mit heiliger Stätte oder das Wunder von Stonehenge setzen und schon könnt ihr eine Religion gründen.
Mvemba a Nzinga von den Kongo kann aufgrund der Art und Weise, wie Zivilisation und Anführer funktionieren, keinen Anspruch auf einen großen Propheten erheben.
Wie kann man einen großen Propheten finden und eine Religion gründen?
Um einen Großen Propheten zu ernennen, müssen Sie Punkte für den Großen Propheten sammeln, was in erster Linie durch die Schaffung einer Heiligen Stätte und die dort errichteten Gebäude geschieht.
Im Gegensatz zu anderen Großen Völkern ist die Anzahl der Großen Propheten je nach Größe der Karte, auf der du spielst, sehr begrenzt. Wenn du willst, dass Religion ein Teil deiner Strategie ist, solltest du sicherstellen, dass du so schnell wie möglich einen Großen Propheten bekommst.
Wenn du zu lange wartest, kann es sein, dass sie alle beansprucht werden und du keine eigene Religion gründen kannst. Es gibt noch ein paar andere Methoden, um einen Großen Propheten zu verdienen, z. B. als Arabien zu spielen oder das Wunder von Stonehenge zu vollenden.
Nach der Fertigstellung von Stonehenge erhalten Sie automatisch einen kostenlosen Großen Propheten, und Arabien erhält automatisch den letzten verfügbaren Großen Propheten. Wie oben erwähnt, müssen Sie dann nur noch in einen Bezirk mit einer Heiligen Stätte oder Stonehenge ziehen, um Ihre Religion zu gründen.
Wie baut man eine Heilige Stätte in Civ 6?
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Der wichtigste Spezialbezirk in Civ 6, der den Schwerpunkt auf Religion legt, ist die Heilige Stätte. Um eine Heilige Stätte bauen zu können, müssen Sie die Technologie Astrologie des Alten Zeitalters erforscht haben.
Wo ihr eine Heilige Stätte baut, bleibt euch überlassen, aber ihr solltet ein Auge auf den Nachbarschaftsbonus haben, den bestimmte Orte für den Glauben bieten: Naturwunder, Berge, andere Spezialgebiete und unverbesserte Waldplättchen können die Glaubensleistung eurer Heiligen Stätte erhöhen.
Denkt daran, dass ihr die meisten eurer religiösen Einheiten mit eurer heiligen Stätte erschafft, also solltet ihr das im Hinterkopf behalten, wenn ihr entscheidet, wo ihr sie platziert.
In der Regel sollte die Heilige Stätte einer der ersten Bezirke sein, die man baut, auch wenn man keinen religiösen Sieg anstrebt, damit man schon früh vom Glaubensoutput profitiert und einen Großen Propheten erhält, um eine Religion zu gründen, wenn man das möchte.
Wie kann man in Civ 6 eine Religion schneller machen?
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In gewisser Weise hängt es vom Glück ab, wie schnell man eine Religion gründen kann. Wenn man in der Nähe von Stein ist und versuchen kann, als Erster Stonehenge zu bauen, kann man sich einen frühen Vorsprung im Rennen um die Religionen verschaffen.
Ihr solltet außerdem frühzeitig einen Späher ausbilden und ihn auf die Suche nach Stammesdörfern schicken. Wenn ihr in einem Stammesdorf einen frühen Relikt- oder Glaubensschub erhaltet, kann euch das leicht das frühe Pantheon einbringen und euch auf den Weg zu einer schnellen Religion bringen.
Wenn du ein Naturwunder in der Nähe deines Startortes finden kannst, sei es für deine erste oder zweite Stadt, können auch diese schon früh einen großen Unterschied machen. Es gibt auch ein paar spezielle Anführer, die Vorteile haben, die dir helfen, eine frühe Religion zu gründen, einschließlich Gitjara (Indonesien), Kleopatra (Ägypten), Tomyris (Skythien) und Mansa Musa (Mali).
Wie entfernt man in Civ 6 feindliche Religionen?
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Der einfachste Weg, feindliche Religionen auszuschalten, ist die Verbreitung der eigenen. Wenn Sie feindliche Städte zu Ihrer eigenen Religion bekehren, wird die Präsenz feindlicher Religionen natürlich abnehmen.
Wenn Sie eine aggressivere Haltung einnehmen wollen, ist es am besten, eine Kombination aus Aposteln und Gurus einzusetzen, um einen theologischen Kampf gegen die Einheiten der gegnerischen Religionen zu führen. Die wichtigsten Orte in gegnerischen Zivilisationen, die es zu konvertieren gilt, sind Städte mit einer heiligen Stätte. Sobald die Zivilisation konvertiert ist, kann sie in dieser Stadt keine weiteren religiösen Einheiten für ihre eigene Religion erschaffen.
Ihr müsst trotzdem ein Auge auf die bereits vorhandenen religiösen Einheiten haben, da diese in die Stadt zurückkehren und sie wieder zur Religion der Zivilisation konvertieren können. Wie oben erwähnt, müsst ihr nur 50% der Städte jeder Zivilisation für einen religiösen Sieg konvertieren, also ist es eine gute Idee, die Städte mit einer heiligen Stätte zu bevorzugen.
