Civ 6: Kompleta Religia Gvidilo kaj Religia Venka Strategio (2022)

 Civ 6: Kompleta Religia Gvidilo kaj Religia Venka Strategio (2022)

Edward Alvarado

Ĉu vi estas sperta ludanto aŭ nova komencanto en Civ 6, estas multo por preni kaj konsideri dum vi ludas la plej novan epizodon en la serio Civilization de Sid Meier, kiu ekzistas de tri jardekoj. Religio estas nur unu aspekto de la amasa ludo, sed la opcio de Religia Venko signifas, ke ĝi estas unu kiun homoj bezonas scii.

Dum religio ekzistas iel ekde la origina Civilizo en 1991, la mekanikisto fariĝis pli potenca kaj pli komplika dum la jaroj daŭris. Nun en Civ 6, ĝi estas trajto kun pli da nuanco kaj eblecoj ol iam antaŭe.

Feliĉe, ĉi tiu kompleta gvidilo estas ĉi tie por retiri la misteron de religio laŭ ĉiuj manieroj. De kiel plej bone gajni Religian Venkon kaj rapide gajni Grandan Profeton ĝis la detaloj de ĉiu religia konstruaĵo kaj unuo en la ludo, ni havas ĉion, kion vi bezonas scii.

Kiom gravas religio en Civ 6?

Se vi elektas persekuti Religian Venkon en Civ 6, religio estas facile la plej grava parto de via strategio. Tamen, vi ankoraŭ povas akiri iujn gravajn avantaĝojn de religio se vi iras alian vojon.

Por ludantoj koncentritaj al Kultura Venko, havi altan kredan produktadon helpos vin aĉeti Grandajn Homojn kaj aĉeti Rokbandojn en la malfrua ludo por akceli vian Turismon. Eĉ se vi iras por Regado-Venko, ekzistas kelkaj armeaj unuoj viReligia Venko en Civ 6

Kiel multe de Civilization 6, vi komencos lerni, ke la maniero kiel vi ludas havas preskaŭ senfinan kvanton da ebloj. Kiam vi elektas persekuti Religian Venkon, estas multaj malsamaj vojoj, kiujn vi povas preni.

Preskaû ajna kombo Gvidanto kaj Civilizacio povas persekuti Religian Venkon, krom Mvemba a Nzinga de Kongo. Tamen, ĉi tiuj malmultaj Civilizoj kaj Gvidantoj elstaras inter la ceteraj kiel iuj el la plej bonaj elektoj se vi volas celi Religian Venkon en Civ 6.

Mansa Musa de Malio: Kiel skizite. en nia pli granda gvidilo de Plej bonaj Gvidantoj, Mansa Musa de Malio estas verŝajne la plej bona elekto por Religia Venko post esti enkondukita en la ekspansio Gathering Storm. Dum vi devos ekloĝi proksime de la dezerto, vi povas parigi ĉi tion kun la Dezerta Folklora Panteono por signife akceli vian kredon-produktadon.

Gandhi de Barato: Bonega falo ĉiam estas la klasikaĵo. elekto de Gandhi, ĉar li akiros gratifikon Kredon por renkonti civilizaciojn kiuj havas Religion sed ne militas. La aldonaj Kredoj de sekvantoj akiritaj de aliaj Religioj kiuj havas almenaŭ unu sekvanton en siaj urboj ankaŭ helpos survoje.

Tomyris de Skitio: La avantaĝoj por Tomyris estas duoblaj, ĉar vi havos aliron al la unika Kurgan-kahelo plibonigo por helpi plifortigi Faith frue en la ludo. La kapablo Killer of Cyrus ankaŭ faros Apostolojnpli fortaj kaj donu al ili la kapablon resaniĝi gajnante Teologian Batalon, kio faras grandegan efikon.

Filipo la 2-a de Hispanio: La plej tuja diferenco, kiun vi vidos kun Hispanio, estas la kapablo por konstruu la Mision-kahelan plibonigon kaj gajnu bonusan Kredon el ĝi. La unika Conquistador-unuo profitas pro esti parigita kun unuo kiel Apostolo aŭ Misiisto, kaj povas esti uzata por disvastigi Religion per konkero ĉar urboj aŭtomate konvertiĝas al via Religio kiam konkerite.

Saladino de Arabio: La kapablo La Lasta Profeto garantios, ke vi ĉiam ricevos la finan Grandan Profeton kaj povos fondi religion. Krom tio, Saladino igas la elektitan Diservon signife pli malmultekosta kaj akcelas Kredon se urbo havas tiun Diservon.

Ĉiuj Religiaj Kredoj kaj kiuj estas plej bonaj en Civ 6

Fondante Religion kaj poste plibonigante ĝin, viaj elektitaj Religiaj Kredoj povas fari grandegan diferencon en la efikeco de la Religio kaj kiel vi devos ludi. Ĉiu Religia Kredo povas esti elektita nur de ununura Religio, do gravas fondi vian Religion kiel eble plej rapide kaj uzi Apostolojn por Evangeliigi Kredon tuj kiam ili estos disponeblaj.

Havante sekurkopiojn en menso pri kiuj Kredoj. vi volas iri povas helpi ankaŭ, ĉar kontraŭa Religio povus kapti tiun, kiun vi esperis elekti. Estas kvar malsamajspecoj de Religiaj Kredoj en Civ 6. Fondinte Religion, vi unue devos elekti Avan Kredon kiu influos ajnan urbon sekvantan tiun Religion.

La dua Religia Kredo, kiun vi elektas, povas esti de iu ajn el la tri. specoj, sed vi finfine povos elekti nur unu el ĉiu. Kiuj ajn tipoj ne estas elektitaj kiam la Religio estas fondita, devos esti malŝlositaj poste kiam Apostolo uzas Evangelize Belief.

La aliaj tri kategorioj estas: Fondinto Kredo, kiu influas nur la Fondinton de aparta Religio; Worship Belief, kiu donas aliron al unu el la Diservo-Konstruaĵoj kiuj estas detale kovritaj malsupre; kaj Enhancer Belief kiuj helpas la disvastigon kaj defendon de Religio kaj validas nur por la Civilizo kiu fondis tiun Religion.

Kvankam la precizaj Religiaj Kredoj, kiujn vi elektas, dependos de la Civilizo, kiun vi uzas, la tereno kun kiu via Civilizo estas fondita proksime, kaj via propra prefero, estas kelkaj kiuj elstaras inter la aro. Dum pluraj kredoj helpas aliajn vojojn al Venko, ĉi tiuj elstaras kiel la plej bonaj se vi celas Religian Venkon.

Plej bonaj Aspektantaj Kredoj por Religia Venko

Dia Inspiro: Tre kiel Pilgrimado, ĉi tio estas simpla akcelo en Kredo. Vi povas fari Mondajn Mirindaĵojn kaj Naturajn Mirindaĵojn eĉ pli utilaj se vi kaptas ĉi tiun Kredon.

Militistoj-Monaĥoj: Dum vi povas.trejni Warrior Monks ne estas grandega ludŝanĝilo, la ekspansio Gathering Storm aldonas la efikon, ke konstruado de Sankta Ejo ekigas Kulturbombon kaj asertas ĉirkaŭajn kahelojn. Tio povas fari grandegan diferencon ĉar vi trovis pli da urboj kaj konstruas pli da Sanktaj Lokoj.

Plej bonaj Fondintoj por Religia Venko

Papa Supereco: Kvankam ĉi tio ne estas tute kiel potenca en la baza ludo, ĝi estas tia, kiun vi volas rigardi, se vi ludas kun la ekspansio Rise and Fall. Ĉi tio plifortigos la gratifikojn de Urboŝtatoj sekvantaj vian Religion en la kernludo, sed en la ekspansio vi anstataŭe aldonos Religian premon al tiu Urboŝtato.

Pilgrimado: Ĉi tio estas proksimume tiel simpla kiel ĝi fariĝas, sed la kreskanta Kredo-gratifiko, kiun vi ricevos dum vi disvastigas vian Religion, estos grandega bonaĵo dum vi laboros por Religia Venko.

Vidu ankaŭ: Genera Buzzard GTA 5

Plej bonaj Kredoj de Adorado por Religia Venko

Moskeo: Ĉi tio verŝajne estas la plej grava Kredo por Religia Venko, ĉar ĝi donos kroman koston de Disvastigita Religio por Misiistoj kaj Apostoloj. Tio estas via rekta vojo al venko, do vi vere volas kapti ĉi tiun, se vi povas.

Sinagogo: Ĝuste malantaŭ la Moskeo estus la Sinagogo, kiu simple donas gravan akcelon al Kredo. kompare kun ĉiuj aliaj Diservo-konstruaĵoj. Ĉi tio daŭre amasiĝos dum vi konstruos pli da urboj kun novaj Sanktaj Lokoj kaj ekipos ilin per aSonagogo.

Plejbone Plifortigantaj Kredoj por Religia Venko

Sankta Ordo: Tre kiel Moskeo, ĉi tio rekte influos vian uzon de Misiistoj kaj Apostoloj. Malaltigi la koston de ili permesos al vi disvastigi vian Religion multe pli rapide, ĉar vi povos aĉeti ilin pli ofte kaj pli frue.

Misia Fervoro: Se vi ne kapablas. por kapti Holy Order, Missionary Zeal povas helpi precipe sur pli grandaj mapoj. Ĉi tio akcelas movadon por ĉiuj Religiaj Unuoj, kiuj helpos vin atingi kaj konverti urbojn, kiuj estas pli for de via propra Civilizo.

Ĉiuj Religiaj Kredoj en Civ 6

Dum la supre listigitaj povas esti. plej bone koncentriĝi, neniam estas malbona ideo havi bonan superrigardon pri la tuta kampo de Religiaj Kredoj. La sekva tabelo detaligas ĉiun Religian Kredon en Civ 6, al kiu kategorio ili apartenas, kaj kiaj estas iliaj efikoj.

Se indikite per GS ĉe la fino de la Kredo, tiuj disponeblas nur en la ekspansio Gathering Storm. . Ankaŭ, avantaĝoj kun GS (Gathering Storm) aŭ R&F (Rise and Fall) indikas ke ili estas ŝanĝitaj al tio se vi ludas kun la responda ekspansio.

Religia Kredo Kredo-Tipo Avantaĝo
Kora muziko Sekvanto Sanktejoj kaj Temploj provizas Kulturon egalan al ilia interna Kredoproduktaĵo
DiaInspiro Sekvanto Mirindaĵoj provizas +4 Kredon
Nutru la Mondon Sekvantojn Sanktejojn kaj Templojn havigi Manĝaĵon egala al ilia interna Kredproduktaĵo

GS: Sanktejoj kaj Temploj provizas +3 Manĝaĵon kaj +2 Loĝadon

Vidu ankaŭ: La Legendo de la Masko de Zelda Majora: Kompleta Gvidilo pri Ŝaltilo-Kontroloj kaj Konsiloj por Komencantoj
Jezuita Edukado Sekvanto Povas aĉeti kvartalajn konstruaĵojn de Kampuso kaj Teatro Placo kun Kredo
Religia Komunumo Asekvanto Sanktejoj kaj Temploj ĉiu provizas +1 Loĝejon

GS: Internaciaj Komercaj Itineroj gajnas +2 Oron kiam sendate al urboj kun Sanktaj Lokoj kaj pliajn 2 Orojn por ĉiu konstruaĵo en la Sankta Ejo

Relikvujoj Sekvanto Triobla Kredo kaj Turismo-rendimento de Relikvoj
Warrior Monaĥoj Sekvanto Permesas elspezan Kredon trejni Warrior Monaĥojn en urboj kun Templo.

GS: Permesas elspezantan Kredon trejni Warrior Monks en urboj kun Templo. Konstruado de Sankta Ejo ekigas Kulturan Bombon, postulante ĉirkaŭajn kahelojn.