Wie kann man sich gegen einen religiösen Sieg verteidigen und die Ausbreitung der Religion in Civ 6 verhindern?
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Wenn es in Civ 6 um Religion geht, gibt es im Allgemeinen zwei Gründe, warum man in die Defensive gehen muss: Der erste ist, dass man selbst einen religiösen Sieg anstrebt und auf dem Weg dorthin feindliche Religionen in Schach halten muss.
Abgesehen davon können Sie, selbst wenn Sie keinen religiösen Sieg anstreben, einem Gegner gegenüberstehen, der sich dafür entschieden hat. Sie können den religiösen Sieg des Gegners ohne allzu große Investitionen effektiv kontern.
Du brauchst eine andere Religion als die, die den Sieg anstrebt, entweder eine, die du gegründet hast, oder eine, die du von einer anderen feindlichen Zivilisation übernommen hast. Du brauchst Inquisitoren, was schwierig sein kann, wenn du eine Religion benutzt, die du nicht gegründet hast, da du warten musst, bis der Gründer eine Inquisition startet und Inquisitoren zur Verfügung stellt.
Inquisitoren helfen dabei, feindliche Religionen aus den Städten zu entfernen, und alles, was du tun musst, um den religiösen Sieg eines Feindes zu verhindern, ist sicherzustellen, dass weniger als die Hälfte deiner Städte zu ihrer Religion konvertiert sind. Zusätzlich zum Einsatz von Inquisitoren solltest du einige Apostel und Gurus zu Hause behalten, um einen theologischen Kampf zu führen, falls eine feindliche Religion ihre eigenen Apostel zum Angriff schickt.
Was die allgemeine Verbreitung von Religion durch religiösen Druck angeht, so geschieht dies durch Nähe und durch Handelsrouten. Die Handelsrouten zwischen Ihrer Zivilisation und anderen Zivilisationen genau im Auge zu behalten, kann einen entscheidenden Unterschied bei der Verfolgung der Verbreitung von Religion machen.
Wenn Sie Ihre Städte größer machen, wird es für die feindliche Religion schwieriger, sie zu konvertieren. Städte mit einer höheren Bevölkerung sind schwieriger zu konvertieren und nehmen mehr Gebühren für die Ausbreitung der Religion ein, was es noch einfacher macht, sie mit einem Inquisitor zu verteidigen.
Kann man in Civ 6 seine Religion zurückbekommen?
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Eine große Frage, die sich viele Spieler stellen, vor allem, wenn sie sich während des Spiels nicht viel mit Religion beschäftigen, ist, ob sie ihre Religion zurückbekommen können, wenn sie von feindlichen Religionen ausgelöscht wurde. Wenn deine Religion komplett ausgelöscht wurde, was bedeutet, dass es nirgendwo auf der Karte mehr Anhänger gibt, gibt es keine Möglichkeit, sie zurückzubekommen.
Das kann enttäuschend sein, aber wenn das passiert ist, musst du dir andere Verwendungszwecke für den Glauben überlegen und deinen Schwerpunkt im Spiel von der Religion weg verlagern. Es gibt jedoch Möglichkeiten, deine Städte wieder unter die Kontrolle deiner eigenen Religion zu bringen, je nachdem, wo deine Religion noch auf der Karte existiert.
Eine Handvoll religiöser Einheiten in Ihrem eigenen Gebiet als Reserve zu haben, ist ein guter Weg, um bereit zu sein, falls eine wichtige Stadt konvertiert. Wenn Städte außerhalb Ihrer eigenen Zivilisation immer noch Ihrer Religion folgen, egal ob es sich um einen Stadtstaat oder eine feindliche Zivilisation handelt, können Sie diese Stadt erobern und eine heilige Stätte bauen.(falls noch nicht vorhanden), um mit der Schaffung von Religionseinheiten und der Wiedereinführung der Religion zu beginnen.
Falls eine feindliche Religion noch mehrere religiöse Einheiten in deinem Gebiet hat, wenn du dies bemerkst, kannst du ihr auch den Krieg erklären und deine Militäreinheiten einsetzen, um diese religiösen Einheiten auszulöschen. Dies wird den Druck ihrer Religion in diesen Gebieten verringern und könnte ausreichen, um das Blatt zu wenden und deine Religion wieder zur dominierenden zu machen.
Beste Zivilisationen und Anführer für den religiösen Sieg in Civ 6
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Wie in vielen anderen Teilen von Civilization 6 werden Sie feststellen, dass die Art und Weise, wie Sie spielen, fast unendlich viele Möglichkeiten bietet. Wenn Sie sich für einen religiösen Sieg entscheiden, gibt es viele verschiedene Wege, die Sie einschlagen können.
Mit Ausnahme von Mvemba a Nzinga vom Kongo kann so gut wie jede Kombination aus Anführer und Zivilisation einen religiösen Sieg anstreben. Diese wenigen Zivilisationen und Anführer heben sich jedoch von den anderen ab und gehören zu den besten Entscheidungen, wenn man in Civ 6 einen religiösen Sieg anstrebt.