Labora Etiko Sekvanto +1% Produktado por ĉiu sekvanto.

GS: Sanktaj Ejoj provizas Produktadon egalan al ilia Kreda apudeco-bono

Zen-Meditado Aspektanto +1 Agrablaĵo en urboj kun 2 specialaj distriktoj
Preĝeja Bieno Fondinto +2 Oro por ĉiu urbo sekvanta ĉi tiun Religion

GS: Ĉi tio estis forigita en la Gathering Storm ekspansiokaj anstataŭigita per Dekonaĵo

Kultura dialogo Fondinto +1 Scienco por ĉiu 5 anoj de ĉi tiu Religio en aliaj civilizacioj

GS: +1 Scienco por ĉiu 4 anoj de ĉi tiu Religio

Laika Ministerio Fondinto Ĉiu Sankta Loko aŭ Teatro Placo distrikto en urbo sekvanta ĉi tiun Religion provizas +1 Kredon aŭ +1 Kulturon respektive
Papa Supereco Fondinto Tipaj gratifikoj de Urboŝtatoj sekvantaj via Religio estas 50% pli potenca

R&F: Kiam vi sendas senditon al Urboŝtato, ĝi aldonas 200 Religian premon al tiu Urboŝtato

Pilgrimado Fondinto +2 Kredo por ĉiu urbo sekvanta ĉi tiun Religion en aliaj civilizacioj

GS: +2 Kredo por ĉiu urbo sekvanta ĉi tiun Religion

Sanktaj Lokoj (GS) Fondinto +2 Scienco, Kulturo, Oro kaj Kredo por ĉiu urbo sekvanta ĉi tiun Religion kiu havas Mirindaĵon
Intendantado Fondinto Ĉiu Kampuso aŭ Komerca Centro-distrikto en urbo sekvanta ĉi tiun Religion provizas +1 Sciencon aŭ +1 Oron respektive
Dekonaĵo Fondinto +1 Oro por ĉiu 4 anoj de ĉi tiu Religio

GS: +3 Oro por ĉiu urbo sekvanta ĉi tiun Religion

Monda Eklezio Fondinto +1 Kulturo por ĉiu 5 anoj de tiu ĉi Religio en aliaj civilizacioj

GS: +1 Kulturo porĉiu 4 sekvantoj de ĉi tiu Religio

Katedralo Adorado Vi povas konstrui ĉi tiun Diservon. Vidu pli en konstruaĵoj de la Sankta Ejo malsupre.
Dar-e Mehr Adorado Vi povas konstrui ĉi tiun Diservon. Vidu pli en konstruaĵoj de la Sankta Ejo malsupre.
Gurdwara Adorado Vi povas konstrui ĉi tiun Diservon. Vidu pli en konstruaĵoj de la Sankta Ejo malsupre.
Kunvenejo Adorado Vi povas konstrui ĉi tiun Diservon. Vidu pli en konstruaĵoj de la Sankta Ejo malsupre.
Moskeo Adorado Vi povas konstrui ĉi tiun Diservon. Vidu pli en konstruaĵoj de la Sankta Ejo malsupre.
Pagodo Adorado Vi povas konstrui ĉi tiun Diservon. Vidu pli en konstruaĵoj de la Sankta Ejo malsupre.
Stupa Adorado Vi povas konstrui ĉi tiun Diservon. Vidu pli en konstruaĵoj de la Sankta Ejo malsupre.
Sinagogo Adorado Vi povas konstrui ĉi tiun Diservon. Vidu pli en konstruaĵoj de la Sankta Ejo malsupre.
Wat Adorado Vi povas konstrui ĉi tiun Diservon. Vidu pli en Holy Site-konstruaĵoj malsupre.
Tombejoj Enhancer Kulturbombo apudaj kaheloj dum kompletigado de Sankta Ejo

GS: Ĉi tio estis forigita kaj kunfandita kun la Warrior Monks-kredo je Gathering Storm

Crusade Enhancer Batalunuoj gajnas +10Batalforto proksime de eksterlandaj urboj kiuj sekvas ĉi tiun Religion
Defender of the Faith Enhancer Bataltrupoj akiras +5 Batalforton proksime de amikaj urboj kiuj sekvas ĉi tiu Religio
Sankta Ordo Plifortigilo Misiistoj kaj Apostoloj estas 30% pli malmultekostaj aĉeteblaj
Sanktaj Akvoj (GS) Plibliganto Pliigas la resanigon de viaj religiaj unuoj je +10 en distriktoj de Sankta Ejo apartenantaj al urboj kun via majoritata religio, aŭ ajnaj apudaj kaheloj
Itineraj Predikistoj Plifortigilo Religio disvastiĝas al urboj 30% pli foraj
Misia Fervoro Plibliganto Religiaj unuoj ignoras movadkostojn de tereno kaj trajtoj
Monaĥa Izoliĝo Plibliganto La premo de Via Religio neniam malpliiĝas pro perdoj en Teologia Batalo
Religia Koloniigo Plibliganto Urboj komenciĝas kun ĉi tiu religio en la loko se fonditaj de ludanto kiu havas ĉi tion kiel majoritatan religion
Skribo Plibonigilo Religia disvastiĝo de apuda urba premo estas 25% pli forta, plifortigita ĝis 50% post kiam la presado estas esplorita

Ĉiuj religiaj unuoj disponeblaj en Civ 6 kaj kiel akiri ilin

Malgraŭ la ĉiuflankeco kaj larĝeco de religio alimaniere, Civ 6 fakte havas nur kvar religiajn unuojn por elekti de. Estas amalmultaj kiuj preskaŭ kvalifikas, kiel ekzemple la Rokbando.

Tamen, dum la Rokbando estas aĉetita kun Fido kaj certa reklamado povas helpi akceli religion, ĝi estas ĉefe Kultur-fokusita unuo kaj ne grandega diferencfaranto por Religia Venko. Anstataŭe, vi koncentriĝos pri ĉi tiuj kvar unuoj.

Kiel noto, la Kredo-Kosto indikita ĉi tie estas bazlinio por Norma Rapido kaj la komenca unuo. La reala kvanto povas varii se je malsama rapido kaj pliiĝas ĉiufoje kiam vi ricevas unu el tiu aparta unuo.

Ĉiuj Religiaj Unuoj devas esti aĉetitaj kun Fido en urbo kun plimulta religio kaj Sankta Loko. Atentu ne aĉeti ilin en urbo, kiu estis konvertita for de via Religio, ĉar ĉi tio donos al vi unuon de malamika Religio.

Religia Unuo Konstruaĵo Bezonata Kosto de Kredo Kion ĝi povas fari?
Misiisto Sanktejo 100 Disvastigi Religion
Apostolo Templo 400 Disvastigi Religion, Evangeliigi Kredon, Lanĉi Inkvizicion, Teologian Batalon
Inkviziciisto Templo (Ankaŭ Apostolo devas uzi Lanĉan Inkvizicion) 100 Teologia Batalo, Bonusforto en Amika Teritorio, Forigi Herezon
Guruo Templo 100 Defendi kontraŭ Teologia Batalo, Sanigi sin kaj aliaj Religiulojpovas akiri kun religio kaj uzi kredon por aĉeti Grandajn Admiralojn kaj Grandajn Generalojn.

Fine, precize kiom vi volas koncentriĝi pri religio dependos tute de la ĝenerala strategio por la ludo, kiun vi ludas. Kiun Civilizacion, Gvidanto kaj eĉ tereno sur la mapo vi influos kiom vi bezonas enkalkuli religion en viajn planojn.

Kiel vi ricevas Religian Venkon en Civ 6?

Finfine estas ses malsamaj manieroj certigi Venkon en Civ 6, kaj unu maniero estas celi Religian Venkon. Kiel la nomo implicas, fari tion postulos pezan fokuson sur religio kaj uzo de religiaj unuoj ĉie en la mapo.

Vi povas gajni Religian Venkon igante vian propran religion la plimulton en pli ol 50% de la urboj en ĉiu unuopa civilizacio. Kiel tia, vi ne nepre bezonas duonon de la urboj sur la mapo, sed duonon de ĉiu individua civilizacio.

Por fari tion, vi devos uzi miksaĵon de religia premo, religia batalo kaj rekta disvastigo per Misiistoj kaj Apostoloj. Pli altaj loĝantaj urboj estas pli malfacile konvertigeblaj, kaj vi verŝajne malkonsentos kun malamikaj religioj.

Post kiam vi sukcese konvertis 50% aŭ pli de la urboj en ĉiu unuopa civilizacio en via ludo, vi povos preni tiun Religian Venkon kaj malkaŝi en via venko.

Kio estas Panteono kaj kiel vi trovas tian?

Por fondi Religion,Unuoj

Ĉiuj konstruaĵoj de Sankta Ejo en Civ 6 kaj kia ordo konstrui ilin en

Dum estas kelkaj unikaj konstruaĵoj por certaj civilizacioj kiuj profitigas Religion kaj estas konstruitaj en malsamaj Distriktoj, la granda plimulto de via fokuso estos sur la Sankta Loko kaj kiujn konstruaĵojn vi povas konstrui tie.

Se vi trovis novajn urbojn, vi devos konstrui novajn versiojn de ĉi tiuj konstruaĵoj por ĉiu nova Sankta Loko. Ili ankaŭ devas esti konstruitaj en progresado, kun Sanktejo postulata por Templo kaj Templo postulata por via elektita Diservokonstruaĵo.

Ĉiuj Diservo-konstruaĵoj estas malŝlositaj elektante la Diservon de la sama nomo. Ĉiu Diservo-konstruaĵo ankaŭ havas pliajn avantaĝojn notitajn se vi ludas kun la ekspansio Gathering Storm (GS).

Konstruaĵo Kiel Malŝlosi Avantaĝoj
Sanktejo Astrologia Teknologio +2 Kredo, +1 Civitano-fendeto, +1 Granda Profeto poento per turno, permesas aĉeton de Misiistoj en ĉi tiu urbo
Templo Teologio Civica +4 Kredo, +1 civitano-fendeto, +1 Granda Profeto-poento por turno, +1 relikvo-fendeto, permesas aĉeton de Apostoloj, Guruoj kaj Inkviziciistoj en ĉi tiu urbo
Prasat (ĥmeranstataŭaĵo por Templo) Teologio Civita +4 Kredo, + 1 civitano-fendeto, +1 Granda Profeto-poento per turno, +2 relikvo-fendetoj, permesas aĉetadon deApostoloj, guruoj kaj inkviziciistoj en ĉi tiu urbo, ĉiuj misiistoj kaj guruoj aĉetitaj en ĉi tiu urbo ricevas la Martiran Reklamon
Stave Church (Norvegia anstataŭaĵo por Templo) Teologio Civita +4 Kredo, +1 Civitano-fendeto, +1 Granda Profeto-poento per turno, +1 Relikvo-fendeto, permesas aĉeton de Apostoloj, Guruoj kaj Inkviziciistoj en ĉi tiu urbo, +1 Produktado, Sankta Loko ricevas plian. norma apudeco-gratifiko de Arbaro
Katedralo Adorado-Kredo +3 Kredo, +1 Civitano-fendeto, +1 Granda Verko de Religia Arto-fendeto

GS: +1 Kredo aldone po Specialisto en ĉi tiu distrikto

Dar-e Mehr Adorado Kredo +3 Kredo, +1 plia Kredo por ĉiu epoko ekde la konstruado aŭ laste riparita, +1 civitana fendo

GS: +1 kredo aldone po Specialisto en ĉi tiu distrikto, ne povas esti prirabita de naturaj katastrofoj