Mansa Musa von Mali: Wie in unserem Leitfaden zu den besten Anführern beschrieben, ist Mansa Musa von Mali wohl die beste Wahl für einen religiösen Sieg, nachdem er in der Erweiterung Sammelsturm eingeführt wurde. Ihr müsst euch zwar in der Nähe der Wüste niederlassen, aber ihr könnt ihn mit dem Pantheon der Wüstenvolkskunde kombinieren, um euren Glaubensoutput erheblich zu steigern.
Gandhi von Indien: Eine gute Ausweichmöglichkeit ist immer die klassische Wahl von Gandhi, da er einen Bonus auf den Glauben erhält, wenn er auf Zivilisationen trifft, die eine Religion haben, sich aber nicht im Krieg befinden. Die zusätzlichen Glaubensanhänger, die er von anderen Religionen erhält, die mindestens einen Anhänger in ihren Städten haben, werden ihm ebenfalls helfen.
Tomyris von Skythien: Die Vorteile für Tomyris sind zweifach, da du Zugang zu der einzigartigen Kurgan-Plättchenverbesserung hast, die den Glauben früh im Spiel stärkt. Die Fähigkeit "Mörder des Cyrus" macht Apostel außerdem stärker und gibt ihnen die Möglichkeit, sich zu heilen, wenn sie den Theologischen Kampf gewinnen, was einen großen Vorteil darstellt.
Philipp II. von Spanien: Der unmittelbarste Unterschied, den Sie bei Spanien feststellen werden, ist die Möglichkeit, die Missionsplättchen-Verbesserung zu bauen und dadurch einen Glaubensbonus zu erhalten. Die einzigartige Konquistador-Einheit profitiert davon, mit einer Einheit wie einem Apostel oder Missionar gepaart zu werden, und kann dazu verwendet werden, die Religion durch Eroberung zu verbreiten, da Städte automatisch zu Ihrer Religion konvertiert werden, wenn sie erobert werden.
Saladin von Arabien: Die Fähigkeit Der letzte Prophet garantiert, dass du immer den letzten großen Propheten bekommst und eine Religion gründen kannst. Außerdem macht Saladin das gewählte Gotteshaus deutlich billiger und verstärkt den Glauben, wenn eine Stadt dieses Gotteshaus hat.
Alle religiösen Überzeugungen und welche in Civ 6 am besten sind
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Wenn du eine Religion gründest und sie später verbesserst, kann der von dir gewählte religiöse Glaube einen großen Unterschied in der Effektivität der Religion und der Art und Weise, wie du spielen musst, ausmachen. Jeder religiöse Glaube kann nur von einer einzigen Religion gewählt werden, daher ist es wichtig, deine Religion so schnell wie möglich zu gründen und Apostel zu verwenden, um den Glauben zu evangelisieren, sobald sie verfügbar sind.
Es kann auch hilfreich sein, sich zu überlegen, welche Glaubensrichtung man wählen möchte, denn eine gegnerische Religion könnte sich diejenige schnappen, die man zu wählen hoffte. Es gibt vier verschiedene Arten von religiösen Glaubensrichtungen in Civ 6. Wenn man eine Religion gründet, muss man zunächst eine Anhängerschaft wählen, die sich auf alle Städte auswirkt, die dieser Religion folgen.
Der zweite religiöse Glaube, den du wählst, kann eine der drei Arten sein, aber du kannst letztlich nur eine von ihnen wählen. Die Arten, die bei der Gründung der Religion nicht gewählt werden, müssen später freigeschaltet werden, wenn ein Apostel den Glauben evangelisieren verwendet.
Die anderen drei Kategorien sind: Gründerglaube, der sich nur auf den Gründer einer bestimmten Religion auswirkt; Anbetungsglaube, der Zugang zu einem der Anbetungsgebäude gewährt, auf die weiter unten näher eingegangen wird; und Verstärkerglaube, der die Verbreitung und Verteidigung einer Religion unterstützt und nur für die Zivilisation gilt, die diese Religion gegründet hat.
Welchen religiösen Glauben ihr genau wählt, hängt von der Zivilisation ab, in der ihr spielt, von dem Gebiet, in dem eure Zivilisation gegründet wurde, und von euren eigenen Vorlieben, aber es gibt ein paar, die sich von der Masse abheben. Es gibt zwar auch andere Glaubensrichtungen, die euch zum Sieg verhelfen, aber diese sind die besten, wenn ihr einen religiösen Sieg anstrebt.
Die besten Glaubenssätze für den religiösen Sieg
Göttliche Inspiration: Ähnlich wie bei der Pilgerreise handelt es sich hier um einen einfachen Glaubensschub, der Welt- und Naturwunder noch vorteilhafter macht, wenn ihr euch diesen Glauben zulegt.
Kriegermönche: Während die Möglichkeit, Mönche auszubilden, keine große Spielveränderung darstellt, fügt die Erweiterung Sammelsturm den Effekt hinzu, dass der Bau einer Heiligen Stätte eine Kulturbombe auslöst und die umliegenden Felder einnimmt. Das kann einen großen Unterschied machen, wenn man mehr Städte gründet und mehr Heilige Stätten baut.
Der beste Gründerglaube für den religiösen Sieg
Päpstlicher Primat: Im Basisspiel ist dies zwar nicht ganz so mächtig, aber in der Erweiterung "Aufstieg und Untergang" ist es eine interessante Option: Sie erhöht die Boni von Stadtstaaten, die deiner Religion im Basisspiel folgen, aber in der Erweiterung fügst du stattdessen religiösen Druck auf diesen Stadtstaat hinzu.
Pilgerfahrt: Das ist so einfach, wie es nur geht, aber der zunehmende Glaubensbonus, den ihr erhaltet, wenn ihr eure Religion ausbreitet, ist ein großer Segen, wenn ihr auf einen religiösen Sieg hinarbeitet.
Die besten Anbetungsgrundsätze für den religiösen Sieg
Moschee: Dies ist wohl der wichtigste Glaube für einen religiösen Sieg, da er Missionaren und Aposteln eine zusätzliche Ladung "Religion verbreiten" gewährt. Das ist dein direkter Weg zum Sieg, also solltest du dir diesen Glauben unbedingt sichern, wenn du kannst.
Synagoge: Gleich hinter der Moschee befindet sich die Synagoge, die den Glauben im Vergleich zu allen anderen Gotteshäusern erheblich stärkt, was sich noch steigern lässt, wenn Sie weitere Städte mit neuen heiligen Stätten bauen und diese mit einer Synagoge ausstatten.
Die besten Enhancer-Glaubenssätze für den religiösen Sieg
Heiliger Orden: Ähnlich wie bei der Moschee wirkt sich dies direkt auf den Einsatz von Missionaren und Aposteln aus: Wenn ihr die Kosten für sie senkt, könnt ihr eure Religion viel schneller verbreiten, da ihr sie häufiger und früher kaufen könnt.
Missionarischer Eifer: Wenn Sie nicht in der Lage sind, den Heiligen Orden zu erlangen, kann der Missionseifer vor allem auf größeren Karten helfen: Er erhöht die Bewegung aller religiösen Einheiten, was Ihnen hilft, Städte zu erreichen und zu bekehren, die weiter von Ihrer eigenen Zivilisation entfernt sind.
Alle religiösen Überzeugungen in Civ 6
Auch wenn die oben aufgelisteten am besten geeignet sind, um sich darauf zu konzentrieren, ist es nie eine schlechte Idee, einen guten Überblick über das gesamte Feld der religiösen Überzeugungen zu haben. Die folgende Tabelle zeigt alle religiösen Überzeugungen in Civ 6, zu welcher Kategorie sie gehören und welche Auswirkungen sie haben.
Wenn am Ende des Beliefs ein GS steht, sind diese nur in der Gathering Storm-Erweiterung verfügbar. Ebenso zeigen Vorteile mit GS (Gathering Storm) oder R&F (Rise and Fall) an, dass sie sich ändern, wenn man mit der entsprechenden Erweiterung spielt.
Religiöser Glaube | Glaube Typ | Nutzen Sie |
Chormusik | Follower | Schreine und Tempel bieten die gleiche Kultur wie ihre eigene Glaubensleistung |
Göttliche Inspiration | Follower | Wunder bringen +4 Glaube |
Die Welt ernähren | Follower | Schreine und Tempel liefern Nahrung, die ihrer eigenen Glaubensleistung entspricht GS: Heiligtümer und Tempel bieten +3 Nahrung und +2 Unterkunft |
Jesuitische Erziehung | Follower | Kann mit Faith Gebäude des Campus und des Theater Square Distrikts erwerben |
Religiöse Gemeinschaft | Follower | Heiligtümer und Tempel bieten jeweils +1 Unterkunft GS: Internationale Handelsrouten erhalten +2 Gold, wenn sie in Städte mit heiligen Stätten geschickt werden und zusätzlich 2 Gold für jedes Gebäude in der heiligen Stätte |
Reliquienschreine | Follower | Dreifacher Glaube und touristischer Ertrag aus Reliquien |
Kriegermönche | Follower | Erlaubt es, den Glauben auszugeben, um Krieger-Mönche in Städten mit einem Tempel auszubilden. GS: Erlaubt es, Glauben auszugeben, um Krieger-Mönche in Städten mit einem Tempel auszubilden. Der Bau einer heiligen Stätte löst eine Kulturbombe aus, die umliegende Felder einnimmt. |
Arbeitsethik | Follower | +1% Produktion für jeden Follower GS: Heilige Stätten liefern Produktion in Höhe ihres Glaubensbonus |
Zen-Meditation | Follower | +1 Annehmlichkeit in Städten mit 2 Spezialgebieten |