Gurdwara Adorado Kredo +3 Kredo, +2 Manĝaĵo, +1 Civitana slot

GS: +1 Kredo aldone po Specialisto en ĉi tiu distrikto, +1 Loĝado

Kunvenejo Adorado Kredo +3 Kredo, +2 Produktado, +1 Civitana slot

GS: +1 Kredo krome po Specialisto en ĉi tiu distrikto

Moskeo Adorado Kredo +3 Kredo, +1 Civitano-loko, Misiistoj kaj Apostoloj aĉetitaj en ĉi tiu Sankta Ejo akiru unu plian ŝarĝon pri Disvastigo de Religio

GS: +1 Kredo aldonepo Specialisto en ĉi tiu distrikto

Pagodo Adorado Kredo +3 Kredo, +1 Loĝado, +1 Civitana slot

GS: +1 Kredo aldone por Specialisto en ĉi tiu distrikto, +1 Diplomatia Favoro per turno, neniu Loĝiga bonus

Stupa Adorado Kredo +3 Kredo, +1 Agrableco, +1 Civitana slot

GS: +1 Kredo aldone po Specialisto en ĉi tiu distrikto

Sinagogo Adoro Kredo +5 Kredo, +1 Civitana slot

GS: +1 Kredo aldone po Specialisto en ĉi tiu distrikto

Wat Adorado-Kredo +3 Kredo, +2 Scienco, +1 Civitana slot

GS: +1 Kredo aldone po Specialisto en ĉi tiu distrikto

Plej bonaj Herooj por Religia Venko en Civ 6

Kune kun la enkonduko de la Nova Lima Enirpermesilo de Civ 6 venis la novaj Herooj & Legenda ludreĝimo. Se vi elektas uzi ĉi tion en ludo, ekzistas kelkaj Herooj disponeblaj, kiuj povas helpi fari gravan diferencon en Religia Venko.

Nun, la problemo kun Herooj estas, ke ne ekzistas certa maniero scii kiuj estos disponeblaj por vi. Estas kvin manieroj malkovri novan Heroon, kaj post malkovro de Heroo vi devos kompletigi ilian Devotecan projekton por alvoki ilin.

Vizitado de ĵus trovita Triba Vilaĝo havas 15% ŝancon malkovri novan heroon. Sendi senditon al iu ajn urboŝtato havas 10% ŝancon fari lasama. Malkovri Naturan Mirindaĵon aŭ Kontinenton estas granda akcelo, kun 50% da ŝanco malkovri novan Heroon.

La du garantiitaj manieroj malkovri novan Heroon estas kun la projekto Heroic Tales, kiun vi bezonas Monumenton por komenci, kaj fariĝante la Suzerain de urboŝtato. Ambaŭ ĉi tiuj metodoj ĉiam malkovros novan Heroon. Bedaŭrinde, ĉiuj ĉi tiuj metodoj elektas tiun Heroon hazarde, do vi eble bezonos malkovri kelkajn antaŭ ol vi ricevas tiujn, kiujn vi serĉas.

Heraklo: La plej granda avantaĝo de alvoko de Heraklo estas havi aliron al la kapablo Herakla Laboro. Vi devos elspezi du el viaj ses pagendaĵoj ĉiufoje, sed ĝi povas aŭtomate kompletigi konstruadon de Distrikto. Ĉi tio povas esti precipe utila por rapide ekfunkciigi Sanktan Ejon en nova urbo.

Himiko: Ĉi tiu estas la plej utila Heroo, ĉar vi ricevas la kapablon Ĉarmo de Himiko. Uzante unu el ŝiaj ok akuzoj, Himiko tuj metas unu senpagan senditon en apudan urboŝtaton, kaj vi gajnas Kredon se vi jam estas Suzerain de ĝi.

Sinbad: Se vi povas akiri Sinbad frue, ĝi povas esti grandega bonaĵo ĉar lia kapablo eniri Oceanajn kahelojn helpos vin ĉirkaŭnavigi kaj malkovri aferojn multe pli rapide. Krom tio, la kapablo Sinbad's Journeys ankaŭ gajnos al vi oron kiam ajn li malkovros novan Kontinenton aŭ Naturan Mirindaĵon.

Sun Wukong: Dum neevidente fokusita al religio, vi povas efektive uzi Sun Wukong kiel tre efikan skolton. Lia alta movado kaj kapablo ignori ĉiujn terenmovadpunojn faras lin speciale utila por malkovri aliajn partojn de la mapo, kio helpas scii kien sendi viajn Religiajn Unuojn.

Ĉiuj religiaj Mondaj Mirindaĵoj kaj Naturaj Mirindaĵoj en Civ 6

Kvankam ne ĉiuj Mondaj Mirindaĵoj de la ludo helpos dum Religia Venko, estas 13 kiuj gajnos al vi Kredon kaj kelkajn. provizi pliajn gratifikojn kiuj profitigas religion. Ĉiu Monda Mirindaĵo postulos apartan Civitan aŭ Teknologion por malŝlosi la kapablon konstrui ĝin.

Kiam vi havas tiun Civitan aŭ Teknologion, vi ankaŭ devos plenumi la unikajn lokpostulojn de la Monda Mirindaĵo. Ĉiu havos specifajn cirkonstancojn por konstrui la Mirindaĵon, kaj se taŭga kahelo ekzistas, vi tiam devos pasigi plurajn turnojn por konstrui tiun Mondan Mirindaĵon.