Kirchliches Eigentum | Gründer | +2 Gold für jede Stadt, die dieser Religion folgt GS: Wurde in der Erweiterung "Sammelsturm" entfernt und durch "Zehnte" ersetzt. |
Interkultureller Dialog | Gründer | +1 Wissenschaft für je 5 Anhänger dieser Religion in anderen Zivilisationen GS: +1 Wissenschaft für je 4 Anhänger dieser Religion |
Laienministerium | Gründer | Jede Heilige Stätte oder jeder Theaterplatz in einer Stadt, die dieser Religion angehört, bringt +1 Glaube bzw. +1 Kultur |
Päpstlicher Primat | Gründer | Typenboni von Stadtstaaten, die Ihrer Religion folgen, sind 50% stärker R&F: Wenn du einen Gesandten in einen Stadtstaat schickst, fügt er diesem Stadtstaat 200 religiösen Druck hinzu. |
Pilgerreise | Gründer | +2 Glaube für jede Stadt, die dieser Religion in anderen Zivilisationen folgt GS: +2 Glaube für jede Stadt, die dieser Religion folgt |
Heilige Stätten (GS) | Gründer | +2 Wissenschaft, Kultur, Gold und Glaube für jede Stadt, die dieser Religion folgt und ein Wunder hat |
Haushalterschaft | Gründer | Jeder Campus- oder Handelszentrumbezirk in einer Stadt, die dieser Religion folgt, liefert +1 Wissenschaft bzw. +1 Gold |
Zehnte | Gründer | +1 Gold für je 4 Anhänger dieser Religion GS: +3 Gold für jede Stadt, die dieser Religion folgt |
Weltkirche | Gründer | +1 Kultur für je 5 Anhänger dieser Religion in anderen Zivilisationen GS: +1 Kultur für je 4 Anhänger dieser Religion |
Kathedrale | Anbetung | Du kannst dieses Gebäude für die Anbetung bauen, mehr dazu unter Gebäude der Heiligen Stätte. |
Dar-e Mehr | Anbetung | Du kannst dieses Gebäude für die Anbetung bauen, mehr dazu unter Gebäude der Heiligen Stätte. |
Gurdwara | Anbetung | Du kannst dieses Gebäude für die Anbetung bauen, mehr dazu unter Gebäude der Heiligen Stätte. |
Haus der Begegnung | Anbetung | Du kannst dieses Gebäude für die Anbetung bauen, mehr dazu unter Gebäude der Heiligen Stätte. |
Moschee | Anbetung | Du kannst dieses Gebäude für die Anbetung bauen, mehr dazu unter Gebäude der Heiligen Stätte. |
Pagode | Anbetung | Du kannst dieses Gebäude für die Anbetung bauen, mehr dazu unter Gebäude der Heiligen Stätte. |
Stupa | Anbetung | Du kannst dieses Gebäude für die Anbetung bauen, mehr dazu unter Gebäude der Heiligen Stätte. |
Synagoge | Anbetung | Du kannst dieses Gebäude für die Anbetung bauen, mehr dazu unter Heilige Stätten. |
Wat | Anbetung | Du kannst dieses Gebäude für die Anbetung bauen, mehr dazu unter Gebäude der Heiligen Stätte. |
Gräberfelder | Enhancer | Kulturbombe auf benachbarten Feldern, wenn eine Heilige Stätte fertiggestellt wird GS: Dies wurde entfernt und mit dem Glauben der Kriegermönche in "Sammelsturm" zusammengelegt. |
Kreuzzug | Enhancer | Kampfeinheiten erhalten +10 Kampfstärke in der Nähe fremder Städte, die dieser Religion folgen |
Verteidiger des Glaubens | Enhancer | Kampfeinheiten erhalten +5 Kampfstärke in der Nähe befreundeter Städte, die dieser Religion folgen |
Heiliger Orden | Enhancer | Missionare und Apostel sind in der Anschaffung 30% günstiger |
Heilige Wasser (GS) | Enhancer | Erhöht die Heilung deiner religiösen Einheiten um +10 in Heiligtumsbezirken, die zu Städten mit deiner Mehrheitsreligion gehören, oder in angrenzenden Feldern. |
Wanderprediger | Enhancer | Religion breitet sich in 30 % weiter entfernten Städten aus |
Missionarischer Eifer | Enhancer | Religiöse Einheiten ignorieren die Bewegungskosten von Gelände und Merkmalen |
Klösterliche Isolation | Enhancer | Der Druck Ihrer Religion sinkt nicht durch Verluste im theologischen Kampf |
Religiöse Kolonisierung | Enhancer | Städte beginnen mit dieser Religion, wenn sie von einem Spieler gegründet werden, der diese Religion als Mehrheitsreligion hat. |
Heilige Schrift | Enhancer | Die religiöse Ausbreitung durch den Druck benachbarter Städte ist um 25% stärker und wird auf 50% erhöht, sobald der Druck erforscht ist. |
Alle in Civ 6 verfügbaren religiösen Einheiten und wie man sie bekommt
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Trotz der Vielseitigkeit und des breiten Spektrums der Religion in anderer Hinsicht hat Civ 6 nur vier religiöse Einheiten zur Auswahl, von denen sich einige fast qualifizieren, wie zum Beispiel die Rockband.
Das Rockband wird zwar mit dem Glauben gekauft und eine bestimmte Aktion kann die Religion stärken, aber es ist in erster Linie eine auf die Kultur ausgerichtete Einheit und macht keinen großen Unterschied für einen religiösen Sieg. Stattdessen solltest du dich auf diese vier Einheiten konzentrieren.
Die hier angegebenen Glaubenskosten sind ein Richtwert für die Standardgeschwindigkeit und die erste Einheit. Der tatsächliche Betrag kann bei einer anderen Geschwindigkeit variieren und erhöht sich jedes Mal, wenn Sie eine Einheit dieser Art erhalten.
Alle religiösen Einheiten müssen mit Glaube in einer Stadt mit einer Mehrheitsreligion und einer heiligen Stätte gekauft werden. Achten Sie darauf, dass Sie sie nicht in einer Stadt kaufen, die von Ihrer Religion abgewandt wurde, da Sie sonst eine Einheit einer feindlichen Religion erhalten.
Religiöse Einheit | Gebäude erforderlich | Glaube Kosten | Was kann sie tun? |
Missionar | Heiligtum | 100 | Religion verbreiten |
Apostel | Tempel | 400 | Religion verbreiten, Glauben evangelisieren, Inquisition einleiten, theologischer Kampf |
Inquisitor | Tempel (Apostel muss auch die Inquisition einführen) | 100 | Theologischer Kampf, Bonusstärke in befreundetem Gebiet, Ketzerei entfernen |
Guru | Tempel | 100 | Verteidigt sich gegen theologische Kämpfe, heilt sich selbst und andere religiöse Einheiten |
Alle heiligen Stätten in Civ 6 und in welcher Reihenfolge man sie bauen sollte
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Es gibt zwar ein paar einzigartige Gebäude für bestimmte Zivilisationen, die der Religion zugute kommen und in verschiedenen Bezirken gebaut werden, aber der Großteil Ihrer Aufmerksamkeit gilt der Heiligen Stätte und den Gebäuden, die Sie dort bauen können.
Wenn ihr neue Städte gegründet habt, müsst ihr für jede neue heilige Stätte neue Versionen dieser Gebäude bauen, und zwar nacheinander, d. h. ein Schrein ist für einen Tempel erforderlich und ein Tempel für das von euch gewählte Gebäude für den Gottesdienst.
Alle Gebäude der Anbetung werden durch die Wahl des gleichnamigen Glaubens freigeschaltet. Jedes Gebäude der Anbetung hat außerdem zusätzliche Vorteile, auf die ihr hingewiesen werdet, wenn ihr mit der Erweiterung Sammelsturm (GS) spielt.
Gebäude | Wie man freischaltet | Vorteile |
Heiligtum | Astrologie-Technologie | +2 Glaube, +1 Bürgerplatz, +1 Großer-Prophet-Punkt pro Runde, ermöglicht den Kauf von Missionaren in dieser Stadt |
Tempel | Theologie Staatsbürgerkunde | +4 Glaube, +1 Bürgerplatz, +1 Großprophetenpunkt pro Runde, +1 Reliquienplatz, ermöglicht den Kauf von Aposteln, Gurus und Inquisitoren in dieser Stadt |
Prasat (Khmer-Ersatz für "Tempel") | Theologie Staatsbürgerkunde | +4 Glaube, +1 Bürger-Slot, +1 Großer Prophet-Punkt pro Runde, +2 Reliquien-Slots, erlaubt den Kauf von Aposteln, Gurus und Inquisitoren in dieser Stadt, alle Missionare und Gurus, die in dieser Stadt gekauft werden, erhalten die Märtyrer-Promotion |
Stabkirche (norwegischer Ersatz für Temple) | Theologie Staatsbürgerkunde | +4 Glaube, +1 Bürger-Slot, +1 Großer Prophet-Punkt pro Runde, +1 Reliquien-Slot, erlaubt den Kauf von Aposteln, Gurus und Inquisitoren in dieser Stadt, +1 Produktion, Heilige Stätte erhält einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus von Woods |
Kathedrale | Anbetung Glaube | +3 Glaube, +1 Bürger-Slot, +1 Großes Werk der religiösen Kunst-Slot GS: +1 Glaube zusätzlich pro Spezialist in diesem Bezirk |
Dar-e Mehr | Anbetung Glaube | +3 Glaube, +1 zusätzlicher Glaube für jede Ära seit dem Bau oder der letzten Reparatur, +1 Bürgerslot GS: +1 Glaube zusätzlich pro Spezialist in diesem Bezirk, kann nicht durch Naturkatastrophen geplündert werden |
Gurdwara | Anbetung Glaube | +3 Glaube, +2 Nahrung, +1 Bürgerslot GS: +1 Glaube zusätzlich pro Spezialist in diesem Bezirk, +1 Unterkunft |
Haus der Begegnung | Anbetung Glaube | +3 Glaube, +2 Produktion, +1 Bürgerslot GS: +1 Glaube zusätzlich pro Spezialist in diesem Bezirk |