World Wonder Kiel Malŝlosi Lokpostulo Fido-Gratifiko Aldona Religia Gratifiko
Angkor Wat Mezepokaj Foiroj Civitaj Apudanta al Akvedukta distrikto +2 Kredo Neniu
Casa de Contracion Kartografia Teknologio Apudanta al Registara Placo +15% Fido por urboj ne ĉe via hejmokontinento Akiru 3 Guberniestrotitolojn, kiuj povas esti uzataj por Moksha (La Kardinalo)
Granda Bano Ceramika Teknologio Kahelo de Inundebenaĵoj +1 Fido al ĉiu kahelo de Inundebenaĵo en la urbo ĉiufoje kiam la damaĝo de Inundo estas mildigita Neniu
Hagia Sofia Eduka Teknologio (Apogteknologio en Gathering Storm Expansion) Ebena tero najbara al Sankta Loko, kaj vi certe fondis Religion +4 Kredo Misiistoj kaj Apostoloj povas uzi Disvastigan Religion unu plian fojon
Jebel Barkal Fera Labora Teknologio Dezertaj Montetoj-kahelo +4 Fido al ĉiu Urbocentro ene de 6 kaheloj Neniu
Kotoku-in Dia Rajto Civita Apudanta al Sankta Loko kun Templo +20% Kredo en ĉi tiu urbo Donas kvar Militistojn
Mahabodhi-Templo Teologio Civita Arbaroj najbaraj al Sankta Loko kun Templo, kaj vi certe fondis Religion +4 Kredo Donas 2 Apostolojn
Templo Meenakshi Civita Servo Apud Sankta Ejo, kaj vi certe fondis Religion +3 Kredo Donas 2 Guruojn, Guruoj estas 30% pli malmultekostaj por aĉeti, kaj Religiaj Unuoj najbaraj al Guruoj ricevas +5 Religia Forto en Teologia Batalo kaj +1Movado
Monto Sankta Michel Dia Rajto Civita Inundebenaĵoj aŭ Marĉa kahelo +2 Kredo Ĉiuj Apostoloj kiujn vi kreas akiras la kapablon Martiro krom dua kapablo, kiun vi elektas normale
Orakolo Misticismo Civita Hills-kahelo +1 Fido Neniu
Potala Palace Astronomia Teknologio Montetoj-kahelo najbara al Monto +3 Fido Neniu
Stonehenge Astrologia Teknologio Ebena tero najbara al Ŝtono +2 Kredo Donas senpagan Grandan Profeton kaj Religion povas esti fondita ĉi tie anstataŭ Sankta Loko , donas senpagan Apostolon anstataŭ Granda Profeto se Religio jam estis fondita
Universitato de Sankore Eduka Teknologio Dezertaj aŭ Dezertaj Montetoj-kahelo najbara al Kampuso kun Universitato +1 Fido, +1 Kredo de hejmaj Komercaj Vojetoj al ĉi tiu urbo Neniu

Kvankam iom pli malfacile troveblas, estas ankaŭ ok Naturaj Mirindaĵoj troveblaj, kiuj helpos gajni al vi Kredon. Vi ne povas krei ĉi tiujn, sed anstataŭe estas je la kompato de kiuj ekzistas sur via aparta mapo kaj via propra kapablo malkovri ilin.

Helpas sendi skoltojn kaj ŝipojn por malkovri ĉi tiujn antaŭ aliaj Civilizoj. Se vi trovis unu, kiu estas precipe utila, vi farosvolas konduki kolonian tien kiel eble plej baldaŭ por postuli tiun teron antaŭ ol alia Civilizo faros tion.

Natura Mirindaĵo Fido-Gratifiko
<> 31>Kratera Lago +4 Fido
Morta Maro +2 Fido
Delikata Arko +2 Kredo cedo al ĉiuj apudaj kaheloj
Fonto de Junularo +4 Fido
Mato Tipila +1 Fido cedo al ĉiuj apudaj kaheloj
Monto Everest +1 Kredo cedo al ĉiuj apudaj kaheloj
Monto Roraima +1 Fido-rendimento al ĉiuj apudaj kaheloj
Ubsunur Hollow +2 Fido
Uluru +2 Fido cedo al ĉiuj apudaj kaheloj
vi unue devos fondi Panteonon. Simple, ĉio, kion vi devas fari, estas amasigi Kredon por fondi Panteonon.

Ludante ludon ĉe Norma Rapido, vi devas gajni 25 Kredon por aŭtomate fondi Panteonon. Post kiam vi havas tiun kvanton, vi ricevos la instigon fondi Panteonon sen devi fari ion alian.

Kvankam kiel vi konstruas vian Panteonon ne limigas kian Religion vi elektas aŭ kiel vi pritraktas ĝin poste, vi verŝajne volas jam havi planon en menso kiam vi fondis vian Panteonon.

Kiu Panteono vi elektos transdonos la gratifikon en via eventuale fondita Religio, kaj vicigi ĉi tiun gratifikon kun viaj postaj decidoj de Religiaj Kredoj povas fari grandegan diferencon en via Religia Venko-strategio.

Kiuj estas la plej bonaj Panteonoj por elekti?

Religiaj setlejoj: Se vi ne tro koncentriĝos pri Religio kaj volas bonan gratifikon aparte de la Kredo-produktaĵo, ĉi tiu estas unu el la plej bonaj elektoj. Ne nur vi ricevos la pligrandigitan limvastiĝon, sed post la enkonduko de Gathering Storm vi ankaŭ ricevos senpagan Setlanton en via Ĉefurbo.

Dia Fajrero: Ĉi tiu estas unu el la pli multflankaj kaj utilaj Panteonoj, kaj ĝi plifortigos viajn Grandajn Personajn Poentojn de Sanktaj Lokoj, Kampusoj kaj Teatraj Placoj. Tio faras ĝin utila al strategioj de Religia Venko, Kultura Venko kaj Scienca Venko.Gathering Storm pliigas tiujn gratifikojn dum vi aldonas certajn konstruaĵojn al ĉiu el tiuj distriktoj.

Danco de la Aŭroro, Dezerta Folkloro, Rivera Diino, Sankta Vojo: Ĉi tiuj kvar ĉiuj iras kune ĉar ili servas al la sama profito, sed faras tion por malsamaj specoj de tereno. Se vi loĝas en areo kun grava kvanto de iu el ĉi tiuj apartaj terenoj de Panteono, la pliaj rendimentoj povas esti grandega profito.

Kion faras Granda Profeto?

Estas naŭ malsamaj Grandaj Homoj en la kernludo de Civ 6, kaj 10-a estis aldonita kun la enkonduko de Simón Bolívar kaj Gran Kolombio en majo de 2020 per la Nova Lima Enirpermesilo aŭ Maya & Pako Granda Kolombio.