Moschee | Anbetung Glaube | +3 Glaube, +1 Bürgerslot, Missionare und Apostel, die an dieser heiligen Stätte gekauft werden, erhalten eine zusätzliche Gebühr für die Verbreitung der Religion GS: +1 Glaube zusätzlich pro Spezialist in diesem Bezirk |
Pagode | Anbetung Glaube | +3 Glaube, +1 Wohnung, +1 Bürgerplatz GS: +1 Glaube zusätzlich pro Spezialist in diesem Distrikt, +1 Diplomatische Gunst pro Runde, kein Wohnungsbonus |
Stupa | Anbetung Glaube | +3 Glaube, +1 Annehmlichkeit, +1 Bürgerslot GS: +1 Glaube zusätzlich pro Spezialist in diesem Bezirk |
Synagoge | Anbetung Glaube | +5 Glaube, +1 Bürgerslot GS: +1 Glaube zusätzlich pro Spezialist in diesem Bezirk |
Wat | Anbetung Glaube | +3 Glaube, +2 Wissenschaft, +1 Bürgerslot GS: +1 Glaube zusätzlich pro Spezialist in diesem Bezirk |
Beste Helden für einen religiösen Sieg in Civ 6
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Mit der Einführung des New Frontier Passes von Civ 6 wurde auch der neue Spielmodus Heroes & Legends eingeführt. Wenn ihr euch dafür entscheidet, diesen Spielmodus zu nutzen, stehen euch einige Helden zur Verfügung, die bei einem religiösen Sieg einen entscheidenden Unterschied ausmachen können.
Siehe auch: Ghost of Tsushima: Finde den weißen Rauch, Der Geist von Yarikawas Rache LeitfadenDer Haken an der Sache mit den Helden ist, dass es keine sichere Methode gibt, um herauszufinden, welche Helden euch zur Verfügung stehen. Es gibt fünf Möglichkeiten, einen neuen Helden zu entdecken, und nachdem ihr einen Helden entdeckt habt, müsst ihr sein Devotionsprojekt abschließen, um ihn zu beschwören.
Der Besuch eines neu entdeckten Stammesdorfes hat eine Chance von 15%, einen neuen Helden zu entdecken. Die Entsendung eines Gesandten in einen beliebigen Stadtstaat hat eine Chance von 10%, dasselbe zu tun. Die Entdeckung eines Naturwunders oder eines Kontinents ist ein großer Gewinn, mit einer Chance von 50%, einen neuen Helden zu entdecken.
Die beiden garantierten Möglichkeiten, einen neuen Helden zu entdecken, sind das Projekt Heldengeschichten, für das ihr ein Monument benötigt, und die Ernennung zum Suzerän eines Stadtstaates. Bei beiden Methoden wird immer ein neuer Held entdeckt. Leider werden die Helden bei all diesen Methoden zufällig ausgewählt, so dass ihr möglicherweise einige entdecken müsst, bevor ihr die gewünschten Helden bekommt.
Herkules: Der größte Vorteil der Beschwörung von Herkules ist der Zugriff auf die Fähigkeit Herkulesarbeit. Ihr müsst jedes Mal zwei eurer sechs Ladungen ausgeben, aber sie kann automatisch den Bau eines Distrikts abschließen. Das kann besonders nützlich sein, um eine heilige Stätte in einer neuen Stadt schnell in Betrieb zu nehmen.
Himiko: Dies ist der nützlichste Held, da du die Fähigkeit Himikos Zauber erhältst: Wenn du eine ihrer acht Aktionsladungen einsetzt, platziert Himiko sofort einen kostenlosen Abgesandten in einem benachbarten Stadtstaat, und du erhältst Glauben, wenn du bereits Suzerain davon bist.
Sindbad: Wenn du Sindbad früh erwirbst, kann er ein großer Segen sein, denn seine Fähigkeit, Ozeanfelder zu betreten, hilft dir, die Welt zu umrunden und Dinge viel schneller zu entdecken. Außerdem bringt dir die Fähigkeit Sindbads Reisen Gold ein, wenn er einen neuen Kontinent oder ein Naturwunder entdeckt.
Sun Wukong: Sun Wukong ist zwar nicht offensichtlich auf die Religion ausgerichtet, kann aber als sehr effektiver Späher eingesetzt werden. Seine hohe Bewegungsfähigkeit und die Fähigkeit, alle Bewegungseinschränkungen im Gelände zu ignorieren, machen ihn besonders nützlich, um andere Teile der Karte zu entdecken, was dabei hilft, zu wissen, wohin man seine religiösen Einheiten schicken sollte.
Alle religiösen Weltwunder und Naturwunder in Civ 6
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Auch wenn nicht alle Weltwunder des Spiels zu einem religiösen Sieg verhelfen, gibt es 13, die Ihnen Glauben einbringen, und einige bieten zusätzliche Boni, die der Religion zugute kommen. Jedes Weltwunder erfordert eine bestimmte Zivilisation oder Technologie, um die Fähigkeit zum Bau freizuschalten.