El la Granda Popolo, la Granda Profeto estas la plej simpla kaj simpla el ĉiuj. Post kiam vi havas unu, simple movu ĝin al distrikto de Sankta Ejo aŭ al la mirindaĵo de Stonehenge kaj vi povos fondi Religion.

Kiel noto, Mvemba a Nzinga de Kongo ne povas postuli Grandan Profeton pro la maniero kiel la Civilizo kaj Gvidanto funkcias.

Kiel vi ricevas Grandan Profeton kaj fondas religion?

Por postuli Grandan Profeton, vi devas gajni poentojn de Granda Profeto. Ĉi tio estas ĉefe farita per la kreado de Sankta Ejo kaj konstruaĵoj kiuj estas konstruitaj ĉe ĝi.

Malsimile al aliaj Grandaj Homoj, estas tre limigita kvanto da Grandaj Profetoj disponeblaj depende de la grandeco.de la mapo sur kiu vi ludas. Se vi volas, ke religio estu iu parto de via strategio, vi volas certigi kiel eble plej rapide postuli Grandan Profeton.

Se vi atendas tro longe, ili ĉiuj povas esti postulataj kaj vi povas resti sen la kapablo fondi propran Religion. Estas kelkaj aliaj metodoj por gajni Grandan Profeton, kiuj inkluzivas ludi kiel Arabio aŭ kompletigi la Stonehenge-miraĵon.

Post kompletigado de Stonehenge vi aŭtomate ricevas senpagan Grandan Profeton, kaj Arabio aŭtomate ricevas la lastan disponeblan Grandan Profeton. Kiel menciite supre, vi tiam nur bezonas translokiĝi al distrikto de Sankta Ejo aŭ Stonehenge por fondi vian religion.

Kiel vi konstruas Sanktan Ejon en Civ 6?

La ĉefa speciala distrikto en Civ 6, kiu helpos koncentriĝi pri religio, estas la Sankta Ejo, kaj vi devos esti esplorinta la Antikvan Epokan teknologion Astrologion por konstrui Sanktan Ejon.

Kie vi elektas konstrui Sanktan Retejon, dependas de vi, sed vi volos observi la apudan gratifikon, ke specifaj lokoj de Fido provizos. Naturaj Mirindaĵoj, Montoj, aliaj specialaj distriktoj kaj neplibonigitaj Arbaraj kaheloj povas ĉiuj akceli la Kredon de via Sankta Ejo.

Rememoru, ke vi ankaŭ kreos la plimulton de viaj Religiaj Unuoj kun via Sankta Ejo, do vi eble volas konservi tion en menso kiam vi decidas kie meti ĝin.

Vi ĝenerale volas igi la Sanktan Ejon unu el la plej fruaj distriktoj kiujn vi konstruas, eĉ se vi ne celas Religian Venkon, por profiti la Kredon frue kaj gajni Grandan Profeton por fondi. a Religio se vi volas.

Kiel vi faras religion pli rapida en Civ 6?

Iel, la rapideco kun kiu vi povas fondi Religion iom dependos de la sorto. Se vi estas proksime de Ŝtono kaj povas provi esti la unua por konstrui Stonehenge, ĝi povas doni al vi fruan antaŭecon pri la Religia vetkuro.

Vi ankaŭ volas frue trejni skolton kaj sendi ĝin serĉi Tribajn Vilaĝojn. Se vi ricevas fruan Relikvon aŭ Kredon de Triba Vilaĝo, ĝi povas facile retegi vin la fruan Panteonon kaj meti vin sur la vojon al rapida Religio.

Se vi povas trovi Naturajn Mirindaĵojn proksime de via komenca loko, ĉu por via unua aŭ dua urbo, tiuj ankaŭ povas fari grandegan diferencon frue. Estas ankaŭ kelkaj specifaj Gvidantoj, kiuj havas avantaĝojn, kiuj helpos vin fondi fruan Religion, inkluzive de Gitjara (Indonezio), Kleopatro (Egiptio), Tomyris (Skitio) kaj Mansa Musa (Malio).

Kiel vi forigas malamikajn religiojn en Civ 6?

La plej simpla maniero forigi malamikajn religiojn estas disvastigi vian propran. Dum vi konvertas malamikajn urbojn al via propra religio, tio nature malpliigos la ĉeeston de malamikaj religioj.

Se vi volas preni plianagresema sinteno, estas plej bone uzi kombinaĵon de Apostoloj kaj Guruoj por fari Teologian Batalon sur la unuoj apartenantaj al malamikaj religioj. La plej gravaj lokoj en malamikaj Civilizoj por konverti estas urboj kun Sankta Loko. Post kiam konvertite, tiu Civilizo estos nekapabla krei pli da Religiaj Unuoj en tiu grandurbo por sia propra Religio.

Vi ankoraŭ devos atenti iliajn Religiajn Unuojn, kiuj eble jam ekzistas, ĉar ili povas reveni al la urbo kaj konverti ĝin reen al la fondita Religio de tiu Civilizo. Kiel notite supre, vi nur bezonas konverti 50% de la urboj de ĉiu Civilizo al Religia Venko, do estas bona ideo prioritatigi tiujn kun Sankta Ejo.

Kiel vi defendas kontraŭ Religia Venko kaj ĉesigas religion disvastigi en Civ 6?

Kiam temas pri religio en Civ 6, ĝenerale estas du kialoj, kiujn vi bezonas defendiĝi. La unua estas, ke vi mem persekutas Religian Venkon, kaj vi devas teni malamikajn religiojn ĉe la vojo.

Krom tio, eĉ se vi ne celas Religian Venkon, vi povus esti. alfrontante kontraŭulon kiu elektis fari tion. Vi efektive povas efike kontraŭstari la Religian Venkon de kontraŭulo sen tro da investo.