Sobald Sie das Bürgerrecht oder die Technologie haben, müssen Sie auch die besonderen Standortanforderungen des Weltwunders erfüllen. Jedes hat bestimmte Voraussetzungen, um das Wunder zu bauen, und wenn ein entsprechendes Plättchen vorhanden ist, müssen Sie mehrere Runden damit verbringen, das Weltwunder zu bauen.
Weltwunder | Wie man freischaltet | Standort-Anforderung | Glaube-Bonus | Zusätzlicher religiöser Bonus |
Angkor Wat | Mittelalterliche Jahrmärkte Civic | Angrenzend an ein Aquäduktgebiet | +2 Glaube | Keine |
Casa de Contracion | Kartographie-Technologie | Angrenzend an einen Regierungsplatz | +15% Glaube für Städte, die nicht auf Ihrem Heimatkontinent liegen | Erhalte 3 Gouverneurstitel, die für Moksha verwendet werden können (Der Kardinal) |
Großes Bad | Töpfertechnik | Überschwemmungsgebiete Fliese | +1 Glaube für jedes Überschwemmungsplättchen in der Stadt, wenn ein Überschwemmungsschaden gemildert wird | Keine |
Hagia Sophia | Bildungstechnologie (Buttress Technology in Gathering Storm Expansion) | Flaches Land neben einer heiligen Stätte, und Sie müssen eine Religion gegründet haben | +4 Glaube | Missionare und Apostel können ein zusätzliches Mal Religion verbreiten benutzen |
Dschebel Barkal | Technik der Eisenverarbeitung | Desert Hills Kacheln | +4 Glaube für jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern | Keine |
Kotoku-in | Divine Right Civic | Angrenzend an eine heilige Stätte mit einem Tempel | +20% Glaube in dieser Stadt | Gewährt vier Kriegermönchen |
Mahabodhi-Tempel | Theologie Staatsbürgerkunde | Wälder, die an eine heilige Stätte mit einem Tempel angrenzen, und Sie müssen eine Religion gegründet haben | +4 Glaube | Gewährt 2 Apostel |
Meenakshi-Tempel | Öffentlicher Dienst Zivilgesellschaft | Angrenzend an eine heilige Stätte, und Sie müssen eine Religion gegründet haben | +3 Glaube | Gewährt 2 Gurus, Gurus sind 30% billiger in der Anschaffung, und religiöse Einheiten in der Nähe von Gurus erhalten +5 religiöse Stärke im theologischen Kampf und +1 Bewegung |
Mont St. Michel | Divine Right Civic | Überschwemmungsgebiete oder Sumpfkacheln | +2 Glaube | Alle Apostel, die du erschaffst, erhalten die Fähigkeit Märtyrer zusätzlich zu einer zweiten Fähigkeit, die du normalerweise wählst |
Oracle | Mystik Staatsbürgerlich | Hills Fliese | +1 Glaube | Keine |
Potala-Palast | Astronomische Technologie | Hügelkacheln neben einem Berg | +3 Glaube | Keine |
Stonehenge | Astrologie-Technologie | Flaches Land neben Stone | +2 Glaube | Gewährt einen kostenlosen Großen Propheten und eine Religion kann hier anstelle einer Heiligen Stätte gegründet werden, gewährt einen kostenlosen Apostel anstelle eines Großen Propheten, wenn bereits eine Religion gegründet wurde |
Universität von Sankore | Bildungstechnologie | Desert- oder Desert Hills-Kacheln, die an einen Campus mit einer Universität angrenzen | +1 Glaube, +1 Glaube von inländischen Handelsrouten zu dieser Stadt | Keine |
Etwas schwieriger zu finden sind die acht Naturwunder, die man finden kann, um sich Glauben zu verdienen. Man kann sie nicht erschaffen, sondern ist der Gnade der auf der Karte vorhandenen Naturwunder und seiner Fähigkeit, sie zu entdecken, ausgeliefert.
Es ist hilfreich, Späher und Schiffe auszusenden, um diese vor anderen Zivilisationen zu entdecken. Wenn Sie eine besonders nützliche Siedlung gefunden haben, sollten Sie so schnell wie möglich einen Siedler dorthin schicken, um das Land zu erobern, bevor eine andere Zivilisation dies tut.
Siehe auch: Entfessle deinen inneren Krieger: So erstellst du einen Kämpfer in UFC 4Naturwunder | Glaube-Bonus |
Kratersee | +4 Glaube |
Totes Meer | +2 Glaube |
Zarter Bogen | +2 Glaubensertrag für alle angrenzenden Spielsteine |
Jungbrunnen | +4 Glaube |
Mato Tipila | +1 Glaubensertrag für alle angrenzenden Spielsteine |
Mount Everest | +1 Glaubensertrag für alle angrenzenden Spielsteine |
Berg Roraima | +1 Glaubensertrag für alle angrenzenden Spielsteine |
Ubsunur-Höhle | +2 Glaube |
Uluru | +2 Glaubensertrag für alle angrenzenden Spielsteine |