Vi bezonos alian Religion ol tiu, kiu celas venkon, kiu povas esti unu kiun vi fondis aŭ kiun vi akiris de alia.malamika Civilizo. Vi bezonos Inkviziciistojn, kio povas esti malfacila se vi uzas Religion, kiun vi ne trovis, ĉar vi devos atendi ke la fondinto lanĉos inkvizicion kaj disponigu Inkviziciistojn.

Inkviziciistoj. helpu purigi malamikajn religiojn de urboj, kaj ĉio, kion vi devas fari por malhelpi la Religian Venkon de malamiko, estas certigi, ke malpli ol duono de viaj urboj konvertiĝis al sia Religio. Krom la uzo de Inkviziciistoj, vi volos teni kelkajn Apostolojn kaj Guruojn hejme por okupiĝi pri Teologia Batalo se malamika Religio sendu siajn proprajn Apostolojn por ataki.

Koncerne la ĝeneralan disvastiĝon de Religio. tra Religia Premo, tio venas de proksimeco kaj tra Komercaj Itineroj. Atente observi la Komercajn Itinerojn inter via Civilizo kaj aliaj Civilizoj povas fari ŝlosilan diferencon por spuri la disvastiĝon de Religio.

Fine, pligrandigi viajn urbojn efektive malfaciligos la konvertiĝon de la malamika Religio. ilin. Urboj kun pli alta loĝantaro estas pli malfacile konvertiĝi kaj preni pli da Disvastigita Religio-akuzoj, igante ilin eĉ pli facile defendi per Inkvizitoro.

Ĉu vi povas rehavi vian religion en Civ 6?

Unu granda demando kiun multaj ludantoj havas, precipe se ili ne multe koncentriĝas pri Religio dum ludo, estas ĉu ili povas rehavi sian Religion se ĝi estas forigita de malamiko.Religioj. Se via Religio estas tute forigita, kio signifas, ke neniuj sekvantoj de ĝi ekzistas ie ajn sur la mapo, ne ekzistas maniero reakiri ĝin.

Tio povas esti seniluziiga, sed se ĝi okazis tiam vi devas komenci. pensante pri iuj aliaj uzoj por Kredo kaj ŝanĝi vian fokuson en la ludo for de Religio. Tamen, ekzistas manieroj rehavi viajn urbojn sub la kontrolo de via propra Religio depende de kie via Religio ankoraŭ ekzistas sur la mapo.

Konservi manplenon da Religiaj Unuoj ĉirkaŭ via propra teritorio kiel sekurkopio estas bona maniero por estu preta se grava urbo konvertiĝos, kaj ĉi tio helpos vin ne devi trakti ĉi tiun situacion. Se urboj ekster via propra Civilizo ankoraŭ sekvas vian Religion, ĉu ili estas urboŝtato aŭ de malamika Civilizo, vi povas efektive konkeri tiun urbon kaj konstrui Sanktan Lokon (se jam ne ekzistas) por komenci krei. Religiaj Unuoj kaj reestabli vian Religion.

Eble, ke malamika Religio ankoraŭ havas plurajn Religiajn Unuojn en via teritorio, kiam vi rimarkas, ke tio okazis, vi ankaŭ povus elekti Deklari Militon kontraŭ ili kaj uzi vian Armeaj Unuoj por ekstermi tiujn Religiajn Unuojn. Ĉi tio reduktos la premon de ilia Religio en tiuj areoj, kaj eble sufiĉos por ŝanĝi la tajdon kaj rehavi vian Religion kiel la dominan.

Plej bonaj Civilizoj kaj Gvidantoj por

Edward Alvarado

Edward Alvarado estas sperta lud-entuziasmulo kaj la brila menso malantaŭ la famkonata blogo de Outsider Gaming. Kun nesatigebla pasio por videoludoj dum pluraj jardekoj, Edward dediĉis sian vivon por esplori la vastan kaj ĉiam evoluantan mondon de videoludado.Kreskinte kun regilo en sia mano, Edward evoluigis spertan komprenon pri diversaj ludĝenroj, de agoplenaj pafistoj ĝis mergaj rolludaj aventuroj. Lia profunda scio kaj kompetenteco brilas en liaj bone esploritaj artikoloj kaj recenzoj, provizante al legantoj valorajn komprenojn kaj opiniojn pri la plej novaj ludaj tendencoj.La esceptaj skribkapabloj kaj analiza aliro de Edward permesas al li transdoni kompleksajn ludkonceptojn en klara kaj konciza maniero. Liaj sperte kreitaj ludgvidistoj fariĝis esencaj kunuloj por ludantoj, kiuj serĉas konkeri la plej malfacilajn nivelojn aŭ malkaŝi la sekretojn de kaŝitaj trezoroj.Kiel diligenta ludanto kun neŝancelebla engaĝiĝo al siaj legantoj, Edward fieras resti antaŭ la kurbo. Li senlace traserĉas la videoludaduniverson, tenante sian fingron sur la pulso de industriaj novaĵoj. Outsider Gaming fariĝis fidinda fonto por la plej novaj videoludaj novaĵoj, certigante ke entuziasmuloj ĉiam estas ĝisdatigitaj kun la plej signifaj eldonoj, ĝisdatigoj kaj polemikoj.Ekster liaj ciferecaj aventuroj, Eduardo ĝuas mergi sin enla vigla ludkomunumo. Li aktive engaĝiĝas kun kunludantoj, kreskigante senton de kamaradeco kaj instigante viglajn diskutojn. Per sia blogo, Edward celas ligi ludantojn el ĉiuj medioj de vivo, kreante inkluzivan spacon por kunhavigi spertojn, konsilojn kaj reciprokan amon por ĉio videoludado.Kun konvinka kombinaĵo de kompetenteco, pasio kaj neŝancelebla dediĉo al sia metio, Edward Alvarado solidigis sin kiel respektata voĉo en la videoludadindustrio. Ĉu vi estas hazarda ludanto serĉanta fidindajn recenzojn aŭ fervora ludanto serĉanta internan scion, Outsider Gaming estas via finfina celo por ĉio videoludado, gvidata de la sagaca kaj talenta Edward Alvarado.